TOP თამაშები „თამაშის დრო“ მიხედვით

1) კონკრეტულად რას ვზომავთ

საბაზო მეტრიკა:
  • ASD (Average Session Duration) - სესიის საშუალო ხანგრძლივობა, წთ
  • Median SD არის საშუალო სესიის ხანგრძლივობა (ემისიების მდგრადი).
  • P75 SD - ხანგრძლივობის 75-ე Percentil (გრძელი სესიების ხარისხი).
  • SPU (Sessions per User) - სესიები მომხმარებლისთვის პერიოდისთვის.
  • RR D1/D7 - განმეორებითი შეყვანის წილი 1-ლი და მე -7 დღეს.
  • Spins/Session - სესიის სპინების საშუალო რაოდენობა.
  • TP100 - დრო 100 ზურგზე, წამში (თამაშის რიტმი, „ტემპი“).

სხდომის განმარტება:
  • სესია იშლება არააქტიურობით 30 წუთის განმავლობაში ან აშკარა გასასვლელით (ნებისმიერი ვარიანტი ჩაწერეთ თანმიმდევრულად).

2) მონაცემთა გაწმენდა და ხარისხი

გამოვრიცხავთ AFK კუდებს: სესიის შიგნით პაუზები> 10 წუთი არ ითვალისწინებს ხანგრძლივობას.
ავტოპინის ფილტრი: თუ ზედიზედ> 500 სპინი დაწკაპუნების გარეშე - შეზღუდეთ წვლილი „თამაშში დროს“ (მაგალითად, გაითვალისწინეთ 50%).
ამოიღეთ ანომალიები: სესიები> 240 წუთი; ბოტები - კლდეების/კლიშეების/გადასვლების არარსებობის გამო.
ჩვენ ვაწარმოებთ მოხსენებას მოწყობილობებზე (მობილური/დესკტოპი), გეო, ტრაფიკის წყარო, კურსი (მიკრო/სტანდარტი/ჰაიროლი).

რეკომენდებული პერიოდი: ბოლო 30 დღე + ჰალსტუხი 7 დღეში „პულსის“ ტენდენციებისთვის.

3) რანჟირების მოდელი (გამჭვირვალე და რეპროდუცირებული)

კომბინირებული ქულა TIME\_ SCORE (0-100) - ნორმალიზებული ინდიკატორების ხაზოვანი შემადგენლობა კოჰორტში (ტიპი: Min-Max ან Z-score; გამოიყენეთ ერთი ტიპი ყველა ფაქტორისთვის):
  • ```
  • TIME_SCORE = 0. 35·N(ASD) + 0. 25·N(Median SD) + 0. 15·N(P75 SD)
  • + 0. 15·N(SPU) + 0. 10·N(RR D7) – Penalty
  • ```

პენალტი მაღალი ქულისთვის: თუ სესიების წილი <60 წამი> 25%, გამოთვალეთ 5 ქულა პროპორციულად.

რატომ არის ასე:
  • ASD - შეკავების „მასა“.
  • Mediana არის სტაბილურობა ტიპურ სესიაში.
  • P75 არის გრძელი სესიების ხარისხი კუდებთან ბრძოლის გარეშე.
  • SPU არის რეალური დაბრუნება პერიოდის განმავლობაში.
  • RR D7 არის ყოველკვირეული ერთგულება, როგორც „დაუვიწყარი“ ნიშანი.

4) რატომ იძენს კონკრეტული სლოტები „დროს თამაშში“

შეკვეთის დიზაინის შაბლონები:
  • საშუალო არამდგრადობა/დაბალია - ხშირი მიკრო მოგება, დაბალი „მკვდარი სერია“.
  • ეტაპობრივი პრემია/პროგრესი (მრიცხველები, ფაქტორები, სიმბოლოების კოლექციები).
  • კასკადები/მტევანი - მოვლენების სერია ერთ ზურგში, „გაგრძელების ეფექტი“.
  • Sticky მექანიკა (წებოვანი ველური, შემგროვებელი სიმბოლოები) - „დასრულების“ მოლოდინი.
  • Megaways/ანიმატორები - „მიღწევის“ იმედი სტაბილური საბაზო თამაშით.
  • მკაფიო რიტმი (TP100 „კომფორტული“ დიაპაზონში 65-90 წ.) მობილური.

5) TOP თამაშები „დროში თამაშში“ (სავარაუდო სარედაქციო მატრიცა)

💡ქვემოთ - მზა ბარათები გვერდისთვის. მეტრიკა მოთავსებულია თქვენი BI- სგან, შენახვის მიზეზები საავტორო უფლებაა. ბრძანება - TIME\_ SCORE.

