「ゲーム内の時間」の面でトップのゲーム"
1)私達が正確に何を測定するか
基本メトリック:
ASD(平均セッション期間)-平均セッション期間、分。
SD中央値-セッション期間中央値(外れ値に強い)。
P75 SD-持続時間の75パーセンタイル(長いセッションの品質)。
SPU(ユーザーごとのセッション)-期間ごとにユーザーごとのセッション。
RR D1/D7は、1日目と7日目の再エントリーの割合です。
スピン/セッション-セッションあたりの平均スピン数。
TP100-100スピンあたりの時間、秒(ゲームのリズム、「ペース」)。
セッションの定義:
セッションは、≥ 30分間または明示的な終了時に非アクティブなために切断されます(オプションのいずれかを一貫して修正してください)。
2)データのクリーニングおよび質
私たちは、AFKの尾を除外します:セッション内の一時停止>10分は、期間内に考慮されません。
オートスピンフィルタ:500以上のノンクリックスピンが連続している場合、コントリビューションを「ゲーム内時間」に制限します(例:50%)を考慮してください。
異常を削除:セッション>240分チェック;ボット-スクロール/クリック/トランジションがないことによって。
レポートをデバイス(モバイル/デスクトップ)、地理、トラフィックソース、レート(マイクロ/スタンダード/ハイロール)で分解します。
推奨期間:最後の30日間+「パルス」トレンドの7日間のサイドバー。
3)ランキングモデル(透明、再現性)
TIME\_ SCORE要約スコア(0-100)-コホート内の正規化された指標の線形組成(タイプ:Min-MaxまたはZスコア;すべての要因に同じタイプを使用してください):
```
TIME_SCORE=0。35· N (ASD)+0。25· N(中央SD)+0。15・N (P75 SD)
+ 0.15· N (SPU)+0。10· N (RR D7)-ペナルティ
```
ハイバウンスに対するペナルティ:セッションシェアが<60 sec> 25%の場合、比例して5ポイントまで減算します。
なぜそうであるか:
ASD-保持の「質量」。
中央値は、典型的なセッションでの堅牢性です。
P75は尾を戦うことなく長いセッションの質です。
SPU-期間中の実際のリターン。
RR D7-「不在」のマーカーとして毎週の忠誠心。
4)特定のスロットが「ゲーム内時間」を得る理由"
保持設計パターン:
平均ボラティリティ→頻繁なマイクロウィン、低い「デッドシリーズ」。
ステップバイステップボーナス/進捗(カウンタ、乗数、シンボルコレクション)。
Cascades/clusters→1つのバックにある一連のイベント、「continuation effect」。
粘着力学(粘着性のあるワイルド、コレクターシンボル)→「完了」を待つ。
Megaways/multipliers→安定したベースゲームで「ブレークスルー」を望む。
明確なリズム(65-90秒の「快適な」範囲のTP100)携帯電話で。
5)「ゲーム内時間」によるTOPゲーム(おおよその編集マトリックス)
1.オリンパスの門(プラグマティックプレイ)
パターン:カスケード+グローバル乗数、頻繁なマイクロハイライト。
誰のために:マスオーディエンス、平均的な資金調達。
プラス:「常にX漫画の可能性があります」、ペースは疲れません。
2.Sweet Bonanza(プラグマティックプレイ)
パターン:フリースピンのクラスタ+乗数;簡単な可読性。
誰のために:初心者/中核。
プラス:「イベント」の安定したサイクル、高いSPU。
3.ビッグ・バス・ボナンザ(シリーズ、プラグマティック・プレイ)
パターン:コレクションのコレクション、フリースピンの多段階レベル。
誰のために:進歩と「フィニッシュ」を愛するプレーヤー。
プラス:強いRR D7シリーズのおかげで(ビッグベース、クリスマス、スプラッシュなど)。
4.死者の本(Play 'n GO)
パターン:「本」の古典、ボーナスの明確な期待。
誰のために:古い学校/本のファン。
プラス:認識とペースによる高い中央値のセッション。
5.スターバースト(NetEnt)
パターン:拡大ワイルド、頻繁なマイクロイベント。
誰のために:初心者とモバイル。
プラス:低い疲労、高いTP100の慰め。
6.マネートレイン4(リラックスゲーム)
パターン:キャラクターの相乗効果を持つ「集合」ボーナス。
誰のために:経験豊富な、患者、ハイローラー。
プラス:長い「ボーナスハンティング」による強いP75。
7.Wanted Dead or a Wild(ハックソーゲーム)
パターン:「ジャーク」ポテンシャルを持つ高リスクのボーナス。
誰のために:経験豊富な、「ギャンブルのピーク」のファン。
プラス:有能なリスクコミュニケーションを備えた忠実なニッチで高いRR。
8.シュガーラッシュ(実用的なプレイ)
