Օրինագծերի վարկանիշը խաղացողների գործարկման քանակով
1) Ի՞ նչ է «գործարկումը» և ի՞ նչ մետրեր են համարվում
Մեկնարկը (Launch) «օգտագործողի խաղի բացահայտման» իրադարձությունն է (չխառնվել առաջին սպինի հետ)։ Ճիշտ կլինի հաշվի առնել միայն նստաշրջանները նվազագույն պահպանմամբ '10 վայրկյան կամ 241 սպին։
TL (Total Launches) - ժամանակի ընթացքում գործարկումների ընդհանուր քանակը։ Արտահայտում է նաև ինտերֆեյսի հետաքրքրությունը, բայց զգայուն է սպամի նկատմամբ։
UL (Unique Launchers) - եզակի խաղացողների թիվը, ովքեր բացեցին խաղը ժամանակահատվածի ընթացքում։ Մրցույթի հիմնական ցուցիչը։
LPU (Launches per User) = TL / UL. Ցույց է տալիս, թե որքան հաճախ են վերադառնում արցունքները ժամանակի ընթացքում։
New vs Returning-ը նոր և վերադարձված խաղացողների մասն է։
R7/R30 - վերադարձը 7/30 օրվա ընթացքում նրանց մոտ, ովքեր սկսել են արցունքները D0-D3-ում։
ASL (Avg Session Length) - նստաշրջանի միջին երկարությունը (րոպե կամ մեջքը)։
Demo/Real split-ը «դեմո» և «փողի» մասն է։ Անպայման քանդել։
2) Տվյալների աղբյուրները
Կազինոյի ներքին վերլուծությունը 'իրադարձությունների հում լույսերը, առավել հուսալի է։
Ագրեգատորներ/պլատֆորմներ. Հեռաչափությունը կրճատում են շատ վիրահատների միջոցով (անհրաժեշտ է ֆոսֆատորների միավորում)։
Պրովայդերի վահանակները 'տալիս են UL/TL իրենց ինտեգրման ցանցում։
Հանրային անուղղակի ցուցանմուշներ 'նոր աղյուսակներ, դիտումներ/առցանց ստրիմերների, ժապավենի «հանրաճանաչ»։ Օգտագործել միայն որպես ռուսական ազդանշաններ։
3) Ժամանակահատվածներ և նորմալացում
Դիտարկման պատուհանները ՝ 7D (Հայպ թողարկումից հետո), 30D (հիբրիդային հետաքրքրություն), 90D (կայունություն)։
Հասունությունը 'համեմատեք խաղերը նույն «տարիքի» հետ (օրինակ ՝ D1-D30 գործարկման ամսաթվից)։
Հարթություն 'էքսպոնենցիալ (EWMA) TL-ի և UL-ի համար, որպեսզի չցատկեն վարկանիշները միանգամյա օգտագործման պրոմո։
Սեզոն 'ուղղեք պիկի (արձակուրդներ, մրցույթային շաբաթներ) գործակիցները կամ դիմեք «վարկանիշային» քարոզարշավին։
4) Անտիֆրոդը և տվյալների մաքրումը
Բացառեք ավտոմեքենաները և «պինգ գործարկումները» առանց հետևի։
Ֆիլտրը հաճախականությամբ 'ոչ ավելի, քան X գործարկումը րոպեում սարքի/IP-ի վրա։
Բոնուսների «ֆերմերի» բացառումը 'տարօրինակ ASL 240, MSU-ն աննորմալ բարձր է զրոյական տոկոսադրույքով։
Demo/Real money բաժանումը իրադարձությունների և զեկույցի մակարդակում։
Deduplication: Մեկ խաղացող մի քանի սարքերում, լուծվում է hashed-ID + device graph։
5) Ռուսական դասակարգման բանաձևը (30-օրյա պատուհան)
Նորմալիզացրեք չափումները z-score կամ min-max-ում ժամանակի ընթացքում նորությունների փամփուշտի սահմաններում։ Քաշի օրինակ
Score = 0. 55·UL\_norm + 0. 25·TL\_growth\_norm + 0. 15·LPU\_norm + 0. 05·R7\_norm
