オリジナルのゲームプレイで新しいゲーム

1)「オリジナルゲームプレイ」とは"

オリジナリティは肌でもテーマでもありません。これらは影響を与える変更です:
  • 数学:賞金の分配、ヒットの頻度、RTPへのベース/ボーナス貢献。
  • ダイナミクス:セッションペース、累積状態、「爆発ポイント」(勝利のスパイク)。
  • 制御:ボラティリティ/モード、理解可能なアンプ、透明なルールの選択。

機能がこれらの3つのことを変更しない場合-あなたは化粧品を持っています。

2)「オリジナルゲームプレイ」のトップディレクション2025

2.1.重力カスケードと方向反応

ボトムライン:シンボルは上から下へだけでなく、ベクトル(右/左/下)に沿っても落ち、「ピットに」シフトし、新しいクラスタを形成します。

効果:スピンのないより多くの二次マッチ。フィールドを「クリーニング」する価値が高まっています。

チェックするもの:
  • ブースターエリア(ゾーン内の乗数)があります。
  • 乗算器がステージ間でリセットされるか、またはスピン/ラウンドの終了まで保存されるかどうか。

2.2.パワー/ナッジ力学(reskimではなくfluffs)

ボトムライン:ドラム/行は、エネルギーカウンターに沿って/上/横にプッシュダウンされます。エネルギーは基盤に蓄積し、キーポイントで費やされます。

効果:コントロールされたペース、ボーナスと意思決定ポイントへのより多くの「乗り物」。

リスク:攻撃的な綿毛では、塩基分散が増加します。

2.3.パスビルダー/トレイルマップ(ステップバイステップボーナス)

ボトムライン:ボーナスは、ノット(乗算器、胸、トラップ)を持つカードです。プレイヤーはトレイルに沿って移動し、アンプを収集します。

効果:どのノードを開いたかに基づいて非線形ペイアウト;進歩の感覚。

重要:ブースターの適用順序(×の金額または合計に×)-賞金のピークを決定します。

2.4.デュアルスピン/デュアルリールおよびリール同期

本質:共通の修飾子を持つ多方向サイクルで回転する独立したグリッドまたはドラムのペア。

効果:特にワイルドフレーム/ギガブロックでは珍しいが強力なシンクロヒット。

2.5.シンボルの分割/結合(動的フィールド密度)

本質:シンボルは2-4コピー(クラスタ数を増やす)に分割するか、超価値ブロックにマージすることができます。

効果:「ほぼ十分」→「支払いに十分」の頻度を制御し、大規模なグループを強化します。

2.6.「スマート」効果を持つクラスタ(AoE、爆発、コピー)

ボトムライン:特殊文字は線/交差/円をクリーンにし、値をコピーし、クラスタを隣接する領域に複製します。

効果:1つのスピン内の一連の反応、カスケードの平均効率の増加。

2.7.永続的なフィールドとセッション「memory」

ボトムライン:フレーム/ワイルドフレーム/マルチプライヤーは、Nスピンまたはボーナスまで画面に残ります。

効果:建物の強さの理解できるポイント:各スピンは将来の打撃への貢献です。

リスク:「空の」開始のコストが高いです。資金供給が必要だ。

2.8.「Roguelike」-プログレスとメタアンプ

ボトムライン:スピンの外では、トークン/アーティファクトが蓄積され、将来のラウンドでバフを与えます(よりワイルド、より高い開始乗数など)。

効果:ハード寄付なしで長期的なモチベーションと意味のある研削。

注意:メタバフは進歩しないプレイヤーのためにRTPをカットするべきではありません。

2.9.リスピン2。0(コンボロジックでホールド&ウィン)

ボトムライン:コインは単に「スティック」ではなく、コレクター/Payer/Doubler/Expander/Linkerを組み合わせます。時には同時に複数のグリッド。

