Ათასობით მოთამაშის მიერ შერჩეული თამაშები ბოლო 24 საათის განმავლობაში

1) რას ვფიქრობთ „ბოლო 24 საათის განმავლობაში“

ფანჯარა: მოცურების T − 24h... T ფიქსირებული დროის ფანჯრით (ერთი მთელი პროექტისთვის).
სეგმენტები: მობილური/დესკტოპი, ახალი/დაბრუნებული აუდიტორია, ძირითადი GEO (თუ შესაბამისი).
დედუპლიკაცია: ერთი მომხმარებელი = ერთი ანგარიში (გაითვალისწინეთ მოწყობილობები-fingerprint/anti-fraud), ერთი თამაშის „ტყავი“ გაერთიანებულია აქტიურ ვერსიაში.

2) ნიმუშში შესვლის მინიმალური ბარიერები

თამაში აუზში შედის მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მინიმუმ ერთი შესრულებულია 24h- ზე:
  • Unique Starts - 1 000 * IliSessions - 4000 (მასშტაბები ადაპტირებულია პროექტთან).
  • და ამავე დროს:
    • Crash/Error Rate - სესიების 0,5%.
    • TTI (ვებ) - 6 ცივ სტარტზე.
    • არ არსებობს ტრეფიკის ანომალიები (იხ. გვ. 5).

    3) ბირთვის მეტრიკა (შეგროვება „როგორც არის“ და გაბრტყელებული ფორმით)

    CR გაშვება = First Spin/Card Views.
    ASL/SPS არის სესიის (მაღაროს) და სპინების/სესიის საშუალო ხანგრძლივობა.
    HR - გამარჯვებული სპინების წილი> 0.
    BER/MFR - ბონუსები/100 სპინი ან მინი-ივენტების მთლიანი სიხშირე (ივენტი ყოველ 8-25 ზურგზე).
    Fav/Add (D0) - შეირჩა/100 უნიკალური 24h.
    Reopen\_ 24h - გადატვირთვა „ამბავი/არჩეული“ ფანჯრის შიგნით.
    PW100/NPS - მომგებიანი უკანა მხარე 1 ×/100 ან „დადებითი“ სესიების წილი.
    TTI, Crash/Error - ტექნიკური ხარისხი (ვებ/მობილური).

    ლობის გაბრტყელება (ბეტა გაბრტყელება):
    • $$
    • / hat p =\frac\\fracext {წარმატება} +\alpha {\ext {ტესტი} +\alpha +\beta}
    • $$

    ჩვენ გირჩევთ: CR, Fav/Add $\alpha =\beta = 5 $; Reopen → $\alpha=3,\beta=7$. ეს ასუფთავებს „ხმაურს“ მცირე მოცულობებით.

    Real Time საშუალო (EMA საათში):
    • $ H აშშ დოლარის წონა: $ w _ h = 0 {,} 5 {h/au} $, ნახევარგამოყოფის პერიოდი $au = 6 $.
    • გლუვი მნიშვნელობა: $\overline x =\sum (w _ h x _ h )/\sum w _ h $.

    4) ტენდენცია (TrendLift) 24 საათში

    ეს ასახავს ინტერესის ზრდას საკუთარი თამაშის ბაზასთან დაკავშირებით.

    Growth vs 7-day avg: $ g =ext {UStarts} _ {24h/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - 1 $ (გაწყვეტილი დიაპაზონი [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
    EMA ფერდობზე: ხაზოვანი ტენდენციის კოეფიციენტი UStarts საათში 24h (EMA გაბრტყელებულ მონაცემებზე).
    Итог: $extbf{TrendLift} = 0{,}5\cdot g + 0{,}5\cdot ext{slope}$.

    5) ანომალიები და მონაცემთა გაწმენდა

    ჩვენ ვწყვეტთ კანდიდატებს, თუ მინიმუმ ერთი ვიპოვნეთ:
    • ტრაფიკის ერთი წყაროდან/GEO (> ყველა დაწყების 70%) ზრდა დადასტურების გარეშე მომდევნო 6-12 საათში.
    • საეჭვო გამეორება (მრავალი ანგარიში ერთი მოწყობილობით/IP), აშკარა farm ნიმუშები მანქანის სპინების.
    • იგივე თამაშის „სკინების“ დუბლიკატები სხვადასხვა კატეგორიაში (ჩვენ ვტოვებთ ყველაზე სრულ ვერსიას).
    • დამახინჯება UX- ში (იძულებითი მანქანის დაწყება დაწკაპუნების გარეშე, „გადაყლაპული“ ტუტორიალები).
    • ტექნიკური ბლოკები: Crash> 0.5%, TTI> 6 წმ, ხშირი ასეტების გადატვირთვა.

    6) ინტეგრალური სკორინგი „არჩევანი 24 საათის განმავლობაში“

    ჩვენ ნორმალიზებთ მეტრიკებს პერცენტებში 24h-ფანჯრის შიგნით (winsorize 1-2%) და მიგვაჩნია:
    • $$
    extbf{Score}_{24h} = 0{,}14\cdot CR + 0{,}14\cdot ASL + 0{,}08\cdot SPS + 0{,}08\cdot (BERMFR) + 0{,}12\cdot Fav + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot (PW100NPS) + 0{,}08\cdot UStarts_{norm} + 0{,}16\cdot TrendLift - ext{Penalties}
    $$

    Penalties (15% -მდე): Crash/Error, TTI დარღვევები, ტრაფიკის ანომალიები, გრძელი „მშვიდი“ სერია (DSR) მინი-შუქის გარეშე.