Որտեղ TL-ը _ ww.wth-ն TL 30D-ի աճն է նախորդ 30D (կամ vs առաջին շաբաթ), որպեսզի խրախուսեն հոսքերը։
Այլընտրանքներ 'ներառել ASL _ norm (0)։ 05–0. 10), եթե կարևոր է նստաշրջանի խորությունը։
6) Վարկանիշի հատվածներ (կեղծիքներ)
Տարածաշրջանի/2019 'AU/AUD, EU/MSR, CA/IV և այլն։
Սարքի վրա ՝ Mobile Portrait/Mobile Landscape/Desktop։
Խաղի տեսակի համաձայն ՝ Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic։
Աղբյուրի համաձայն, օրգանական, պրոմո, մրցույթը։
Յուրաքանչյուր սեգմենտը իր վարկանիշն է և իր հաղթողը։ ընդհանուր «համաշխարհային» ավելի օգտակար է միայն PR-ի համար։
7) Ինչպե՞ ս կարդալ խաղացողի վարկանիշը
UL-ի լավագույն 10-ը (30D) ցուցակներ են «ինչով խաղում է մեծամասնությունը»։ Հարմար է արագ ընտրության համար։
SDU և ASL: բարձր SDU միջին UL = nishev «մագնեզիում» (հաճախ սկսում են այն մարդկանց, ում գնում են)։
R7։ Եթե բարձր է, փղը «ապրում է» ավելի երկար, քան մեկ երեկո։
Demo/Real split: դեմոյի մեծ խաչմերուկը Հայպի կամ բարդ տնտեսության նշան է։ արժե սկսել անվճար թեստից։
8) Ինչպե՞ ս օգտագործել կազինոյի/կայքի վարկանիշը
Վիտրինա 'բարձրացնել UL (7D) առաջնորդները, UL (30D) - «վերացված», UL աճը' «վերելքի վրա»։
Պրոմո 'տալ ֆրիսպիններ այնտեղ, որտեղ UL-ն բարձր է, բայց MSU-ն ցածր է (մոտիվացնել երկրորդ)։
Գնումներ/ռուսական կիսագունդներ. Իրադարձություններ տեղադրել դրական TL-wwwth-ի հետ։
RTP տարբերակների վերահսկումը 'կափարիչները «կտրում են» նվազեցված միգրացիաներում, ստուգեք խաղերի քարտերը։
9) Սահմանափակումներ և ծուղակներ
Տարբեր աղբյուրներում «գործարկման» անսահման սահմանումները։ Արձանագրեք SLA սահմանումները ՝ «07 1 հետևի կամ 10 վայրկյան»։
Ակցիաները և սթրիմները աղավաղում են TL-ը 'դրանք առանձին շերտով և հեռացրեք ազդեցությունը։
Նորամուծություններ. Առաջին շաբաթվա ընթացքում գրեթե բոլոր թողարկումները վերևում են, այնպես որ համեմատեք «տարիքը ամսաթվի հետ»։
Multi-accounting/bots: Առանց հակաֆրոդի վարկանիշը որակյալ չէ։
Դեմոն եկամուտ է տալիս. Գործարկման հանրությունը հավասար չէ խաղացողի կամ կազինոյի շահութաբերությանը։
10) Դասակարգման աղյուսակի առաջարկվող կառուցվածքը (30-օրյա պատուհան)
Այս պարամետրը ցույց է տալիս, թե ինչ է նկարագրությունը
11) Հաշվարկման մինի գործընթացը (եռամսյակի պրակտիկան)
1. Հավաքեք հում իրադարձությունները վերջին 90 օրվա ընթացքում և նշեք D0-D90 օրինակները։
2. Կիրառեք ֆիլտրերը ՝ «10 վայրկյան կամ 241 սպին», հակատիպը, դեդուպլիկացիան։
3. Համարեք UL, TL, SDU, R7, ASL առանձին Demo և Real-ի համար։
4. Նորածինների պուլում նորաձեւությունները նորմալացրեք, հաշվեք Score-ը քաշով։
5. Դուք կկառուցեք երեք վարկանիշներ ՝ 7D, 30D, 90D + կայունության աղյուսակը (վնասվածքի տատանման գործակիցը)։
6. Առանձին թողեք հատվածները 'AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol։
