분석에 의한 달의 가장 "끈적 끈적한" 게임
분석에 의한 달의 가장 "끈적 끈적한" 게임
"끈적 끈적한" 이란 무엇을 의미합니까?
"끈적 끈적한" 게임은 플레이어가 객관적으로 더 순수한 시간을 보내고 비슷한 베팅과 자금으로 더 자주 돌아 오는 슬롯입니다. 기준은 "아름다운 디자인" 또는 과대 광고가 아니라 참여를 측정했습니다. 세션 길이, 재 시작 빈도, 며칠/주 후의이자 안정성 및 몇 명의 플레이어를위한 드문 추가 세션으로 인한 "속임수 메트릭" 부재.
랭킹 기술 (짧고 타이트한)
1) 비교 기준
기간: 현재 달력.
품질 필터: 타이틀 당 1 만 개의 고유 한 플레이어, 5 천 개의 시작, 0 범위의 중간 베팅. 1-2 AUD, 세션 길이의 상위 1% (키트 방지 필터) 를 차단합니다.
AU 시장별 정규화: 필터를 통과 한 게임간에 만 한 달 이내에 비교됩니다.
2) 주요 참여 지표
중간 세션 길이 (MSL): 세션 당 슬롯의 중간 시간.
p90 세션 길이: 고래가없는 일반 세션의 상단 "꼬리".
사용자 당 세션 (SPU): 한 달에 플레이어 당 평균 시작 횟수.
반환율 7d/14d (RR7/RR14): 7/14 일 후에 재생으로 돌아 오는 비율.
유지 공유 D1/D7: 첫 방문 후 1/7 일에 게임을 시작한 플레이어의 비율.
세션 당 Avg 스핀 (APS): 세션 당 평균 스핀 수.
보너스 참가 주파수 (BEF): 100 개의 스핀 보너스 진입 빈도 (구매 기능 없음).
적중 률 (HR): 승리 빈도 (모든 크기).
변동성 스위트 스팟 (VSS): "편안한" 범위의 변동성 ("빈" 이 아니라 "소액 지불의 비" 가 아님) 에 들어가기.
BS (Bankroll Smoothness): 100 스핀 당 뱅크 롤 궤도의 조건부 "부드러움" 은 고정 된 속도 (급격한 결점-높은 값) 로 회전합니다.
3) 통합 참여 점수 (ES)
모든 메트릭은 월별로 백분위 수로 변환되고 집계됩니다
ES = 0. 25· MSL + 0. 20· SPU + 0. 15· RR7 + 0. 10· APS + 0. 10· BEF + 0. 07· p90 + 0. 05· HR + 0. 05· VSS + 0. 03· BS
스케일은 "마크 업" 없이 오랫동안주의를 기울이고 안정적으로 목표로 선택됩니다. 주요 강조점은 실제 세션과 리턴의 길이입니다.
4) 왜곡 방지
@ info: whatsthis
우리는 스테이크 믹스: 가까운 베팅 범위 내 비교 (예: 0) 를 고려합니다. 1–0. 0과 분리 된 5 AUD. 5-2 AUD).
우리는 BEF에서 "보너스 구매 마라톤" 버스트를 제거하고 BEF와 HR을 자연스러운 게임으로 간주합니다.
안정성을 확인합니다. ES는 1-2 버스트가 아닌 7 일 이상 안정적으로 유지해야합니다.
"끈적 끈적한" 게임의 징후 (빠른 스캔)
1. 0에서 세션 당 평균 시간> 8-10 분 1–0. 5 AUD.
2. SPU 소 3-4: 플레이어는 한 달에 여러 번 타이틀로 돌아갑니다.
3. RR7은 22-28% 이며 RR14 (지속적인이자) 에 "부어" 지 않습니다.
4. 편안한 자금 조달 소비 ("녹색" 구역의 BS) 를 갖춘 120-160 이상의 APS.