1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)

ნიმუშები: კასკადები + გლობალური ფაქტორი, ხშირი მიკრო მაღალი.
ვისთვის: მასობრივი აუდიტორია, საშუალო გაკოტრებული.
პლუს: „ყოველთვის არსებობს x-მულტფილმის შანსი“, ტემპი არ დაიღალა.

2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)

ნიმუშები: მტევანი + ფაქტორები ფრესკებში; მარტივი კითხვა.
ვისთვის: ახალბედა/საგარეო კორესპონდენტი.
პლუს: „მოვლენების“ სტაბილური ციკლი, მაღალი SPU.

3. Big Bass Bonanza (სერია, Pragmatic Play)

ნიმუშები: კოლექციების შეგროვება, ფრისპინების მრავალსაფეხურიანი დონე.
ვისთვისაც: მოთამაშეები, რომლებსაც უყვართ პროგრესი და „დაუფარავი“.
პლუს: ძლიერი RR D7 სერიის წყალობით (Big Bass, Christmas, Splash და ა.შ.).

4. Book of Dead (Play’n GO)

ნიმუშები: „წიგნების“ კლასიკა, ბონუსის აშკარა მოლოდინი.
ვისთვის: ძველი კლდე/„ წიგნის “გულშემატკივრები.
პლუს: სესიის მაღალი საშუალო აღიარებისა და ტემპის გამო.

5. Starburst (NetEnt)

ნიმუშები: გაფართოება ველური, ხშირი მიკრო მოვლენები.
ვისთვის: დამწყებთათვის და მობილური.
პლუს: დაბალი დაღლილობა, მაღალი TP100 კომფორტი.

6. Money Train 4 (Relax Gaming)

ნიმუშები: „კოლექტიური“ პრემია სიმბოლოების სინერგიებით.
ვისთვის: გამოცდილი, მომთმენი, მაღაროელები.
პლუს: ძლიერი P75 გრძელი „ბონუსის ნადირობის“ გამო.

7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)

ნიმუშები: მაღალი რისკის პრემიები „მიღწევების“ პოტენციალით.
ვისთვისაც: გამოცდილი, „აზარტული მწვერვალის“ მოყვარულები.
პლუს: მაღალი RR ერთგულ ნიშაში კომპეტენტური რისკების კომუნიკაციის დროს.

8. Sugar Rush (Pragmatic Play)

ნიმუშები: საცავი ფაქტორები ქსელში.
ვისთვის: საგარეო კორესპონდენტი.
პლუს: „დომინოს ეფექტი“ ყურადღებას ამახვილებს, მაღალი SPU.

9. Razor Shark (Push Gaming)

ნიმუშები: ფარული სიმბოლოები/ფაქტორები, „დაძაბული მოლოდინი“.
ვისთვისაც: „სტრესის“ მოყვარულები და ცვალებადობა.
პლუს: მაღალი P75 ადეკვატური ASD- ით.

10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)

ნიმუშები: Sticky vs Raining - ბონუსის სტილის არჩევანი.
ვისთვის: ფართო აუდიტორია, მობილური.
პლუს: ხშირი მიკრო შემთხვევები „ერთ ბონუსამდე“.

11. Bonanza Megaways (BTG)

ნიმუშები: კასკადები + ხაზების გაფართოება.
ვისთვის: მოთამაშეები, რომლებიც აფასებენ „პროგრესულ“ ტემპს.
პლუს: თანაბარი ASD, ძლიერი საშუალო.

12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)

ნიმუშები: „წიგნის“ კლასიკა ნოსტალგიით.
ვისთვის: ძველი კლდე/მიწისქვეშა მიგრანტები ინტერნეტით.
პლუს: მაღალი RR D7 თავის აუდიტორიაში.

💡შენიშვნა: საბოლოო ბრძანება და მნიშვნელობები აიღეთ თქვენი ლოგოებიდან.

