Პოპულარული მანქანები უნიკალური მექანიკით
რა ითვლება „უნიკალურ მექანიკად“ (და არა მხოლოდ სკინი)
უნიკალური მექანიკა არის მოგების, ველის, ტემპის ან პროგრესიის ფორმირების წესების ცვლილება, რაც:
უნიკალურობის სწრაფი შემოწმება (3 ნაბიჯი):
მეტრიკა, რომელსაც პირველ რიგში ვუყურებთ
CR გაშვება (ბარათი - პირველი უკანა): მიზანი - 38-50%.
ASL/SPS: ხანგრძლივობა და უკანა სხდომის ხანგრძლივობა; უნიკალურმა მექანიკამ არ უნდა გამოისახოს ASL და ასწიოს SPS.
HR (Hit Rate): 28-40% - „ცოცხალი“ ბაზის სახელმძღვანელო.
BER (პრემია/100 სპინი) ან MFR (მინი-ტირიფი/100): ღონისძიება ყოველ 8-25 სპინზე.
PW100/NPS: მომგებიანი უკანა მხარე 1 × 100/„ დადებითი “სესიების წილი.
Fav/Add და Reopen: შერჩეულ და გადატვირთვაში დამატება - მექანიკის „ღირებულებების“ მარკერები.
TTI/Crash (ვებ): დასაწყისი 6 გ, წარუმატებლობა 0.5%.
უნიკალური მექანიკის რუკა და რას აძლევს ისინი მოთამაშეს
1. ველის შეცვლა/სიმბოლოების ზომა
დიდი ბლოკები (2 × 2, 3 × 3 + )/დინამიური ზომა: HR/გადახდების მკვეთრი ძვრები, „ფანჯრის დაჭერა“ მარტივი ვიზუალიზაცია.
გაფართოებული ქსელი (ჰორიზონტალური/ვერტიკალური): „ფეთქებადი“ მეთოდების ზრდა, „სხდომის აჩქარების“ ეფექტი.
სარგებელი: CR- ზე ზემოთ, SPS- ის ზრდა, შენარჩუნება „ველის მდგომარეობის ნადირობის“ გამო.
2. მოგების დათვლის ატიპიური მეთოდები
Cluster/Scatter pays ხაზების გარეშე: ის იმარჯვებს მოედანზე რაოდენობას და არა ხაზებს - გასაგები ონბორდი, მაღალი MFR.
Bothways/ways-boost (ორივე მიმართულებით/დინამიური მეთოდები): ამცირებს „ცარიელ“ სერიებს, ზრდის HR.
სარგებელი: თანაბარი რიტმი, ნაკლებად ხშირად „ყრუ“ ადგილები - სტაბილური ASL.
3. კასკადები/სიმბოლოების დანგრევა + პროგრესი-მულტფილმები
Tumble/Avalanche ჯაჭვები გროვდება ფაქტორებით ან მინდვრის „მუხტით“.
სარგებელი: ერთი უკანა „გრძელი ცხოვრება“, „თითქმის აღმოჩნდა“ ეფექტი, მაღალი MFR, ძლიერი Reopen.
4. Respins/links (მოკლე მიზნები)
Hold & Win/link ბანკები/სიკეთეები: მოკლე მინი პრემია გრძელი მოლოდინის გარეშე.
სარგებელი: მაღალი SPS, ხშირი "მიკროპედები" - 1 × "PW100 და Fav/Add იზრდება.
5. პერსონალურ ელემენტებს რამდენიმე ზურგზე
Sticky/Walking/Lock-on (რჩება wilds/mults/შეგროვებული ნიშნები): „სერიული იმედი“ 2-4 უკანა მხარეს.
სარგებელი: ASL- ის ზრდა, Reopen- ის ზრდა „წარმატებული დაშვების“ შემდეგ.
6. შეკრება/დონე (Collect & Fill)
მეტრი, ტრეკერები, N მოვლენების შემდეგ გარანტირებული ჯილდოს დონე.
სარგებელი: აშკარა მიზანი, Fav/Add- ის ზრდა პირველი 20-40 უკანა შემდეგ.
