Მოთამაშეთა უმაღლესი ერთგულების მქონე სლოტები
რა არის „სლოტის ერთგულება“ (პრაქტიკული თვალსაზრისით)
ერთგულება არის გონივრულ ფანჯარაში კონკრეტული თამაშის დაბრუნების განმეორება და სიღრმე (7-30 დღე) პროდუქტის ნორმალური ხარისხით. ჩვენ კოგორტულად ვუყურებთ აქტიურ აუდიტორიას.
ფანჯარა და ნაჭრები:
ერთგულების მეტრიკის ბირთვი (რეიდებით)
1. Retention (კოჰორტული, კლასიკური და როლინგი)
R\_ D1/R\D7/R\D14/R\_ D30 არის თამაშში დაბრუნებული კოჰორტის წილი.
სახელმძღვანელოები „საუკეთესო ერთგულებისთვის“ (მასობრივი სლოტები): D7 - 22-28%, D30 - 12-18%.
Rolling Retention D30 არის მოთამაშეთა წილი, რომლებიც D1- ს შორის ერთხელ მაინც მოვიდნენ... D30. სასარგებლოა როგორც „რბილი“ შეფასება: ევრო 28-35%.
2. Stickiness
DAU/MAU (ან DAU/WAU მოკლე ფანჯარაში). კარგი დონე: DAU/MAU - 0.20-0.28 (20-28%).
DAW (Days Active per Week) მოთამაშისთვის საშუალო აქტიური დღეა 7 დღეში. სახელმძღვანელო: 2.4-3.2 ევრო.
3. ქცევითი ზარალი
Reopen Rate - თამაშის გადატვირთვის წილი „ისტორია/არჩეული“: 35-50% ევრო.
Fav/Add - შერჩეული/100 უნიკალური დამატება: 10-15% ევრო.
FavStick (D30) არის არჩეული ადამიანების წილი, რომლებიც რჩეულებში დარჩნენ 30 დღის შემდეგ: 45-60% ევრო.
TBS (Time Between Sessions, Mediana) - საშუალო ინტერვალი სესიებს შორის: 2.0 დღე (D30).
4. სესიების ხარისხი
ASL/SPS - ხანგრძლივობა და სპინები/სესია: არ არის დაბალი, ვიდრე საშუალო განყოფილება; დაბრუნებულ მოთამაშეებს აქვთ ASL ვარდნა 5% -ით ახალთან შედარებით.
BER/MFR - პრემია/100 სპინი ან მთლიანი მინი ტირიფი/100; რიტმი: მოვლენა ყოველ 8-25 ზურგზე.
HR (Hit Rate) - 28-40% (ბაზის ენერგია).
PW100/NPS - მომგებიანი უკანა მხარე 1 ×/100 ან „დადებითი“ სესიების წილი: PW100, 10/NPS - 30%.
5. უარყოფითი მარკერები
Churn-after-Fav - ამოღებულია 2 სესიიდან, რომელიც არჩეულია ევროს შემდეგ: 20% ევრო.
Complaint/Drop spikes - ერთ მოწყობილობაზე/ბრაუზერზე უარის თქმა - ტექნიკური შემოწმების მიზეზი.
ინტეგრალური ანგარიში: LoyaltyScore
დააკონკრეტეთ მეტრიკა ფანჯარაში percentils (winsorize 1-2%) და გაითვალისწინეთ:
Penalties (15% -მდე): Crash/TTI დაირღვა, Churn-after-Fav მაღალი, არანორმალური ტრაფიკი ერთი არხიდან, გრძელი „მშვიდი“ სერია (DSR).
„ტოპ ერთგულების“ ბარიერი: LoyaltyScore ზედა ბინაში კანდიდატებს შორის და ძირითადი ბარიერების შესრულება უფრო მაღალია.
რატომ უჭირავს ეს სლოტები მოთამაშეებს (რაც ერთგულებისთვის მუშაობს)
1. მკაფიო, მოკლე რიტმი არის ყოველ 8-25 სპინის მოვლენა (რანგი მოდიფიკატორები, რესპირატორები, მინი ფიჩები).
