ユニークなメカニズムを備えた人気の自動マシン

「ユニークな力学」と見なされるもの(皮膚だけでなく)

ユニークな力学は、勝利、フィールド、ペースまたは進行の形成のためのルールの変更です:

プレイヤーに新しいソリューションを提供します(行動選択、タイミング、リスク)、
イベントの頻度/構造を変更します(アニメーション/マルトだけでなく)、
ルール(スクリーン≤ 2)で簡単に説明でき、イベント数でテストできます。

クイック一意性チェック(3ステップ):

1.Rule-Delta: paytableには新しいロジックがあります(例えば、異なるトリガー/カウントメソッド)。
2.リズムデルタ:MFR/BER/HRは、同じボラティリティの「レギュラーモデル」とは著しく異なります。
3.動作-デルタ:プレイヤーはテンポ/ベット/モードを変更します(ASL/SPS/Fav/Reopenの実際のシフト)。

最初に見た指標

CRスタート(カード→ファーストスピン):目標≥ 38-50%。
ASL/SPS:セッションあたりの持続時間と背面;独特な力学はASLを沈め、SPSを持ち上げるべきではないです。
HR(ヒット率):28-40%-「ライブ」ベースのランドマーク。
BER (ボーナス/100スピン)またはMFR (ミニイベント/100):8-25スピンごとにイベント。
PW100/NPS:収益性の高いバック≥ 100あたり1 ×/「プラス」セッションのシェア。
Fav/Add and Reopen:お気に入りと再起動はメカニクスの「値」マーカーです。
TTI/クラッシュ (Web):開始≤ 6秒、障害≤ 0,5%。

ユニークなメカニックと彼らがプレーヤーに与えるものをマップします

💡以下-ブランドを参照しないワーキンググループ。バージョン名を置き換えます。

1.フィールド/文字サイズの変更

大きなブロック(2 × 2、3 × 3+)/ダイナミックサイズ:人事/決済のシャープなシフト、「ウィンドウキャッチ」のシンプルな可視化。
拡張可能なグリッド(水平/垂直):メソッドの「爆発的な」成長、「オーバークロックセッション」の効果。
利点:より高いCR、 SPSの成長、「フィールドハンティング」による保持。

2.賞金を計算する非定型の方法

クラスタ/スキャッターはラインなしで支払います:ラインではなくフィールド上の金額を獲得します-わかりやすいオンボーディング、高いMFR。
Bothways/ways-boost(両方の方法/動的方法):「空の」バッチを最小限に抑え、HRを増加させます。
利点:リズム、より少なく頻繁に「耳が聞こえない」区域→安定したASL。

3.カスケード/解体+プログレスマルチ

蓄積乗数またはフィールド「電荷」を持つタンブル/雪崩チェーン。
利点:1つのスピンの"長い生命"、ほとんど成功した"効果、高いMFR、強い再オープン。

4.リスピン/リンク(短い目標)

Hold&Win/link-banks/dobors:長い待ち時間のない短いミニボーナス。
利点:高いSPS、頻繁な「マイクロビーズ」≥ 1 ×→PW100とFav/Addが成長しています。

5.マルチスピン永続要素

Sticky/Walking/Lock-on (wilds/mults/収集されたトークンは残ります):2-4スピンのための「シリアルホープ」。
利点:ASLのスパイクは「幸運な着陸」の後で、再び上がります"

6.収集と塗りつぶし

メートル、トラッカー、Nイベント後に保証された報酬を持つレベル。
利点:目に見えるターゲット、Rev/最初の20-40回の後の成長を加えて下さい

7.ランダムモディファイヤ

2番目のチャンス、散乱の追加、シンボルの置換換リズムを圧縮し、長い「空」シリーズを消します。
利点:サポートMFR、保存DSR(デッドスピン比)。

8.プレイヤーによるモード/ボラティリティの選択

FS/修飾子モード:「more frequency」と「more potential」。
利点:オンボーディングのシンプルさを損なうことなく「スキル天井」。経験豊富な再オープンの成長。

9.リールの同期/コピー

シンク/コピーリリー、複製文字:理解可能な瞬間「ウィンドウに」、ルールを複雑にすることなくピークを強化します。
利点:注意の保持、帰国者のCRの成長。

10.ベース内のターンベースのミニゲーム

リスクのあるピック&ホールド/ミニソリューション:選択肢のある短い「一時停止」、ペースを長時間中断することなくエンゲージメントを高めます。
利点:肯定的なASL Δ(ミニゲームのカードに)。