7. შემთხვევითი მოდიფიკატორები (Random Boosters)
მეორე შანსი, სკატერების დამატება, სიმბოლოების შეცვლა: რიტმი შეკუმშული, გრძელი „ცარიელი“ სერიების ჩაქრობა.
სარგებელი: მხარს უჭერს MFR, დაზოგავს DSR (Dead-Spin Ratio).
8. მოთამაშის მიერ რეჟიმის/ცვალებადობის არჩევა
FS/მოდიფიკატორების რეჟიმები: „უფრო მეტი სიხშირე“ vs „უფრო მეტია, ვიდრე პოტენციალი“.
სარგებელი: „ოსტატობის ჭერი“ ონბორდის სიმარტივის დაკარგვის გარეშე; Reopen- ის ზრდა გამოცდილი ადამიანებისთვის.
9. დრამის სინქრონიზაცია/კოპირება
Sink/copi-riles, სიმბოლოების დუბლირება: გასაგები მომენტი „ფანჯარაში“, აძლიერებს მწვერვალებს წესების გართულების გარეშე.
სარგებელი: ყურადღების მიქცევა, დაბრუნებულთა CR- ის ზრდა.
10. ეტაპობრივი მინი თამაშები ბაზაში
Pick & Hold/მინი გადაწყვეტილებები რისკის ქვეშ: მოკლე „პაუზები“ არჩევანის გაკეთებით, ზრდის მონაწილეობას გრძელი ტემპის შეწყვეტის გარეშე.
სარგებელი: პოზიტიური ASLC (ბარათზე მინი თამაშებით).
როგორ გავზომოთ მექანიკის წვლილი: ორი ინტეგრალური ანგარიში
1) UniqScore - რამდენად ახალია მექანიკა
Rule-Delta (არსებობს ახალი ლოგიკა) - 0/1/2 ქულა.
Rhythm-Delta (MFR/H R/BER გადავიდა „კლასიკურიდან“) - 0-3.
Behavior-Delta (Fav/Add + Reopen უფრო მაღალია, ვიდრე საშუალო კატეგორიები) - 0-3.
Onboarding სიმარტივე (paytable - 2 ეკრანი, მინიშნება) - 0-2.
სულ: 0-10. „უნიკალური“ ბარიერი - 6 ევრო.
2) EngageScore - რამდენად შემოდის მექანიკა მოთამაშეებს
CR percentil (24h/7d) - 0-2.
ASL/SPS percentil - 0-2.
Fav/Add + Reopen — 0–2.
PW100 ან NPS percentil - 0-2.
სტაბილურობა (Crash/TTI/DSR) - 0-2.
სულ: 0-10. პუბლიკაციის ბარიერი - 6 ევრო.
შერჩევის წესი განყოფილებაში: UniqScore - 6 და EngageScore - 6 (ზედიზედ ორივე კვირა ან 24h + დადასტურება 7d).
შემოწმების ჩეკის სია განყოფილებაში დამატებამდე
1. Onboarding: 1-2 ეკრანის წესები, ტრიგერების განათება, ანიმაციების გამოტოვება.
2. რიტმი: MFR 8-25 უკანა დერეფანში, BER მიღწეულია (ან ანაზღაურებულია მინი-ფინებით).
3. მეტრიკი: CR - 38%, ASL/SPS - საშუალო, Fav/Add - 10-15%, Reopen - 30-45%, PW100 - 10 ან NPS - 30%.
4. ტექნიკა (ვებ): TTI - 6 გ, პირველი ეკრანის „წონა“ - 5-8 MB, Crash - 0.5%, ფონის სწორი დაბრუნება.
5. სეგმენტები: მობილური/დესკტოპი, ახალი/დაბრუნება - შუამავლების 15% -ზე მეტი მარცხის გარეშე.
6. ანტი-ანომალიები: არ არსებობს ერთი არხიდან/GEO, არ არსებობს „სკინების“ დუბლიკატები.