6) როგორ შევადგინოთ განყოფილება „ამჟამად ყველაზე პოპულარული სლოტები“

TOP ცხრილი (ველების მინიმალური ნაკრები):
თამაშიპროვაიდერიმექანიკაცვალებადობაASD (წთ)MedianP75SPURR D7შენიშვნა
--------------------------------------------------------------------:-----:--:--:----:-----------------
Gates of OlympusPragmatic PlayCaskades/ფაქტორებიSr-მაღალი---ფაქტორის „ხტომა“

ფილტრები გვერდზე: მექანიკა, ცვალებადობა, მოწყობილობა, გაკოტრება, გეო, ახალბედა/ექსპერიმენტული.
ბლოკები: „კვირის ჰიტები ASD- ზე“, „მედია ლიდერები“, „საუკეთესო დამწყებთათვის (დაბალი ცვალებადობა)“, „Megaways ლიდერები P75“.

7) აუდიტორიის სეგმენტი (შიდა რეკომენდაციებისთვის)

დამწყებთათვის/მიკრო განაკვეთები: Starburst, Sweet Bonanza, ხილის კლასიკა (დაბალი დისპერსია, მკაფიო წესები).
Med Core: Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (მოვლენა გადატვირთვის გარეშე).
Hyrollers/გამოცდილი: Money Train 4, Wanted Dead ან Wild, Razor Shark (დისპერსიის მზადყოფნა).
„წიგნების“ მოყვარულები: წიგნის მკვდარი, წიგნი Ra Deluxe (ჩვეულებრივი ბონუსის მოლოდინის მარყუჟი).
მობილური: პროექტები მკაფიო TP100 და გასაგები ანიმაციებით (Starburst, Big Bass სერია).

8) გამოთვლების პრაქტიკა (როგორ სწრაფად რეპროდუცირება)

სესია: ჯგუფი by 'user _ id', 'game _ id', შესვენება 30 წუთში.
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Median/P75: შეაფასეს 'session _ duration _ minutes'.
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7: 'user _ id' - ის წილი მეორე სესიით\[ 2; 7] პირველიდან დღე.
TP100: 'avg (დრო _ spent _ seconds/( spins/100))', AFK- ს გამოკლებით.

9) თამაშის ბარათის სარედაქციო წესები

1 აბზაცი არსი (მექანიკა + „რისთვის უჭირავს“).
მინი ცხრილი: RTP, ცვალებადობა, Min/Max შტაბი, ბონუს ტრიგერი, მაქს ფაქტორი.
ბლოკი „ვინ არის შესაფერისი“ (ახალბედა/საგარეო ქერქი/ჰიდროლერი).
შიდა ბმულები: პროვაიდერი - მექანიკა მსგავსი.
FAQ 3-4 მოკლე პასუხი (ცვალებადობა, ბონუსის სიხშირე, ტემპი).

10) შეფასების განახლება და ტექნიკის პატიოსნება

განახლების სიხშირე: ყოველკვირეულად ვიჯეტის „კვირის პულსი“, ყოველთვიურად - მთავარი TOP.
გამჭვირვალობა: ახსენით ფორმულა და ფილტრები (AFK, ავტოპინი, ემისია).
სტაბილურობა: აჩვენეთ მინიმუმ 30-დღიანი ფანჯარა + 7-დღიანი მონაკვეთი.
შესაბამისობა: 18 +, საპასუხისმგებლო თამაში. გამარჯვების დაპირებების გარეშე.

11) ხშირი კითხვები (FAQ)

რატომ არის საშუალო უფრო მნიშვნელოვანი, ვიდრე საშუალო? იგი უფრო მდგრადია იშვიათი „მარათონების“ მიმართ.
რატომ P75? აჩვენებს გრძელი სესიების ხარისხს „კუდების“ დამახინჯების გარეშე.
რატომ არის ზოგიერთი ჰიტის ქვემოთ TOP? მაღალმა ცვალებადობამ შეიძლება შეამციროს ASD/Median, მაგრამ მოსწონთ აუდიტორიის ნაწილები.
უნდა გავითვალისწინოთ დემო? დიახ, მაგრამ ცალკე, ისე, რომ არ გავაფართოვოთ რეალური თამაშის პროდუქტიულობა ფულზე.

12) შედეგი

სლოტებში შენახვა ობიექტურად იზომება არა ერთი ციფრით, არამედ მეტრიკის პაკეტით. გამჭვირვალე TIME\_ SCORE ფორმულის გამოყენებით და მონაცემთა გაწმენდის ერთიანი წესების გამოყენებით, თქვენ იღებთ გულწრფელ TOP- ს „დროს თამაშში“, რომლის განახლებაც შესაძლებელია გრაფიკის მიხედვით, გაფილტვრა აუდიტორიისთვის და გამოიყენეთ როგორც განყოფილების ცენტრალური ბლოკი „ამჟამად ყველაზე პოპულარული სლოტები“.