7. Ամրագրեք մեթոդները 'սահմանումներ, պատուհաններ, քաշի, կտրման ամսաթիվը, որպեսզի հաշվետվությունները համեմատվեն։
12) Մեկնաբանական դեպքեր
Բարձր UL, ցածր PPU 'զանգվածային հետաքրքրասիրություն, թույլ «կապիկ», իմաստ ունի փորձել դեմո։
Միջին UL, բարձր MSU և R7 'ոչ-ոքւ, բայց ուժեղ ռելիզը լավ թեկնածուն է երկար նստաշրջանների համար։
Արագ TL-wwth-ը UL-ի ցածր պայմաններում, խաղը «բացեց» պրոմո 'ստուգեք պայմանները և RTP կազմաձևը։
Արթնացող R7-ը UL-ի աճի ժամանակ ագրեսիվ հայպ է։ առանց բոնուսների, թույլ պահելը կարճատև փորձության է գալիս։
Արդյունքը
Մեկնարկների քանակի վարկանիշը օգտակար է, եթե այն համարենք «գործարկման» միասնական սահմանումով, բաժանել դեմո/իրական նստաշրջանները, հեռացնել պրոմո աղմուկը և համեմատել մեկ «տարիքի» արցունքները։ Խաղացողի համար նա պատասխանում է այն հարցին, թե ինչ են սկսում ", կազինոյի համար, որտեղ կենտրոնացնել վիտրինը և պրոմոն։ Օգտագործեք երեք կտրվածքներ (7/30/90 օր), հատվածը (տարածաշրջանը/սարքը) և թափանցիկ բանաձևը Score-ը, այսպիսով, վարկանիշը կդառնա նորերի ընտրության աշխատանքային գործիք, ոչ թե վիտրինի հայպա։
Մեկնարկը (Launch) «օգտագործողի խաղի բացահայտման» իրադարձությունն է (չխառնվել առաջին սպինի հետ)։ Ճիշտ կլինի հաշվի առնել միայն նստաշրջանները նվազագույն պահպանմամբ '10 վայրկյան կամ 241 սպին։
TL (Total Launches) - ժամանակի ընթացքում գործարկումների ընդհանուր քանակը։ Արտահայտում է նաև ինտերֆեյսի հետաքրքրությունը, բայց զգայուն է սպամի նկատմամբ։
UL (Unique Launchers) - եզակի խաղացողների թիվը, ովքեր բացեցին խաղը ժամանակահատվածի ընթացքում։ Մրցույթի հիմնական ցուցիչը։
LPU (Launches per User) = TL / UL. Ցույց է տալիս, թե որքան հաճախ են վերադառնում արցունքները ժամանակի ընթացքում։
New vs Returning-ը նոր և վերադարձված խաղացողների մասն է։
R7/R30 - վերադարձը 7/30 օրվա ընթացքում նրանց մոտ, ովքեր սկսել են արցունքները D0-D3-ում։
ASL (Avg Session Length) - նստաշրջանի միջին երկարությունը (րոպե կամ մեջքը)։
Demo/Real split-ը «դեմո» և «փողի» մասն է։ Անպայման քանդել։
2) Տվյալների աղբյուրները
Կազինոյի ներքին վերլուծությունը 'իրադարձությունների հում լույսերը, առավել հուսալի է։
Ագրեգատորներ/պլատֆորմներ. Հեռաչափությունը կրճատում են շատ վիրահատների միջոցով (անհրաժեշտ է ֆոսֆատորների միավորում)։
Պրովայդերի վահանակները 'տալիս են UL/TL իրենց ինտեգրման ցանցում։
Հանրային անուղղակի ցուցանմուշներ 'նոր աղյուսակներ, դիտումներ/առցանց ստրիմերների, ժապավենի «հանրաճանաչ»։ Օգտագործել միայն որպես ռուսական ազդանշաններ։
3) Ժամանակահատվածներ և նորմալացում
Դիտարկման պատուհանները ՝ 7D (Հայպ թողարկումից հետո), 30D (հիբրիդային հետաքրքրություն), 90D (կայունություն)։
Հասունությունը 'համեմատեք խաղերը նույն «տարիքի» հետ (օրինակ ՝ D1-D30 գործարկման ամսաթվից)։
