Თამაშები, რომლებშიც ახალბედა და პროფილი თამაშობენ
რას ნიშნავს „ახალბედა და პროფესიონალი“
ჩვენ ვეძებთ შესვლის დაბალ ბარიერს (გასაგები წესები, სწრაფი დასაწყისი) მაღალი უნარის ჭერით (განაკვეთის/ტემპის შესახებ გადაწყვეტილებები, კონტროლირებადი დისპერსია, მექანიკის დამატებითი ფენები). ჩვენ ვუყურებთ ნაჭრებს ორ კოჰორტზე:- დამწყებთათვის (N): პირველი 7 დღე, 3 სათამაშო სესია.
- გამოცდილი (P): 10 + სესია ან დაბრუნება 30 დღის შემდეგ.
- საბაზო თამაშის HR (Hit Rate): 28-40% (N: 30%, P: 28%).
- BER (Bonus Entry Rate): 0.7-1.2 (1 ბონუსი 85-140 სპინისთვის) ან MFR- ის მაღალი მინი ტირაჟი ყოველ 8-25 სპინისთვის.
- ASL/SPS: P არ არის დაბალი, ვიდრე N (სხვაობა არაუმეტეს − 5%), N - არ არის დაბალი, ვიდრე საშუალო განყოფილებაში.
- DSR (Dead-Spin Ratio): იშვიათი „ცარიელი“ სერია> ზედიზედ 40 უკანა; ანაზღაურდება მოდის რანგით.
- eRTP\_ 100/200: მოკლე სეგმენტებზე ექსტრემალური „წარუმატებლობის“ გარეშე.
- ზარალი: Reopen Rate D7 (N) - 22-28%; D30 (P) ≥ 35–45%.
მექანიკა, რომელიც ორივე აუდიტორიისთვის მუშაობს
1. Hold & Win/Re-Spin სიკეთით
N: მოკლე ციკლი „Respins- ის მიზანი“, მკაფიო სტრუქტურა.
P: განაკვეთის/ტემპის ოპტიმიზაცია, სეტის თამაში, ველის კითხვა.
2. Cluster/Tumble + პროგრესული ფაქტორები
N: „ვხედავ მოვლენებს თითქმის ყველა სპინი“.
P: სიჩქარის კონტროლი, კასკადის სერიის დაჭერა, რისკების გაანგარიშება.
3. Light Free Spins (მსუბუქი frispins + retriggers)
N: ხელმისაწვდომი პრემია, სწრაფი fidback.
P: თამაში რეტროგერების სერიისთვის, რეჟიმის არჩევანი (თუ არსებობს).
4. Megaways/მრავალი გზა + მოდიფიკატორი
N: „ყველა უკანა მხარე განსხვავებულია“, მოწყენილობა არ არის.
P: მაღალი კონფიგურაციის კითხვა, აგრესიული განაკვეთების ფანჯრები.
5. Sticky/Walking Wilds (სერია 2-4 უკანა)
N: მარტივი კავშირი „დაიჭირა - ეჭირა“.
P: აგრესიული განვითარება წარმატებული სადესანტო დროს.
6. შეგროვება/მეტრი (Collect & Fill)
N: ხილული პროგრესი ბარი.
P: აჩქარების დრო, ჯილდოს მიღწევა.
UX და Duul-Layer Design
სტანდარტულად N:- მოკლე ანიმაციები (0.7-1.5 წმ), ტაპის სკიპი.
- მინიშნებები გამომწვევებზე და ფაქტორებზე; paytable 1-2 ეკრანზე.
- მინიმალური კურსი 0,1 (ადგილობრივ ვალუტაში), გასაგები ნაბიჯი.
- Turbo/quixtop, თხელი ფსონის ბადე, houses (თუ ვებ/desctop).
- Smart Auto Spin: ფეხები მოგების/ბალანსის/ბონუსის შემცირებით.
- ცვალებადობის/FS რეჟიმის არჩევა (თუ ნებადართულია მექანიკა).
- წაიკითხეთ პროგრესის მრიცხველები.
- სუფთა UI კონტეინერისთვის (ღილაკები - 44 px).
