プレイヤーによるリリース数によるリリースの評価
1) 「start」とは何ですか?
起動-ユーザーのゲームのオープニングイベント(最初のスピンと混同しないように)。正確さについては、最小限の保存時間を持つセッションだけを考慮してください:≥ 10秒または≥ 1スピン。
TL(合計打ち上げ)-期間の打ち上げの合計数。インターフェイスの関心と粘着性を反映していますが、スパムに敏感です。
UL (Unique Launchers)-期間中にゲームを開いたユニークなプレイヤーの数。主要な適用範囲の表示器。
LPU (Launches per User)=TL/UL。期間内にスロットが返される頻度を示します。
New vs Returning-新規プレイヤーと返却プレイヤーのシェア。
R7/R30-D0-D3でスロットを起動した人の間で7/30日後に戻ります。
ASL (Avg Session Length)-平均セッション長(分またはバック)。
デモ/実際の分割-"デモ"と"お金のための株式。"必ず投稿してください。
2)データソース
内部カジノ分析:生のイベントログ、最も信頼性の高い。
アグリゲーター/プラットフォーム:多くの演算子のテレメトリーを要約します(識別子の統一が必要です)。
プロバイダパネル:統合ネットワークでUL/TLを提供します。
公共の間接プロキシ:新製品のトーナメントテーブル、ストリーマーからのビュー/オンライン、「人気のある」フィード。補助信号としてのみ使用します。
3)期間と正規化
観察の窓:7D(解放の後の誇大宣伝)、30D(中期的な金利)、90D(安定性)。
リリース期間:同じ「年齢」とゲームを比較します(たとえば、発売日からD1-D30)。
スムージング:TLとULの指数関数(EWMA)により、1回のプロモーションから評価がジャンプしないようにします。
季節性:ピーク(休日、トーナメント週)を係数で調整するか、それらを「評価外」キャンペーンに連れて行きます。
4) Antifraudおよびデータのクリーニング
自動クリックとスピンフリーのping実行を除外します。
周波数フィルタ:max Xはデバイス/IPごとに毎分実行されます。
ボーナスのワークアウトの「農場」の例外:ASL≈0の奇妙なパターン、LPUはゼロ率で異常に高いです。
イベントとレポートレベルでデモ/リアルマネーを分割します。
重複排除-複数のデバイス上のシングルプレイヤー-ハッシュID+デバイスグラフが解決されます。
5)基本定格式(30日ウィンドウ)
期間のノベルティプール内でメトリックをzスコアまたはmin-maxに正規化します。スケールの例:
スコア=0。55· UL\_ norm+0。25· TL\_ growth\_ norm+0。15· LPU\_ norm+0。05· R7\_ norm
ここで、TL\_成長は、勢いを増す人々を奨励するために、TL 30Dと以前の30D(または最初の週)の増加です。
代替方法:enable ASL\_ norm (0。05–0.10)セッションの深さが重要な場合。
6)評価の区分(サブタスクをして下さい)
地域別/通貨:AU/AUD、 EU/EUR、 CA/CADなど。
デバイス別:モバイルポートレート/モバイルランドスケープ/デスクトップ。
ゲームの種類別:メガウェイズ/クラスター/ホールド&ウィン/クラシック
トラフィックソースによって:オーガニック、プロモ、トーナメント。
各セグメントには独自の評価と独自の勝者があります。全体的な「世界」のトップは、PRに役立つだけです。
7)プレーヤーの評価を読む方法
UL (30D)によるトップ10-"最も再生されるもののリスト。"迅速な選択に適しています。
LPUとASL:平均UL=ニッチで高いLPU「磁石」(多くの場合、入力した人によって起動されます)。
R7:高ければ、スロットは1つの夜より長く「生きます」。
デモ/リアルスプリット:デモの大きなバイアスは誇大宣伝または複雑な経済の兆候です。無料テストから始める価値があります。
8)カジノ・会場評価の使い方
ショーケース:バナーでUL (7D)リーダーを育てる、UL (30D)で「推奨」、ULの成長「上昇」。
プロモーション:ULが高いが、LPUが低い(2番目のセッションをやる気にさせる)フリースピンを与えます。
購入/トーナメントスケジュール:TL成長の良いゲームにイベントを配置します。
RTPバージョンコントロール:トップス「サグ」下げられた構成で-ゲームカードをチェックします。
9)制約とトラップ
ソース間で「実行」の定義が異なる。定義のSLAを修正:「≥ 1スピンまたは≥ 10秒」。
ストックとストリームはTLを歪めます-別のレイヤーにそれらを取り、影響を取り除きます。
