最も頻繁にお気に入りに該当するヒット

「お気に入りになることが多い」とはどういう意味ですか?

「いいね」の数だけ頼るのは間違いです。行動指標の束が必要です:

FAR (Favorites Add Rate)=お気に入り/ユニークプレーヤー× 100%。
ヒットのベンチマーク:新しいオーディエンスで7日間で10-15%を≥します。
FavStick (Favorites Stickiness D30)=30日後にお気に入りに残るゲームの割合。
ランドマーク:≥ 45-60%。
RRF (Reopen Rate from Favorites)=ゲームはFavorites/all restartsから再起動します。
ランドマーク:≥ 35-50%。
ASL Δ (Session Length Lift from Favorites)-お気に入りから起動したときの平均セッション期間の増加。
ランドマーク:ベースに+8-15%。
Churn-After-Fav-1-2セッション後にお気に入りからゲームを削除した割合。
受諾可能:≤ 20%。

💡セクションの最小値:FAR ≥ 8%、 FavStick ≥ 40%、 RRF ≥ 30%。以下-ゲームは「お気に入り」ブロックの「実行可能」ではありません。

プレイヤーがスロットを保持する理由

1.予測可能なリズム-長い「空」エピソードなし。イベントごとに8-25スピン。
2.わかりやすい目標は、目に見える進捗状況(カウンター、コレクション、最寄りのボーナス)です。
3.快適なボラティリティ-基本的なゲームは「活発」で、ボーナスは短距離で達成可能です。
4.迅速な再開-インスタントスタート、未完成ラウンドへの正しい復帰。
5.Pure UX-大きなボタン、アニメーションスキップ、読み取り可能なマルチカウンタ。

最も頻繁に「お気に入りに飛ぶ」メカニック"

ホールド&ウィン/リスピンバンク
短いサイクル"目標→リスピン→良い。"12-18%の高いRRFとFARはしばしば与えられます。
クラスタ/タンブル+プログレス乗数
データベースには多くのマイクロイベントがあり、"すべてのスピンが動きます。"ASL Δ一貫して肯定的です。
ランダムモディファイヤを備えたメガウェイ
セットアップの可変性は、忠実な聴衆の中で良いFavStickである単調さを減らします。
軽いフリースピン
簡単な3 ×スキャッタートリガー、頻繁なretriggers;FARは「アクセシビリティの感覚」のおかげで成長しています。
スティッキー/ウォーキングワイルド
2-4スピンのシリーズは「希望保持効果」、高いRRFを与えます。

💡極端な分散を持つ狭いニッチ「ハイローラー」モデルは、大量にお気に入りに落ちる可能性が低くなります:ボーナスを待つことの高い価格は、チャーン・アフターファーヴを増加させます。

プロファイル別のしきい値

低/中ボラティリティ:FAR 12-20%、 FavStick 50-65%、 RRF 40-55%。
ハイブリッド(頻繁なミニイベント+ピークの可能性):FAR 9-14%、 FavStick 45-55%。
高いボラティリティ(ニッチ):FAR 6-9%、しかしFavStick ≥ 40%を保持します。セクションに追加します。

測定方法:2週間のミニテクニック

1.サンプル:スロットごとの少なくとも3-5000の新しい独特なプレーヤー。
2.ウィンドウ:D0-D14、レポートD7とD14(「安定性」のピンチ)。
3.測定:FAR、 FavStick (D30へのプロキシとしてのD14上)、RRF、 ASL Δ、 Churn-After-Fav。
4.品質管理:デバイス(モバイル/デスクトップ)、国および交通チャネルによってカットされます。
5.解決策:両方のレポート(D7とD14)のしきい値を通過したゲームだけが「お気に入りヒット」になります。

計算の例:

8,000人の新規プレイヤー、1,120人の追加→FAR=14%。
14日後、700カードはFavStick D14=62の優先→に残ります。5%.
お気に入りからリセット2,200のうち1,050→RRF=47。7%.
お気に入りから実行するとASL 11。2分vs 9。カタログから8分→ASL Δ=+14。3%.
ゲームはセクションに適しています。

「お気に入りに追加」を表示するUXチェックリスト"

カードとゲーム画面のハートボタン、1つのプレス、インスタントフィードバック。
「お気に入り」バッジとメインのクイックアクセス(「お気に入り」棚)。
デバイス間の同期(Web ↔モバイル)とオフラインステータスキャッシュ。
スマートなヒント:20-40スピンまたは最初のボーナスの後に「お気に入りに追加」を表示します。
ソートとフォルダ:「Favorite Mechanics'、」 Respins'、 「Clusters」など。
ゼロ摩擦:追加のステップでモーダルなし、登録なし-ローカルに保存、登録で-移行します。

セクションでゲームカードを作成する方法

簡単に言えば-1行の特性+マイクロメトリック:

メカニクス(ホールド&ウィン/クラスター/メガウェイズ/ライトFS)。
ボラティリティ(低/中/ハイブリッド)。
リズム(イベントごとに8-25スピン)。
FAR/FavStick/RRF(範囲)。
高速起動(TTI、利用可能な場合)と「モバイルで動作する」。

「お気に入りにヒット」のセグメンテーション"

1.Diaries-低平均分散、飽和ベース、安定したASL。
2.リスピン/リンク-高速目標、短いサイクル、高いRRF。
3.プログレスメタ-コレクション/コレクション、可視カウンター、高いFavStick。
4.可変フィールド-単調を避けるプレイヤーのためのメガウェイズ/クラスタ。
5.ブランド/テーマ-認識可能な設定、音楽/アイデンティティはファンの間でFARを増加します。

赤い旗-セクションでは許可されていません

FAR <8%および/または有効なサンプルのFavStick <40%。
ミニフィーチャーがない場合、長い空きセグメント(イベントなしで40+スピン)。
遅い開始/リターン(TTI> 7-8、バックグラウンドからのリセット)。
データベースの強迫買い機能:リズムを台無しにし、チャーン・アフター・ファブが成長します。
オンボーディングなしの複雑なルール:プレイヤーは「なぜ保存するのか」を理解していません。

追加の成長のための高速A/B

ハートポジション:カタログカード-右上隅と再生ボタンの下。
ヒントの瞬間:最初のボーナスと30スピン後のボーナスなし。
確認プレート:CTA 「Run Now」で「追加」-RRFに影響します。
メインのリスト:「最近お気に入りに追加」-社会的証明。

セクションの運用ルーチン

毎週の評価の再計算(D7スライディングウィンドウ)、毎月の再承認(D30)。
カタログ衛生:重複、古いバージョン、誤ったロケール-削除。
メトリックローカリゼーション:範囲を表示します(例:FAR 12-15%)。「ハード」ではありません。
クロスプラットフォーム:モバイルWeb/デスクトップ検証、暗いテーマ、アクセシビリティ。

責任を持って

お気に入りは勝利を保証するものではありません。時間制限とバンクロールをお勧めします、休憩と冷静なリスクアセスメントを思い出させます。