パターン:グリッド上の累積乗数。
誰のために:中核。
プラス:「ドミノ効果」は、高いSPU、注目を保持します。
9.Razor Shark(プッシュゲーム)
パターン:隠された文字/乗算器、「tense waiting」。
誰のために:「緊張」とボラティリティの愛好家。
プラス:十分なASDとの高いP75。
10.ドッグハウスメガウェイズ(Pragmatic Play)
パターン:Sticky対Rainingはボーナススタイルの選択です。
誰のために:広い聴衆、モバイル。
プラス:頻繁なマイクロ理由「最大1つのボーナス」。
11.ボナンザ・メガウェイズ(BTG)
パターン:カスケード+ライン拡張。
誰のために:「フォワード」ペースを重視するプレイヤー。
プラス:でもASD、強力な中央値。
12.ラデラックスの本(Novomatic/Greentube)
パターン:ノスタルジアの「本」古典。
誰のために:オンラインで古い学校/土地の移民。
プラス:その聴衆の中で高いRR D7。
6)セクションのページを整理する方法「現在最も人気のあるスロット」
TOPテーブル(フィールドの最小セット):
Game Provider Mechanics ボラティリティ ASD (min) SPU RR D7 注意
ページ上のフィルタ:メカニクス、ボラティリティ、デバイス、バンクロール、ジオフィルタ、初心者/経験者。
ブロック:「今週のASDヒット数」、「中央のリーダー」、「初心者のためのベスト(低ボラティリティ)」、「Megaways P75 Leaders」。
7)聴衆によるセグメンテーション(内部勧告)
初心者/マイクロベット:スターバースト、スイートボナンザ、フルーツクラシック(低分散、明確なルール)。
中核:オリンパスのゲート、シュガーラッシュ、ドッグハウスメガウェイズ(過負荷のないイベント)。
ハイローラー/経験豊富:マネートレイン4、 Wanted Dead or a Wild、 Razor Shark(分散の準備ができている)。
「本」の愛好家:死者の本、ラデラックスの本(ボーナスを待っている通常のループ)。
モバイル:明確なTP100と理解可能なアニメーションを持つプロジェクト(スターバースト、Big Bassシリーズ)。
8)計算実践(素早く再現する方法)
セッション:'user_id'、 'game_id'でグループ化し、30分間休憩します。
ASD: 'avg (session_duration_minutes)';Median/P75: percentiles by 'session_duration_minutes'。
SPU: 'count (distinct session_id )/count (distinct user_id)' 30分。
RR D7: 'user_id'は\[2;7]初日から。
TP100: 'avg (time_spent_seconds/ (spins/100))'、 AFKを除く。
9)ゲームカード編集規則
1本質の段落(力学+「何のために保持する」)。
ミニテーブル:RTP、ボラティリティ、最小/最大レート、ボーナストリガー、最大乗数。
ブロック「誰がフィット」(初心者/中心部/ハイローラー)。
内部リンク:プロバイダ↔メカニクス↔似ています。
FAQ 3-4短い応答(ボラティリティ、ボーナス頻度、テンポ)。
10)評価の更新および方法論の完全性
更新頻度:毎週「Pulse of the week」ウィジェット、毎月-メインTOP。
透明性:式とフィルタ(AFK、 autospin、 outliers)を説明します。
安定性:最低30日間のウィンドウ+7日間のカットを表示します。
コンプライアンス:18+、責任あるプレー。勝つ約束はありません。
11)よくある質問(FAQ)
平均よりも中央値が重要なのはなぜですか?それは珍しい「マラソン」に対してより抵抗力があります。
なぜP75なのでしょうか?尾の歪みのない長いセッションの品質を示します。
TOPでヒット数が少ないのはなぜですか?高いボラティリティは、ASD/中央値を下げるかもしれませんが、聴衆の一部にアピールします。
デモを検討する必要がありますか?はい、しかし別々に、お金のための実際のゲームのパフォーマンスを希釈しないように。
12)ボトムライン
スロット内の保持は、客観的には1桁ではなく、メトリクスのパッケージによって測定されます。透明なTIME\_ SCORE式と均一なデータクリーニングルールを適用すると「、ゲーム内の時間」のための正直なTOPが得られます。
基本メトリック:
ASD(平均セッション期間)-平均セッション期間、分。
SD中央値-セッション期間中央値(外れ値に強い)。
P75 SD-持続時間の75パーセンタイル(長いセッションの品質)。
SPU(ユーザーごとのセッション)-期間ごとにユーザーごとのセッション。
RR D1/D7は、1日目と7日目の再エントリーの割合です。
