今週最も人気のあるスロットをTOP-10
私たちが考える「今週の人気」
分析ウィンドウ:ターゲット市場による最後の7 × 24時間(スライス全体の1つのタイムゾーン)。セグメンテーション(トラフィックが利用可能な場合):モバイル/デスクトップ、国/地域、新規/返却オーディエンス。リアルマネーとファンモードは別々にカウントされます(2つの評価またはノート付きの1つ)。
最小サンプリング公差:
1スロットあたり7日間で2,000人のユニークなプレーヤーまたは≥ 8,000セッションを≥します。
エラー/クラッシュレート≤ 0。セッションの5%。
1つのゲームの「スキン」の重複を削除します(最大のサンプルでバージョンを残します)。
積分スコア(TOP-10位)
週当たりのスロット数=正規化メトリックの加重合計(zスコア/パーセンタイル):
開始のCR (15%)-カードから最初のバックへの移行。
ASL (15%)-平均セッション時間(分)。
SPS (10%)-セッションあたりのスピン。
BER/MFR (10%)-ボーナスへのエントリー頻度またはミニイベントの合計頻度(イベントごとに8-25スピンは標準です)。
Fav/Add (10%)-お気に入り/100ユニーク。
再オープン(15%)-お気に入り/履歴から再起動します。
PW100 (10%)-収益性の高いスピン≥ 100スピンまたはNPS (Net-Positive Sessions)で1 ×ベットした場合、PW100が収集しない場合。
Unique Starts (10%)-実際の打ち上げのボリューム(小さなサンプルの「ローカルヒット」に対するカウンターウェイト)。
ペナルティ(最大− 15%):エラー/クラッシュ、異常の疑い、イベントのない長すぎる「静か」シリーズ。
「健康的な」TOP-10のしきい値
CRの開始≥ 38-50%、
ASL ≥中央セクション、SPS-上記平均、
BER ~ 1/85-1/140またはMFR(イベントごとに8-25スピン)、
Fav/Add ≥ 10-15%、再オープン≥ 30-45%、
PW100 ≥ 10(またはNPS ≥ 30%)、
TTI (web) ≤ 4-6 s、クラッシュ≤ 0。5%.
リストのバランス(トップが「ザキス」でないように)
プロバイダクォータ:1つのプロバイダから2つ以下のポジション。
リリース年齢:少なくとも3つの場所-新しいアイテム(≤ 45日)、少なくとも3-証明されたヒット(≥ 6ヶ月)。
力学:トップ10は異なるプロファイル(Respin、 Cluster/Tumble、 Megaways、 Light FS、 Sticky)を持つ必要があります。
反乱用:単一のトラフィックソースまたは非定型のGEOからのバーストを遮断します。
スロットがTOP-10に落ちる典型的な理由
1.ライブ基本的なゲームプレイ:高いHR/MFR、ない「空のウィンドウ」40+スピン。
2.イベントへの短いサイクル:respins/random-mods/light FS。
3.理解可能な進行:コレクション、乗数、トラッカー。
4.純粋なUX:速い開始、アニメーションスキップ、読みやすいカウンター。
5.安定した技術:低い衝突、背景からの速いリターン。
各アイテムのカードテンプレートTOP-10
アイテムヘッダーの下の1行の書式:
*メカニック・ボラティリティ・リズム:N-Mスピンごとのイベント・BER(またはMFR)・ASL/SPS中央値以上・Fav/Add X-Y%・Reopen Z%・クイックスタート(TTI ≤ 6 c)*
延長(3-5提案):
ベースは何に「固執する」(何ミニイベントとどのくらいの頻度)、
ボーナスの感じ方(頻度/レトリガー)、
誰が適しています(初心者/経験者)、
技術的な利点(速度、安定性)。
今週のTOP-10構造の例(ブランドのないプロフィール)
1.1-リスピンのリーダー
Respin/Link-&-Win、平均ボラティリティ、10-18スピンごとのイベント、Fav/Add and Reopen in the top quartile。頻繁なミニプラス、高いSPS。
