Ჰიტები, რომლებიც ყველაზე ხშირად რჩეულებში ხვდებიან

რა იგულისხმება „ხშირად რჩეულში“

მხოლოდ „ლაიქების“ რაოდენობაზე დაყრდნობით შეცდომაა. საჭიროა ქცევითი მეტრიკის თაიგული:
  • FAR (Favorites Add Rate) = დამატებები შერჩეულ/უნიკალურ მოთამაშეთა × 100%.
  • სახელმძღვანელო ჰიტებისთვის: 7 დღეში 10-15% ევრო ახალ აუდიტორიაში.
  • FavStick (Favorites Stickness D30) = თამაშების წილი, რომლებიც რჩეულ იქნა 30 დღეში.
  • სახელმძღვანელო: 45-60% ევრო.
  • RRF (Reopen Rate from Favorites) = თამაშის გადატვირთვა „არჩეული “/ყველა გადატვირთვა.
  • სახელმძღვანელო: 35-50% ევრო.
  • ASLS (სესიის საშუალო ხანგრძლივობის ზრდა არჩეულიდან გამოსვლისას) არის სესიის საშუალო ხანგრძლივობის ზრდა.
  • სახელმძღვანელო: საბაზო + 8-15%.
  • Churn-After-Fav არის წილი, რომელმაც თამაში არჩეულ იქნა 1-2 სესიის შემდეგ.
  • დასაშვებია: 20% ევრო.

💡მინიმალური მონაკვეთისთვის: FAR - 8%, FavStick - 40%, RRF - 30%. ქვემოთ მოცემულია თამაში არ არის „სიცოცხლისუნარიანი“ „არჩეული“ ბლოკში.

რატომ ინარჩუნებს მოთამაშე სლოტს

1. პროგნოზირებადი რიტმი - გრძელი „ცარიელი“ სერიების გარეშე; მოვლენები ყოველ 8-25 სპინზე.
2. გასაგები მიზანია ხილული პროგრესი (მრიცხველები, კოლექციები, უახლოესი პრემია).
3. კომფორტული ცვალებადობა - საბაზო თამაში „ცოცხალი“, პრემია მოკლე მანძილზე.
4. სწრაფი განახლება არის მყისიერი დასაწყისი, სწორი დაბრუნება დაუმარცხებელ რაუნდში.
5. სუფთა UX არის დიდი ღილაკები, ანიმაციების სკიპი, წაკითხული მულტფილმები/მრიცხველები.

მექანიკა, რომლებიც ყველაზე ხშირად „რჩეულში დაფრინავენ“

Hold & Win/Re-Spin ბანკები
მოკლე ციკლი „Respin- ის მიზანი - სიკეთე“. ხშირად მოცემულია მაღალი RRF და FAR 12-18%.
Cluster/Tumble + პროგრესი ფაქტორები
ბაზაში მრავალი მიკრო მოვლენაა, შეგრძნება „მოძრაობს ყველა ზურგზე“. ASLS სტაბილურად დადებითია.
Megaways მოდიფიკატორებით
სეტაპის ცვალებადობა ამცირებს ერთფეროვნებას, კარგი FavStick ერთგულ აუდიტორიას.
Light Free Spins (მსუბუქი frispins)
მარტივი გამომწვევი 3 × სკატერი, ხშირი რეტროგერები; FAR იზრდება „ხელმისაწვდომობის შეგრძნების“ გამო.
Sticky/Walking Wilds
2-4 უკანა სერია იძლევა „იმედის შენარჩუნების ეფექტს“, მაღალ RRF.

💡ვიწრო ნიშა „hay-roller“ მოდელები ექსტრემალური დისპერსიით ნაკლებად სავარაუდოა, რომ არჩეულ მასაში მოხვდებიან: ბონუსის მაღალი მოლოდინის ფასი ზრდის Churn-After-Fav- ს.

ბარიერი მითითებები პროფილებზე

დაბალი/საშუალო ცვალებადობა: FAR 12-20%, FavStick 50-65%, RRF 40-55%.
ჰიბრიდი (ხშირი მინი-ტირაჟი + მწვერვალის შანსი): FAR 9-14%, FavStick 45-55%.
მაღალი არამდგრადობა (ნიშა): FAR 6-9%, მაგრამ ჩვენ ვატარებთ FavStick- ს 40%; განყოფილებაში დამატება წერტილია.

როგორ გავზომოთ: მინი ტექნიკა 2 კვირის განმავლობაში

1. ნიმუში: მინიმუმ 3-5 ათასი ახალი უნიკალური მოთამაშე.
2. ფანჯარა: D0-D14, მოხსენება D7 და D14 („სტაბილურობის“ ნაკადი).
3. გაზომვები: FAR, FavStick (D14- ზე, როგორც D30 მარიონეტული), RRF, ASLS, Churn-After-Fav.
4. ხარისხის კონტროლი: გაჭრა მოწყობილობებზე (მობილური/დესკტოპი), ქვეყნებსა და ტრაფიკის არხებზე.
5. გამოსავალი: „არჩეული ჰიტების“ შემადგენლობაში შედის მხოლოდ თამაშები, რომლებმაც გაიარეს ბარიერები ორივე მოხსენებაში (D7 და D14).