スピン/セッション-セッションあたりの平均スピン数。
TP100-100スピンあたりの時間、秒(ゲームのリズム、「ペース」)。
セッションの定義:
セッションは、≥ 30分間または明示的な終了時に非アクティブなために切断されます(オプションのいずれかを一貫して修正してください)。
2)データのクリーニングおよび質
私たちは、AFKの尾を除外します:セッション内の一時停止>10分は、期間内に考慮されません。
オートスピンフィルタ:500以上のノンクリックスピンが連続している場合、コントリビューションを「ゲーム内時間」に制限します(例:50%)を考慮してください。
異常を削除:セッション>240分チェック;ボット-スクロール/クリック/トランジションがないことによって。
レポートをデバイス(モバイル/デスクトップ)、地理、トラフィックソース、レート(マイクロ/スタンダード/ハイロール)で分解します。
推奨期間:最後の30日間+「パルス」トレンドの7日間のサイドバー。
3)ランキングモデル(透明、再現性)
TIME\_ SCORE要約スコア(0-100)-コホート内の正規化された指標の線形組成(タイプ:Min-MaxまたはZスコア;すべての要因に同じタイプを使用してください):
```
TIME_SCORE=0。35· N (ASD)+0。25· N(中央SD)+0。15・N (P75 SD)
+ 0.15· N (SPU)+0。10· N (RR D7)-ペナルティ
```
ハイバウンスに対するペナルティ:セッションシェアが<60 sec> 25%の場合、比例して5ポイントまで減算します。
なぜそうであるか:
ASD-保持の「質量」。
中央値は、典型的なセッションでの堅牢性です。
P75は尾を戦うことなく長いセッションの質です。
SPU-期間中の実際のリターン。
RR D7-「不在」のマーカーとして毎週の忠誠心。
4)特定のスロットが「ゲーム内時間」を得る理由"
保持設計パターン:
平均ボラティリティ→頻繁なマイクロウィン、低い「デッドシリーズ」。
ステップバイステップボーナス/進捗(カウンタ、乗数、シンボルコレクション)。
Cascades/clusters→1つのバックにある一連のイベント、「continuation effect」。
粘着力学(粘着性のあるワイルド、コレクターシンボル)→「完了」を待つ。
Megaways/multipliers→安定したベースゲームで「ブレークスルー」を望む。
明確なリズム(65-90秒の「快適な」範囲のTP100)携帯電話で。
5)「ゲーム内時間」によるTOPゲーム(おおよその編集マトリックス)
💡下-ページの既製のカード。メトリックはあなたのBIからスタンプされています。注文-TIME\_ SCOREによる。
1.オリンパスの門(プラグマティックプレイ)
パターン:カスケード+グローバル乗数、頻繁なマイクロハイライト。
誰のために:マスオーディエンス、平均的な資金調達。
プラス:「常にX漫画の可能性があります」、ペースは疲れません。
2.Sweet Bonanza(プラグマティックプレイ)
パターン:フリースピンのクラスタ+乗数;簡単な可読性。
誰のために:初心者/中核。
プラス:「イベント」の安定したサイクル、高いSPU。
3.ビッグ・バス・ボナンザ(シリーズ、プラグマティック・プレイ)
パターン:コレクションのコレクション、フリースピンの多段階レベル。
誰のために:進歩と「フィニッシュ」を愛するプレーヤー。
プラス:強いRR D7シリーズのおかげで(ビッグベース、クリスマス、スプラッシュなど)。
4.死者の本(Play 'n GO)
パターン:「本」の古典、ボーナスの明確な期待。
誰のために:古い学校/本のファン。
プラス:認識とペースによる高い中央値のセッション。
5.スターバースト(NetEnt)
パターン:拡大ワイルド、頻繁なマイクロイベント。
誰のために:初心者とモバイル。
プラス:低い疲労、高いTP100の慰め。
6.マネートレイン4(リラックスゲーム)
パターン:キャラクターの相乗効果を持つ「集合」ボーナス。
誰のために:経験豊富な、患者、ハイローラー。
プラス:長い「ボーナスハンティング」による強いP75。
7.Wanted Dead or a Wild(ハックソーゲーム)
パターン:「ジャーク」ポテンシャルを持つ高リスクのボーナス。
誰のために:経験豊富な、「ギャンブルのピーク」のファン。
プラス:有能なリスクコミュニケーションを備えた忠実なニッチで高いRR。
8.シュガーラッシュ(実用的なプレイ)
パターン:グリッド上の累積乗数。
誰のために:中核。
プラス:「ドミノ効果」は、高いSPU、注目を保持します。
9.Razor Shark(プッシュゲーム)
パターン:隠された文字/乗算器、「tense waiting」。
誰のために:「緊張」とボラティリティの愛好家。
