Հայտնի մեքենաներ յուրահատուկ մեխանիկայի հետ
Ի՞ նչ կարելի է համարել «յուրահատուկ մեխանիկա» (և ոչ միայն սկինը)
Յուրահատուկ մեխանիկան հաղթանակների, դաշտերի, տեմպերի կամ առաջընթացի ձևավորման կանոնների փոփոխությունն է, որը
նոր լուծում է տալիս խաղացողին (վարքագծային ընտրություն, թայմինգ, ռիսկ),
փոխում է իրադարձությունների հաճախականությունը/կառուցվածքը (ոչ միայն անիմացիա/մուլտֆիլմ),
կարող եք կարճ նկարագրել կանոններում (թիվ 2 էկրան) և փորձարկել իրադարձությունների քանակը։
Եզեկության արագ ստուգումը (3 հազար)
1. Rule-Delta: paytable-ում գոյություն ունի նոր տրամաբանություն (օրինակ, մեկ այլ մեթոդ/հաշվիչ)։
2. Rhythm-Delta: MFR/BER/HR-ը նկատելիորեն տարբերվում է նույն ազնվության «սովորական» մոդելից։
3. Behavior-Delta: Խաղացողները փոխում են տեմպը/տոկոսադրույքը/ռեժիմը (իրական փոխանցումը ASL/SPS/Fav/Reopen)։
Մետրերը, որոնց վրա առաջին հերթին նայում ենք
CR գործարկումը (քարտը առաջին սպին է) 'նպատակը 38-50 տոկոսն էր։
ASL/SPS 'տևողությունը և մեջքը արտասահմանում; յուրահատուկ մեխանիկան չպետք է հոգ տանի ASL-ին և բարձրացնի SPS-ը։
HR (Hit Rate): 28-40 տոկոսը «կենդանի» հիմքի կենտրոնն է։
BER (բոնուսներ/100 սպիններ) կամ MFR (մինի-ivents/100) 'իրադարձություն յուրաքանչյուր 8-25 մեջքի։
PW100/NPS: Շահութաբեր մեջքերը 241 ռուբլու 100/մասնաբաժնի վրա։
Fav/Add-ը և Reopen-ը 'ավելացնելով ընտրված և վերագործարկվող մեխանիկայի «արժեքները»։
TTI/Crash (վեբ) '356 c, մերժումները ՝ 0,5 տոկոսը։
Քարտեզը յուրահատուկ մեխանիկա է, և որ նրանք տալիս են խաղացողին
1. Դաշտի փոփոխությունը/չափսերը
Մեծ բլոկները (2-2, 3-3 + )/դինամիկ չափսը 'HR/108 կտրուկ տեղաշարժերը, պարզ տեսողական «պատուհանները բռնել»։
Ընդլայնված ցանցը (հորիզոնական/ուղղահայաց) '«պայթուցիկ» մեթոդների աճը, «նստաշրջանի արագացման» ազդեցությունը։
Օգուտ ՝ CR-ից բարձր, SPS-ի աճը, պահպանումը «դաշտի վիճակի որսի» պատճառով։
2. Շահույթի հաշվարկման ոչ հիփիկ մեթոդներ
Cluster/Scatter pays-ը առանց գծերի հաղթում է դաշտում քանակը, և ոչ թե գծերը 'հասկանալի Onbording, բարձր MFR։
Bothways/ways-boost (երկու կողմերում/դինամիկ մեթոդներով), նվազեցնում է «դատարկ» շարքը, բարձրացնում է HR-ը։
Օգուտներ ՝ ռիթմը, ավելի քիչ հաճախ «խուլ» հատվածները կայուն ASL-ն են։
3. Կասկադներ/նիշերի քանդում + առաջընթաց-մուլտֆիլմ
