ボーナスラウンドの最も頻繁な発行機

「ボーナスの頻繁な発行」を考慮するもの"

キーメトリック(各ゲームのテーブルに記録):
  • BER(ボーナスエントリー率)-100スピンあたりのボーナス数。
  • 例:BER=0。9は110-115スピンあたり~ 1ボーナスを意味します。
  • STF (Spins to Feature)-ボーナス前のスピン数の平均と中央値。
  • 中央値を見る:それは「長い尾」に対してより耐性があります。
  • RTR (Re-Trigger Rate)-拡張/再トリガーされるボーナスのシェア。
  • MFR (Mini-Feature Rate)-100スピンあたりのミニイベント(リスピン、ランダム修飾子)の頻度。
  • BAW(ボーナス平均勝利、x)-ベットでの平均ボーナスの支払い。
  • BEV100 (ボーナスEV/100)=BER × BAW-100スピンあたりの予想リターンへのボーナスの「貢献」。
  • DSR (Dead-Spin Ratio)-イベントのない「空」シリーズの平均長。
マスゲームの「頻繁なボーナス」のための作業ベンチマーク:
  • BER ≥ 0。8(つまり、~ 1ボーナス毎回≤ 125スピン)はすでに良いです。
  • BER ≥ 1。0 (≈1スピン≤ 100ボーナス)-著しく平均を上回る。
  • BER 1。2-1.6(60-85スピン≈1)-respinモデル/マイクロボーナスの特徴。
💡 重要:高周波は通常、RTP残高を維持するために中低ボーナス支払い(以下BAW)を意味します。

なぜ「頻繁なボーナス」が人気のために働くのか

透明な進歩:プレイヤーは定期的に「目標」とその達成を見ます。

より少ない「空の窓」:ミニイベントとクイックボーナスはDSRを削減します。

セッションのリズム:モチベーションの失敗が落ちる、ASL/SPS(セッションの長さと彩度)が大きくなる。

バンクロールコントロール:イベントへの短いサイクル→100-200スピンから予測可能な感覚。

統計的に高いBERを与える力学

1.ホールド&ウィン/リスピンバンク

頻繁な「リンク」: 3-6文字→ドーバーと短いrespin。典型的なBER: 1。0-1.6.

2.収集と塗りつぶし

蓄積されたNトークン-保証ミニボーナス/FS。BERはトークンのドロップ速度に依存します。本当に0です。8-1.2.

3.ボーナスのチャンスを持つランダムモディファイヤ

ベースのランダムな「吹く」(拡張機能、追加の散乱、「セカンドチャンス」)は、BERを0に上げます。8-1.1.

4.Light-FS(安価なフリースピン)

シンプルな3 ×「重い」文字なしの短いFSでスキャッタトリガ-0。7-1.0.

5.スティッキーレスピン(スティッキー/ロックオン)

ベースからのミニボーナスのシリーズ(2-4バック)-の合計0。9-1.3.

6.クラスター/Megaways+Frequent Retriggers機能

常に「安い」ボーナスではありませんが、フィールドの変動により0に達します。7-1.0.

ゲームの選択方法: 明確なチェックリスト

選択に含める前に、300-1000スピン(100-200の3-5ラン)を実行してください):