2.2-進歩的な要因を持つクラスタ
タンブル、カスケード、ムルトの蓄積;疲労のない長いセッション、BER適当な、高いMFR。
3.3-ランドモッドとメガウェイ
「各スピンは異なる」変動性、強力な打ち上げCRと再オープン。
4.4-ライトフリスピン(フレンドレトリガー)
手頃な価格のエントリー、新しいオーディエンスのための安定したASL、 PW100トップクォータイルレベルで。
5.5-スティッキー/ウォーキングワイルド
野生の保持と2-4バックのシリーズ、帰還者への関心のバースト。
6.6-プログレスハイブリッド(収集と塗りつぶし)
目に見えるトラッカー、賞に「仕上げ」、Fav/Addは20-40スピン後に成長します。
7.7-クイッククラシック5 × 3
低平均の分散、高いPW100、モバイル用の強力な日記。
8.8-大規模な構成に重点を置いたメガウェイ
分散はわずかに高くなりますが、再オープンはハイライトを犠牲にして保持されます。
9.9-「フィールドチャージ」を持つクラスタ"
予測可能な進行、NPSさえ、長いセッションに適しています。
10.10-Respin-light(マイクロボーナス)
短いサイクル、初心者のためのお気に入りに高い変換。
メトリクスを読む方法(仕事に入るための最小限)
CR=First Spin/Card Viewsを起動します。
ASL-最小/セッション;SPS-スピン/セッション。
BER-ボーナス/100スピン;またはMFR-ミニイベント/100スピン。
Fav/Add-追加/100ユニーク;再オープン-お気に入り/履歴ソースからの再起動の共有。
PW100-有益な背部≥ 1 ×/100;NPS-スタートアップバンクの合計≥とのセッションのシェア。
TTI-最初のスピンの前に(ウェブ上で);クラッシュ-ドロップ/1000セッション。
正規化:1週間以内にパーセンタイルで比較する。1-2%のレベルで「テールトリミング」(winsorize)を適用します。
ポリシーとサービスタグの更新
TOP-10更新:週に一度、月曜日の00:00(または別の固定時間)にスライスを修正します。
ポジションタグ:*新規(リリース≤ 45日)、*カムバック(先週から20% ≥)、*ライザー/ファラー(± 2以上のポジション)、*エバーグリーン(3ヶ月で6週間≥トップ)。
上から結論:積分スコアの低下>15%2週間連続またはクラッシュ/エラーがしきい値を上回っています。
セクションパブリケーションのチェックリスト
1.公差によるスコアリングとフィルタを計算します。
2.プロバイダ/年齢/メカニックによるクォータでTOP-10を収集します。
3.カードを記入:特性の行+3-5理由文。
4.タグ(*New*、*Riser*、*Evergreen。など)。
5.ビジュアル:2画面(ベース/ボーナス)またはGIF ≤ 2 MB;バッジ「Fast start」、 「Works on a mobile」。
6.ローカライズ/通貨、ページスピード、壊れたリンクを確認します。
赤い旗(高いCRでも点灯しないでください)
48時間後に1つのソース/リージョンからの異常なトラフィックが複製されない
低MFRの長い「静か」シリーズ(DSR high)-お気に入りからの苦情/削除。
Buy Feature、ベースで強迫的に支配的(リズムを破り、PW100/NPSを歪めます)。
アセットのクラッシュ/リセット、TTI> 7-8 sモバイル。
[結果]
ウィークリーTOP-10は、プレーヤーの「味」がCR、 ASL/SPS、 BER/MFR、 Fav/Add、 Reopen、 PW100/NPSの数字で確認され、リストはプロバイダ、年齢、メカニックによってバランスが取れています。しきい値に従い、同時にスライスを更新し、各ポジションの簡単な理由を示します。「これまでで最も人気のあるスロット」セクションは、正確で透明で安定した変換になります。