Tumble/Avalanche շղթաները կուտակված բազմոցներով կամ դաշտի «լիցքավորմամբ»։
Օգուտ ՝ մեկ մեջքի «երկար կյանքը», էֆեկտը «գրեթե ստացվեց», բարձր MFR, ուժեղ Reopen։
4. Շնչառական/ոսպնյակներ (կարճ նպատակներ)
Hold & Win/link-բանկեր/լավ 'կարճ մինի բոնուս առանց երկար սպասելու։
Օգուտներ ՝ բարձր SPS, հաճախակի «միկրոպրոցեսներ» 241 հազար PW100 և Fav/Add-ը աճում են։
5. Պարսկական տարրերը մի քանի մեջքի վրա
Sticky/Walking/Systk-on (wilds/mults/հավաքված հոսանքները մնում են). «սերիական հույս» երկու-4 մեջքի վրա։
Օգուտ ՝ ASL-ի աճը, Reopen-ի աճը «հաջողակ վայրէջքից» հետո։
6. Հավաքում/մակարդակներ (Collect & Control)
Մետր, թրքերներ, մակարդակներ, որոնք երաշխավորված են N իրադարձություններից հետո։
Օգուտ 'տեսանելի նպատակը, Fav/Add աճը առաջին 20-40 սպիններից հետո։
7. Պատահական փոփոխությունները (Random Boosters)
Երկրորդ շանսերը, ավելացնելով սկուտերները, փոխարինելով սիմվոլները, նշում են ռիթմը, մարում երկար «դատարկ» շարքը։
Օգուտ 'աջակցում են MFR, փրկում են DSR (Dead-Spin Ratio)։
8. Ռեժիմի/ալատիլիզմի ընտրությունը խաղացողի կողմից
FS/փոփոխականների ռեժիմները. «ավելի շատ հաճախականություններ» vs «ավելի շատ պոտենցիալ»։
Օգուտներ ՝ «վարպետության առաստաղը» առանց ուռուցքաբանության կորստի։ Reopen աճը փորձառուների մոտ։
9. Համաժամեցումը/թմբուկի պատճենումը
Սինկ/կոպի-ռիլին, որը կրկնօրինակում է խորհրդանիշները 'հասկանալի պահը «պատուհանում», ուժեղացնում է պիկի պիկը առանց կանոնների բարդության։
Օգուտներ 'ուշադրություն պահպանելը, CR աճը վերադարձվածների մոտ։
10. Կոպիտ մինի խաղեր բազայի ներսում
Pick & Hold/մինի լուծումներ 'ընտրության հետ կարճ «դադար», ավելացնում են ներգրավվածությունը առանց տեմպի երկար ընդհատման։
Օգուտ ՝ դրական ASLJ (մինի խաղերի քարտին)։
Ինչպես չափել մեխանիկայի ներդրումը 'երկու ինտեգրալ հաշիվ
1) UniqScore-ը, ինչքան մեխանիկան իսկապես նոր է
Rule-Delta (նոր տրամաբանություն) - 0/1/2 միավոր։
Rhythm-Delta (MFR/H R/BER շարժումները «դասականներից») - 0-3։
Behavior-Delta (Fav/Add + Reopen-ը ավելի բարձր է, քան կատեգորիաները) 0-3 է։
Ուռբորդինգի պարզությունը (paytable 352 էկրան, հուշումներ) 0-2 է։
Ընդհանուր ՝ 0-10։ «յուրահատուկ» շեմն 366 է։
2) MasterScore-ը, թե որքան մեխանիկա է մտնում խաղացողներին
CR percentil (www.h/7d) - 0-2։
ASL/SPS պերցենտիլը 0-2 է։
Fav/Add + Reopen — 0–2.