2. ხელშესახები პროგრესი არის შეკრება/დონე/ტრეკი, სადაც ჩანს „ნაბიჯი ჯილდოსკენ“.
3. „ხელმისაწვდომი“ ბონუსია BER ზონაში 1/85-1/140 ან ანაზღაურებადი მაღალი MFR.
4. სერიული იმედი - Sticky/Walking ელემენტები 2-4 უკანა მხარეს.
5. ველის ცვალებადობა - მტევანი, მეგაისი, გაფართოებული ბადეები.
6. სუფთა UX არის სწრაფი დასაწყისი, ანიმაციის გამოტოვება, დიდი ღილაკები, ფონის სწორი დაბრუნება.
7. სოციალური გამომწვევი და „წამყვანები“ - არჩეული, ბეიჯი „დაუბრუნდა თამაშს“, შეხსენება უწყვეტი მიზნის შესახებ.
შერჩევის სია განყოფილებაში „ყველაზე მაღალი ერთგულება“
თამაში შედის შერჩევაში, თუ ერთდროულად:
როგორ შევადგინოთ თამაშის ბარათი (ერთგულების ასახვა)
ფაქტების სტრიქონი (ერთი სტრიქონი):
გაფართოება (3-5 წინადადება):
მექანიკა, რომელიც ყველაზე ხშირად იძლევა მაღალ LoyaltyScore- ს
Hold & Win/Re-Spin - მოკლე მიზნები, მაღალი SPS, ხშირი „მიკროპლუსი“ - Reopen/Fav.
Cluster/Tumble + პროგრესი - მდიდარი ბაზა, გრძელი, მაგრამ არა დამღლელი სესიები - R\_ D7/R\_ D30.
Megaways + rand მოდის - არ არსებობს ერთფეროვნება DAU/MAU, Reopen.
Sticky/Walking Wilds - „სერიული იმედი“ - FavStick, Reopen.
Collect & Fill არის ხილული დონე/საფასური Fav/Add, DAW, R\_ D30.
Light Free Spins - ხელმისაწვდომი შესასვლელი + retriggers - რეგულარული გამაგრება დისპერსიის გადახურების გარეშე.
ერთგულების დადასტურების მინი ტექნიკა (2 კვირა)
1. საწყისი ნაჭერი (D0-D7): Retention/DAU-MAU/Reopen/Fav, Crash/TTI შემოწმება.
2. დადასტურება (D7-D14): მეტრიკის გამეორება, შეუსაბამობები - 15%.
3. სეგმენტები: ახალი/დაბრუნებული აუდიტორია, მოწყობილობები; წარუმატებლობა> 15% არ უნდა იყოს.
4. ანომალიები: ერთი არხიდან/GEO გამეორების გარეშე, 48 საათის შემდეგ - შერჩევის გამონაკლისი.
განყოფილების მართვა (ოპერაცია)
კვირაში ერთხელ გადაანგარიშება, თვეში ერთხელ (D30).
მრავალფეროვნების კვოტები: არაუმეტეს 2 თამაში ერთი პროვაიდერისგან, სიაში შედის სხვადასხვა მექანიკა (Respin, Cluster, Megaways, Light FS, Sticky/Collect).
პოზიციის ამოღება: LoyaltyScore- ის ვარდნა> ზედიზედ ორი კვირის განმავლობაში 15% ან Crash/TTI ბარიერების დარღვევა.
წითელი დროშები (არ შედის „ერთგულებაში“)
R\_ D7 <18% და/ან R\_ D30 <10%, DAU/MAU <0.18, Reopen <30%.
BER <0.6 დაბალი MFR, HR <26% - „ცარიელი“ ბაზა.
Fav/Add <8%, FavStick <40%, TBS საშუალო> 3 დღე.
TTI> 7-8 წმ, Crash> 0.5%, ხშირი გადატვირთული ასეტები.
შეპყრობილი Buy Feature, როგორც თამაშის საფუძველი (რიტმი არღვევს, იზრდება Churn-after-Fav).