Հարթություն 'էքսպոնենցիալ (EWMA) TL-ի և UL-ի համար, որպեսզի չցատկեն վարկանիշները միանգամյա օգտագործման պրոմո։
Սեզոն 'ուղղեք պիկի (արձակուրդներ, մրցույթային շաբաթներ) գործակիցները կամ դիմեք «վարկանիշային» քարոզարշավին։
4) Անտիֆրոդը և տվյալների մաքրումը
Բացառեք ավտոմեքենաները և «պինգ գործարկումները» առանց հետևի։
Ֆիլտրը հաճախականությամբ 'ոչ ավելի, քան X գործարկումը րոպեում սարքի/IP-ի վրա։
Բոնուսների «ֆերմերի» բացառումը 'տարօրինակ ASL 240, MSU-ն աննորմալ բարձր է զրոյական տոկոսադրույքով։
Demo/Real money բաժանումը իրադարձությունների և զեկույցի մակարդակում։
Deduplication: Մեկ խաղացող մի քանի սարքերում, լուծվում է hashed-ID + device graph։
5) Ռուսական դասակարգման բանաձևը (30-օրյա պատուհան)
Նորմալիզացրեք չափումները z-score կամ min-max-ում ժամանակի ընթացքում նորությունների փամփուշտի սահմաններում։ Քաշի օրինակ
Score = 0. 55·UL\_norm + 0. 25·TL\_growth\_norm + 0. 15·LPU\_norm + 0. 05·R7\_norm
Որտեղ TL-ը _ ww.wth-ն TL 30D-ի աճն է նախորդ 30D (կամ vs առաջին շաբաթ), որպեսզի խրախուսեն հոսքերը։
Այլընտրանքներ 'ներառել ASL _ norm (0)։ 05–0. 10), եթե կարևոր է նստաշրջանի խորությունը։
6) Վարկանիշի հատվածներ (կեղծիքներ)
Տարածաշրջանի/2019 'AU/AUD, EU/MSR, CA/IV և այլն։
Սարքի վրա ՝ Mobile Portrait/Mobile Landscape/Desktop։
Խաղի տեսակի համաձայն ՝ Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic։
Աղբյուրի համաձայն, օրգանական, պրոմո, մրցույթը։
Յուրաքանչյուր սեգմենտը իր վարկանիշն է և իր հաղթողը։ ընդհանուր «համաշխարհային» ավելի օգտակար է միայն PR-ի համար։
7) Ինչպե՞ ս կարդալ խաղացողի վարկանիշը
UL-ի լավագույն 10-ը (30D) ցուցակներ են «ինչով խաղում է մեծամասնությունը»։ Հարմար է արագ ընտրության համար։
SDU և ASL: բարձր SDU միջին UL = nishev «մագնեզիում» (հաճախ սկսում են այն մարդկանց, ում գնում են)։
R7։ Եթե բարձր է, փղը «ապրում է» ավելի երկար, քան մեկ երեկո։
Demo/Real split: դեմոյի մեծ խաչմերուկը Հայպի կամ բարդ տնտեսության նշան է։ արժե սկսել անվճար թեստից։
8) Ինչպե՞ ս օգտագործել կազինոյի/կայքի վարկանիշը
Վիտրինա 'բարձրացնել UL (7D) առաջնորդները, UL (30D) - «վերացված», UL աճը' «վերելքի վրա»։
Պրոմո 'տալ ֆրիսպիններ այնտեղ, որտեղ UL-ն բարձր է, բայց MSU-ն ցածր է (մոտիվացնել երկրորդ)։
Գնումներ/ռուսական կիսագունդներ. Իրադարձություններ տեղադրել դրական TL-wwwth-ի հետ։
RTP տարբերակների վերահսկումը 'կափարիչները «կտրում են» նվազեցված միգրացիաներում, ստուգեք խաղերի քարտերը։
9) Սահմանափակումներ և ծուղակներ
Տարբեր աղբյուրներում «գործարկման» անսահման սահմանումները։ Արձանագրեք SLA սահմանումները ՝ «07 1 հետևի կամ 10 վայրկյան»։
Ակցիաները և սթրիմները աղավաղում են TL-ը 'դրանք առանձին շերտով և հեռացրեք ազդեցությունը։