PW100 կամ NPS պերցենտիլը 0-2 է։
Մոսկվա (Crash/TTI/DSR) - 0-2։
Ընդհանուր ՝ 0-10։ Հրատարակման շեմն 366 է։
Ընտրության կանոնը 'UniqScore 246 և Novice Score 246 (երկու շաբաթները անընդմեջ կամ www.h + ապացույց 7d)։
Ստուգման թուղթ նախքան բաժին ավելացնելը
1. Onbording '1-2 էկրանի կանոնները, ձգողականների լուսավորությունը, անիմացիայի սկիպը։
2. Ռիթմ: MFR միջանցքում 8-25 սպին, BER-ը հասնում է (կամ փոխհատուցվում է մինի-ավարտներով)։
3. Metriks: CR 2438 տոկոսը, ASL/SPS-ը, Fav/Add 2410-15 տոկոսը, Reopen 2430-45 տոկոսը, PW100 2410 կամ NPS 2430 տոկոսը։
4. Տեխնիկան (վեբ): TTI 356 c, առաջին էկրանի «քաշը» 355-8 MB, Crash 350,5 տոկոսը, ֆոնի ճիշտ լուծումը։
5. Սեգմենտներ ՝ Altail/desktop, նոր/վերադարձվող, առանց ձախողումների, ավելի քան 15 տոկոսով բժշկական։
6. Anti-anomalia 'մեկ ալիքի/GEO-ի ոչ մի աճ չկա, ոչ մի կրկնօրինակ «սկիններ»։
Ինչպես պատրաստել «յուրահատուկ մեխանիկա» քարտը
Փաստերի տողը (մեկ տող)
Մեխանիկա (կարճ) c)։
Գաղտնազերծումը (3-5 առաջարկներ)
որն է նորությունը (որը փոխվում է խաղացողի համար),
ինչպես է ազդում տեմպի/սերիայի վրա,
ով գալիս է (նորեկներ/փորձառություններ),
ինչ սպասել բոնուսից/մինի խաղերից,
տեխնոլոգիական պլյուսներ (արագություն/շարժիչ)։
Բեյջի ՝ Եզակի մեխանիկական մեխանիկա, «Իրադարձությունների սերունդ,» «Ռեժիմի ընտրություն,» «Աշխատում է հրետակոծության վրա»։
Տիպիկ համադրություններ «յուրահատուկ ռուսական ժողովրդականություն»
Կլաստերներ + առաջընթաց-մուլտֆիլմեր + ռանդա-նորաձևություն 'բարձր MFR, ASL, Fav/Add։
Ընդլայնված ցանցը + հարգանքը 'արագ նպատակներ + «արագացում» դաշտը բարձր SPS/PW100 է։
Sticky-շարքը + FS-ի ռեժիմի ընտրությունը '«հույս» 2-4 մեջքի վրա + Reopen-ի փորձառությունների վերահսկման զգացումը։
+ մինի խաղեր pick: տեսանելի երկարաժամկետ նպատակը + կարճ լուծումներ է մեջբերում Fav/Add-ը և պահպանումը։
Կարմիր դրոշները (չհրապարակել որպես «յուրահատուկ»)
Նորությունը միայն տեսողական է 'UniqScore <6 (կանոնները/ռիթմը չեն փոխվում)։
HR <26% և/կամ BER <0,6 ցածր MFR-ի դեպքում «դատարկ» հիմքը։
Fav/Add <8 տոկոսը, Reopen <30 տոկոսը վալիդային ընտրության վրա։
TTI> 7-8 c, Crash> 0,5 տոկոսը, հաճախակի վերագործարկումները։
Առանց ուռուցքաբանության բարդ կանոնները (paytable-ը ձգվում է, ոչ լուսավորություն)։
A/B մինի-մեթոդաբանությունը ապացուցելու համար «եզակի»
1. Խմբեր ՝ նոր լսարան (աղբյուրների և սարքերի ռանդոմիզացիա)։
2. Մենք չափում ենք ՝ CR, ASL/SPS, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS, բողոքներ/մերժումներ։
3. Հաջողության չափանիշը 'Crash/TTI-ի նույն ալիքի վերահսկողական խաղը նորմալ։
4. Կայունություն 'մեկ շաբաթ անց խոհարար; տարանջատումը 15 տոկոսն է հիմնական մետրերում։
