最高のプレーヤーロイヤルティを備えたスロット

「スロット忠誠心」とは何ですか(実用的な用語で)

ロイヤルティは、通常の製品品質の合理的なウィンドウ(7-30日)で特定のゲームへのリターンの再現性と深さです。私たちはコホートとアクティブな聴衆に見えます。

ウィンドウとスライス:

分析ウィンドウ:D0-D7とD0-D30(スライド)、7と30日間の別のウィンドウ。
セグメント:モバイル/デスクトップ、新規/返却、必要に応じて-GEO。
サンプル:期間ごとにスロットごとに少なくとも3〜5千人のユニークなプレーヤー(または≥ 1万セッション)。
テクニック:クラッシュ≤ 0。5%、 TTI ≤ 6 s (web)、再エントリ≤ 2 s。

ロイヤリティメトリックコア(しきい値を含む)

1.保持(コホート、クラシック、ローリング)

R\_ D1/R\_ D7/R\_ D14/R\_ D30は、コホートが再生に戻る割合です。
「トップロイヤリティ」(マススロット)のベンチマーク:D7 ≥ 22-28%、 D30 ≥ 12-18%。
ローリングリテンションD30-少なくともD1...D30の間に1回来たプレイヤーの割合。「ソフト」スコアとして有用:≥ 28-35%。

2.スティッキネス

DAU/MAU(またはショートウィンドウのDAU/WAU)。良いレベル:DAU/MAU ≥ 0。20-0.28 (20-28%).
DAW (Days Active per Week)-1プレイヤーあたりの平均アクティブ日数(7日間)。ランドマーク:≥ 2。4-3.2.

3.ビヘイビアリターン

再オープン率-「履歴/お気に入り」からのゲームの再起動のシェア:≥ 35-50%。
Fav/Add-お気に入り/100ユニーク:≥ 10-15%。
FavStick (D30)-30日後にお気に入りに残ったお気に入りの割合:≥ 45-60%。
TBS (Time Between Sessions、 median)-セッション間隔の中央値:≤ 2。0日(D30)。

4.セッションの質

ASL/SPS-期間とスピン/セッション:少なくともセクションの中央値;プレイヤーが新しいプレイヤーにASL ≤ 5%下落します。
BER/MFR-ボーナス/100スピンまたは合計ミニイベント/100;リズム:イベントごとに8-25スピン。
HR(ヒット率)-28-40%(基本的な活気)。
-収益性の高いバック 1 /100または「プラス」セッションのシェア: 30%。

5.負のマーカー

Churn-after-Fav-≤ 2セッション後にお気に入りから削除されました:≤ 20%。
苦情/ドロップスパイク-1つのデバイス/ブラウザ上の障害のスパイク-技術的な検証の理由。

積分スコア:LoyaltyScore

ウィンドウ内のパーセンタイルでメトリックを正規化し(winsorize 1-2%)、次のように読みます:

$$
extbf {LoyaltyScore}=0{、}20\cdot R\_ {D7}+0{}20\cdot R\_ {D30}+0{、}10\cdot\frac {DAU} {MAU}+0{、}10\cdot Reopen+0{}\10 cdot FavStick+0{、}05\cdot Fav+0{、}10\cdot\overline {(ASL、 SPS)}+0{、}05\cdot (BER 'MFR)+0{、}05\cdot (PW100NPS) -ext{ペナルティ}
$$

罰則(最大− 15%): クラッシュ/TTI違反、チャーン・アフター・ファブ・ハイ、1チャンネルからの異常トラフィック、長い「静か」シリーズ(DSR)。

「top loyalty」のしきい値:LoyaltyScoreは候補者間の上位四分の一にあり、基本的なしきい値の達成率は高くなります。

これらのスロットが(忠誠心のために働く)プレーヤーを保つ理由)

1.明確で短いリズムは、8〜25回のスピンごとにイベント(ランダム修飾、リスピン、ミニフィーチャー)です。
2.具体的な進行-「賞へのステップ」が表示されるコレクション/レベル/トラック。
3.「利用可能な」ボーナスは、1/85-1/140ゾーンのBERまたは高いMFRのオフセットです。
4.シリアルホープ-2-4スピンでスティッキー/ウォーキング要素。
5.フィールド変数-クラスタ、メガウェイズ、拡張グリッド。
6.純粋なUX-高速起動、アニメーションスキップ、大きなボタン、バックグラウンドから正しいリターン。
7.ソーシャルトリガーと「アンカー」はお気に入りであり、バッジは「再生する」、未解決の目標を思い出させます。