როგორ გამოვიცნოთ „უნიკალური მექანიკის“ ბარათი
ფაქტების სტრიქონი (ერთი სტრიქონი):
გაშიფვრა (3-5 წინადადება):
ბეიჯი: * უნიკალური მექანიკა *, * მოვლენების სერიული ბუნება *, * რეჟიმის არჩევანი *, * მუშაობს მობილური *.
ტიპიური კომბინაციები „უნიკალურობა × პოპულარობა“
მტევანი + პროგრესული მულტფილმები + რანგი: მაღალი MFR, სიმაღლე ASL, Fav/Add.
გაფართოებული ქსელი + რესპირატორული: სწრაფი მიზნები + ველის „აჩქარება“ - მაღალი SPS/PW100.
Sticky სერია + FS რეჟიმის არჩევანი: 2-4 უკანა „იმედი“ + კონტროლის გრძნობა გამოცდილი Reopen- ის მიერ.
დონის შეგროვება + მინი თამაში: აშკარა გრძელვადიანი მიზანი + მოკლე გადაწყვეტილებები Fav/Add და შენარჩუნება.
წითელი დროშები (არ გამოქვეყნდეს როგორც „უნიკალური“)
სიახლე მხოლოდ ვიზუალურია: UniqScore <6 (წესები/რიტმი არ შეცვლილა).
HR <26% და/ან BER <0.6 დაბალი MFR - „ცარიელი“ ბაზა.
Fav/Add <8%, Reopen <30% მოქმედი ნიმუშით.
TTI> 7-8 c, Crash> 0.5%, ხშირი გადატვირთული ასეტები.
რთული წესები ონბორდის გარეშე (paytable გაჭიმულია, არ არის განათება).
მინი ტექნიკა A/B „უნიკალურობის“ დასადასტურებლად
1. ჯგუფები: ახალი აუდიტორია (წყაროების და მოწყობილობების რანდომიზაცია).
2. ჩვენ ვზომავთ: CR, ASL/SPS, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS, საჩივრები/წარუმატებლობები.
3. წარმატების კრიტერიუმი: EngageScore- ის ზრდა + 2 იგივე ცვალებადობის საკონტროლო თამაშში Crash/TTI ნორმალურად.
4. სტაბილურობა: განმეორება ერთ კვირაში; საკვანძო მეტრებში 15% -იანი შეუსაბამობები.
პასუხისმგებლობით
უნიკალური მექანიკა ეხება გამოცდილებას და რიტმს და არა გამარჯვების გარანტიებს. რეკომენდებულია დროისა და გაკოტრების შეზღუდვები; ითამაშეთ თქვენი რეგიონის ლიცენზირებულ საიტებზე.
შედეგი: „პოპულარული უნიკალური მექანიკის აპარატები“ არის თამაშები, რომლებშიც სიახლე დასტურდება Rule/Rhythm/Behavior-Delta, ხოლო მოთხოვნა არის CR, ASL/SPS, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS S. გამოიყენეთ ორმაგი ბარიერი (UniqScore - 6 და EngageScore - 6), შეინარჩუნეთ მოვლენების რიტმი 8-25 უკანა დერეფანში, დააკვირდით TTI/Crash- ს - და ნამდვილად განსაკუთრებული სლოტები დარჩება განყოფილებაში და არა კოსმეტიკური ვარიაციები.
უნიკალური მექანიკა არის მოგების, ველის, ტემპის ან პროგრესიის ფორმირების წესების ცვლილება, რაც:
- აძლევს ახალ გადაწყვეტილებას მოთამაშეს (ქცევითი არჩევანი, დრო, რისკი),
- ცვლის მოვლენათა სიხშირეს/სტრუქტურას (არა მხოლოდ ანიმაცია/მულტფილმები),
- მოკლედ შეგიძლიათ აღწეროთ წესებში (ეკრანის 2) და შეამოწმოთ მოვლენების რაოდენობა.
უნიკალურობის სწრაფი შემოწმება (3 ნაბიჯი):
- 1. Rule-Delta: paytable- ს აქვს ახალი ლოგიკა (მაგალითად, გამომწვევი/გაანგარიშების კიდევ ერთი მეთოდი).