プラス:十分なASDとの高いP75。
10.ドッグハウスメガウェイズ(Pragmatic Play)
パターン:Sticky対Rainingはボーナススタイルの選択です。
誰のために:広い聴衆、モバイル。
プラス:頻繁なマイクロ理由「最大1つのボーナス」。
11.ボナンザ・メガウェイズ(BTG)
パターン:カスケード+ライン拡張。
誰のために:「フォワード」ペースを重視するプレイヤー。
プラス:でもASD、強力な中央値。
12.ラデラックスの本(Novomatic/Greentube)
パターン:ノスタルジアの「本」古典。
誰のために:オンラインで古い学校/土地の移民。
プラス:その聴衆の中で高いRR D7。
💡注意:ログから最終注文とメトリック値を取得します。
6)セクションのページを整理する方法「現在最も人気のあるスロット」
TOPテーブル(フィールドの最小セット):
Game Provider Mechanics ボラティリティ ASD (min) SPU RR D7 注意
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | --: | ----: | ----------------- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gates of Olympus Pragmatic Play Cascades/Mid-high - - - 「ジャーク」乗数 | ||||||||||
… | … | … | … | … | … | … | … | … | … |
ページ上のフィルタ:メカニクス、ボラティリティ、デバイス、バンクロール、ジオフィルタ、初心者/経験者。
ブロック:「今週のASDヒット数」、「中央のリーダー」、「初心者のためのベスト(低ボラティリティ)」、「Megaways P75 Leaders」。
7)聴衆によるセグメンテーション(内部勧告)
初心者/マイクロベット:スターバースト、スイートボナンザ、フルーツクラシック(低分散、明確なルール)。
中核:オリンパスのゲート、シュガーラッシュ、ドッグハウスメガウェイズ(過負荷のないイベント)。
ハイローラー/経験豊富:マネートレイン4、 Wanted Dead or a Wild、 Razor Shark(分散の準備ができている)。
「本」の愛好家:死者の本、ラデラックスの本(ボーナスを待っている通常のループ)。
モバイル:明確なTP100と理解可能なアニメーションを持つプロジェクト(スターバースト、Big Bassシリーズ)。
8)計算実践(素早く再現する方法)
セッション:'user_id'、 'game_id'でグループ化し、30分間休憩します。
ASD: 'avg (session_duration_minutes)';Median/P75: percentiles by 'session_duration_minutes'。
SPU: 'count (distinct session_id )/count (distinct user_id)' 30分。
RR D7: 'user_id'は\[2;7]初日から。
TP100: 'avg (time_spent_seconds/ (spins/100))'、 AFKを除く。
9)ゲームカード編集規則
1本質の段落(力学+「何のために保持する」)。
ミニテーブル:RTP、ボラティリティ、最小/最大レート、ボーナストリガー、最大乗数。
ブロック「誰がフィット」(初心者/中心部/ハイローラー)。
内部リンク:プロバイダ↔メカニクス↔似ています。
FAQ 3-4短い応答(ボラティリティ、ボーナス頻度、テンポ)。
10)評価の更新および方法論の完全性
更新頻度:毎週「Pulse of the week」ウィジェット、毎月-メインTOP。
透明性:式とフィルタ(AFK、 autospin、 outliers)を説明します。
安定性:最低30日間のウィンドウ+7日間のカットを表示します。
コンプライアンス:18+、責任あるプレー。勝つ約束はありません。
11)よくある質問(FAQ)
平均よりも中央値が重要なのはなぜですか?それは珍しい「マラソン」に対してより抵抗力があります。
なぜP75なのでしょうか?尾の歪みのない長いセッションの品質を示します。
TOPでヒット数が少ないのはなぜですか?高いボラティリティは、ASD/中央値を下げるかもしれませんが、聴衆の一部にアピールします。
デモを検討する必要がありますか?はい、しかし別々に、お金のための実際のゲームのパフォーマンスを希釈しないように。
12)ボトムライン
スロット内の保持は、客観的には1桁ではなく、メトリクスのパッケージによって測定されます。透明なTIME\_ SCORE式と均一なデータクリーニングルールを適用すると「、ゲーム内の時間」のための正直なTOPが得られます。