分析による月の最も「粘着性の高い」ゲーム
分析による月の最も「粘着性の高い」ゲーム
「sticky」とはどういう意味ですか?
「粘着性のある」ゲームは、プレイヤーが客観的により純粋な時間を費やし、比較可能なベットとバンクロールでより頻繁にそれに戻るスロットです。この基準は「美しいデザイン」や誇大宣伝ではなく、セッションの長さ、再起動の頻度、数日/週の後の関心の安定性、数人のプレーヤーのためのまれなエクストラロングセッションによる「不正行為の指標」の欠如など、測定されたエンゲージメントです。
ランキングテクニック(短くてタイト)
1)比較のための基盤
期間:現在のカレンダーの月。
クオリティフィルター:タイトルごとに1 000人のユニークなプレーヤーを≥し、≥ 5 000が始まり、0の範囲の中央値ベット。1-2 AUD、セッション長のトップ1%を切り取ります(アンチキットフィルター)。
AU市場による正規化:比較は1ヶ月以内に行われ、フィルターを通過したゲーム間でのみ行われます。
2)主なエンゲージメント指標
セッション期間中央値(MSL):セッションごとのスロットの時間中央値。
p90セッションの長さ:クジラのいない通常のセッションの上部の「尾」。
ユーザーあたりのセッション(SPU): 1ヶ月あたりのプレーヤーあたりの平均開始回数。
リターン率7d/14d (RR7/RR14): 7/14日後に再生に戻る割合。
Retention Share D1/D7:最初の訪問の後の1/7日にゲームを開始したプレイヤーの割合。
Avg Spins per Session (APS):セッションあたりの平均スピン数。
ボーナス入力頻度(BEF): 100スピンボーナス入力頻度(購入機能なし)。
ヒットレート(HR):勝利スピンの頻度(任意のサイズ)。
ボラティリティスイートスポット(VSS):ボラティリティの「快適な」範囲に入る(あまりにも「空」ではなく「、小さな支払いの雨」)。
バンクロール滑らかさ(BS): 100スピンあたりのバンクロール軌道の条件付き「滑らかさ」(より少ない鋭いドローダウン-より高い価値)。
3)統合エンゲージメントスコア(ES)
すべての指標は月ごとにパーセンタイルに変換され、重み付けされます:
ES=0。25· MSL+0。20· SPU+0。15· RR7+0。10· APS+0。10· BEF+0。07· p90+0。05· HR+0。05· VSS+0。03· BS
スケールは「、マークアップなしで長時間、安定して注意を払う」という目標のために選択されます。主な重点は、セッションとリターンの実際の長さです。
4)反ゆがみ
セッションを除外<10スピン(ランダムに開きます)。
我々は、ステークミックスを考慮に入れます:クローズベッティング範囲内の比較(例えば、0。1–0.5 AUDは0から分離します。5-2 AUD)。
私たちはBEFから「ボーナスバイマラソン」のバーストを取り除き、BEFとHRは自然なゲームだと考えています。
私達は安定性を点検します:ESは≥ 7日間安定した滞在し、1-2の破裂が原因ではないです。
「粘着」ゲームの兆候(クイックスキャン)
1.時間の中央値>8-10分/セッション0。1–0.5 AUD。
2.SPU ≥ 3-4:プレイヤーは月に数回タイトルに戻ります。
3.RR7 ≥ 22-28%であり、RR14(持続的利益)に「注ぐ」ことはありません。
4.APS ≥快適なバンクロール消費量で120-160(「緑」ゾーンのBS)。
5.BEFは「具体的」ですが、スパムマイクロ支払いなし:ボーナスが見つかりましたが、メインゲームプレイを減価償却しないでください。
6.HR平均/わずかに平均を上回る、ボラティリティ-適度に高い(潜在性がありますが、「乾燥した砂漠」ではありません)。
7.p90セッションは長いですが、孤立した極端なものはありません(まれな「クジラ」マラソンには依存しません)。
より頻繁に「スティッキング」を与える力学"
カスケード/タンブル+進行要因:1つのスピンで一連の反応が「空」のスクロールを感じることなく注意を集めます。
Hold&Win/Lock-it-style:明確な目標(nシンボル/コインを収集)、短い「マイクロミッション」、頻繁なミニクライマックス。
Megaways/Cluster Pays: Grid/cluster variability、各バックにおける目新しさの感覚。
カウンター、スケール、コレクション:ボーナス/スーパーボーナスへの目に見える進行がRR7/RR14に増加します。