- 2. Rhythm-Delta: MFR/BER/HR შესამჩნევად განსხვავდება იგივე ცვალებადობის „ჩვეულებრივი“ მოდელისგან.
- 3. Behavior-Delta: მოთამაშეები ცვლის ტემპს/განაკვეთს/რეჟიმს (ფაქტობრივი ცვლა ASL/SPS/Fav/Reopen).
მეტრიკა, რომელსაც პირველ რიგში ვუყურებთ
CR გაშვება (ბარათი - პირველი უკანა): მიზანი - 38-50%.
ASL/SPS: ხანგრძლივობა და უკანა სხდომის ხანგრძლივობა; უნიკალურმა მექანიკამ არ უნდა გამოისახოს ASL და ასწიოს SPS.
HR (Hit Rate): 28-40% - „ცოცხალი“ ბაზის სახელმძღვანელო.
BER (პრემია/100 სპინი) ან MFR (მინი-ტირიფი/100): ღონისძიება ყოველ 8-25 სპინზე.
PW100/NPS: მომგებიანი უკანა მხარე 1 × 100/„ დადებითი “სესიების წილი.
Fav/Add და Reopen: შერჩეულ და გადატვირთვაში დამატება - მექანიკის „ღირებულებების“ მარკერები.
TTI/Crash (ვებ): დასაწყისი 6 გ, წარუმატებლობა 0.5%.
უნიკალური მექანიკის რუკა და რას აძლევს ისინი მოთამაშეს
💡ქვემოთ - სამუშაო ჯგუფები ბრენდების მითითების გარეშე; შეცვალეთ თქვენი ვერსიების სახელები.
1. ველის შეცვლა/სიმბოლოების ზომა
დიდი ბლოკები (2 × 2, 3 × 3 + )/დინამიური ზომა: HR/გადახდების მკვეთრი ძვრები, „ფანჯრის დაჭერა“ მარტივი ვიზუალიზაცია.
გაფართოებული ქსელი (ჰორიზონტალური/ვერტიკალური): „ფეთქებადი“ მეთოდების ზრდა, „სხდომის აჩქარების“ ეფექტი.
სარგებელი: CR- ზე ზემოთ, SPS- ის ზრდა, შენარჩუნება „ველის მდგომარეობის ნადირობის“ გამო.
2. მოგების დათვლის ატიპიური მეთოდები
Cluster/Scatter pays ხაზების გარეშე: ის იმარჯვებს მოედანზე რაოდენობას და არა ხაზებს - გასაგები ონბორდი, მაღალი MFR.
Bothways/ways-boost (ორივე მიმართულებით/დინამიური მეთოდები): ამცირებს „ცარიელ“ სერიებს, ზრდის HR.
სარგებელი: თანაბარი რიტმი, ნაკლებად ხშირად „ყრუ“ ადგილები - სტაბილური ASL.
3. კასკადები/სიმბოლოების დანგრევა + პროგრესი-მულტფილმები
Tumble/Avalanche ჯაჭვები გროვდება ფაქტორებით ან მინდვრის „მუხტით“.
სარგებელი: ერთი უკანა „გრძელი ცხოვრება“, „თითქმის აღმოჩნდა“ ეფექტი, მაღალი MFR, ძლიერი Reopen.
4. Respins/links (მოკლე მიზნები)
Hold & Win/link ბანკები/სიკეთეები: მოკლე მინი პრემია გრძელი მოლოდინის გარეშე.
სარგებელი: მაღალი SPS, ხშირი "მიკროპედები" - 1 × "PW100 და Fav/Add იზრდება.
5. პერსონალურ ელემენტებს რამდენიმე ზურგზე
Sticky/Walking/Lock-on (რჩება wilds/mults/შეგროვებული ნიშნები): „სერიული იმედი“ 2-4 უკანა მხარეს.
სარგებელი: ASL- ის ზრდა, Reopen- ის ზრდა „წარმატებული დაშვების“ შემდეგ.
6. შეკრება/დონე (Collect & Fill)
მეტრი, ტრეკერები, N მოვლენების შემდეგ გარანტირებული ჯილდოს დონე.