5. BEF는 "유형적" 이지만 스팜 소액 지불이 없습니다. 보너스가 발견되었지만 주요 게임 플레이를 감가 상각하지는 않습니다.
6. HR 평균/평균 이상, 변동성-적당히 높음 (잠재력은 있지만 "건조한 사막" 은 없음).
7. p90 세션은 길지만 극단적 인 극단이 없습니다 (희귀 한 "고래" 마라톤에는 의존하지 않습니다).
더 자주 "고착" 을하는 역학
캐스케이딩/Tambles + 진행 인자: 한 번의 스핀에서의 일련의 반응은 "빈" 스크롤을 느끼지 않고주의를 기울입니다.
Hold & Win/Lock-it 스타일: 명확한 목표 (n 기호/동전 수집), 짧은 "마이크로 미션", 빈번한 미니 클라이맥스.
Megaways/Cluster Pays: 그리드/클러스터 변동성, 각 등의 참신함.
카운터, 스케일, 컬렉션: 보너스/슈퍼 보너스로의 눈에 띄는 진행은 RR7/RR14를 증가시킵니다.
보너스의 의사 문제 (선택, 위험, 업그레이드): 마이크로 솔루션은 복잡한 규칙없이 참여를 추가합니다.
"끈적 끈적한" 슬롯의 종류 (원형)
1. Tamble 아케이드: 강렬한 캐스케이드, 승수는 시간이 지남에 따라 자랍니다. APS, MSL에 강합니다.
2. 수집기 진행: 수퍼 케이스에 기호/코인을 저장합니다. 높은 RR7/RR14.
3. 안정적인 "중간 농민": 평균 변동성, 빈번한 미니 승; 높은 HR, 편안한 BS.
4. 피크 하이 롤 잠재력: 변동성이 높지만 실질적인 중간 이벤트가 있음; "고래 꼬리" 가없는 강한 p90.
5. 놀라운 부스터: 드물지만 "육즙이 많은" 이벤트 (슈퍼 심볼, 드럼 확장) -이벤트의 기대로 인해 유지됩니다.
점검표: 로비에서 "고착" 을 신속하게 확인하는 방법
평균이 아닌 중앙값을보십시오. MSL은 평균 시간보다 중요합니다.
RR7 및 RR14 확인: 일주일/2 주 후에 반환-진정한 관심의 지표.
입찰 범위에서 SPU를 비교하십시오: 0. 1–0. 5 AUD와 0. 5-2 AUD는 다르게 동작합니다.
세션 기간에 따라 분포를 엽니 다. "두꺼운" 중간 농민과 "고래" 가없는 건강한 p90이 필요합니다.
한 쌍의 BEF 및 HR을 참조하십시오. 값이없는 빈번한 보너스는 플러스가 아닙니다.
BS (뱅크 롤 부드러움) 를 확인하십시오: 날카로운 "구덩이" 단축 세션.
진행 상황을 찾으십시오: 스케일/카운터 → + 반환.
"치트" 를 차단하십시오: 작은 온라인/일회성 프로모션으로 팽창 된 숫자는 놀라운 신호입니다.
어떤 사람들은 "스틱" 을 치고 다른 사람들은 그렇지
이벤트 리듬: 긴 "빈" 세그먼트는 APS와 MSL을 죽입니다.
읽을 수있는 목표: 비교할 수있는 미니 목표는 SPU와 유지력을 향상시킵니다.
변동성 균형: 극단 (너무 "건조한" 또는 "너무 자주 그리고 너무 얕은") 은 BS/HR과 실시간을 빨아들입니다.
보너스의 질: 보너스가 드물거나 비어있는 경우 RR7/RR14가 떨어집니다.
피로 저항: 설정 (모드, 수정 자) 의 변동성은 200-300 회전 후에 관심을 유지합니다.
AU에서 플레이어에게 권장 사항
자금 조달이 작은 경우 (20-50 AUD): 눈에 띄는 HR과 빈번한 미니 이벤트가있는 "안정적인 중간 농민" 을 찾으십시오. 베팅 0. 1–0. 2 AUD, 목표는 긴 세션입니다.
"행동" 을 원하지만 "건조한" 세그먼트가없는 경우: 변동성이 적당히 높은 탐블 아케이드/클러스터를 사용하십시오.