პასუხისმგებლობით
მაღალი ერთგულება ეხება გამოცდილების დაბრუნებას და არა გამარჯვების დაპირებებს. გირჩევთ დროისა და გაკოტრების შეზღუდვებს, შეაჩერეთ პაუზები, ითამაშეთ მხოლოდ თქვენი რეგიონის ლიცენზირებულ პროექტებში.
შედეგი: „ყველაზე მაღალი ერთგულების მქონე სლოტები“ არის თამაშები გასაგები პროგრესიით, ხშირი მიკრო მოვლენებით და სუფთა UX, რომელიც დადასტურებულია R\_ D7/D30, DAU/MAU, Reopen, FavStick, ASL/SPS, BER/MFR. გამოიყენეთ ინტეგრალური LoyaltyScore, შეინარჩუნეთ მკაცრი ხარისხის ბარიერები და მრავალფეროვანი მექანიკა - და განყოფილებაში „ამჟამად ყველაზე პოპულარული სლოტები“ დარჩება ნამდვილად „დაბრუნებული“ თამაშები.
ერთგულება არის გონივრულ ფანჯარაში კონკრეტული თამაშის დაბრუნების განმეორება და სიღრმე (7-30 დღე) პროდუქტის ნორმალური ხარისხით. ჩვენ კოგორტულად ვუყურებთ აქტიურ აუდიტორიას.
ფანჯარა და ნაჭრები:
- ანალიზის ფანჯარა: D0-D7 და D0-D30 (მოცურების), ცალკეული ფანჯრები 7 და 30 დღის განმავლობაში.
- სეგმენტები: მობილური/დესკტოპი, ახალი/დაბრუნება, საჭიროების შემთხვევაში - GEO.
- ნიმუში: მინიმუმ 3-5 ათასი უნიკალური მოთამაშე სლოტისთვის პერიოდისთვის (ან 10 ათასი სესიის ევრო).
- ტექნიკა: Crash - 0.5%, TTI - 6 გვ (ვებ), ხელახალი შეყვანა - 2.
ერთგულების მეტრიკის ბირთვი (რეიდებით)
1. Retention (კოჰორტული, კლასიკური და როლინგი)
R\_ D1/R\D7/R\D14/R\_ D30 არის თამაშში დაბრუნებული კოჰორტის წილი.
სახელმძღვანელოები „საუკეთესო ერთგულებისთვის“ (მასობრივი სლოტები): D7 - 22-28%, D30 - 12-18%.
Rolling Retention D30 არის მოთამაშეთა წილი, რომლებიც D1- ს შორის ერთხელ მაინც მოვიდნენ... D30. სასარგებლოა როგორც „რბილი“ შეფასება: ევრო 28-35%.
2. Stickiness
DAU/MAU (ან DAU/WAU მოკლე ფანჯარაში). კარგი დონე: DAU/MAU - 0.20-0.28 (20-28%).
DAW (Days Active per Week) მოთამაშისთვის საშუალო აქტიური დღეა 7 დღეში. სახელმძღვანელო: 2.4-3.2 ევრო.
3. ქცევითი ზარალი
Reopen Rate - თამაშის გადატვირთვის წილი „ისტორია/არჩეული“: 35-50% ევრო.
Fav/Add - შერჩეული/100 უნიკალური დამატება: 10-15% ევრო.
FavStick (D30) არის არჩეული ადამიანების წილი, რომლებიც რჩეულებში დარჩნენ 30 დღის შემდეგ: 45-60% ევრო.
TBS (Time Between Sessions, Mediana) - საშუალო ინტერვალი სესიებს შორის: 2.0 დღე (D30).
4. სესიების ხარისხი
ASL/SPS - ხანგრძლივობა და სპინები/სესია: არ არის დაბალი, ვიდრე საშუალო განყოფილება; დაბრუნებულ მოთამაშეებს აქვთ ASL ვარდნა 5% -ით ახალთან შედარებით.
BER/MFR - პრემია/100 სპინი ან მთლიანი მინი ტირიფი/100; რიტმი: მოვლენა ყოველ 8-25 ზურგზე.
HR (Hit Rate) - 28-40% (ბაზის ენერგია).
PW100/NPS - მომგებიანი უკანა მხარე 1 ×/100 ან „დადებითი“ სესიების წილი: PW100, 10/NPS - 30%.