ボーナスの疑似問題(選択肢、リスク、アップグレード):マイクロソリューションは複雑なルールなしでエンゲージメントを追加します。
「スティッキー」スロットの種類(アーキタイプ)
1.Tambleアーケード:強烈なカスケード、乗数は時間内に成長します。APS、 MSLに強い。
2.コレクター進行:シンボル/コインをスーパーケースに保存します。高いRR7/RR14。
3.安定した「中間の農民」:平均的なボラティリティ、頻繁なミニウィン;高いHR、快適なBS。
4.ピーク高ロール電位:より高いボラティリティ、しかし有形中間イベントで;「クジラの尾」なしの強力なp90。
5.サプライズブースター:珍しいが、「ジューシー」イベント(スーパー記号、ドラムエクステンション)-イベントの期待のために保持します。
チェックリスト:ロビーで「スティッキング」を素早くチェックする方法
平均ではなく、中央値を見てください:MSLは平均時間よりも重要です。
RR7とRR14をチェック:1週間/2週間でリターン-真の関心の指標。
入札範囲のSPUを比較する:0。1–0.5 AUDと0。5-2 AUDは異なる動作をします。
セッションの長さに沿って分布を開きます:「厚い」中間農民と「クジラ」なしで健康なp90が必要です。
ペアでBEFとHRを参照してください。値のない頻繁なボーナスはプラスではありません。
チェックBS(バンクロール滑らかさ):シャープな「ピット」セッションを短縮します。
進行を探す:scales/counters→+を返します。
「詐欺」を断ち切る:小さなオンライン/1回限りのプロモーションで膨らませた数字は驚くべき信号です。
なぜいくつかのヒット「スティック」と他の人はしない
イベントのリズム:長い「空」セグメントはAPSとMSLを殺す。
読み取り可能な目標:理解可能なミニゴールはSPUと保持を増加させます。
ボラティリティバランス:極端(あまりにも「乾燥」または「あまりにも頻繁に浅すぎる」)はBS/HRとリアルタイムを吸います。
ボーナスの質:ボーナスが希少または空の場合、RR7/RR14が落ちます。
疲労抵抗:設定(モード、修飾子)の可変性は200-300回のスピンの後で興味を維持します。
AUからのプレイヤーへの推奨事項
バンクロールが小さい場合(20-50 AUD):顕著な人事と頻繁なミニイベントで「安定した中間農民」を探します。ベット0。1–0.2 AUD、目標は長いセッションです。
「アクション」が必要ですが「、ドライ」セグメントがない場合:適度に高いボラティリティでtamblアーケード/クラスタを取ります。
大きなドリフトの狩猟が好きな場合:「ピークポテンシャル」の原型を見てくださいが、50スピン後に燃え尽きないようにBSと中間イベントの存在を確認してください。
ボーナスが重要な場合、ベースではありません:buy-featureなしでBEFを評価する-あなたはしばしば「自然な」ボーナスを入力しますか?
編集のための推奨事項「トップ」
月の最もホットなポッキーを便利にするには、各スロットカードに追加します:
ESバッジ(月ごとにパーセンタイル)。
MSLとSPU (icons/numbers):返される時間と頻度をすぐに確認できます。
RR7/RR14:持続的な関心のマーカー。
ボラティリティと人事:クイックリスク/リズムプロファイル。
進行のサイン(はい/いいえ):スケール、コレクション、アップグレード。
MSL:セッション長の中央値(分)。排出に耐性があるため、平均よりも優れています。
SPU: 1ヶ月あたりのプレーヤーごとの開始。戻る習慣を示しています。
RR7/RR14: 7/14日以降の帰国者の割合。実質のホックの表示器。
APS:セッションごとのスピン。ゲームの1分間のリズムと「価格」に関連付けられています。
BEF: 100スピンボーナスエントリー(購入なし)。ゲームプレイ「活気」信号。
HR: 100でバックを獲得。収益性と同等ではありません。
VSS:長いゲームのための快適なボラティリティゾーンに入る。
BS:固定レートで100スピンのための「滑らかさ」をバンクロールします。
お知らせいたします
「スティッキング」は、大きな名前ではなく、エンゲージメントを測定します。中央、リターン、イベントのリズムとバンクロールの滑らかさを見てください。月の中央値よりもMSL、 SPU、 RR7/RR14を維持し、ボラティリティの極端にスライドしないゲームは、自然にAUの「ホット」トップに自分自身を見つけ、通常よりも長くそこに滞在します。
「sticky」とはどういう意味ですか?