სარგებელი: აშკარა მიზანი, Fav/Add- ის ზრდა პირველი 20-40 უკანა შემდეგ.
7. შემთხვევითი მოდიფიკატორები (Random Boosters)
მეორე შანსი, სკატერების დამატება, სიმბოლოების შეცვლა: რიტმი შეკუმშული, გრძელი „ცარიელი“ სერიების ჩაქრობა.
სარგებელი: მხარს უჭერს MFR, დაზოგავს DSR (Dead-Spin Ratio).
8. მოთამაშის მიერ რეჟიმის/ცვალებადობის არჩევა
FS/მოდიფიკატორების რეჟიმები: „უფრო მეტი სიხშირე“ vs „უფრო მეტია, ვიდრე პოტენციალი“.
სარგებელი: „ოსტატობის ჭერი“ ონბორდის სიმარტივის დაკარგვის გარეშე; Reopen- ის ზრდა გამოცდილი ადამიანებისთვის.
9. დრამის სინქრონიზაცია/კოპირება
Sink/copi-riles, სიმბოლოების დუბლირება: გასაგები მომენტი „ფანჯარაში“, აძლიერებს მწვერვალებს წესების გართულების გარეშე.
სარგებელი: ყურადღების მიქცევა, დაბრუნებულთა CR- ის ზრდა.
10. ეტაპობრივი მინი თამაშები ბაზაში
Pick & Hold/მინი გადაწყვეტილებები რისკის ქვეშ: მოკლე „პაუზები“ არჩევანის გაკეთებით, ზრდის მონაწილეობას გრძელი ტემპის შეწყვეტის გარეშე.
სარგებელი: პოზიტიური ASLC (ბარათზე მინი თამაშებით).
როგორ გავზომოთ მექანიკის წვლილი: ორი ინტეგრალური ანგარიში
1) UniqScore - რამდენად ახალია მექანიკა
Rule-Delta (არსებობს ახალი ლოგიკა) - 0/1/2 ქულა.
Rhythm-Delta (MFR/H R/BER გადავიდა „კლასიკურიდან“) - 0-3.
Behavior-Delta (Fav/Add + Reopen უფრო მაღალია, ვიდრე საშუალო კატეგორიები) - 0-3.
Onboarding სიმარტივე (paytable - 2 ეკრანი, მინიშნება) - 0-2.
სულ: 0-10. „უნიკალური“ ბარიერი - 6 ევრო.
2) EngageScore - რამდენად შემოდის მექანიკა მოთამაშეებს
CR percentil (24h/7d) - 0-2.
ASL/SPS percentil - 0-2.
Fav/Add + Reopen — 0–2.
PW100 ან NPS percentil - 0-2.
სტაბილურობა (Crash/TTI/DSR) - 0-2.
სულ: 0-10. პუბლიკაციის ბარიერი - 6 ევრო.
შერჩევის წესი განყოფილებაში: UniqScore - 6 და EngageScore - 6 (ზედიზედ ორივე კვირა ან 24h + დადასტურება 7d).
შემოწმების ჩეკის სია განყოფილებაში დამატებამდე
1. Onboarding: 1-2 ეკრანის წესები, ტრიგერების განათება, ანიმაციების გამოტოვება.
2. რიტმი: MFR 8-25 უკანა დერეფანში, BER მიღწეულია (ან ანაზღაურებულია მინი-ფინებით).
3. მეტრიკი: CR - 38%, ASL/SPS - საშუალო, Fav/Add - 10-15%, Reopen - 30-45%, PW100 - 10 ან NPS - 30%.
4. ტექნიკა (ვებ): TTI - 6 გ, პირველი ეკრანის „წონა“ - 5-8 MB, Crash - 0.5%, ფონის სწორი დაბრუნება.
5. სეგმენტები: მობილური/დესკტოპი, ახალი/დაბრუნება - შუამავლების 15% -ზე მეტი მარცხის გარეშე.
6. ანტი-ანომალიები: არ არსებობს ერთი არხიდან/GEO, არ არსებობს „სკინების“ დუბლიკატები.