გაანგარიშების მაგალითი:
  • 8,000 ახალი მოთამაშე, 1,120 დამატება - FAR = 14%.
  • 14 დღის შემდეგ, 700 ბარათი რჩება არჩეულ FavStick D14 = 62.5%.
  • არჩეული 1 050-დან ყველა გადატვირთვიდან გადატვირთვა RRF = 47.7%.
  • ASL, 11.2 წუთის განმავლობაში არჩეული 9.8 წუთის განმავლობაში, კატალოგიდან გაშვებისას, არის ASLC = + 14.3%.
  • თამაში შესაფერისია განყოფილებისთვის.

UX ჩეკის სია, რომელიც აყენებს „დაამატეთ არჩეულ“

ღილაკი „გული“ ბარათზე და თამაშის ეკრანზე, ერთი დაჭერით, მყისიერი გამოხმაურებით.
Badge „არჩეულში“ და სწრაფი წვდომა მთავარ (პოლკი „თქვენი რჩეული“).
სინქრონი მოწყობილობებს შორის (ვებ მობილური) და ოფლაინ სახელმწიფო ქეში.
ჭკვიანი მინიშნება: აჩვენეთ „დაამატეთ არჩეული“ 20-40 უკანა ან პირველი ბონუსის შემდეგ.
დახარისხება და საქაღალდეები: „საყვარელი მექანიკა“, „Respins“, „მტევანი“ და ა.შ.
ნულოვანი ფრაქციები: მოდულების გარეშე დამატებითი ნაბიჯებით, რეგისტრაციის გარეშე - ადგილობრივად შენახვა, რეგისტრაციით - მიგრაცია.

როგორ შევადგინოთ თამაშის ბარათი განყოფილებაში

მოკლედ და საქმეში - მახასიათებლების ერთი სტრიქონი + მიკრო მეტრიკა:
  • მექანიკა (Hold & Win/Cluster/Megaways/Light FS).
  • ცვალებადობა (დაბალი/საშუალო/ჰიბრიდი).
  • რიტმი (მოვლენები ყოველ 8-25 ზურგზე).
  • FAR/FavStick/RRF (დიაპაზონი).
  • სწრაფი დაწყება (TTI, თუ არსებობს მონაცემები) და „მუშაობს მობილური“.

„ჰიტების არჩევამდე“ სეგმენტი

1. ყოველდღიური - დაბალი არაპირდაპირი დისპერსია, გაჯერებული ბაზა, სტაბილური ASL.
2. Respins/links - სწრაფი მიზნები, მოკლე ციკლი, მაღალი RRF.
3. პროგრესი-მეტა - კოლექციები/მოსაკრებლები, თვალსაჩინო მრიცხველები, მაღალი FavStick.
4. ვარიატიური ველები - Megaways/მტევანი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც თავიდან აიცილებენ ერთფეროვნებას.
5. ბრენდი/თემა - ცნობადი გარემოებები, მუსიკა/აიდენტიკა ზრდის FAR- ს გულშემატკივრებს შორის.

წითელი დროშები - არ დაუშვას განყოფილებაში

FAR <8% და/ან FavStick <40% მოქმედი ნიმუშით.
გრძელი ცარიელი სეგმენტები (40 + ზურგჩანთა მოვლენების გარეშე) მინი-ფიგურის არარსებობის შემთხვევაში.
ნელი დაწყება/დაბრუნება (TTI> 7-8 წმ. სახელმწიფო ჩამოაგდეს ფონიდან დაბრუნებისას).
ბაზაში შეპყრობილი Buy Feature: გააფუჭებს რიტმს, იზრდება Churn-After-Fav.
რთული წესები ონბორდინგის გარეშე: მოთამაშეს არ ესმის „რატომ უნდა შეინახოს“.

სწრაფი A/B დამატებების ზრდისთვის

„გულის“ პოზიცია: კატალოგის ბარათი არის ზედა მარჯვენა კუთხე „თამაში“ ღილაკის ქვეშ.
მინიშნება: პირველი ბონუსის შემდეგ 30 ზურგის გარეშე ბონუსის გარეშე.
დადასტურების დაფა: „დამატებული“ CTA- სთან „გაშვება ახლა“ - გავლენას ახდენს RRF- ზე.
სიები მთავარია: „ახლახან დაემატა არჩეული“ არის სოციალური მტკიცებულება.

გაყოფის ოპერაციული რუტინა

რეიტინგის გადაანგარიშება ყოველკვირეულად (D7 მოცურების ფანჯარა), ყოველთვიურად ზედმეტი (D30).
კატალოგის ჰიგიენა: დუბლიკატები, მოძველებული ვერსიები, არასწორი იდაყვები - ამოიღეთ.
მეტრიკის ლოკალიზაცია: აჩვენეთ დიაპაზონი (მაგალითად, FAR 12-15%), და არა „მკაცრი“ რიცხვები - ნაკლები ვიდრე ყალბი მოლოდინი.
Crossplatform: მობილური ვებ/დესკტოპის შემოწმება, ბნელი თემა, წვდომა.

პასუხისმგებლობით

„რჩეული“ არ იძლევა გამარჯვების გარანტიას. გირჩევთ დროისა და გაკოტრების შეზღუდვები, გაიხსენეთ რისკების შეფერხებები და ფხიზელი შეფასება.