Კაზინოს მთავარ გვერდებზე წარმოდგენილი თვის ცრემლები

რას ვთვლით „მთავარ ყოფნაში“?

ჩვენ მხედველობაში ვიღებთ მხოლოდ პირველ ეკრანს (desktop/mobile) და „კვაზი პირველი“ ავტოკროლაში:
  • Hero ბანერები (H1/H2/H3).
  • Top Ribbon/Featured Strip (პირველი 6-8 ფილები).
  • Featured Grid: სტრიქონი 1 (8 ფილამდე) და სტრიქონი 2, სვეტები 1-4 mobile.
  • ქვემოთ - არ განიხილება „მთავარი“. პოზიციები მიიღება წონით (იხ. PosW).

პერიოდი და გაშუქება

პერიოდი: მიმდინარე კალენდარული თვე (AU).

საფარი: ოპერატორები/ტყავი, რომლებიც გაერთიანებულია უნიკალური ზურგჩანთებით; „თეთრი ეტიკეტის“ დუბლიკატები გაერთიანებულია.

ტრაფიკის წილები: კაზინოს წონა პროპორციულია AU ტრაფიკისთვის (მობილური/დესკტოპი - 70/30).

ანტი-შეფუთვა და მონაცემთა გაწმენდა

ჩვენ აღვნიშნავთ PromoFlag- ს: ფასიანი ხარვეზები, ექსკლუზიური, სპონსორობის როტაციები.

ჩვენ გამორიცხავს „ღონისძიების“ ბანერებს პირდაპირი დაჭერის გარეშე სლოტში (reg-lends, ტურნირის ლენდინგი).

ბაბუა სახელების/სერიების მიხედვით (მეგა/მეგაისის/XL ვერსიები) - ჩვენ ვთვლით თამაშების ოჯახებს.

გაჭრა AU- ზე: ლოკალი, ვალუტა, ტაიმზონი; ბოტები/შიდა ხედები - გარეთ.

ძირითადი მეტრიკა

ექსპოზიცია:
  • SOV\_ home (Sharo of Voice,%): AU ტრაფიკის წილი, სადაც ტაიტლი იმყოფებოდა თვის პირველ დღეს (იწონიდა კაზინოს ტრაფიკსა და მოწყობილობას).
  • Time\_ on\_ home (%): თვის დღეების წილი, როდესაც title იყო „მთავარი“.
PosW (Postion Weight, 0-1): პოზიციის საშუალო წონა:
  • H1=1. 00, H2=0. 85, H3=0. 70, TopRibbon 1–4=0. 65, 5–8=0. 55, Grid R1=0. 50, Grid R2 C1–4=0. 40.
ქცევა დაწკაპუნების შემდეგ:
  • CTR\_ home _ game (%): კლიშეები მთავარი ლობიდან.
  • F2S (First-to-Spin,%): იმ ადამიანების წილი, ვინც გადალახა, ვინც 1 სპინი გააკეთა.
  • MSL\_ home (წთ): სესიის საშუალო დრო მთავარი ტრეფიკიდან.
  • RR7\_ home (%): ტაიტის დაბრუნება 7 დღის შემდეგ „სახლის“ აუდიტორიისგან.
  • Decay (): CTR/F2S დაცემის სიჩქარე როტაციის დღეებში (ექსპოზიციის სტაბილურობა).
რისკის და ხარისხის კონტროლი:
  • \ _ loss100 (× განაკვეთები): „საშინაო“ აუდიტორიაში 100 სპინის სუფთა შედეგის დისპერსია.
  • HR/BEF/CBC: ძირითადი სიხშირეები (ჰიტის სიჩქარე, ბონუს ენტრი, ბუნებრივი შესვლის „ფასი“) - „ლამაზი ბანერების“ განცალკევება რეალური მათემატიკისგან.

კომპოზიციური ინდექსები

1) ყოფნის ინდექსი მთავარ (HPI, 0-100):
  • HPI = 0. 40·SOV\_home + 0. 25·PosW + 0. 20·Time\_on\_home + 0. 10·CTR\_home→game + 0. 05·(1−PromoShare)
  • სადაც PromoShare არის სარეკლამო პინების წილი საერთო ექსპოზიციაში (ჩვენ ჯარიმდება „შეძენილი“ ფანჯრისთვის).
2) პოსტ-დაწკაპუნება (PCE, 0-100):
  • PCE = 0. 35·F2S + 0. 25·MSL\_home + 0. 20·RR7\_home + 0. 10·(−Decay) + 0. 10·BS
  • სადაც BS არის „გაკოტრების გლუვი“ (ინვერსიული\_ loss100).

TOP: HPI-65 და PCE ბარიერი თვეში მინიმუმ 14 დღის განმავლობაში.

რატომ ხვდებიან ისინი მთავარ სლოტებს

ახალი გამოშვებები გასაგები ჩიპებით (Hold & Win, კასკადები + მულტფილმები).

Evergrins მაღალი კონვერტირებით (სტაბილური F2S).

სეზონური თემები (ეგვიპტე/აზია/ირლანდია/Outback) კამპანიის ქვეშ.

VIP ორიენტირებული (მაღალი cap, კონტროლირებადი დისპერსია).

კაზინო ტოვებს ტიტულს პირველ ეკრანზე, თუ CTR/F2S არ „იშლება“ და პრეტენზია არ არსებობს.