力学の貢献度を測定する方法:2つの積分数

1) UniqScore-メカニクスの新機能

Rule-Delta(新しいロジックがあります)-0/1/2ポイント。
リズムデルタ(MFR/H R/BERは「クラシック」からシフト)-0-3。
Behavior-Delta (Fav/Add+Reopenカテゴリー中央値より上)-0-3。
オンボーディングの容易さ(支払い画面≤ 2、プロンプト)-0-2。
合計:0-10。しきい値は「ユニーク」-≥ 6。

2) EngageScore-どのくらいのメカニックがプレイヤーに行くか

CRパーセンタイル(24h/7d)-0-2。
ASL/SPSパーセンタイル-0-2。
Fav/Add+Reopen-0-2。
PW100またはNPSパーセンタイル-0-2。
安定性(クラッシュ/TTI/DSR)-0-2。
合計:0-10。発行しきい値は≥ 6です。

セクションごとの選択規則:UniqScore ≥ 6とEngageScore ≥ 6(2週間連続または24時間+7d確認)。

セクションに追加する前のチェックリスト

1.初期登録:1-2画面のルール、トリガーのハイライト、アニメーションのスキップ。
2.リズム:8-25スピンの廊下でMFR、達成可能なBER(またはミニフィーチャーによって補償)。
3.メトリクス:CR 38%、 ASL/SPS medians、 Fav/Add 10-15%、 Reopen 30-45%、 10、またはNPS 30%。
4.テクニック(ウェブ):TTI ≤ 6秒、最初の画面の「重量」≤ 5-8 MB、クラッシュ≤ 0。5%、バックグラウンドからの正しいリターン。
5.セグメント:モバイル/デスクトップ、新規/返却-障害なしで中央値に15%以上。
6.反異常:1つのチャネル/GEOからの単一の破裂無し、重複した「皮」。

「ユニークなメカニックカード」の発行方法

ファクト行(1行):
*メカニック(ショート)・ボラティリティ・リズム:N-Mスピン毎イベント・HR/BER(またはMFR)・ASL/SPS ≥ medians・Fav/Add X-Y%・Reopen Z%・クイックスタート(TTI ≤ 6 c)*

Transcript (3-5文):

正確には新しさは何ですか(プレーヤーのために何が変わりますか)、
テンポ/シリアリティにどのように影響するか、
誰が適しています(初心者/経験者)、
ボーナス/ミニゲームから何を期待するか、
技術的な長所(速度/安定性)。

バッジ:*ユニークなメカニクス*、*イベントのシリアル化*、*モード選択*、*モバイル上で動作*。

典型的なユニークさ×人気の組み合わせ

クラスタ+プログレスマルト+ランダムモッド:高いMFR、 ASL成長、Fav/Add。
拡張可能なグリッド+リスピン:クイックゴール+「オーバークロック」フィールド→高SPS/PW100。
Sticky-series+FSモードの選択:2-4バックのための「希望」+経験豊富な再オープンでのコントロールの感覚→。
レベルの収集+ミニゲームの選択:目に見える長期的な目標+短いソリューション→Fav/Add and hold。

赤旗(「unique」として公開しない)

ノベルティビジュアルのみ:UniqScore <6(ルール/リズムは変更なし)。
HR <26%および/またはBER <0。低いMFRの6-「空」基盤。
Fav/追加 <8%、有効なサンプルで30%を再度開きます。
TTI> 7-8 s、クラッシュ>0。5%、頻繁な資産の再起動。
オンボーディングなしの複雑なルール(支払い可能なストレッチ、バックライトなし)。

一意性を確認するための小型方法A/B

1.グループ:新しいオーディエンス(ソースとデバイスによるランダム化)。
2.測定:CR、 ASL/SPS、 Fav/Add、 Reopen、 PW100/NPS、苦情/拒否。
3.成功基準:EngageScore ≥+2がCrash/TTIで同じボラティリティのコントロールゲームに成長するのは正常です。
4.抵抗:1週間後に繰り返される;重要な指標≤ 15%の差があります。

責任を持って

ユニークなメカニックは経験とリズムについてであり、保証を獲得することについてではありません。時間とバンクロール制限をお勧めします。あなたの地域の認可された場所で遊ぶ。

ボトムライン:「ユニークなメカニズムを持つ人気のあるマシン」は、Rule/Rhythm/Behavior-Deltaによって新規性が確認され、需要はCR、 ASL/SPS、 Fav/Add、 Reopen、 PW100/NPSです。ダブルスレッショルド(UniqScore ≥ 6とEngageScore ≥ 6)を使用し、イベントのリズムを8-25スピンの廊下に保ち、TTI/Crashに注目してください。