세션 당 평균 승리로 이달의 최고 기계

세션 당 평균 승리로 이달의 최고 기계

우리는 정확히 무엇을 측

평균 세션 결과 (SRS, net) 는 모든 비용 (앤티 및 보너스 구매 포함) 및 모든 상금을 고려하여 베팅 단위로 한 세션의 자금 조달 델타입니다.
공식적으로:
  • SRS = (하위-베팅 -구매 가격 )/bet\_ per\_ spin.
  • 요율: 다른 명칭과 한계를 비교하는 것이 정확합니다.

또한 다음을 고려합니다

NP100 (100 스핀 당 순): 100 스핀 당 평균 순 결과는 다른 세션 길이를 비교하는 데 도움이됩니다.
p75\_ SRS/p25\_ SRS: 결과의 견고성 (quartiles).
SRS: 결과의 산란 (프로파일 위험).

💡중요: RTP <100% 에서 장거리에서 예상되는 SRS는 음수입니다. 우리의 최고는 실제 평균 (AU 시장에서 한 달에) 이 범주의 중앙값보다 우수하고 비슷한 조건에서 최고의 역학을 보여주는 타이틀을 찾고 있습니다.

세션 경계 및 표준

시작: 첫 유료 스핀 (또는 보너스 구매).
중지: 게임 종료, 10 분 이상의 비 활동 또는 정지 손실/정지 이익 달성.
길이: 80-300 스핀 세션 (개별 바구니: 80-150, 150-220, 220-300) 을 분석합니다.
내기: 세그먼트별로 0 범위입니다. 1–0. 5, 0. 5-1, 1-2 AUD.

달의 "탑" 의 선택 방법

기간: 현재 달력 월 (AU).
데이터 품질 임계 값:
  • 타이틀 당 1,000 이상의 고유 한 플레이어, 5,000 이상의 세션 (선택한 베팅 범위에서).
  • @ info: whatsthis SRS에 의해 5% (이상 치).
  • 프로모션 영향 제거: 무료 스핀/베팅이없는 세션은 별도로 분석되며 기본 등급에는 포함되지 않습니다.
  • 구매 보너스: 우리는 비용의 전체 구매 비용을 고려합니다. 우리는 "바구니" 내부의 길이를 비교합니다.

정규화:
  • NP100을 통해 각 SRS를 150 스핀에 해당합니다
  • SRswartter는 150 = NP100 × 1입니다. 5.
  • 우리는 바구니의 세션 수에 따라 제목의 무게를 측정합니다 (그러나 교통 단조로운 스트레이터가 지배적이지 않도록 무게의 천장이 있음).

기준 지표 및 임계 값

SRswartter는 150 (속도): 주요 순위 매개 변수.
NP100: 동일한 요율 범위에서 범주의 중앙값보다 우수해야합니다.
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
λ\_ SRS: "비행" 해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 "복권" 이 표시됩니다.
CBC (Cost-to-Bonus, 베팅): 보너스에 자연스럽게 들어가는 중간 "가격".
BEF (보너스 참가 주파수): 100 개의 스핀 보너스 항목 (구매 없음).
HR (Hit Rate): 승리의 빈도는 기본에서 회전합니다.
BS (Bankroll Smoothness): 100 스핀 당 곡선의 "부드러움".

ASI (평균 세션 지수)

우리는 모든 것을 월별로 백분위 수로 변환하고 집계합니다
ASI = 0. 45· SRSwesher는 150 + 0입니다. 20· NP100 + 0. 15· (-λ\_ SRS) + 0. 10· p75\_ SRS + 0. 05· BEF + 0. 03· HR + 0. 02· BS

논리: 우선 순위-실제 평균 결과는 비슷한 길이이며 보너스의 안정성과 가용성입니다.

일부 타이틀이 더 나은 평균을 제공하는 이유

1. 보너스로의 판단 가능한 진행: 스케일/컬렉션은 "건조한" 세그먼트를 줄입니다. → NP100 성장.
2. Respin mechanics (Hold & Win/analogue): 더 자주 위의 일련의 지불 → p75\_ SRS로 끝납니다.
3. 캐스케이드 + 승수: 빈번한 미니 이벤트는 내기를 "연소" 하지 않고 궤도를 매끄럽게합니다.
4. 균형 잡힌 HR베이스: 작지만 정기적 인 상금은 BS를 지원하고 함수를 줄입니다.
5. 공정한 보너스 가격: CBC는 × 구매에 비해 "풀업" 되지 않습니다. 기능을 찾기 위해 "배수" 가 적습니다.