分析ウィンドウ:ターゲット市場による最後の7 × 24時間(スライス全体の1つのタイムゾーン)。セグメンテーション(トラフィックが利用可能な場合):モバイル/デスクトップ、国/地域、新規/返却オーディエンス。リアルマネーとファンモードは別々にカウントされます(2つの評価またはノート付きの1つ)。
最小サンプリング公差:
1スロットあたり7日間で2,000人のユニークなプレーヤーまたは≥ 8,000セッションを≥します。
エラー/クラッシュレート≤ 0。セッションの5%。
1つのゲームの「スキン」の重複を削除します(最大のサンプルでバージョンを残します)。
積分スコア(TOP-10位)
週当たりのスロット数=正規化メトリックの加重合計(zスコア/パーセンタイル):
開始のCR (15%)-カードから最初のバックへの移行。
ASL (15%)-平均セッション時間(分)。
SPS (10%)-セッションあたりのスピン。
BER/MFR (10%)-ボーナスへのエントリー頻度またはミニイベントの合計頻度(イベントごとに8-25スピンは標準です)。
Fav/Add (10%)-お気に入り/100ユニーク。
再オープン(15%)-お気に入り/履歴から再起動します。
PW100 (10%)-収益性の高いスピン≥ 100スピンまたはNPS (Net-Positive Sessions)で1 ×ベットした場合、PW100が収集しない場合。
Unique Starts (10%)-実際の打ち上げのボリューム(小さなサンプルの「ローカルヒット」に対するカウンターウェイト)。
ペナルティ(最大− 15%):エラー/クラッシュ、異常の疑い、イベントのない長すぎる「静か」シリーズ。
💡式の例:'Score=0。15· CR+0。15· ASL+0。10· SPS+0。10· (BER 'MFR)+0。10· Fav+0。15・再オープン+0。10・(PW100|NPS)+0。10・USタルト−ペナルティ"。
「健康的な」TOP-10のしきい値
CRの開始≥ 38-50%、
ASL ≥中央セクション、SPS-上記平均、
BER ~ 1/85-1/140またはMFR(イベントごとに8-25スピン)、
Fav/Add ≥ 10-15%、再オープン≥ 30-45%、
PW100 ≥ 10(またはNPS ≥ 30%)、
TTI (web) ≤ 4-6 s、クラッシュ≤ 0。5%.
リストのバランス(トップが「ザキス」でないように)
プロバイダクォータ:1つのプロバイダから2つ以下のポジション。
リリース年齢:少なくとも3つの場所-新しいアイテム(≤ 45日)、少なくとも3-証明されたヒット(≥ 6ヶ月)。
力学:トップ10は異なるプロファイル(Respin、 Cluster/Tumble、 Megaways、 Light FS、 Sticky)を持つ必要があります。
反乱用:単一のトラフィックソースまたは非定型のGEOからのバーストを遮断します。
スロットがTOP-10に落ちる典型的な理由
1.ライブ基本的なゲームプレイ:高いHR/MFR、ない「空のウィンドウ」40+スピン。
2.イベントへの短いサイクル:respins/random-mods/light FS。
3.理解可能な進行:コレクション、乗数、トラッカー。
4.純粋なUX:速い開始、アニメーションスキップ、読みやすいカウンター。
5.安定した技術:低い衝突、背景からの速いリターン。
各アイテムのカードテンプレートTOP-10
アイテムヘッダーの下の1行の書式:
*メカニック・ボラティリティ・リズム:N-Mスピンごとのイベント・BER(またはMFR)・ASL/SPS中央値以上・Fav/Add X-Y%・Reopen Z%・クイックスタート(TTI ≤ 6 c)*
延長(3-5提案):
ベースは何に「固執する」(何ミニイベントとどのくらいの頻度)、
ボーナスの感じ方(頻度/レトリガー)、
誰が適しています(初心者/経験者)、
技術的な利点(速度、安定性)。
今週のTOP-10構造の例(ブランドのないプロフィール)
1.1-リスピンのリーダー
Respin/Link-&-Win、平均ボラティリティ、10-18スピンごとのイベント、Fav/Add and Reopen in the top quartile。頻繁なミニプラス、高いSPS。
