Თამაშები, რომლებშიც ახალბედა და პროფილი თამაშობენ
რას ნიშნავს „ახალბედა და პროფესიონალი“
ჩვენ ვეძებთ შესვლის დაბალ ბარიერს (გასაგები წესები, სწრაფი დასაწყისი) მაღალი უნარის ჭერით (განაკვეთის/ტემპის შესახებ გადაწყვეტილებები, კონტროლირებადი დისპერსია, მექანიკის დამატებითი ფენები). ჩვენ ვუყურებთ ნაჭრებს ორ კოჰორტზე:
სლოტის კანდიდატის ბარიერი მეტრიკა:
მექანიკა, რომელიც ორივე აუდიტორიისთვის მუშაობს
1. Hold & Win/Re-Spin სიკეთით
N: მოკლე ციკლი „Respins- ის მიზანი“, მკაფიო სტრუქტურა.
P: განაკვეთის/ტემპის ოპტიმიზაცია, სეტის თამაში, ველის კითხვა.
2. Cluster/Tumble + პროგრესული ფაქტორები
N: „ვხედავ მოვლენებს თითქმის ყველა სპინი“.
P: სიჩქარის კონტროლი, კასკადის სერიის დაჭერა, რისკების გაანგარიშება.
3. Light Free Spins (მსუბუქი frispins + retriggers)
N: ხელმისაწვდომი პრემია, სწრაფი fidback.
P: თამაში რეტროგერების სერიისთვის, რეჟიმის არჩევანი (თუ არსებობს).
4. Megaways/მრავალი გზა + მოდიფიკატორი
N: „ყველა უკანა მხარე განსხვავებულია“, მოწყენილობა არ არის.
P: მაღალი კონფიგურაციის კითხვა, აგრესიული განაკვეთების ფანჯრები.
5. Sticky/Walking Wilds (სერია 2-4 უკანა)
N: მარტივი კავშირი „დაიჭირა - ეჭირა“.
P: აგრესიული განვითარება წარმატებული სადესანტო დროს.
6. შეგროვება/მეტრი (Collect & Fill)
N: ხილული პროგრესი ბარი.
P: აჩქარების დრო, ჯილდოს მიღწევა.
UX და Duul-Layer Design
სტანდარტულად N:
ვარიანტები P (პარამეტრებში/dop ღილაკები):
ზოგადი:
განაკვეთები და გაკოტრება: როგორ შერიგდეს N და P
რეკომენდებული გაკოტრება: 100-200 განაკვეთი თითო სესიაზე.
განაკვეთების კიბე: 0.1-0.2-0.5-1-2-5 („წარუმატებლობის“ და უცნაური ნაბიჯების გარეშე).
ჰიბრიდული ცვალებადობა: ბაზა „ცოცხალი“, პრემია მწვერვალის შანსით; Buy Feature - არ არის სავალდებულო და არ დააკისროს.
შერჩევის სია „ყველა დონისთვის“
1. HR/BER/MFR: HR 28-40%, BER - 0.7 ან MFR ყოველ 8-25 უკანა.
2. ASL/SPS კოჰორტებზე: P არ არის უარესი, ვიდრე N; ASL- ში სხვაობა 5% -ს შეადგენს.
3. DSR: არ არსებობს ხშირი სერია> 40 ცარიელი უკანა; არსებობს „მეორე შანსი“.
4. UX: ანიმაციების სკიპი, გასაგები რჩევები, დიდი ღილაკები, სტაბილური 50-60 FPS (ვებში).
5. განაკვეთები: მინიმუმ 0,1 ევრო, ადეკვატური ნაბიჯი, მანქანის რეჟიმი გაჩერების წესებით.
6. მექანიკური პროფილი: „უნივერსალური“ სიიდან უფრო მაღალია.
7. ტექნიკური კონტროლი: TTI/ხელახალი შეყვანა სწრაფი, შეცდომები/ქურდობა - მინიმალური.
როგორ შევადგინოთ ბარათი განყოფილებაში
მახასიათებლების სტრიქონი: მექანიკა· ვოლატილურობა· HR/BER (დიაპაზონი)· „მოვლენები ყოველ 8-25 სპინზე“· „სწრაფი დაწყება“.
ბეიჯი: „შესაფერისია დამწყებთათვის“, „არსებობს სიღრმე პროფისთვის“, „ტურბო/ავტო სპინი“, „მსუბუქი FS/Respins“.
დემო: თამაში: 1 დაწკაპუნება, ზედმეტი ეკრანების გარეშე.
შემოწმების მინი ტექნიკა (3 დღე)
1. ნიმუში: 3-5 ათასი ახალი მოთამაშე + აქტიური დაბრუნებულები.
2. გაზომვები: HR, BER, ASL/SPS (N და P ცალკე), DSR, MFR.
3. შედარება: ASL (P) ASL (N) - 5%; BER - 0.7 ან MFR ნორმალურია.