- სწრაფი დაწყება: TTI - 4-6 ერთად (ბრაუზერი), ფონის დაბრუნება გამონადენის გარეშე.
განაკვეთები და გაკოტრება: როგორ შერიგდეს N და P
რეკომენდებული გაკოტრება: 100-200 განაკვეთი თითო სესიაზე.
განაკვეთების კიბე: 0.1-0.2-0.5-1-2-5 („წარუმატებლობის“ და უცნაური ნაბიჯების გარეშე).
ჰიბრიდული ცვალებადობა: ბაზა „ცოცხალი“, პრემია მწვერვალის შანსით; Buy Feature - არ არის სავალდებულო და არ დააკისროს.
შერჩევის სია „ყველა დონისთვის“
1. HR/BER/MFR: HR 28-40%, BER - 0.7 ან MFR ყოველ 8-25 უკანა.
2. ASL/SPS კოჰორტებზე: P არ არის უარესი, ვიდრე N; ASL- ში სხვაობა 5% -ს შეადგენს.
3. DSR: არ არსებობს ხშირი სერია> 40 ცარიელი უკანა; არსებობს „მეორე შანსი“.
4. UX: ანიმაციების სკიპი, გასაგები რჩევები, დიდი ღილაკები, სტაბილური 50-60 FPS (ვებში).
5. განაკვეთები: მინიმუმ 0,1 ევრო, ადეკვატური ნაბიჯი, მანქანის რეჟიმი გაჩერების წესებით.
6. მექანიკური პროფილი: „უნივერსალური“ სიიდან უფრო მაღალია.
7. ტექნიკური კონტროლი: TTI/ხელახალი შეყვანა სწრაფი, შეცდომები/ქურდობა - მინიმალური.
როგორ შევადგინოთ ბარათი განყოფილებაში
მახასიათებლების სტრიქონი: მექანიკა· ვოლატილურობა· HR/BER (დიაპაზონი)· „მოვლენები ყოველ 8-25 სპინზე“· „სწრაფი დაწყება“.
ბეიჯი: „შესაფერისია დამწყებთათვის“, „არსებობს სიღრმე პროფისთვის“, „ტურბო/ავტო სპინი“, „მსუბუქი FS/Respins“.
დემო: თამაში: 1 დაწკაპუნება, ზედმეტი ეკრანების გარეშე.
შემოწმების მინი ტექნიკა (3 დღე)
1. ნიმუში: 3-5 ათასი ახალი მოთამაშე + აქტიური დაბრუნებულები.
2. გაზომვები: HR, BER, ASL/SPS (N და P ცალკე), DSR, MFR.
3. შედარება: ASL (P) ASL (N) - 5%; BER - 0.7 ან MFR ნორმალურია.
4. გამოსავალი: თუ მინიმუმ 2 მეტრი ჩავარდა, ცრემლი არ არის „უნივერსალური“.
წითელი დროშები
HR <26% და/ან BER <0.6 სუსტი MFR არის მოსაწყენი ბაზა.
გრძელი ანიმაციები კვარცხლბეკის გარეშე, ნელი დასაწყისი.
P რეჟიმები ღრმად არის დამალული ან არ არსებობს.
აგრესიული Buy Feature, გატეხილი რიტმი.
რთული paytable onboarding- ის გარეშე.
პასუხისმგებლობით
სხვადასხვა დონეზე პოპულარობა არ არის ტოლი „მსუბუქი გამარჯვებებით“. ურჩევთ დროსა და გაკოტრებულ ლიმიტებს, პაუზებს, ფხიზელი რისკის შეფასებას.
შედეგი: უნივერსალური „ჰიტები“ არის სლოტები ხშირი მიკრო მოვლენებით, მკაფიო პროგრესი და სუფთა UX დამწყებთათვის, მაგრამ ტემპის/განაკვეთის ვარიანტებით და მექანიკის სიღრმით პროფისთვის. შეარჩიეთ HR/BER/MFR/ASL/DSR, შეამოწმეთ კოჰორტის ნაჭრები და ტექნიკური ხარისხი. ეს არის ის თამაშები, რომლებიც სტაბილურად ხვდებიან სექციას „ამჟამად ყველაზე პოპულარული სლოტები“.