今週最も人気のあるスロットをTOP-10

私たちが考える「今週の人気」

分析ウィンドウ:ターゲット市場による最後の7 × 24時間(スライス全体の1つのタイムゾーン)。セグメンテーション(トラフィックが利用可能な場合):モバイル/デスクトップ、国/地域、新規/返却オーディエンス。リアルマネーとファンモードは別々にカウントされます(2つの評価またはノート付きの1つ)。

最小サンプリング公差:
  • 1スロットあたり7日間で2,000人のユニークなプレーヤーまたは≥ 8,000セッションを≥します。
  • エラー/クラッシュレート≤ 0。セッションの5%。
  • 1つのゲームの「スキン」の重複を削除します(最大のサンプルでバージョンを残します)。

積分スコア(TOP-10位)

週当たりのスロット数=正規化メトリックの加重合計(zスコア/パーセンタイル):
  • 開始のCR (15%)-カードから最初のバックへの移行。
  • ASL (15%)-平均セッション時間(分)。
  • SPS (10%)-セッションあたりのスピン。
  • BER/MFR (10%)-ボーナスへのエントリー頻度またはミニイベントの合計頻度(イベントごとに8-25スピンは標準です)。
  • Fav/Add (10%)-お気に入り/100ユニーク。
  • 再オープン(15%)-お気に入り/履歴から再起動します。
  • PW100 (10%)-収益性の高いスピン≥ 100スピンまたはNPS (Net-Positive Sessions)で1 ×ベットした場合、PW100が収集しない場合。
  • Unique Starts (10%)-実際の打ち上げのボリューム(小さなサンプルの「ローカルヒット」に対するカウンターウェイト)。
  • ペナルティ(最大− 15%):エラー/クラッシュ、異常の疑い、イベントのない長すぎる「静か」シリーズ。
💡 式の例:'Score=0。15· CR+0。15· ASL+0。10· SPS+0。10· (BER 'MFR)+0。10· Fav+0。15・再オープン+0。10・(PW100|NPS)+0。10・USタルト−ペナルティ"。

「健康的な」TOP-10のしきい値

CRの開始≥ 38-50%、

ASL ≥中央セクション、SPS-上記平均、
  • BER ~ 1/85-1/140またはMFR(イベントごとに8-25スピン)、
  • Fav/Add ≥ 10-15%、再オープン≥ 30-45%、
  • PW100 ≥ 10(またはNPS ≥ 30%)、
  • TTI (web) ≤ 4-6 s、クラッシュ≤ 0。5%.

リストのバランス(トップが「ザキス」でないように)

プロバイダクォータ:1つのプロバイダから2つ以下のポジション。

リリース年齢:少なくとも3つの場所-新しいアイテム(≤ 45日)、少なくとも3-証明されたヒット(≥ 6ヶ月)。

力学:トップ10は異なるプロファイル(Respin、 Cluster/Tumble、 Megaways、 Light FS、 Sticky)を持つ必要があります。

反乱用:単一のトラフィックソースまたは非定型のGEOからのバーストを遮断します。

スロットがTOP-10に落ちる典型的な理由

1.ライブ基本的なゲームプレイ:高いHR/MFR、ない「空のウィンドウ」40+スピン。

2.イベントへの短いサイクル:respins/random-mods/light FS。

3.理解可能な進行:コレクション、乗数、トラッカー。

4.純粋なUX:速い開始、アニメーションスキップ、読みやすいカウンター。

5.安定した技術:低い衝突、背景からの速いリターン。

各アイテムのカードテンプレートTOP-10

アイテムヘッダーの下の1行の書式:
  • *メカニック・ボラティリティ・リズム:N-Mスピンごとのイベント・BER(またはMFR)・ASL/SPS中央値以上・Fav/Add X-Y%・Reopen Z%・クイックスタート(TTI ≤ 6 c)*
延長(3-5提案):
  • ベースは何に「固執する」(何ミニイベントとどのくらいの頻度)、
  • ボーナスの感じ方(頻度/レトリガー)、
  • 誰が適しています(初心者/経験者)、
  • 技術的な利点(速度、安定性)。

今週のTOP-10構造の例(ブランドのないプロフィール)