არქეტიპები „მთავარი“ და მათი პროფილები

1. Hero-hit: H1/H2 მაღალი SOV\_ home; ჩვენ გვჭირდება F2S-55%, Decay დაბალი.

2. TopRibbon aquisitor: იაფი კურსი, ხშირი მინი-მიმღები; აიღებს ახალ აუდიტორიას.

3. Evergrin საშუალო გლეხი: საშუალო ცვალებადობა, სტაბილური MSL\_ home და RR7\_ home.

4. Hyroller Vitrinnik: მაღალი cap, buy-centric; დოზირება (კონტროლი\_ loss100).

5. კამპანია: Outback/სეზონი/ბრენდის კოლაბი; კარგი CTR, მაგრამ უყურეთ Decay.

სექციის ფანჯრის ჩეკის სია (სარედაქციო)

ტაიტლის ბარათი თვის ყველაზე ცხელ მომენტებში:
  • HPI (თვის პერცენტილი) და PCE.
  • SOV\_ home/PosW/Time\_ on\_ home/CTR/F2S/Decay - მოკლე ჭდეები.
  • PromoFlag: „არის/არა“, PromoShare (%).
  • მექანიკის პროფილი: H & W/კასკადები/cluster/mega; HR/BEF/CBC.
  • Stash d. გაკოტრებული (× განაკვეთები) და ცვალებადობა (ხატი).
  • რატომ არის მთავარი: 2-3 ფაქტორი (კონვერტაცია, თემა, კამპანია).
  • მობილური შენიშვნა: ბანერის/ფილების ჩეკა (მნიშვნელოვანია AU მობილურისთვის).

განყოფილების ფილტრები: მექანიკა, Promo = off, კურსი, მობილური/დესკტოპი, VIP ფოკუსი. დახარისხება HPI (ნაგულისხმევი) ან PCE- ით.

სწრაფი რეკომენდაციები მოთამაშეებისთვის (AU)

თუ გსურთ მოკლე სესიები: მოძებნეთ ბარათები F2S - 55%, MSL\_ home 6-10 წუთი, ზომიერი ცვალებადობა.

თუ „ჩართვა“ და ფიგურა მნიშვნელოვანია: იხილეთ BEF - medians, CBC - medians, Decay დაბალი (ცრემლი „არ იწვის“ 2-3 დღეში).

მგრძნობიარეა რისკის მიმართ: თავიდან აიცილეთ ტაიტელები მაღალი\_ loss100 და PromoShare> 50% (ხშირად „flash“ გარეშე).

ჯეკპოტის მონადირე: შეარჩიეთ ტაიტელები გულწრფელი buy CBC- ით და გლუვი ბაზის ნიშანი - წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ დაიღლებთ ჩიპს.

როტაციის პრაქტიკა (როგორც კაზინო ინახავს „მთავარ“ ეფექტურს)

ტესტის ფანჯარა 72 საათია: თუ CTR -> 30% და F2S -> 20%, სლოტი გადადის ფოლადის ქვემოთ.

A/B კრეატიულობა: არანაკლებ 2 ბანერის ვარიანტი (მობილური საფარი სავალდებულოა).

დედაპის წესი: პირველ ეკრანზე ერთი ოჯახის არაუმეტეს 1 სლოტი.

ჟანრის კვოტები: 40% - ახალი პროდუქტები, 40% - ევერგრინები, 20% - კამპანიები/VIP.

ტიპიური დამახინჯება და როგორ

შეძენილი ვიტრინა: ჯარიმა (1 − PromoShare) HPI- ში.

ერთდღიანი აურზაური: საჭიროა 14 დღის სტაბილურობა.

Skins დუბლიკატები: გაერთიანებულია ერთ ზურგჩანთაში.

„ლამაზი ბანერი“, ცარიელი მათემატიკა: PCE ჭრის ცრუ სტარტს.

Desctop-მხოლოდ: AU-mobile დომინირებს წონაში 70%.

მინი გლოსარიუმი

SOV\_ home: AU ტრაფიკის წილი, სადაც სლოტი იყო მთავარ.

PosW: საშუალო შეწონილი პოზიცია (Hero> Ribbon> Grid).

F2S: კონვერტაცია „კლიპი მთავარი - პირველი ზურგიდან“.

MSL\_ home: სესიის საშუალო დრო „საშინაო“ აუდიტორიასთან.

დღე: მეტრიკის შემცირება როტაციაში (რაც უფრო დაბალია, მით უკეთესი).

HPI/PCE: ექსპოზიციის და ჩართვის ინდექსები დაწკაპუნების შემდეგ.

დასკვნა

ტოპ „თვის სლოტები მთავარზე“ არ არის ბანერების სია, არამედ ორი თვითმფრინავის კვეთა:

1. HPI: AU კაზინოში პირველ ეკრანზე ყოფნის რეალური წილი და ხარისხი.

2. PCE: რა ხდება დაწკაპუნების შემდეგ (F2S, MSL\_ home, RR7\_ home, Decay).

მხოლოდ ტაიტები, რომლებიც ჩანს და ინახავს - ისინი მოხვდებიან „თვის ყველაზე ცხელ დასვენებაში (AU)“ მარკეტინგული ხმაურის გარეშე.

Caswino Promo