「粘着性のある」ゲームは、プレイヤーが客観的により純粋な時間を費やし、比較可能なベットとバンクロールでより頻繁にそれに戻るスロットです。この基準は「美しいデザイン」や誇大宣伝ではなく、セッションの長さ、再起動の頻度、数日/週の後の関心の安定性、数人のプレーヤーのためのまれなエクストラロングセッションによる「不正行為の指標」の欠如など、測定されたエンゲージメントです。
ランキングテクニック(短くてタイト)
1)比較のための基盤
期間:現在のカレンダーの月。
クオリティフィルター:タイトルごとに1 000人のユニークなプレーヤーを≥し、≥ 5 000が始まり、0の範囲の中央値ベット。1-2 AUD、セッション長のトップ1%を切り取ります(アンチキットフィルター)。
AU市場による正規化:比較は1ヶ月以内に行われ、フィルターを通過したゲーム間でのみ行われます。
2)主なエンゲージメント指標
セッション期間中央値(MSL):セッションごとのスロットの時間中央値。
p90セッションの長さ:クジラのいない通常のセッションの上部の「尾」。
ユーザーあたりのセッション(SPU): 1ヶ月あたりのプレーヤーあたりの平均開始回数。
リターン率7d/14d (RR7/RR14): 7/14日後に再生に戻る割合。
Retention Share D1/D7:最初の訪問の後の1/7日にゲームを開始したプレイヤーの割合。
Avg Spins per Session (APS):セッションあたりの平均スピン数。
ボーナス入力頻度(BEF): 100スピンボーナス入力頻度(購入機能なし)。
ヒットレート(HR):勝利スピンの頻度(任意のサイズ)。
ボラティリティスイートスポット(VSS):ボラティリティの「快適な」範囲に入る(あまりにも「空」ではなく「、小さな支払いの雨」)。
バンクロール滑らかさ(BS): 100スピンあたりのバンクロール軌道の条件付き「滑らかさ」(より少ない鋭いドローダウン-より高い価値)。
3)統合エンゲージメントスコア(ES)
すべての指標は月ごとにパーセンタイルに変換され、重み付けされます:
ES=0。25· MSL+0。20· SPU+0。15· RR7+0。10· APS+0。10· BEF+0。07· p90+0。05· HR+0。05· VSS+0。03· BS
スケールは「、マークアップなしで長時間、安定して注意を払う」という目標のために選択されます。主な重点は、セッションとリターンの実際の長さです。
4)反ゆがみ
セッションを除外<10スピン(ランダムに開きます)。
我々は、ステークミックスを考慮に入れます:クローズベッティング範囲内の比較(例えば、0。1–0.5 AUDは0から分離します。5-2 AUD)。
私たちはBEFから「ボーナスバイマラソン」のバーストを取り除き、BEFとHRは自然なゲームだと考えています。
私達は安定性を点検します:ESは≥ 7日間安定した滞在し、1-2の破裂が原因ではないです。
「粘着」ゲームの兆候(クイックスキャン)
1.時間の中央値>8-10分/セッション0。1–0.5 AUD。
2.SPU ≥ 3-4:プレイヤーは月に数回タイトルに戻ります。
3.RR7 ≥ 22-28%であり、RR14(持続的利益)に「注ぐ」ことはありません。
4.APS ≥快適なバンクロール消費量で120-160(「緑」ゾーンのBS)。
5.BEFは「具体的」ですが、スパムマイクロ支払いなし:ボーナスが見つかりましたが、メインゲームプレイを減価償却しないでください。
6.HR平均/わずかに平均を上回る、ボラティリティ-適度に高い(潜在性がありますが、「乾燥した砂漠」ではありません)。
7.p90セッションは長いですが、孤立した極端なものはありません(まれな「クジラ」マラソンには依存しません)。
より頻繁に「スティッキング」を与える力学"
カスケード/タンブル+進行要因:1つのスピンで一連の反応が「空」のスクロールを感じることなく注意を集めます。
Hold&Win/Lock-it-style:明確な目標(nシンボル/コインを収集)、短い「マイクロミッション」、頻繁なミニクライマックス。
Megaways/Cluster Pays: Grid/cluster variability、各バックにおける目新しさの感覚。
カウンター、スケール、コレクション:ボーナス/スーパーボーナスへの目に見える進行がRR7/RR14に増加します。