ノベルティシフト:最初の週には、ほぼすべてのリリースがトップになっているので、"年齢を比較してください。
マルチアカウント/ボット:不正防止なしでは、評価は無効です。
デモ≠収益:発売の人気はプレイヤーまたはカジノの収益性に等しくありません。
10)評価のテーブルの推薦された構造(30日の窓)
11)小型計算プロセス(四半期ごとの練習)
1.過去90日間の生のイベントを収集し、D0-D90リリースをマークします。
2.フィルターを適用:「≥ 10秒または≥ 1スピン」、アンチボット、重複排除。
3.デモおよび実質のために別にUL、 TL、 LPU、 R7、 ASLを数えて下さい。
4.ノベルティプールでメトリックを正規化し、スコアを重みで計算します。
5.7D、 30D、 90D+安定性テーブル(ランク変動係数)の3つの評価を構築します。
6.別売セグメント:AU (AUD)、モバイルポートレート、High-Vol。
7.定義、ウィンドウ、重み、カット日-レポートが同等になるようにメソッドを修正しました。
12)通訳案件
高いUL、低いLPU:巨大な好奇心、弱い「結合」-デモで試すことは理にかなっています。
ミディアムUL、高いLPUとR7:ニッチ、しかし強力なリリース-長いセッションのための「メインスロットのための」良い候補。
低いULでの高速TL成長:ゲームはプロモーションによって「ロック」されました-条件とRTP構成を確認してください。
UL成長とR7のたるみ:積極的な誇大広告;ボーナスなしで、保持は弱いです-短いテストに適しています。
[結果]
ローンチ数による評価は"、ローンチ"の単一の定義に従ってカウントし、デモ/リアルセッションを分離し、プロモーションのノイズを除去し、同じ"年齢のスロットを比較すると便利です。"プレイヤーのために、彼はショーケースとプロモーションを集中する場所-カジノのために"本当に発売されているもの"という質問に答えます。3つのスライス(7/30/90日)、セグメンテーション(地域/デバイス)、透明スコア式を使用します。これは、評価が新製品を選択するための作業ツールになる方法であり、誇大宣伝ではありません。
起動-ユーザーのゲームのオープニングイベント(最初のスピンと混同しないように)。正確さについては、最小限の保存時間を持つセッションだけを考慮してください:≥ 10秒または≥ 1スピン。
TL(合計打ち上げ)-期間の打ち上げの合計数。インターフェイスの関心と粘着性を反映していますが、スパムに敏感です。
UL (Unique Launchers)-期間中にゲームを開いたユニークなプレイヤーの数。主要な適用範囲の表示器。
LPU (Launches per User)=TL/UL。期間内にスロットが返される頻度を示します。
New vs Returning-新規プレイヤーと返却プレイヤーのシェア。
R7/R30-D0-D3でスロットを起動した人の間で7/30日後に戻ります。
ASL (Avg Session Length)-平均セッション長(分またはバック)。
デモ/実際の分割-"デモ"と"お金のための株式。"必ず投稿してください。
2)データソース
内部カジノ分析:生のイベントログ、最も信頼性の高い。
アグリゲーター/プラットフォーム:多くの演算子のテレメトリーを要約します(識別子の統一が必要です)。
プロバイダパネル:統合ネットワークでUL/TLを提供します。
公共の間接プロキシ:新製品のトーナメントテーブル、ストリーマーからのビュー/オンライン、「人気のある」フィード。補助信号としてのみ使用します。
3)期間と正規化
観察の窓:7D(解放の後の誇大宣伝)、30D(中期的な金利)、90D(安定性)。
リリース期間:同じ「年齢」とゲームを比較します(たとえば、発売日からD1-D30)。
スムージング:TLとULの指数関数(EWMA)により、1回のプロモーションから評価がジャンプしないようにします。
季節性:ピーク(休日、トーナメント週)を係数で調整するか、それらを「評価外」キャンペーンに連れて行きます。
4) Antifraudおよびデータのクリーニング
自動クリックとスピンフリーのping実行を除外します。
周波数フィルタ:max Xはデバイス/IPごとに毎分実行されます。
ボーナスのワークアウトの「農場」の例外:ASL≈0の奇妙なパターン、LPUはゼロ率で異常に高いです。
イベントとレポートレベルでデモ/リアルマネーを分割します。
重複排除-複数のデバイス上のシングルプレイヤー-ハッシュID+デバイスグラフが解決されます。
5)基本定格式(30日ウィンドウ)
期間のノベルティプール内でメトリックをzスコアまたはmin-maxに正規化します。スケールの例:
スコア=0。55· UL\_ norm+0。25· TL\_ growth\_ norm+0。15· LPU\_ norm+0。05· R7\_ norm