2.2-進歩的な要因を持つクラスタ
タンブル、カスケード、ムルトの蓄積;疲労のない長いセッション、BER適当な、高いMFR。
3.3-ランドモッドとメガウェイ
「各スピンは異なる」変動性、強力な打ち上げCRと再オープン。
4.4-ライトフリスピン(フレンドレトリガー)
手頃な価格のエントリー、新しいオーディエンスのための安定したASL、 PW100トップクォータイルレベルで。
5.5-スティッキー/ウォーキングワイルド
野生の保持と2-4バックのシリーズ、帰還者への関心のバースト。
6.6-プログレスハイブリッド(収集と塗りつぶし)
目に見えるトラッカー、賞に「仕上げ」、Fav/Addは20-40スピン後に成長します。
7.7-クイッククラシック5 × 3
低平均の分散、高いPW100、モバイル用の強力な日記。
8.8-大規模な構成に重点を置いたメガウェイ
分散はわずかに高くなりますが、再オープンはハイライトを犠牲にして保持されます。
9.9-「フィールドチャージ」を持つクラスタ"
予測可能な進行、NPSさえ、長いセッションに適しています。
10.10-Respin-light(マイクロボーナス)
短いサイクル、初心者のためのお気に入りに高い変換。
💡プロフィールの代わりに、プロジェクトに実名/バージョンを挿入します。各ポジションが週の指標と「なぜそれがあるのか」を示すことが重要です。
メトリクスを読む方法(仕事に入るための最小限)
CR=First Spin/Card Viewsを起動します。
ASL-最小/セッション;SPS-スピン/セッション。
BER-ボーナス/100スピン;またはMFR-ミニイベント/100スピン。
Fav/Add-追加/100ユニーク;再オープン-お気に入り/履歴ソースからの再起動の共有。
PW100-有益な背部≥ 1 ×/100;NPS-スタートアップバンクの合計≥とのセッションのシェア。
TTI-最初のスピンの前に(ウェブ上で);クラッシュ-ドロップ/1000セッション。
正規化:1週間以内にパーセンタイルで比較する。1-2%のレベルで「テールトリミング」(winsorize)を適用します。
ポリシーとサービスタグの更新
TOP-10更新:週に一度、月曜日の00:00(または別の固定時間)にスライスを修正します。
ポジションタグ:*新規(リリース≤ 45日)、*カムバック(先週から20% ≥)、*ライザー/ファラー(± 2以上のポジション)、*エバーグリーン(3ヶ月で6週間≥トップ)。
上から結論:積分スコアの低下>15%2週間連続またはクラッシュ/エラーがしきい値を上回っています。
セクションパブリケーションのチェックリスト
1.公差によるスコアリングとフィルタを計算します。
2.プロバイダ/年齢/メカニックによるクォータでTOP-10を収集します。
3.カードを記入:特性の行+3-5理由文。
4.タグ(*New*、*Riser*、*Evergreen。など)。
5.ビジュアル:2画面(ベース/ボーナス)またはGIF ≤ 2 MB;バッジ「Fast start」、 「Works on a mobile」。
6.ローカライズ/通貨、ページスピード、壊れたリンクを確認します。
赤い旗(高いCRでも点灯しないでください)
48時間後に1つのソース/リージョンからの異常なトラフィックが複製されない
低MFRの長い「静か」シリーズ(DSR high)-お気に入りからの苦情/削除。
Buy Feature、ベースで強迫的に支配的(リズムを破り、PW100/NPSを歪めます)。
アセットのクラッシュ/リセット、TTI> 7-8 sモバイル。
[結果]
ウィークリーTOP-10は、プレーヤーの「味」がCR、 ASL/SPS、 BER/MFR、 Fav/Add、 Reopen、 PW100/NPSの数字で確認され、リストはプロバイダ、年齢、メカニックによってバランスが取れています。しきい値に従い、同時にスライスを更新し、各ポジションの簡単な理由を示します。「これまでで最も人気のあるスロット」セクションは、正確で透明で安定した変換になります。