როგორ გამოვიცნოთ „უნიკალური მექანიკის“ ბარათი
ფაქტების სტრიქონი (ერთი სტრიქონი):
- * მექანიკა (მოკლედ)· ვოლატილურობა· რიტმი: მოვლენა ყოველი N-M სპინების· HR/BER (ან MFR)· ASL/SPS) მედიანებზე· Fav/Add X-Y%· Reopen Z% სწრაფი დაწყება (TTI) 6 გ) *
გაშიფვრა (3-5 წინადადება):
- რა არის სიახლე (რა იცვლება მოთამაშისთვის),
- როგორ მოქმედებს ტემპი/სერიალურობაზე,
- ვის მიუახლოვდება (დამწყებთათვის/გამოცდილი),
- რა უნდა ველოდოთ ბონუსს/მინი თამაშებს,
- ტექნიკური უპირატესობები (სიჩქარე/სტაბილურობა).
ბეიჯი: * უნიკალური მექანიკა *, * მოვლენების სერიული ბუნება *, * რეჟიმის არჩევანი *, * მუშაობს მობილური *.
ტიპიური კომბინაციები „უნიკალურობა × პოპულარობა“
მტევანი + პროგრესული მულტფილმები + რანგი: მაღალი MFR, სიმაღლე ASL, Fav/Add.
გაფართოებული ქსელი + რესპირატორული: სწრაფი მიზნები + ველის „აჩქარება“ - მაღალი SPS/PW100.
Sticky სერია + FS რეჟიმის არჩევანი: 2-4 უკანა „იმედი“ + კონტროლის გრძნობა გამოცდილი Reopen- ის მიერ.
დონის შეგროვება + მინი თამაში: აშკარა გრძელვადიანი მიზანი + მოკლე გადაწყვეტილებები Fav/Add და შენარჩუნება.
წითელი დროშები (არ გამოქვეყნდეს როგორც „უნიკალური“)
სიახლე მხოლოდ ვიზუალურია: UniqScore <6 (წესები/რიტმი არ შეცვლილა).
HR <26% და/ან BER <0.6 დაბალი MFR - „ცარიელი“ ბაზა.
Fav/Add <8%, Reopen <30% მოქმედი ნიმუშით.
TTI> 7-8 c, Crash> 0.5%, ხშირი გადატვირთული ასეტები.
რთული წესები ონბორდის გარეშე (paytable გაჭიმულია, არ არის განათება).
მინი ტექნიკა A/B „უნიკალურობის“ დასადასტურებლად
1. ჯგუფები: ახალი აუდიტორია (წყაროების და მოწყობილობების რანდომიზაცია).
2. ჩვენ ვზომავთ: CR, ASL/SPS, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS, საჩივრები/წარუმატებლობები.
3. წარმატების კრიტერიუმი: EngageScore- ის ზრდა + 2 იგივე ცვალებადობის საკონტროლო თამაშში Crash/TTI ნორმალურად.
4. სტაბილურობა: განმეორება ერთ კვირაში; საკვანძო მეტრებში 15% -იანი შეუსაბამობები.
პასუხისმგებლობით
უნიკალური მექანიკა ეხება გამოცდილებას და რიტმს და არა გამარჯვების გარანტიებს. რეკომენდებულია დროისა და გაკოტრების შეზღუდვები; ითამაშეთ თქვენი რეგიონის ლიცენზირებულ საიტებზე.
შედეგი: „პოპულარული უნიკალური მექანიკის აპარატები“ არის თამაშები, რომლებშიც სიახლე დასტურდება Rule/Rhythm/Behavior-Delta, ხოლო მოთხოვნა არის CR, ASL/SPS, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS S. გამოიყენეთ ორმაგი ბარიერი (UniqScore - 6 და EngageScore - 6), შეინარჩუნეთ მოვლენების რიტმი 8-25 უკანა დერეფანში, დააკვირდით TTI/Crash- ს - და ნამდვილად განსაკუთრებული სლოტები დარჩება განყოფილებაში და არა კოსმეტიკური ვარიაციები.