4. გამოსავალი: თუ მინიმუმ 2 მეტრი ჩავარდა, ცრემლი არ არის „უნივერსალური“.
წითელი დროშები
HR <26% და/ან BER <0.6 სუსტი MFR არის მოსაწყენი ბაზა.
გრძელი ანიმაციები კვარცხლბეკის გარეშე, ნელი დასაწყისი.
P რეჟიმები ღრმად არის დამალული ან არ არსებობს.
აგრესიული Buy Feature, გატეხილი რიტმი.
რთული paytable onboarding- ის გარეშე.
პასუხისმგებლობით
სხვადასხვა დონეზე პოპულარობა არ არის ტოლი „მსუბუქი გამარჯვებებით“. ურჩევთ დროსა და გაკოტრებულ ლიმიტებს, პაუზებს, ფხიზელი რისკის შეფასებას.
შედეგი: უნივერსალური „ჰიტები“ არის სლოტები ხშირი მიკრო მოვლენებით, მკაფიო პროგრესი და სუფთა UX დამწყებთათვის, მაგრამ ტემპის/განაკვეთის ვარიანტებით და მექანიკის სიღრმით პროფისთვის. შეარჩიეთ HR/BER/MFR/ASL/DSR, შეამოწმეთ კოჰორტის ნაჭრები და ტექნიკური ხარისხი. ეს არის ის თამაშები, რომლებიც სტაბილურად ხვდებიან სექციას „ამჟამად ყველაზე პოპულარული სლოტები“.
ჩვენ ვეძებთ შესვლის დაბალ ბარიერს (გასაგები წესები, სწრაფი დასაწყისი) მაღალი უნარის ჭერით (განაკვეთის/ტემპის შესახებ გადაწყვეტილებები, კონტროლირებადი დისპერსია, მექანიკის დამატებითი ფენები). ჩვენ ვუყურებთ ნაჭრებს ორ კოჰორტზე:
- დამწყებთათვის (N): პირველი 7 დღე, 3 სათამაშო სესია.
- გამოცდილი (P): 10 + სესია ან დაბრუნება 30 დღის შემდეგ.
სლოტის კანდიდატის ბარიერი მეტრიკა:
- საბაზო თამაშის HR (Hit Rate): 28-40% (N: 30%, P: 28%).
- BER (Bonus Entry Rate): 0.7-1.2 (1 ბონუსი 85-140 სპინისთვის) ან MFR- ის მაღალი მინი ტირაჟი ყოველ 8-25 სპინისთვის.
- ASL/SPS: P არ არის დაბალი, ვიდრე N (სხვაობა არაუმეტეს − 5%), N - არ არის დაბალი, ვიდრე საშუალო განყოფილებაში.
- DSR (Dead-Spin Ratio): იშვიათი „ცარიელი“ სერია> ზედიზედ 40 უკანა; ანაზღაურდება მოდის რანგით.
- eRTP\_ 100/200: მოკლე სეგმენტებზე ექსტრემალური „წარუმატებლობის“ გარეშე.
- ზარალი: Reopen Rate D7 (N) - 22-28%; D30 (P) ≥ 35–45%.
მექანიკა, რომელიც ორივე აუდიტორიისთვის მუშაობს
1. Hold & Win/Re-Spin სიკეთით
N: მოკლე ციკლი „Respins- ის მიზანი“, მკაფიო სტრუქტურა.
P: განაკვეთის/ტემპის ოპტიმიზაცია, სეტის თამაში, ველის კითხვა.
2. Cluster/Tumble + პროგრესული ფაქტორები
N: „ვხედავ მოვლენებს თითქმის ყველა სპინი“.
P: სიჩქარის კონტროლი, კასკადის სერიის დაჭერა, რისკების გაანგარიშება.
3. Light Free Spins (მსუბუქი frispins + retriggers)
N: ხელმისაწვდომი პრემია, სწრაფი fidback.
P: თამაში რეტროგერების სერიისთვის, რეჟიმის არჩევანი (თუ არსებობს).
4. Megaways/მრავალი გზა + მოდიფიკატორი
N: „ყველა უკანა მხარე განსხვავებულია“, მოწყენილობა არ არის.
P: მაღალი კონფიგურაციის კითხვა, აგრესიული განაკვეთების ფანჯრები.
5. Sticky/Walking Wilds (სერია 2-4 უკანა)
N: მარტივი კავშირი „დაიჭირა - ეჭირა“.
P: აგრესიული განვითარება წარმატებული სადესანტო დროს.
6. შეგროვება/მეტრი (Collect & Fill)
N: ხილული პროგრესი ბარი.
P: აჩქარების დრო, ჯილდოს მიღწევა.
UX და Duul-Layer Design
სტანდარტულად N:
- მოკლე ანიმაციები (0.7-1.5 წმ), ტაპის სკიპი.
- მინიშნებები გამომწვევებზე და ფაქტორებზე; paytable 1-2 ეკრანზე.