큰 드리프트를 찾는 것을 좋아한다면: "피크 잠재력" 원형을 살펴보십시오. 그러나 50 회 회전 후에는 타지 않도록 BS와 중간 사건의 존재를 확인하십시오.
보너스가 중요하지 않은 경우: 구매 기능없이 BEF를 평가하십시오-종종 "자연" 보너스를 입력합니까?
편집 "탑" 에 대한 권장 사항
이달의 가장 인기있는 Pokies 섹션을 유용하게하려면 각 슬롯 카드에 추가하십시오
ES- 배지 (월별 백분위 수).
MSL 및 SPU (아이콘/숫자): 얼마나 오래 그리고 얼마나 자주 돌아 오는지 즉시 알 수 있습니다.
RR7/RR14: 지속적인 관심의 표시.
변동성 및 HR: 빠른 위험/리듬 프로파일.
진행 징후 (예/아니오): 스케일, 컬렉션, 업그레이드.
MSL: 중간 세션 길이 (최소). 배출량에 강하기 때문에 평균보다 낫습니다.
SPU: 한 달에 플레이어 당 시작합니다. 돌아 오는 습관을 보여줍니다.
RR7/RR14: 7/14 일 후의 귀환 비율. 실제 후크 표시기.
APS: 세션 당 회전합니다. 게임의 1 분의 리듬과 "가격" 과 관련이 있습니다.
BEF: 100 개의 스핀 보너스 항목 (구매 없음). 게임 플레이 "활기" 신호.
HR: 100에서 승리. 수익성과 같지 않습니다.
VSS: 긴 게임을 위해 편안한 변동성 영역에 들어가기.
BS: 고정 속도로 100 스핀에 대한 "부드러움" 자금 조달.
결론
"고집" 은 큰 이름이 아니라 참여를 측정합니다. 중앙값, 반환, 이벤트 리듬 및 자금 조달의 부드러움을보십시오. MSL, SPU 및 RR7/RR14를 한 달의 중앙값보다 높게 유지하고 변동성이 극단적으로 떨어지지 않는 게임은 자연스럽게 AU의 "핫" 상단에 있으며 평소보다 오래 머물러 있습니다.
"끈적 끈적한" 이란 무엇을 의미합니까?
"끈적 끈적한" 게임은 플레이어가 객관적으로 더 순수한 시간을 보내고 비슷한 베팅과 자금으로 더 자주 돌아 오는 슬롯입니다. 기준은 "아름다운 디자인" 또는 과대 광고가 아니라 참여를 측정했습니다. 세션 길이, 재 시작 빈도, 며칠/주 후의이자 안정성 및 몇 명의 플레이어를위한 드문 추가 세션으로 인한 "속임수 메트릭" 부재.
랭킹 기술 (짧고 타이트한)
1) 비교 기준
기간: 현재 달력.
품질 필터: 타이틀 당 1 만 개의 고유 한 플레이어, 5 천 개의 시작, 0 범위의 중간 베팅. 1-2 AUD, 세션 길이의 상위 1% (키트 방지 필터) 를 차단합니다.
AU 시장별 정규화: 필터를 통과 한 게임간에 만 한 달 이내에 비교됩니다.
2) 주요 참여 지표
중간 세션 길이 (MSL): 세션 당 슬롯의 중간 시간.
p90 세션 길이: 고래가없는 일반 세션의 상단 "꼬리".
사용자 당 세션 (SPU): 한 달에 플레이어 당 평균 시작 횟수.
반환율 7d/14d (RR7/RR14): 7/14 일 후에 재생으로 돌아 오는 비율.
유지 공유 D1/D7: 첫 방문 후 1/7 일에 게임을 시작한 플레이어의 비율.
세션 당 Avg 스핀 (APS): 세션 당 평균 스핀 수.
보너스 참가 주파수 (BEF): 100 개의 스핀 보너스 진입 빈도 (구매 기능 없음).
적중 률 (HR): 승리 빈도 (모든 크기).
변동성 스위트 스팟 (VSS): "편안한" 범위의 변동성 ("빈" 이 아니라 "소액 지불의 비" 가 아님) 에 들어가기.