섹션 쇼케이스를 만드는 방법

각 슬롯마다 컴팩트 한 카드를 표시하십시오

ASI (월별 백분위 수) 및 SRSwher는 150 (속도) 입니다.
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
BEF/CBC/HR-짧은 태그.
재구성. 자금 조달: 200-350 × 속도 (제목 분산 프로파일에 따라).
참고: 구매 여부와 가격 (×) 에 영향을 미칩니다.

플레이어 점검표 (시작 2 분 전)

"아름다운 드리프트" 가 아니라 SRSwesherwer를 150으로보십시오.
베팅 범위의 NP100
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
BEF/CBC는 적절합니다. 보너스는 "종류적으로" 달성 할 수 있으며 구매는 CBC보다 비싸지 않습니다.
뱅크 롤은 200 × 이상의 요금을 커버합니다 (적당히 높은 분산의 경우 - 300 ×).
게임 속도: 18-25 스핀/분, 정지 규칙이있는 자동차 25-50 팩.

편집 점검표 (등급을 정직하게 유지하기 위해)

별도의 등급 0. 1–0. 5 / 0. 5-1/1-2 AUD.
길이가 3 개의 바구니: 80-150/150-220/220-300 스핀.
트림 0. 5% SRS 테일은 판촉 세션을 제외합니다.
제목 데이터의 양에 따라 신뢰 표시기 (낮음/중간/높음) 를 표시합니다.
업데이트는 매주이지만 "달의 상단" 은 기간이 끝날 때 수정됩니다.

평균 결과의 맥락에서 구매 보너스 분석

녹색 영역: × 지역 CBC를 구매하고 수정 자 (지속적/다중/안로키) 와 함께 보너스를 구매하십시오. 구매 세션의 평균 SRS는 자연 게임보다 나쁘지 않습니다.
노란색 영역: × CBC 구매, 보너스 "평면" -SRS는 분산으로 인해 종종 악화됩니다.
적색 영역: ×> CBC 구매, 부스터없는 보너스-평균 SRS 저하, ASI 하락.

전형적인 왜곡과 소화 방법

잭팟 버스트: 희귀 그랜드는 인위적으로 SRS를 올릴 수 있습니다. 솔루션: 테일 트리밍, 잭팟 세션에 대한 별도의 설명.
작은 샘플: 200-300 세션의 "상단" 은 신뢰할 수 없습니다. 해결책: 임계 값 3 만 5 천 세션/제목.
안테 베팅: 추가 요금으로 인한 BEF 성장은 SRS를 악화시킬 수 있습니다. 해결책: 개별적으로/없이 분석.
액면가 변경: 세션에서 속도를 전환 할 때-우리는 하위 기간으로 나뉘어 정규화합니다.

다른 은행에서 연습 (AU)

20-50 AUD: 입찰 0. 1–0. 2 AUD, NP100이 0에 가깝고 좁은 사 분위수에 가까운 타이틀을 찾고 있습니다. 대상 - 길이 및 λ제어.
50-100 AUD: 0. 2–0. 5 AUD, 우리는 적당히 높은 분산을 허용하지만 CBC는 평균보다 높지 않습니다.
100-200 AUD: 0. 정직한 보너스 가격의 5-1 AUD, 캐스케이드 및 H & W는 BS를 시청합니다.
200 + AUD: 1-2 AUD, 보다 "날카로운" 수학자는 허용되지만 NP100 중앙값에서만 가능합니다.

미니 -FAQ

왜 "평균 이득" 이 부정적 일 수 있습니까? 카지노의 수학적 이점으로 인해 (RTP <100%). 우리는 시장과 달에 비해 최고 평균으로 순위를 매 깁니다.
얼마나 많은 스핀을해야합니까? 바스켓 비교의 경우 - 150-220; 게임이 보너스로 "무거운" 경우-200-300을 계획하십시오.
RTP는 어디에 있습니까? 높은 RTP는 유용하지만 이벤트 분포 (BEF/CBC/HR) 는 월간 실제 SRS에 더 큰 영향을 미칩니다.

결론

"세션 당 평균 상금 측면에서" 최고는 단일 드리프트에 관한 것이 아니라 SRSwesher에서 150 및 NP100이 중앙값보다 꾸준히 우수한 타이틀에 관한 것입니다. 자연 입장보다 비싸지 않습니다. ASI와 키 태그 카드를 사용하십시오. 이달의 가장 인기있는 Pokies (AU) 섹션은 소음이 아닌 실제 세션 효율성별로 게임 순위를 매 깁니다.