ここで、TL\_成長は、勢いを増す人々を奨励するために、TL 30Dと以前の30D(または最初の週)の増加です。
代替方法:enable ASL\_ norm (0。05–0.10)セッションの深さが重要な場合。
6)評価の区分(サブタスクをして下さい)
地域別/通貨:AU/AUD、 EU/EUR、 CA/CADなど。
デバイス別:モバイルポートレート/モバイルランドスケープ/デスクトップ。
ゲームの種類別:メガウェイズ/クラスター/ホールド&ウィン/クラシック
トラフィックソースによって:オーガニック、プロモ、トーナメント。
各セグメントには独自の評価と独自の勝者があります。全体的な「世界」のトップは、PRに役立つだけです。
7)プレーヤーの評価を読む方法
UL (30D)によるトップ10-"最も再生されるもののリスト。"迅速な選択に適しています。
LPUとASL:平均UL=ニッチで高いLPU「磁石」(多くの場合、入力した人によって起動されます)。
R7:高ければ、スロットは1つの夜より長く「生きます」。
デモ/リアルスプリット:デモの大きなバイアスは誇大宣伝または複雑な経済の兆候です。無料テストから始める価値があります。
8)カジノ・会場評価の使い方
ショーケース:バナーでUL (7D)リーダーを育てる、UL (30D)で「推奨」、ULの成長「上昇」。
プロモーション:ULが高いが、LPUが低い(2番目のセッションをやる気にさせる)フリースピンを与えます。
購入/トーナメントスケジュール:TL成長の良いゲームにイベントを配置します。
RTPバージョンコントロール:トップス「サグ」下げられた構成で-ゲームカードをチェックします。
9)制約とトラップ
ソース間で「実行」の定義が異なる。定義のSLAを修正:「≥ 1スピンまたは≥ 10秒」。
ストックとストリームはTLを歪めます-別のレイヤーにそれらを取り、影響を取り除きます。
ノベルティシフト:最初の週には、ほぼすべてのリリースがトップになっているので、"年齢を比較してください。
マルチアカウント/ボット:不正防止なしでは、評価は無効です。
デモ≠収益:発売の人気はプレイヤーまたはカジノの収益性に等しくありません。
10)評価のテーブルの推薦された構造(30日の窓)
パラメータ | 説明 |
---|---|
ランク | スコアポジション |
ゲーム/プロバイダ | 名前とスタジオ |
発売日 | D0 |
UL (30D) | ユニークなプレイヤー |
TL (30D) | トータルラン |
LPU | TL/UL |
R7/R30 | 返品 |
ASL | 平均セッション期間 |
デモ/実質 | 株式% |
TLの成長 | 最後のウィンドウへの利益 |
トップジオデバイス | トップリージョンとデバイス |
ランク変更 | Δポジションvs前のレポート |
ノート | プロモ/トーナメント/機能 |
11)小型計算プロセス(四半期ごとの練習)
1.過去90日間の生のイベントを収集し、D0-D90リリースをマークします。
2.フィルターを適用:「≥ 10秒または≥ 1スピン」、アンチボット、重複排除。
3.デモおよび実質のために別にUL、 TL、 LPU、 R7、 ASLを数えて下さい。
4.ノベルティプールでメトリックを正規化し、スコアを重みで計算します。
5.7D、 30D、 90D+安定性テーブル(ランク変動係数)の3つの評価を構築します。
6.別売セグメント:AU (AUD)、モバイルポートレート、High-Vol。
7.定義、ウィンドウ、重み、カット日-レポートが同等になるようにメソッドを修正しました。
12)通訳案件
高いUL、低いLPU:巨大な好奇心、弱い「結合」-デモで試すことは理にかなっています。
ミディアムUL、高いLPUとR7:ニッチ、しかし強力なリリース-長いセッションのための「メインスロットのための」良い候補。
低いULでの高速TL成長:ゲームはプロモーションによって「ロック」されました-条件とRTP構成を確認してください。
UL成長とR7のたるみ:積極的な誇大広告;ボーナスなしで、保持は弱いです-短いテストに適しています。
[結果]
ローンチ数による評価は"、ローンチ"の単一の定義に従ってカウントし、デモ/リアルセッションを分離し、プロモーションのノイズを除去し、同じ"年齢のスロットを比較すると便利です。"プレイヤーのために、彼はショーケースとプロモーションを集中する場所-カジノのために"本当に発売されているもの"という質問に答えます。3つのスライス(7/30/90日)、セグメンテーション(地域/デバイス)、透明スコア式を使用します。これは、評価が新製品を選択するための作業ツールになる方法であり、誇大宣伝ではありません。