ボーナスの疑似問題(選択肢、リスク、アップグレード):マイクロソリューションは複雑なルールなしでエンゲージメントを追加します。
「スティッキー」スロットの種類(アーキタイプ)
1.Tambleアーケード:強烈なカスケード、乗数は時間内に成長します。APS、 MSLに強い。
2.コレクター進行:シンボル/コインをスーパーケースに保存します。高いRR7/RR14。
3.安定した「中間の農民」:平均的なボラティリティ、頻繁なミニウィン;高いHR、快適なBS。
4.ピーク高ロール電位:より高いボラティリティ、しかし有形中間イベントで;「クジラの尾」なしの強力なp90。
5.サプライズブースター:珍しいが、「ジューシー」イベント(スーパー記号、ドラムエクステンション)-イベントの期待のために保持します。
チェックリスト:ロビーで「スティッキング」を素早くチェックする方法
平均ではなく、中央値を見てください:MSLは平均時間よりも重要です。
RR7とRR14をチェック:1週間/2週間でリターン-真の関心の指標。
入札範囲のSPUを比較する:0。1–0.5 AUDと0。5-2 AUDは異なる動作をします。
セッションの長さに沿って分布を開きます:「厚い」中間農民と「クジラ」なしで健康なp90が必要です。
ペアでBEFとHRを参照してください。値のない頻繁なボーナスはプラスではありません。
チェックBS(バンクロール滑らかさ):シャープな「ピット」セッションを短縮します。
進行を探す:scales/counters→+を返します。
「詐欺」を断ち切る:小さなオンライン/1回限りのプロモーションで膨らませた数字は驚くべき信号です。
なぜいくつかのヒット「スティック」と他の人はしない
イベントのリズム:長い「空」セグメントはAPSとMSLを殺す。
読み取り可能な目標:理解可能なミニゴールはSPUと保持を増加させます。
ボラティリティバランス:極端(あまりにも「乾燥」または「あまりにも頻繁に浅すぎる」)はBS/HRとリアルタイムを吸います。
ボーナスの質:ボーナスが希少または空の場合、RR7/RR14が落ちます。
疲労抵抗:設定(モード、修飾子)の可変性は200-300回のスピンの後で興味を維持します。
AUからのプレイヤーへの推奨事項
バンクロールが小さい場合(20-50 AUD):顕著な人事と頻繁なミニイベントで「安定した中間農民」を探します。ベット0。1–0.2 AUD、目標は長いセッションです。
「アクション」が必要ですが「、ドライ」セグメントがない場合:適度に高いボラティリティでtamblアーケード/クラスタを取ります。
大きなドリフトの狩猟が好きな場合:「ピークポテンシャル」の原型を見てくださいが、50スピン後に燃え尽きないようにBSと中間イベントの存在を確認してください。
ボーナスが重要な場合、ベースではありません:buy-featureなしでBEFを評価する-あなたはしばしば「自然な」ボーナスを入力しますか?
編集のための推奨事項「トップ」
月の最もホットなポッキーを便利にするには、各スロットカードに追加します:
ESバッジ(月ごとにパーセンタイル)。
MSLとSPU (icons/numbers):返される時間と頻度をすぐに確認できます。
RR7/RR14:持続的な関心のマーカー。
ボラティリティと人事:クイックリスク/リズムプロファイル。
進行のサイン(はい/いいえ):スケール、コレクション、アップグレード。
MSL:セッション長の中央値(分)。排出に耐性があるため、平均よりも優れています。
SPU: 1ヶ月あたりのプレーヤーごとの開始。戻る習慣を示しています。
RR7/RR14: 7/14日以降の帰国者の割合。実質のホックの表示器。
APS:セッションごとのスピン。ゲームの1分間のリズムと「価格」に関連付けられています。
BEF: 100スピンボーナスエントリー(購入なし)。ゲームプレイ「活気」信号。
HR: 100でバックを獲得。収益性と同等ではありません。
VSS:長いゲームのための快適なボラティリティゾーンに入る。
BS:固定レートで100スピンのための「滑らかさ」をバンクロールします。
お知らせいたします
「スティッキング」は、大きな名前ではなく、エンゲージメントを測定します。中央、リターン、イベントのリズムとバンクロールの滑らかさを見てください。月の中央値よりもMSL、 SPU、 RR7/RR14を維持し、ボラティリティの極端にスライドしないゲームは、自然にAUの「ホット」トップに自分自身を見つけ、通常よりも長くそこに滞在します。