Նորամուծություններ. Առաջին շաբաթվա ընթացքում գրեթե բոլոր թողարկումները վերևում են, այնպես որ համեմատեք «տարիքը ամսաթվի հետ»։
Multi-accounting/bots: Առանց հակաֆրոդի վարկանիշը որակյալ չէ։
Դեմոն եկամուտ է տալիս. Գործարկման հանրությունը հավասար չէ խաղացողի կամ կազինոյի շահութաբերությանը։
10) Դասակարգման աղյուսակի առաջարկվող կառուցվածքը (30-օրյա պատուհան)
Այս պարամետրը ցույց է տալիս, թե ինչ է նկարագրությունը
-------------------- | --------------------------- | |
---|---|---|
AlekScore-ի դիրքը | ||
All/Proader No. Անուն և ստուդիա | ||
24D0 թողարկման ամսաթիվը | ||
www.UL (30D) Windows Windows Windows | ||
www.TL (30D) New TL (30D) | ||
LPU | TL/UL | |
AleksandR7/R30 Production Projec | ||
ASL-ն մեջբերում է նստաշրջանի միջին տևողությունը։ | ||
Demo/Real International Lock | ||
TL Systwth-ը բացատրում է անցյալ պատուհանի աճը։ | ||
Top Geo/Device Windows Time-ը և սարքը։ | ||
2019 թ. - ի վերջին զեկույցը։ | ||
«Պրոմո/արբիտրա/առանձնահատկություններ» գրությունները։ |
11) Հաշվարկման մինի գործընթացը (եռամսյակի պրակտիկան)
1. Հավաքեք հում իրադարձությունները վերջին 90 օրվա ընթացքում և նշեք D0-D90 օրինակները։
2. Կիրառեք ֆիլտրերը ՝ «10 վայրկյան կամ 241 սպին», հակատիպը, դեդուպլիկացիան։
3. Համարեք UL, TL, SDU, R7, ASL առանձին Demo և Real-ի համար։
4. Նորածինների պուլում նորաձեւությունները նորմալացրեք, հաշվեք Score-ը քաշով։
5. Դուք կկառուցեք երեք վարկանիշներ ՝ 7D, 30D, 90D + կայունության աղյուսակը (վնասվածքի տատանման գործակիցը)։
6. Առանձին թողեք հատվածները 'AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol։
7. Ամրագրեք մեթոդները 'սահմանումներ, պատուհաններ, քաշի, կտրման ամսաթիվը, որպեսզի հաշվետվությունները համեմատվեն։
12) Մեկնաբանական դեպքեր
Բարձր UL, ցածր PPU 'զանգվածային հետաքրքրասիրություն, թույլ «կապիկ», իմաստ ունի փորձել դեմո։
Միջին UL, բարձր MSU և R7 'ոչ-ոքւ, բայց ուժեղ ռելիզը լավ թեկնածուն է երկար նստաշրջանների համար։
Արագ TL-wwth-ը UL-ի ցածր պայմաններում, խաղը «բացեց» պրոմո 'ստուգեք պայմանները և RTP կազմաձևը։
Արթնացող R7-ը UL-ի աճի ժամանակ ագրեսիվ հայպ է։ առանց բոնուսների, թույլ պահելը կարճատև փորձության է գալիս։
Արդյունքը
Մեկնարկների քանակի վարկանիշը օգտակար է, եթե այն համարենք «գործարկման» միասնական սահմանումով, բաժանել դեմո/իրական նստաշրջանները, հեռացնել պրոմո աղմուկը և համեմատել մեկ «տարիքի» արցունքները։ Խաղացողի համար նա պատասխանում է այն հարցին, թե ինչ են սկսում ", կազինոյի համար, որտեղ կենտրոնացնել վիտրինը և պրոմոն։ Օգտագործեք երեք կտրվածքներ (7/30/90 օր), հատվածը (տարածաշրջանը/սարքը) և թափանցիկ բանաձևը Score-ը, այսպիսով, վարկանիշը կդառնա նորերի ընտրության աշխատանքային գործիք, ոչ թե վիտրինի հայպա։