    7) საბოლოო ფანჯრის დაშვების ბარიერი

    თამაში ნაჩვენებია ბლოკში, თუ ერთდროულად:
    • შეასრულა ბარიერები .2 და გაიარა ანომალიები.
    • CR (გაბრტყელებული.) 38%, ASL/SPS - საშუალო ფანჯრები.
    • BER - 1/85-1/140 * IliMFR = ivent ყოველ 8-25 უკანა.
    • Fav/Add - 10%, Reopen - 30% (ორივე - გაბრაზებული.) .
    • PW100-10 * IliNPS - 30%.
    • Score\{ 24h} კანდიდატთა შორის საუკეთესო ბინაში.

    8) ფანჯრის ბალანსი (ისე, რომ სია არ „შეიწოვება“)

    პროვაიდერების კვოტა: არაუმეტეს 2 პოზიციისა ერთი სტუდიიდან.
    გამოშვების ასაკი: მინიმუმ 30% - ახალი პროდუქტები (45 დღე), მინიმუმ 30% - ევერგრინები (6 თვე).
    მრავალფეროვანი მექანიკა: Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
    განახლება: ითვლის ყოველ საათს, პუბლიკაცია/ფანჯრის ფანჯრები - ყოველ 3 საათში.

    9) თამაშის ბარათის შაბლონი

    ფაქტების სტრიქონი:
    • * მექანიკა· ვოლატილურობა· რიტმი: მოვლენა ყოველი N-M სპინების· BER (ან MFR)· ASL/SPS - საშუალო· Fav/Add X-Y%· Reopen Z %/TrendLift) *

    მოკლე გაფართოება (3-4 ქულა):
    • რა „უჭირავს“ ბაზას (მინი-ivents/rand-modes),
    • როგორ იგრძნობა პრემია (სიხშირე/რეტროგერები),
    • ვისთვის (დამწყებთათვის/გამოცდილი),
    • ტექნიკური უპირატესობები (სწრაფი დაწყება, სტაბილურობა).

    ბეიჯი: * ახლა ტენდენციაა *, * Evergrin *, * ახალი გამოშვება *, * კვირის დაბრუნება *.

    10) რატომ ხვდება ეს თამაშები „არჩევანს 24 საათში“

    ტიპიური ნიშნები:
    • 1. ცოცხალი რიტმი - მოვლენები ყოველ 8-25 ზურგზე, რამდენიმე „მშვიდი“ ეპიზოდი.
    • 2. ხელმისაწვდომი პრემია ან კომპენსაცია MFR - მოთამაშე სწრაფად იღებს გამაგრებას.
    • 3. სუფთა UX - TTI - 6 ს, ანიმაციის სკიპს, დიდ ღილაკებს, ფონის სწორ დაბრუნებას.
    • 4. ძლიერი ქცევითი რეაქცია არის Fav/Add- ის ზრდა, მაღალი Reopen უკვე პირველ საათებში.
    • 5. სტაბილურობა - მეტრიკა ინახება შერბილებისა და ტრაფიკის გაწმენდის შემდეგ.

    11) ბლოკის გამოქვეყნების სია

    1. ამოიღეთ მონაცემები 24h, გამოიყენეთ ბეტა გაბრტყელებული და EMA.
    2. ამოიღეთ ანომალიები/დუბლიკატები, შეამოწმეთ Crash/TTI.
    3. გაითვალისწინეთ Score\_ {24h}, გამოიყენეთ კვოტები და ბალანსი.
    4. ჩამოაყალიბეთ ბარათები (ფაქტების სტრიქონი + 3-4 მიზეზები).
    5. განათავსეთ badges, განაახლეთ ფანჯარა, ჩაწერეთ snapshot მოხსენებისთვის.

    12) წითელი დროშები (ფანჯრიდან გამორიცხვა)

    Fav/Add <8% და/ან Reopen <25% გაბრტყელებულ მონაცემებზე.
    HR <26%, BER <0.6 დაბალი MFR - „ცარიელი“ ბაზა.
    TTI> 7-8 წმ, Crash> 0.5%, ხშირი გადატვირთული ასეტები.
    ერთი წყაროს/GEO არანორმალური წვლილი, რომელიც არ არის დადასტურებული განმეორებით.
    აგრესიული Buy Feature, როგორც საბაზო თამაშის შემცვლელი.

    13) პასუხისმგებლობით

    ვიტრინა „არჩევანი 24 საათის განმავლობაში“ ასახავს მოთამაშეთა საქმიანობას, გამარჯვების ალბათობა არ არის. გირჩევთ დროის/ბანკირების შეზღუდვები და შესვენებები. ითამაშეთ მხოლოდ თქვენი რეგიონის ლიცენზირებულ პლატფორმებზე.

    შედეგი: „ათასობით მოთამაშის მიერ შერჩეული თამაშები ბოლო 24 საათის განმავლობაში“ არის გამჭვირვალე, რიცხვითი რეიტინგი: დაშვების ბარიერები, ტრაფიკის გაწმენდა, გაბრტყელება (EMA/ბეტა), TrendLift ტენდენციის კოეფიციენტი და ინტეგრალური Score\{ 24h. შეინარჩუნეთ წონასწორობა მექანიკის/პროვაიდერების მიხედვით, განაახლეთ ფანჯარა გრაფიკით და აჩვენეთ ბარათში მხოლოდ გამოცდილი მეტრიკა - ასე რომ, განყოფილება „ამ ეტაპზე ყველაზე პოპულარული სლოტები“ დარჩება ზუსტი და გულწრფელი.