5. უარყოფითი მარკერები
Churn-after-Fav - ამოღებულია 2 სესიიდან, რომელიც არჩეულია ევროს შემდეგ: 20% ევრო.
Complaint/Drop spikes - ერთ მოწყობილობაზე/ბრაუზერზე უარის თქმა - ტექნიკური შემოწმების მიზეზი.
ინტეგრალური ანგარიში: LoyaltyScore
დააკონკრეტეთ მეტრიკა ფანჯარაში percentils (winsorize 1-2%) და გაითვალისწინეთ:
- $$
extbf{LoyaltyScore} = 0{,}20\cdot R\_{D7} + 0{,}20\cdot R\_{D30} + 0{,}10\cdot \frac{DAU}{MAU} + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot FavStick + 0{,}05\cdot Fav + 0{,}10\cdot \overline{(ASL,SPS)} + 0{,}05\cdot (BER | MFR) + 0{,}05\cdot (PW100 | NPS) - ext{Penalties} |
---|---|---|
$$ |
Penalties (15% -მდე): Crash/TTI დაირღვა, Churn-after-Fav მაღალი, არანორმალური ტრაფიკი ერთი არხიდან, გრძელი „მშვიდი“ სერია (DSR).
„ტოპ ერთგულების“ ბარიერი: LoyaltyScore ზედა ბინაში კანდიდატებს შორის და ძირითადი ბარიერების შესრულება უფრო მაღალია.
რატომ უჭირავს ეს სლოტები მოთამაშეებს (რაც ერთგულებისთვის მუშაობს)
1. მკაფიო, მოკლე რიტმი არის ყოველ 8-25 სპინის მოვლენა (რანგი მოდიფიკატორები, რესპირატორები, მინი ფიჩები).
2. ხელშესახები პროგრესი არის შეკრება/დონე/ტრეკი, სადაც ჩანს „ნაბიჯი ჯილდოსკენ“.
3. „ხელმისაწვდომი“ ბონუსია BER ზონაში 1/85-1/140 ან ანაზღაურებადი მაღალი MFR.
4. სერიული იმედი - Sticky/Walking ელემენტები 2-4 უკანა მხარეს.
5. ველის ცვალებადობა - მტევანი, მეგაისი, გაფართოებული ბადეები.
6. სუფთა UX არის სწრაფი დასაწყისი, ანიმაციის გამოტოვება, დიდი ღილაკები, ფონის სწორი დაბრუნება.
7. სოციალური გამომწვევი და „წამყვანები“ - არჩეული, ბეიჯი „დაუბრუნდა თამაშს“, შეხსენება უწყვეტი მიზნის შესახებ.
შერჩევის სია განყოფილებაში „ყველაზე მაღალი ერთგულება“
თამაში შედის შერჩევაში, თუ ერთდროულად:
- R\_ D7 - 22-28%, R\_ D30 - 12-18% (და/ან Rolling D30 - 28-35%).
- DAU/MAU - 0.20-0.28, DAW - 2.4-3.2, TBS საშუალო - 2.0 დღე.
- Reopen ≥ 35–50%, Fav/Add ≥ 10–15%, FavStick ≥ 45–60%.
- ASL/SPS - საშუალო, BER 'MFR ნორმალურია (მოვლენებს შორის 8-25 სპინი), HR 28-40%.
- PW100 - 10 ან NPS - 30%.
- TTI ≤ 6 с, Crash ≤ 0,5%.
- LoyaltyScore - კვირის საუკეთესო ბინაში.
როგორ შევადგინოთ თამაშის ბარათი (ერთგულების ასახვა)
ფაქტების სტრიქონი (ერთი სტრიქონი):
- * მექანიკა· Volatillation· R\_ D7/R\D30· DAU/MAU· Reopen Z%· FavStick X-Y%· Ritm: მოვლენა ყოველ N-M უკანა· სწრაფი დაწყება (TTI I I 6 C) *) * *
გაფართოება (3-5 წინადადება):
- რა არის ბაზა (რომელი მინი-მიმღები და რამდენად ხშირად),
- როგორ იგრძნობა პრემია (წვდომა/რეტროგერები),
- რატომ ბრუნდებიან მოთამაშეები (პროგრესი/სერიული/ცვალებადობა),
- ვისთვის შესაფერისია (დამწყებთათვის/გამოცდილი),
- სტაბილურობისა და სიჩქარის შესახებ.