1.BERとSTF(平均/中央値)を測定します。ターゲット:BER ≥ 0。8、中央値STF ≤ 120-130スピン。

2.MFRを数える。8-25スピンごとにミニイベントは良いです。頻繁に30未満-リズムのラップのリスク。

3.BAWとBEV100を評価します。例:BER 1。0 × BAW 18x=BEV100=18ベット「ボーナス付き」。

4.RTRを確認してください。レトリガー≥ 12-18%はボーナスの感覚を安定させます。

5.DSRを見てください。長い「静かな」セクション(40+空のスピン)-補償のミニイベントがない場合はマイナス。

6.UX/スピード。高速アニメーション、遅延のないターボ、視覚的な進捗カウンター。

7.ステークスだよ。最小≤ 0。1 (AU/UK/EU市場のための現地通貨で)適切なステップ。

ボラティリティプロファイルによるしきい値

低/中ボラティリティ:BER 0。9-1.4のBAW 10-20xのretriggers 15-25%。

ハイブリッド(ミニボーナス+ピークのチャンス):BER 0。7-1.1のBAW 15-30xのretriggers 10-18%。

高いボラティリティ(まれですが可能):BER 0。4-0.7のBAW 30-60x;MFRが高く、ベースが「生きている」場合にのみ取る。

速い「赤い旗」

BER <0。強力なMFRなし6-ボーナスは「遠くに」感じます。

STF-median> 160-180およびまれなミニイベント-リズムディップ。

BER ~ 1ではBAWは非常に小さい(<10x)。0-ボーナスは「空」で、満足していません。

長いアニメーション/タイムアウト-主観的にイベントの頻度を「カット」。

ミニテスト方式(ステップバイステップ)

1.私たちはテーブルを開始します:スピンログ(100-200スピン× 3-5セッション)。

2.修正:ボーナスの数、検索者、ミニイベント、長い空のエピソード。

3.私達は考慮します:BER、 STF (avg/med)、 RTR、 MFR、 BAWおよびBEV100=BER × BAW。

4.結論:BERが0の場合、「頻繁なボーナス」≥取ります。8および(MFR highまたはSTFの中央値≤ 130)。

5.品質管理:別の日/セッション(少なくとも別の200-300スピン)でテストを複製します。

計算の例(シンプル):
  • 500スピンの場合、6ボーナスがキャッチされました→BER=6/5=1。2.
  • 平均ボーナス支払いBAW=15倍。
  • BEV100=1。2 × 15=100スピンごとにボーナスと18ベット。
  • ターゲットRTPが96ベット/100スピンで、ボーナス部分が18を与える場合、ベースは~ 78(プラスまたはマイナス分散)を与える必要があります。

どの亜種が通常「頻繁なボーナス」に該当するか"

Hold&Win/Link-&-Win:グッズの高速リスピン。短いサイクル、理解可能な目標。

料金を集める:N文字→ミニボーナス/FS;視覚的な進歩は再生可能性を高めます。

ランダムブースター:ランダムモディファイヤ、散乱時の「セカンドチャンス」。

ライトフリースピン:適度な乗算器と頻繁なレトリガーを備えたシンプルなFS。

Sticky/Lock-onシリーズ:sticky要素(ワイルド/ムルト)を持ついくつかのスピン。

「頻度」と「値」を混同しない方法"

レトリーガーなしのBAW 10-15xの頻繁なボーナスは、BAW 40-60xのまれなボーナスよりも弱い場合があります。

BER評価のみ-エラー;BEV100とRTR、ベースの一般的なリズム(MFR、 DSR)を参照してください。

購入機能:周波数の基準点ではありません-これは別の経済モデルです。「頻繁」を選択するには、自然なトリガーのみを使用します。

セクションに配置するための推奨事項

選択を3つのバスケットに分けます:Respins/links、 Collection/meter、 Light FS。

各スロットのカードでは、BER、 STFの中央値、RTR、 MFR、 BAW、 BEV100を表示します。

ユーザーに説明する「何を期待するか」:頻繁ではありますが、中程度のボーナスとあまり頻繁ではありませんが、太くなります。

責任を持って

ボーナスの頻度は勝利の保証を意味するものではありません。時間/銀行限度をお勧めし、責任あるプレーを思い出させてください。

ボトムライン:ボーナスの本当に頻繁な発行スロットは、まず第一に、respinモデル、プレハブメカニクス、ランダム修飾をサポートする「軽い」フリースピンです。数字で選択:BER、 STF(中央値)、RTR、 MFR、 BAW、およびBEV100。BERが0の場合≥。良いMFRと目に見える進行で8、これはトップのためのあなたの候補です「今までで最も人気のあるスロット」。

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