1.1-リスピンのリーダー

Respin/Link-&-Win、平均ボラティリティ、10-18スピンごとのイベント、Fav/Add and Reopen in the top quartile。頻繁なミニプラス、高いSPS。

2.2-進歩的な要因を持つクラスタ

タンブル、カスケード、ムルトの蓄積;疲労のない長いセッション、BER適当な、高いMFR。

3.3-ランドモッドとメガウェイ

「各スピンは異なる」変動性、強力な打ち上げCRと再オープン。

4.4-ライトフリスピン(フレンドレトリガー)

手頃な価格のエントリー、新しいオーディエンスのための安定したASL、 PW100トップクォータイルレベルで。

5.5-スティッキー/ウォーキングワイルド

野生の保持と2-4バックのシリーズ、帰還者への関心のバースト。

6.6-プログレスハイブリッド(収集と塗りつぶし)

目に見えるトラッカー、賞に「仕上げ」、Fav/Addは20-40スピン後に成長します。

7.7-クイッククラシック5 × 3

低平均の分散、高いPW100、モバイル用の強力な日記。

8.8-大規模な構成に重点を置いたメガウェイ

分散はわずかに高くなりますが、再オープンはハイライトを犠牲にして保持されます。

9.9-「フィールドチャージ」を持つクラスタ"

予測可能な進行、NPSさえ、長いセッションに適しています。

10.10-Respin-light(マイクロボーナス)

短いサイクル、初心者のためのお気に入りに高い変換。

💡 プロフィールの代わりに、プロジェクトに実名/バージョンを挿入します。各ポジションが週の指標と「なぜそれがあるのか」を示すことが重要です。

メトリクスを読む方法(仕事に入るための最小限)

CR=First Spin/Card Viewsを起動します。

ASL-最小/セッション;SPS-スピン/セッション。

BER-ボーナス/100スピン;またはMFR-ミニイベント/100スピン。

Fav/Add-追加/100ユニーク;再オープン-お気に入り/履歴ソースからの再起動の共有。

PW100-有益な背部≥ 1 ×/100;NPS-スタートアップバンクの合計≥とのセッションのシェア。

TTI-最初のスピンの前に(ウェブ上で);クラッシュ-ドロップ/1000セッション。

正規化:1週間以内にパーセンタイルで比較する。1-2%のレベルで「テールトリミング」(winsorize)を適用します。

ポリシーとサービスタグの更新

TOP-10更新:週に一度、月曜日の00:00(または別の固定時間)にスライスを修正します。

ポジションタグ:*新規(リリース≤ 45日)、*カムバック(先週から20% ≥)、*ライザー/ファラー(± 2以上のポジション)、*エバーグリーン(3ヶ月で6週間≥トップ)。

上から結論:積分スコアの低下>15%2週間連続またはクラッシュ/エラーがしきい値を上回っています。

セクションパブリケーションのチェックリスト

1.公差によるスコアリングとフィルタを計算します。

2.プロバイダ/年齢/メカニックによるクォータでTOP-10を収集します。

3.カードを記入:特性の行+3-5理由文。

4.タグ(*New*、*Riser*、*Evergreen。など)。

5.ビジュアル:2画面(ベース/ボーナス)またはGIF ≤ 2 MB;バッジ「Fast start」、 「Works on a mobile」。

6.ローカライズ/通貨、ページスピード、壊れたリンクを確認します。

赤い旗(高いCRでも点灯しないでください)

48時間後に1つのソース/リージョンからの異常なトラフィックが複製されない

低MFRの長い「静か」シリーズ(DSR high)-お気に入りからの苦情/削除。

Buy Feature、ベースで強迫的に支配的(リズムを破り、PW100/NPSを歪めます)。

アセットのクラッシュ/リセット、TTI> 7-8 sモバイル。

[結果]

ウィークリーTOP-10は、プレーヤーの「味」がCR、 ASL/SPS、 BER/MFR、 Fav/Add、 Reopen、 PW100/NPSの数字で確認され、リストはプロバイダ、年齢、メカニックによってバランスが取れています。しきい値に従い、同時にスライスを更新し、各ポジションの簡単な理由を示します。「これまでで最も人気のあるスロット」セクションは、正確で透明で安定した変換になります。

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