最高のロイヤリティスクリーニングチェックリスト

ゲームは同時に選択に含まれています:

R\_ D7 ≥ 22-28%、 R\_ D30 ≥ 12-18%(および/またはローリングD30 ≥ 28-35%)。
DAU/MAU ≥ 0。20-0.28、 DAW ≥ 2。4-3.2、 TBS中央値≤ 2。0日。
再オープン≥ 35-50%、 Fav/Add ≥ 10-15%、 FavStick ≥ 45-60%。
ASL/SPS ≥中央値、BER 'MFRノーマル(イベント間の8-25スピン)、HR 28-40%。
PW100 ≥ 10またはNPS ≥ 30%。
TTI ≤ 6%、クラッシュ≤ 0,5%。
LoyaltyScoreは今週のトップ四分の一にあります。

ゲームカードの発行方法(忠誠心を反映するため)

ファクト行(1行):
*メカニック・ボラティリティ・R\_ D7/R\_ D30・DAU/MAU・Reopen Z%・FavStick X-Y%・リズム:N-Mスピン毎イベント・クイックスタート(TTI ≤ 6 c)*

延長(3-5提案):

ベースがどのように生きているか(ミニイベントと頻度)、
ボーナスの感触(可用性/レトリガー)、
プレイヤーが戻る理由(進捗/連続性/変動)、
誰が適しています(初心者/経験者)、
安定性および速度について。

最も頻繁に高いLoyaltyScoreを与える力学

Hold&Win/Re-Spin-短いターゲット、高いSPS、頻繁な「マイクロプレース」→Reopen/Fav。
クラスタ/タンブル+プログレスマルツ-リッチベース、長いが退屈なセッション→R\_ D7/R\_ D30。
Megaways+random mods-no monotony→DAU/MAU、再オープン。
Sticky/Walking Wilds-「シリアルホープ」→FavStick、再オープン。
収集と塗りつぶし-表示レベル/手数料→Fav/Add、 DAW、 R\_ D30。
軽いフリースピン-使用可能な入力+リトリガー→過熱分散せずに通常の補強。

ミニロイヤリティメソッド(2週間)

1.開始スライス(D0-D7): 保持/DAU-MAU/再 オープン/Fav、 クラッシュ/TTIチェック。
2.確認(D7-D14):繰り返しのメトリック、15% ≤の不一致。
3.セグメント:新しい/リターンオーディエンス、デバイス;15%以上の失敗はないはずです。
4.Anti-anomalies: 1つのチャネル/GEOから48時間後に繰り返しなしでバースト-選択の例外。

パーティション管理(オペレーティングシステム)

週1回の再計算、月1回の再承認(D30)。
多様性のためのクォータ:1つのプロバイダから2ゲーム以下、リストには異なるメカニック(Respin、 Cluster、 Megaways、 Light FS、 Sticky/Collect)が含まれています。
位置決め解除:LoyaltyScoreが2週間連続で15%以上低下するか、Crash/TTIしきい値が侵害されました。

赤旗(「忠実」には含まれません)

R\_ D7 <18%および/またはR\_ D30 <10%、 DAU/MAU <0。18、再オープン<30%。
BER <0。低いMFRで6、 HR <26%-「空」ベース。
Fav/追加 <8%、 FavStick <40%、 TBS中央値>3日。
TTI> 7-8 s、クラッシュ>0。5%、頻繁な資産の再起動。
ゲームプレイの基礎としての強迫購入機能(リズムを壊し、Churn-after-Favを上げる)。

責任を持って

高い忠誠心は、勝利の約束ではなく、経験に戻ることです。時間とバンクロールの制限をお勧めします、一時停止、あなたの地域のライセンスプロジェクトでのみ再生。

ボトムライン:「最高の忠誠心を持つスロット」は、理解可能な進行、頻繁なマイクロイベント、純粋なUX、 R\_ D7/D30、 DAU/MAU、再オープン、FavStick、 ASL/SPS、 BER/MFRで確認されたゲームです。不可欠なLoyaltyScoreを使用して、厳密な品質のしきい値とさまざまなメカニズムを維持します。「現時点で最も人気のあるスロット」セクションでは、本当に「リターン」ゲームがあります。