効果:値とマルチステージジャックポットのスノーボール。

チェック:修飾子の適用順序と各リスピンの永続性の存在。

2.10.タイムモードとタイマー

ボトムライン:ラウンドは、イベントを「クリック」する必要があるタイマーに限定されます(RNGトリガーは時間内に移動します)。

効果:堅いセッションペース;「スキル」を感じることは重要ですが、結果はまだRNGです。

点検:期間の透明なメートルそして固定率。

2.11.Tiered Buyボーナスストア

ボトムライン:3-6購入オプション:保証されたアップグレードで標準/拡張/スーパー/最大。

効果:制御分散。

AUにとって重要:多数のオペレータの場合、ローカル版ではBuy Featureを無効にすることができます。AUDに関するヘルプ/RTPを確認してください。

3)元のスロットと「レスキン」をすばやく区別する方法"

新しいフィールドジオメトリ/ロジックはありますか?(カスケードベクトル、分割/マージ、同期グリッド)
  • この機能は賞金の分配を変更しますか?(アニメーションを追加するだけではありません)
  • 管理された状態はありますか?(持続的、エネルギー、アップグレード)
  • 勝利の公式は透明ですか?(ブースターオーダー、乗数キャップ、トリガー周波数)

異なるモード=異なるRTP/ボラティリティ?それは直接支払い表にリストされています。

4)沈殿物の前の実用的なチェックリスト(5分)

1.Paytable→Features:グリッドタイプ、永続的な乗数制限の存在を修正します。

2.RTP/Ranges-ロケール(AUD)で利用可能な最大RTPのバージョンを選択します。

3.デモ100スピン:ノートのヒット頻度、ミディアムペースのカスケード/プーチ。

4.ボーナステスト:ストアが利用可能な場合-平均リターンの最小レベルと改善レベルを比較します。

5.テンポ/UX:ターボは可読性を壊すべきではありません。片手で電話で便利かどうか。

6.地域:AUで利用可能な購入機能です。ゲームとオペレータヘルプのRTP番号が一致するかどうか。

5)リスクプロファイルとレートの変化

メカニクス典型的なリスクレート推薦
持続フィールド、シンクロピーク付きデュアルスピン非常に背が高い0.3-0.8%バンクロール/スピン
リスピン2。0コンボモディファイヤ付きHigh(ハイ)0.5-1%バンクロール/スピン
重力カスケード、分割/マージミディアムハイ0.8-1.2%バンクロール/スピン
攻撃的なマルチなしでAoEを使用したクラスタ平均(Average)1-1.5%バンクロール/スピン
ソフトブースター付きのパスビルダー平均(Average)1-1.5%バンクロール/スピン
💡 注:ボーナスを買うとき>200 ×は通常のセッションと比較して2-3回バンクロール株を増加させます。

6)オーストラリアの選手のための: 考慮すべきこと

オンプレミス:Buy Featureの可用性、AUDの正確なRTP、 Help/Paytableのプロバイダ条件を確認します。

支払いと引き出しのスピード:透明な制限、迅速な支払い、ローカル方法のサポートを持つオペレータを選択します。

責任あるプレイ:沈殿物/時間制限を設定します。元の力学は関与および分散を高めます。

7)「オリジナルゲームプレイ」のミニ用語集"

重力カスケード-落下/シフトの方向との反応。

パワー/ナッジ-有料/エネルギードラム/行ナッジ。

パスビルダー/トレイル-ノードと進捗状況のボーナスカード。

デュアルスピン/デュアルリール-共通のモッドを備えた2つのネット/アンチドリフトドラム。

Split/Merge-クラスタの密度を変更する文字の分割/マージ。

持続は、Nスピンで持続するエフェクト/フレームです。

リスピン2。0-コンボモディファイヤ(コレクタ/ペイヤ/ダブラー)で値を保持します。

Tiered Buyは、さまざまなレベルと価格のボーナスストアです。

8)速いテイクアウト

オリジナルのゲームプレイは、テーマやアニメーションではなく、新しい数学と制御状態です。スロットを探してください:

1.フィールド/文字は実際に一致する確率を変更します。

2.意味のあるブースターとその使用の透明な順序があります。

3.異なるモードおよびAUロケールのRTP範囲が指定されます。

だから、単なる「ノベルティ」ではなく、イノベーションが結果とセッションコントロールのために機能するゲームが得られます。

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