プレイヤーによるリリース数によるリリースの評価

1) 「start」とは何ですか?

起動-ユーザーのゲームのオープニングイベント(最初のスピンと混同しないように)。正確さについては、最小限の保存時間を持つセッションだけを考慮してください:≥ 10秒または≥ 1スピン。

TL(合計打ち上げ)-期間の打ち上げの合計数。インターフェイスの関心と粘着性を反映していますが、スパムに敏感です。

UL (Unique Launchers)-期間中にゲームを開いたユニークなプレイヤーの数。主要な適用範囲の表示器。

LPU (Launches per User)=TL/UL。期間内にスロットが返される頻度を示します。

New vs Returning-新規プレイヤーと返却プレイヤーのシェア。

R7/R30-D0-D3でスロットを起動した人の間で7/30日後に戻ります。

ASL (Avg Session Length)-平均セッション長(分またはバック)。

デモ/実際の分割-"デモ"と"お金のための株式。"必ず投稿してください。

2)データソース

内部カジノ分析:生のイベントログ、最も信頼性の高い。

アグリゲーター/プラットフォーム:多くの演算子のテレメトリーを要約します(識別子の統一が必要です)。

プロバイダパネル:統合ネットワークでUL/TLを提供します。

公共の間接プロキシ:新製品のトーナメントテーブル、ストリーマーからのビュー/オンライン、「人気のある」フィード。補助信号としてのみ使用します。

3)期間と正規化

観察の窓:7D(解放の後の誇大宣伝)、30D(中期的な金利)、90D(安定性)。

リリース期間:同じ「年齢」とゲームを比較します(たとえば、発売日からD1-D30)。

スムージング:TLとULの指数関数(EWMA)により、1回のプロモーションから評価がジャンプしないようにします。

季節性:ピーク(休日、トーナメント週)を係数で調整するか、それらを「評価外」キャンペーンに連れて行きます。

4) Antifraudおよびデータのクリーニング

自動クリックとスピンフリーのping実行を除外します。

周波数フィルタ:max Xはデバイス/IPごとに毎分実行されます。

ボーナスのワークアウトの「農場」の例外:ASL≈0の奇妙なパターン、LPUはゼロ率で異常に高いです。

イベントとレポートレベルでデモ/リアルマネーを分割します。

重複排除-複数のデバイス上のシングルプレイヤー-ハッシュID+デバイスグラフが解決されます。

5)基本定格式(30日ウィンドウ)

期間のノベルティプール内でメトリックをzスコアまたはmin-maxに正規化します。スケールの例:
  • スコア=0。55· UL\_ norm+0。25· TL\_ growth\_ norm+0。15· LPU\_ norm+0。05· R7\_ norm
  • ここで、TL\_成長は、勢いを増す人々を奨励するために、TL 30Dと以前の30D(または最初の週)の増加です。
  • 代替方法:enable ASL\_ norm (0。05–0.10)セッションの深さが重要な場合。

6)評価の区分(サブタスクをして下さい)

地域別/通貨:AU/AUD、 EU/EUR、 CA/CADなど。

デバイス別:モバイルポートレート/モバイルランドスケープ/デスクトップ。

ゲームの種類別: メガウェイズ/クラスター/ホールド&ウィン/クラシック

トラフィックソースによって:オーガニック、プロモ、トーナメント。

各セグメントには独自の評価と独自の勝者があります。全体的な「世界」のトップは、PRに役立つだけです。

7)プレーヤーの評価を読む方法

UL (30D)によるトップ10-"最も再生されるもののリスト。"迅速な選択に適しています。

LPUとASL:平均UL=ニッチで高いLPU「磁石」(多くの場合、入力した人によって起動されます)。

R7:高ければ、スロットは1つの夜より長く「生きます」。

デモ/リアルスプリット:デモの大きなバイアスは誇大宣伝または複雑な経済の兆候です。無料テストから始める価値があります。

8)カジノ・会場評価の使い方

ショーケース:バナーでUL (7D)リーダーを育てる、UL (30D)で「推奨」、ULの成長「上昇」。

プロモーション:ULが高いが、LPUが低い(2番目のセッションをやる気にさせる)フリースピンを与えます。

購入/トーナメントスケジュール:TL成長の良いゲームにイベントを配置します。

RTPバージョンコントロール:トップス「サグ」下げられた構成で-ゲームカードをチェックします。

9)制約とトラップ

ソース間で「実行」の定義が異なる。定義のSLAを修正:「≥ 1スピンまたは≥ 10秒」。

ストックとストリームはTLを歪めます-別のレイヤーにそれらを取り、影響を取り除きます。

ノベルティシフト:最初の週には、ほぼすべてのリリースがトップになっているので、"年齢を比較してください。

マルチアカウント/ボット:不正防止なしでは、評価は無効です。

デモ≠収益:発売の人気はプレイヤーまたはカジノの収益性に等しくありません。

10)評価のテーブルの推薦された構造(30日の窓)

[パラメータ]Description
ランク(ランク)スコアポジション
ゲーム/プロバイダー名前とスタジオ
リリース日D0 (D0)
UL (30D)ユニークなプレーヤー
TL (30D)トータル・ローンチ
LPUTL/UL
R7/R30リカバリ可能性
ASL (ASL)平均セッション期間
デモ/リアル分数%
TLの成長最後のウィンドウへのゲイン
トップジオデバイストップ領域とデバイス
ランクの変更Δの位置と前のレポート
注意事項プロモ/トーナメント/機能

11)小型計算プロセス(四半期ごとの練習)

1.過去90日間の生のイベントを収集し、D0-D90リリースをマークします。

2.フィルターを適用:「≥ 10秒または≥ 1スピン」、アンチボット、重複排除。

3.デモおよび実質のために別にUL、 TL、 LPU、 R7、 ASLを数えて下さい。

4.ノベルティプールでメトリックを正規化し、スコアを重みで計算します。

5.7D、 30D、 90D+安定性テーブル(ランク変動係数)の3つの評価を構築します。

6.別売セグメント:AU (AUD)、モバイルポートレート、High-Vol。

7.定義、ウィンドウ、重み、カット日-レポートが同等になるようにメソッドを修正しました。

12)通訳案件

高いUL、低いLPU:巨大な好奇心、弱い「結合」-デモで試すことは理にかなっています。

ミディアムUL、高いLPUとR7:ニッチ、しかし強力なリリース-長いセッションのための「メインスロットのための」良い候補。

低いULでの高速TL成長:ゲームはプロモーションによって「ロック」されました-条件とRTP構成を確認してください。

UL成長とR7のたるみ:積極的な誇大広告;ボーナスなしで、保持は弱いです-短いテストに適しています。

[結果]

ローンチ数による評価は"、ローンチ"の単一の定義に従ってカウントし、デモ/リアルセッションを分離し、プロモーションのノイズを除去し、同じ"年齢のスロットを比較すると便利です。"プレイヤーのために、彼はショーケースとプロモーションを集中する場所-カジノのために"本当に発売されているもの"という質問に答えます。3つのスライス(7/30/90日)、セグメンテーション(地域/デバイス)、透明スコア式を使用します。これは、評価が新製品を選択するための作業ツールになる方法であり、誇大宣伝ではありません。

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