BS (Bankroll Smoothness): 100 스핀 당 뱅크 롤 궤도의 조건부 "부드러움" 은 고정 된 속도 (급격한 결점-높은 값) 로 회전합니다.
3) 통합 참여 점수 (ES)
모든 메트릭은 월별로 백분위 수로 변환되고 집계됩니다
ES = 0. 25· MSL + 0. 20· SPU + 0. 15· RR7 + 0. 10· APS + 0. 10· BEF + 0. 07· p90 + 0. 05· HR + 0. 05· VSS + 0. 03· BS
스케일은 "마크 업" 없이 오랫동안주의를 기울이고 안정적으로 목표로 선택됩니다. 주요 강조점은 실제 세션과 리턴의 길이입니다.
4) 왜곡 방지
@ info: whatsthis
우리는 스테이크 믹스: 가까운 베팅 범위 내 비교 (예: 0) 를 고려합니다. 1–0. 0과 분리 된 5 AUD. 5-2 AUD).
우리는 BEF에서 "보너스 구매 마라톤" 버스트를 제거하고 BEF와 HR을 자연스러운 게임으로 간주합니다.
안정성을 확인합니다. ES는 1-2 버스트가 아닌 7 일 이상 안정적으로 유지해야합니다.
"끈적 끈적한" 게임의 징후 (빠른 스캔)
1. 0에서 세션 당 평균 시간> 8-10 분 1–0. 5 AUD.
2. SPU 소 3-4: 플레이어는 한 달에 여러 번 타이틀로 돌아갑니다.
3. RR7은 22-28% 이며 RR14 (지속적인이자) 에 "부어" 지 않습니다.
4. 편안한 자금 조달 소비 ("녹색" 구역의 BS) 를 갖춘 120-160 이상의 APS.
5. BEF는 "유형적" 이지만 스팜 소액 지불이 없습니다. 보너스가 발견되었지만 주요 게임 플레이를 감가 상각하지는 않습니다.
6. HR 평균/평균 이상, 변동성-적당히 높음 (잠재력은 있지만 "건조한 사막" 은 없음).
7. p90 세션은 길지만 극단적 인 극단이 없습니다 (희귀 한 "고래" 마라톤에는 의존하지 않습니다).
더 자주 "고착" 을하는 역학
캐스케이딩/Tambles + 진행 인자: 한 번의 스핀에서의 일련의 반응은 "빈" 스크롤을 느끼지 않고주의를 기울입니다.
Hold & Win/Lock-it 스타일: 명확한 목표 (n 기호/동전 수집), 짧은 "마이크로 미션", 빈번한 미니 클라이맥스.
Megaways/Cluster Pays: 그리드/클러스터 변동성, 각 등의 참신함.
카운터, 스케일, 컬렉션: 보너스/슈퍼 보너스로의 눈에 띄는 진행은 RR7/RR14를 증가시킵니다.
보너스의 의사 문제 (선택, 위험, 업그레이드): 마이크로 솔루션은 복잡한 규칙없이 참여를 추가합니다.
"끈적 끈적한" 슬롯의 종류 (원형)
1. Tamble 아케이드: 강렬한 캐스케이드, 승수는 시간이 지남에 따라 자랍니다. APS, MSL에 강합니다.
2. 수집기 진행: 수퍼 케이스에 기호/코인을 저장합니다. 높은 RR7/RR14.
3. 안정적인 "중간 농민": 평균 변동성, 빈번한 미니 승; 높은 HR, 편안한 BS.
4. 피크 하이 롤 잠재력: 변동성이 높지만 실질적인 중간 이벤트가 있음; "고래 꼬리" 가없는 강한 p90.
5. 놀라운 부스터: 드물지만 "육즙이 많은" 이벤트 (슈퍼 심볼, 드럼 확장) -이벤트의 기대로 인해 유지됩니다.
점검표: 로비에서 "고착" 을 신속하게 확인하는 방법
평균이 아닌 중앙값을보십시오. MSL은 평균 시간보다 중요합니다.
RR7 및 RR14 확인: 일주일/2 주 후에 반환-진정한 관심의 지표.