მექანიკა, რომელიც ყველაზე ხშირად იძლევა მაღალ LoyaltyScore- ს
Hold & Win/Re-Spin - მოკლე მიზნები, მაღალი SPS, ხშირი „მიკროპლუსი“ - Reopen/Fav.
Cluster/Tumble + პროგრესი - მდიდარი ბაზა, გრძელი, მაგრამ არა დამღლელი სესიები - R\_ D7/R\_ D30.
Megaways + rand მოდის - არ არსებობს ერთფეროვნება DAU/MAU, Reopen.
Sticky/Walking Wilds - „სერიული იმედი“ - FavStick, Reopen.
Collect & Fill არის ხილული დონე/საფასური Fav/Add, DAW, R\_ D30.
Light Free Spins - ხელმისაწვდომი შესასვლელი + retriggers - რეგულარული გამაგრება დისპერსიის გადახურების გარეშე.
ერთგულების დადასტურების მინი ტექნიკა (2 კვირა)
1. საწყისი ნაჭერი (D0-D7): Retention/DAU-MAU/Reopen/Fav, Crash/TTI შემოწმება.
2. დადასტურება (D7-D14): მეტრიკის გამეორება, შეუსაბამობები - 15%.
3. სეგმენტები: ახალი/დაბრუნებული აუდიტორია, მოწყობილობები; წარუმატებლობა> 15% არ უნდა იყოს.
4. ანომალიები: ერთი არხიდან/GEO გამეორების გარეშე, 48 საათის შემდეგ - შერჩევის გამონაკლისი.
განყოფილების მართვა (ოპერაცია)
კვირაში ერთხელ გადაანგარიშება, თვეში ერთხელ (D30).
მრავალფეროვნების კვოტები: არაუმეტეს 2 თამაში ერთი პროვაიდერისგან, სიაში შედის სხვადასხვა მექანიკა (Respin, Cluster, Megaways, Light FS, Sticky/Collect).
პოზიციის ამოღება: LoyaltyScore- ის ვარდნა> ზედიზედ ორი კვირის განმავლობაში 15% ან Crash/TTI ბარიერების დარღვევა.
წითელი დროშები (არ შედის „ერთგულებაში“)
R\_ D7 <18% და/ან R\_ D30 <10%, DAU/MAU <0.18, Reopen <30%.
BER <0.6 დაბალი MFR, HR <26% - „ცარიელი“ ბაზა.
Fav/Add <8%, FavStick <40%, TBS საშუალო> 3 დღე.
TTI> 7-8 წმ, Crash> 0.5%, ხშირი გადატვირთული ასეტები.
შეპყრობილი Buy Feature, როგორც თამაშის საფუძველი (რიტმი არღვევს, იზრდება Churn-after-Fav).
პასუხისმგებლობით
მაღალი ერთგულება ეხება გამოცდილების დაბრუნებას და არა გამარჯვების დაპირებებს. გირჩევთ დროისა და გაკოტრების შეზღუდვებს, შეაჩერეთ პაუზები, ითამაშეთ მხოლოდ თქვენი რეგიონის ლიცენზირებულ პროექტებში.
შედეგი: „ყველაზე მაღალი ერთგულების მქონე სლოტები“ არის თამაშები გასაგები პროგრესიით, ხშირი მიკრო მოვლენებით და სუფთა UX, რომელიც დადასტურებულია R\_ D7/D30, DAU/MAU, Reopen, FavStick, ASL/SPS, BER/MFR. გამოიყენეთ ინტეგრალური LoyaltyScore, შეინარჩუნეთ მკაცრი ხარისხის ბარიერები და მრავალფეროვანი მექანიკა - და განყოფილებაში „ამჟამად ყველაზე პოპულარული სლოტები“ დარჩება ნამდვილად „დაბრუნებული“ თამაშები.