- მინიმალური კურსი 0,1 (ადგილობრივ ვალუტაში), გასაგები ნაბიჯი.
ვარიანტები P (პარამეტრებში/dop ღილაკები):
- Turbo/quixtop, თხელი ფსონის ბადე, houses (თუ ვებ/desctop).
- Smart Auto Spin: ფეხები მოგების/ბალანსის/ბონუსის შემცირებით.
- ცვალებადობის/FS რეჟიმის არჩევა (თუ ნებადართულია მექანიკა).
ზოგადი:
- წაიკითხეთ პროგრესის მრიცხველები.
- სუფთა UI კონტეინერისთვის (ღილაკები - 44 px).
- სწრაფი დაწყება: TTI - 4-6 ერთად (ბრაუზერი), ფონის დაბრუნება გამონადენის გარეშე.
განაკვეთები და გაკოტრება: როგორ შერიგდეს N და P
რეკომენდებული გაკოტრება: 100-200 განაკვეთი თითო სესიაზე.
განაკვეთების კიბე: 0.1-0.2-0.5-1-2-5 („წარუმატებლობის“ და უცნაური ნაბიჯების გარეშე).
ჰიბრიდული ცვალებადობა: ბაზა „ცოცხალი“, პრემია მწვერვალის შანსით; Buy Feature - არ არის სავალდებულო და არ დააკისროს.
შერჩევის სია „ყველა დონისთვის“
1. HR/BER/MFR: HR 28-40%, BER - 0.7 ან MFR ყოველ 8-25 უკანა.
2. ASL/SPS კოჰორტებზე: P არ არის უარესი, ვიდრე N; ASL- ში სხვაობა 5% -ს შეადგენს.
3. DSR: არ არსებობს ხშირი სერია> 40 ცარიელი უკანა; არსებობს „მეორე შანსი“.
4. UX: ანიმაციების სკიპი, გასაგები რჩევები, დიდი ღილაკები, სტაბილური 50-60 FPS (ვებში).
5. განაკვეთები: მინიმუმ 0,1 ევრო, ადეკვატური ნაბიჯი, მანქანის რეჟიმი გაჩერების წესებით.
6. მექანიკური პროფილი: „უნივერსალური“ სიიდან უფრო მაღალია.
7. ტექნიკური კონტროლი: TTI/ხელახალი შეყვანა სწრაფი, შეცდომები/ქურდობა - მინიმალური.
როგორ შევადგინოთ ბარათი განყოფილებაში
მახასიათებლების სტრიქონი: მექანიკა· ვოლატილურობა· HR/BER (დიაპაზონი)· „მოვლენები ყოველ 8-25 სპინზე“· „სწრაფი დაწყება“.
ბეიჯი: „შესაფერისია დამწყებთათვის“, „არსებობს სიღრმე პროფისთვის“, „ტურბო/ავტო სპინი“, „მსუბუქი FS/Respins“.
დემო: თამაში: 1 დაწკაპუნება, ზედმეტი ეკრანების გარეშე.
შემოწმების მინი ტექნიკა (3 დღე)
1. ნიმუში: 3-5 ათასი ახალი მოთამაშე + აქტიური დაბრუნებულები.
2. გაზომვები: HR, BER, ASL/SPS (N და P ცალკე), DSR, MFR.
3. შედარება: ASL (P) ASL (N) - 5%; BER - 0.7 ან MFR ნორმალურია.
4. გამოსავალი: თუ მინიმუმ 2 მეტრი ჩავარდა, ცრემლი არ არის „უნივერსალური“.
წითელი დროშები
HR <26% და/ან BER <0.6 სუსტი MFR არის მოსაწყენი ბაზა.
გრძელი ანიმაციები კვარცხლბეკის გარეშე, ნელი დასაწყისი.
P რეჟიმები ღრმად არის დამალული ან არ არსებობს.
აგრესიული Buy Feature, გატეხილი რიტმი.
რთული paytable onboarding- ის გარეშე.
პასუხისმგებლობით
სხვადასხვა დონეზე პოპულარობა არ არის ტოლი „მსუბუქი გამარჯვებებით“. ურჩევთ დროსა და გაკოტრებულ ლიმიტებს, პაუზებს, ფხიზელი რისკის შეფასებას.
შედეგი: უნივერსალური „ჰიტები“ არის სლოტები ხშირი მიკრო მოვლენებით, მკაფიო პროგრესი და სუფთა UX დამწყებთათვის, მაგრამ ტემპის/განაკვეთის ვარიანტებით და მექანიკის სიღრმით პროფისთვის. შეარჩიეთ HR/BER/MFR/ASL/DSR, შეამოწმეთ კოჰორტის ნაჭრები და ტექნიკური ხარისხი. ეს არის ის თამაშები, რომლებიც სტაბილურად ხვდებიან სექციას „ამჟამად ყველაზე პოპულარული სლოტები“.