입찰 범위에서 SPU를 비교하십시오: 0. 1–0. 5 AUD와 0. 5-2 AUD는 다르게 동작합니다.
세션 기간에 따라 분포를 엽니 다. "두꺼운" 중간 농민과 "고래" 가없는 건강한 p90이 필요합니다.
한 쌍의 BEF 및 HR을 참조하십시오. 값이없는 빈번한 보너스는 플러스가 아닙니다.
BS (뱅크 롤 부드러움) 를 확인하십시오: 날카로운 "구덩이" 단축 세션.
진행 상황을 찾으십시오: 스케일/카운터 → + 반환.
"치트" 를 차단하십시오: 작은 온라인/일회성 프로모션으로 팽창 된 숫자는 놀라운 신호입니다.
어떤 사람들은 "스틱" 을 치고 다른 사람들은 그렇지
이벤트 리듬: 긴 "빈" 세그먼트는 APS와 MSL을 죽입니다.
읽을 수있는 목표: 비교할 수있는 미니 목표는 SPU와 유지력을 향상시킵니다.
변동성 균형: 극단 (너무 "건조한" 또는 "너무 자주 그리고 너무 얕은") 은 BS/HR과 실시간을 빨아들입니다.
보너스의 질: 보너스가 드물거나 비어있는 경우 RR7/RR14가 떨어집니다.
피로 저항: 설정 (모드, 수정 자) 의 변동성은 200-300 회전 후에 관심을 유지합니다.
AU에서 플레이어에게 권장 사항
자금 조달이 작은 경우 (20-50 AUD): 눈에 띄는 HR과 빈번한 미니 이벤트가있는 "안정적인 중간 농민" 을 찾으십시오. 베팅 0. 1–0. 2 AUD, 목표는 긴 세션입니다.
"행동" 을 원하지만 "건조한" 세그먼트가없는 경우: 변동성이 적당히 높은 탐블 아케이드/클러스터를 사용하십시오.
큰 드리프트를 찾는 것을 좋아한다면: "피크 잠재력" 원형을 살펴보십시오. 그러나 50 회 회전 후에는 타지 않도록 BS와 중간 사건의 존재를 확인하십시오.
보너스가 중요하지 않은 경우: 구매 기능없이 BEF를 평가하십시오-종종 "자연" 보너스를 입력합니까?
편집 "탑" 에 대한 권장 사항
이달의 가장 인기있는 Pokies 섹션을 유용하게하려면 각 슬롯 카드에 추가하십시오
ES- 배지 (월별 백분위 수).
MSL 및 SPU (아이콘/숫자): 얼마나 오래 그리고 얼마나 자주 돌아 오는지 즉시 알 수 있습니다.
RR7/RR14: 지속적인 관심의 표시.
변동성 및 HR: 빠른 위험/리듬 프로파일.
진행 징후 (예/아니오): 스케일, 컬렉션, 업그레이드.
MSL: 중간 세션 길이 (최소). 배출량에 강하기 때문에 평균보다 낫습니다.
SPU: 한 달에 플레이어 당 시작합니다. 돌아 오는 습관을 보여줍니다.
RR7/RR14: 7/14 일 후의 귀환 비율. 실제 후크 표시기.
APS: 세션 당 회전합니다. 게임의 1 분의 리듬과 "가격" 과 관련이 있습니다.
BEF: 100 개의 스핀 보너스 항목 (구매 없음). 게임 플레이 "활기" 신호.
HR: 100에서 승리. 수익성과 같지 않습니다.
VSS: 긴 게임을 위해 편안한 변동성 영역에 들어가기.
BS: 고정 속도로 100 스핀에 대한 "부드러움" 자금 조달.
결론
"고집" 은 큰 이름이 아니라 참여를 측정합니다. 중앙값, 반환, 이벤트 리듬 및 자금 조달의 부드러움을보십시오. MSL, SPU 및 RR7/RR14를 한 달의 중앙값보다 높게 유지하고 변동성이 극단적으로 떨어지지 않는 게임은 자연스럽게 AU의 "핫" 상단에 있으며 평소보다 오래 머물러 있습니다.