Պատասխանատու
Յուրահատուկ մեխանիկան փորձի և ռիթմի մասին է, ոչ թե հաղթելու երաշխիքների մասին։ Առաջարկեք ժամանակի և սնանկության սահմանները։ խաղացեք ձեր տարածաշրջանի արտոնագրված վայրերում։
Արդյունքը '«Հայտնի մեքենաները յուրահատուկ մեխանիկայի հետ» խաղեր են, որոնցում նորությունը հաստատվում է Rule/Rhythm/Behavior-Delta, իսկ պահանջարկը CR, ASL/SPS, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS։ Օգտագործեք կրկնակի շեմն (UniqScore 246 և Novice Score 246), պահեք իրադարձությունների ռիթմը 8-25 մեջքի միջանցքում, հետևեք TTI/Crash-ին, և բաժնում կմնան իսկապես հատուկ արցունքներ, ոչ թե կոսմետիկ տատանումներ։
Յուրահատուկ մեխանիկան հաղթանակների, դաշտերի, տեմպերի կամ առաջընթացի ձևավորման կանոնների փոփոխությունն է, որը
նոր լուծում է տալիս խաղացողին (վարքագծային ընտրություն, թայմինգ, ռիսկ),
փոխում է իրադարձությունների հաճախականությունը/կառուցվածքը (ոչ միայն անիմացիա/մուլտֆիլմ),
կարող եք կարճ նկարագրել կանոններում (թիվ 2 էկրան) և փորձարկել իրադարձությունների քանակը։
Եզեկության արագ ստուգումը (3 հազար)
1. Rule-Delta: paytable-ում գոյություն ունի նոր տրամաբանություն (օրինակ, մեկ այլ մեթոդ/հաշվիչ)։
2. Rhythm-Delta: MFR/BER/HR-ը նկատելիորեն տարբերվում է նույն ազնվության «սովորական» մոդելից։
3. Behavior-Delta: Խաղացողները փոխում են տեմպը/տոկոսադրույքը/ռեժիմը (իրական փոխանցումը ASL/SPS/Fav/Reopen)։
Մետրերը, որոնց վրա առաջին հերթին նայում ենք
CR գործարկումը (քարտը առաջին սպին է) 'նպատակը 38-50 տոկոսն էր։
ASL/SPS 'տևողությունը և մեջքը արտասահմանում; յուրահատուկ մեխանիկան չպետք է հոգ տանի ASL-ին և բարձրացնի SPS-ը։
HR (Hit Rate): 28-40 տոկոսը «կենդանի» հիմքի կենտրոնն է։
BER (բոնուսներ/100 սպիններ) կամ MFR (մինի-ivents/100) 'իրադարձություն յուրաքանչյուր 8-25 մեջքի։
PW100/NPS: Շահութաբեր մեջքերը 241 ռուբլու 100/մասնաբաժնի վրա։
Fav/Add-ը և Reopen-ը 'ավելացնելով ընտրված և վերագործարկվող մեխանիկայի «արժեքները»։
TTI/Crash (վեբ) '356 c, մերժումները ՝ 0,5 տոկոսը։
Քարտեզը յուրահատուկ մեխանիկա է, և որ նրանք տալիս են խաղացողին
💡Ներքևում 'աշխատանքային խմբեր առանց բրենդների դիմելու; տեղադրեք ձեր տարբերակների անունները։
1. Դաշտի փոփոխությունը/չափսերը
Մեծ բլոկները (2-2, 3-3 + )/դինամիկ չափսը 'HR/108 կտրուկ տեղաշարժերը, պարզ տեսողական «պատուհանները բռնել»։
Ընդլայնված ցանցը (հորիզոնական/ուղղահայաց) '«պայթուցիկ» մեթոդների աճը, «նստաշրջանի արագացման» ազդեցությունը։
Օգուտ ՝ CR-ից բարձր, SPS-ի աճը, պահպանումը «դաշտի վիճակի որսի» պատճառով։
2. Շահույթի հաշվարկման ոչ հիփիկ մեթոդներ
Cluster/Scatter pays-ը առանց գծերի հաղթում է դաշտում քանակը, և ոչ թե գծերը 'հասկանալի Onbording, բարձր MFR։
Bothways/ways-boost (երկու կողմերում/դինամիկ մեթոդներով), նվազեցնում է «դատարկ» շարքը, բարձրացնում է HR-ը։
Օգուտներ ՝ ռիթմը, ավելի քիչ հաճախ «խուլ» հատվածները կայուն ASL-ն են։
3. Կասկադներ/նիշերի քանդում + առաջընթաց-մուլտֆիլմ
Tumble/Avalanche շղթաները կուտակված բազմոցներով կամ դաշտի «լիցքավորմամբ»։
Օգուտ ՝ մեկ մեջքի «երկար կյանքը», էֆեկտը «գրեթե ստացվեց», բարձր MFR, ուժեղ Reopen։
4. Շնչառական/ոսպնյակներ (կարճ նպատակներ)
Hold & Win/link-բանկեր/լավ 'կարճ մինի բոնուս առանց երկար սպասելու։
Օգուտներ ՝ բարձր SPS, հաճախակի «միկրոպրոցեսներ» 241 հազար PW100 և Fav/Add-ը աճում են։
5. Պարսկական տարրերը մի քանի մեջքի վրա
Sticky/Walking/Systk-on (wilds/mults/հավաքված հոսանքները մնում են). «սերիական հույս» երկու-4 մեջքի վրա։
Օգուտ ՝ ASL-ի աճը, Reopen-ի աճը «հաջողակ վայրէջքից» հետո։
6. Հավաքում/մակարդակներ (Collect & Control)
Մետր, թրքերներ, մակարդակներ, որոնք երաշխավորված են N իրադարձություններից հետո։
Օգուտ 'տեսանելի նպատակը, Fav/Add աճը առաջին 20-40 սպիններից հետո։
7. Պատահական փոփոխությունները (Random Boosters)
Երկրորդ շանսերը, ավելացնելով սկուտերները, փոխարինելով սիմվոլները, նշում են ռիթմը, մարում երկար «դատարկ» շարքը։
Օգուտ 'աջակցում են MFR, փրկում են DSR (Dead-Spin Ratio)։
8. Ռեժիմի/ալատիլիզմի ընտրությունը խաղացողի կողմից
FS/փոփոխականների ռեժիմները. «ավելի շատ հաճախականություններ» vs «ավելի շատ պոտենցիալ»։
Օգուտներ ՝ «վարպետության առաստաղը» առանց ուռուցքաբանության կորստի։ Reopen աճը փորձառուների մոտ։
9. Համաժամեցումը/թմբուկի պատճենումը
Սինկ/կոպի-ռիլին, որը կրկնօրինակում է խորհրդանիշները 'հասկանալի պահը «պատուհանում», ուժեղացնում է պիկի պիկը առանց կանոնների բարդության։
Օգուտներ 'ուշադրություն պահպանելը, CR աճը վերադարձվածների մոտ։
10. Կոպիտ մինի խաղեր բազայի ներսում
Pick & Hold/մինի լուծումներ 'ընտրության հետ կարճ «դադար», ավելացնում են ներգրավվածությունը առանց տեմպի երկար ընդհատման։
Օգուտ ՝ դրական ASLJ (մինի խաղերի քարտին)։
Ինչպես չափել մեխանիկայի ներդրումը 'երկու ինտեգրալ հաշիվ
1) UniqScore-ը, ինչքան մեխանիկան իսկապես նոր է
Rule-Delta (նոր տրամաբանություն) - 0/1/2 միավոր։
Rhythm-Delta (MFR/H R/BER շարժումները «դասականներից») - 0-3։
Behavior-Delta (Fav/Add + Reopen-ը ավելի բարձր է, քան կատեգորիաները) 0-3 է։
Ուռբորդինգի պարզությունը (paytable 352 էկրան, հուշումներ) 0-2 է։
Ընդհանուր ՝ 0-10։ «յուրահատուկ» շեմն 366 է։
2) MasterScore-ը, թե որքան մեխանիկա է մտնում խաղացողներին
CR percentil (www.h/7d) - 0-2։
ASL/SPS պերցենտիլը 0-2 է։
Fav/Add + Reopen — 0–2.
PW100 կամ NPS պերցենտիլը 0-2 է։
Մոսկվա (Crash/TTI/DSR) - 0-2։
Ընդհանուր ՝ 0-10։ Հրատարակման շեմն 366 է։
Ընտրության կանոնը 'UniqScore 246 և Novice Score 246 (երկու շաբաթները անընդմեջ կամ www.h + ապացույց 7d)։
Ստուգման թուղթ նախքան բաժին ավելացնելը
1. Onbording '1-2 էկրանի կանոնները, ձգողականների լուսավորությունը, անիմացիայի սկիպը։
2. Ռիթմ: MFR միջանցքում 8-25 սպին, BER-ը հասնում է (կամ փոխհատուցվում է մինի-ավարտներով)։
3. Metriks: CR 2438 տոկոսը, ASL/SPS-ը, Fav/Add 2410-15 տոկոսը, Reopen 2430-45 տոկոսը, PW100 2410 կամ NPS 2430 տոկոսը։
4. Տեխնիկան (վեբ): TTI 356 c, առաջին էկրանի «քաշը» 355-8 MB, Crash 350,5 տոկոսը, ֆոնի ճիշտ լուծումը։
5. Սեգմենտներ ՝ Altail/desktop, նոր/վերադարձվող, առանց ձախողումների, ավելի քան 15 տոկոսով բժշկական։
6. Anti-anomalia 'մեկ ալիքի/GEO-ի ոչ մի աճ չկա, ոչ մի կրկնօրինակ «սկիններ»։
Ինչպես պատրաստել «յուրահատուկ մեխանիկա» քարտը
Փաստերի տողը (մեկ տող)
Մեխանիկա (կարճ) c)։
Գաղտնազերծումը (3-5 առաջարկներ)
որն է նորությունը (որը փոխվում է խաղացողի համար),
ինչպես է ազդում տեմպի/սերիայի վրա,
ով գալիս է (նորեկներ/փորձառություններ),
ինչ սպասել բոնուսից/մինի խաղերից,
տեխնոլոգիական պլյուսներ (արագություն/շարժիչ)։
Բեյջի ՝ Եզակի մեխանիկական մեխանիկա, «Իրադարձությունների սերունդ,» «Ռեժիմի ընտրություն,» «Աշխատում է հրետակոծության վրա»։
Տիպիկ համադրություններ «յուրահատուկ ռուսական ժողովրդականություն»
Կլաստերներ + առաջընթաց-մուլտֆիլմեր + ռանդա-նորաձևություն 'բարձր MFR, ASL, Fav/Add։
Ընդլայնված ցանցը + հարգանքը 'արագ նպատակներ + «արագացում» դաշտը բարձր SPS/PW100 է։
Sticky-շարքը + FS-ի ռեժիմի ընտրությունը '«հույս» 2-4 մեջքի վրա + Reopen-ի փորձառությունների վերահսկման զգացումը։
+ մինի խաղեր pick: տեսանելի երկարաժամկետ նպատակը + կարճ լուծումներ է մեջբերում Fav/Add-ը և պահպանումը։
Կարմիր դրոշները (չհրապարակել որպես «յուրահատուկ»)
Նորությունը միայն տեսողական է 'UniqScore <6 (կանոնները/ռիթմը չեն փոխվում)։
HR <26% և/կամ BER <0,6 ցածր MFR-ի դեպքում «դատարկ» հիմքը։
Fav/Add <8 տոկոսը, Reopen <30 տոկոսը վալիդային ընտրության վրա։
TTI> 7-8 c, Crash> 0,5 տոկոսը, հաճախակի վերագործարկումները։
Առանց ուռուցքաբանության բարդ կանոնները (paytable-ը ձգվում է, ոչ լուսավորություն)։
A/B մինի-մեթոդաբանությունը ապացուցելու համար «եզակի»
1. Խմբեր ՝ նոր լսարան (աղբյուրների և սարքերի ռանդոմիզացիա)։
2. Մենք չափում ենք ՝ CR, ASL/SPS, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS, բողոքներ/մերժումներ։
3. Հաջողության չափանիշը 'Crash/TTI-ի նույն ալիքի վերահսկողական խաղը նորմալ։
4. Կայունություն 'մեկ շաբաթ անց խոհարար; տարանջատումը 15 տոկոսն է հիմնական մետրերում։
Պատասխանատու
Յուրահատուկ մեխանիկան փորձի և ռիթմի մասին է, ոչ թե հաղթելու երաշխիքների մասին։ Առաջարկեք ժամանակի և սնանկության սահմանները։ խաղացեք ձեր տարածաշրջանի արտոնագրված վայրերում։
Արդյունքը '«Հայտնի մեքենաները յուրահատուկ մեխանիկայի հետ» խաղեր են, որոնցում նորությունը հաստատվում է Rule/Rhythm/Behavior-Delta, իսկ պահանջարկը CR, ASL/SPS, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS։ Օգտագործեք կրկնակի շեմն (UniqScore 246 և Novice Score 246), պահեք իրադարձությունների ռիթմը 8-25 մեջքի միջանցքում, հետևեք TTI/Crash-ին, և բաժնում կմնան իսկապես հատուկ արցունքներ, ոչ թե կոսմետիկ տատանումներ։