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"첫 번째 장소" 는 무엇을 의미합니까?

지난 7 일 (슬라이딩) 창의 메인/섹션과 "상단/인기" 목록의 위치를 세분화하여 수정합니다

플랫폼: 모바일/데스크탑;
트래픽: 신규/반환 청중;
지오 (시장과 관련이있는 경우).

우리는 게임의 활성 버전 만 고려합니다 ("스킨" 을 사용하지 않음).

기본 측정 항목 (랭킹 코어)

CR 실행 = 첫 번째 스핀/카드보기. 목표: 38-50% 이상.
ASL (최소/세션) 및 SPS (스핀/세션): 중간 섹션보다 낮지 않습니다.
HR (Hit Rate): 28-40% 는 기본 게임의 리듬입니다.
BER (보너스/100 스핀) 또는 MFR (미니 이벤트/100 스핀): 8-25 스핀 또는 보너스 1/85-1/140마다 이벤트.
Fav/Add (즐겨 찾기/100 고유): 10-15% 이상.
재개: 30-45% 이상.
PW100 (수익성 높은 백, 1 ×/100) 또는 NPS (총 시작이 더 많은 세션 공유): PW100
TTI (웹, 첫 번째 스핀 전):
  • 충돌/오류 속도: 세션의 5%.

득점 (최종 점수)

우리는 일주일의 백분위 수로 지표를 정규화합니다. "꼬리를 자르십시오" (1-2%).

'점수 = 0. 15· CR + 0. 15· ASL + 0. 10· SPS + 0. 10· (BER 'MFR) + 0. 10· Fav + 0. 15· 재개 + 0. 10· (PW100NPS) + 0. 10· 독특한 시작-연금 '

처벌 (최대 -15%): 충돌/오류, 한 소스의 비정상적인 트래픽, 긴 "조용한" 시리즈 (DSR), "스킨" 복제.

1 위 관용 임계 값

동시에 게임이 후보자 풀에 들어갑니다

CR은 38%, ASL/SPS는 중간 값입니다
(BER 정규 또는 MFR 및 "8-25 스핀마다 이벤트"),
Fav/10% 추가, 30% 재개,
PW100은 10% 또는 NPS는 30% 입니다
TTI 할 때, 충돌은 0,5% 입니다.

역학은 정상에 갈 가능성이 더 높습니다

Hold & Win/Re-Spin-짧은주기 "대상 → respin → Good", 높은 SPS, 강력한 Fav/Add.
진행 승수가있는 클러스터/텀블- "라이브" 베이스, 높은 ASL, 심지어 재개.
Megaways + 랜덤 수정 자-설정 변동성, 높은 발사 CR.
Light Free Spins (light FS + Retryggers) -저렴한 보너스, 새로운 플레이어의 안정적인 관심.
끈적 끈적한/걷는 야생 - 일련의 2-4 스핀, "희망 효과", ReOpen의 성장.
수집 및 채우기 (수집/미터) -눈에 띄는 진행 상황, 재생 가능성 향상.

💡MFR/랜덤 모드를 보상하지 않고 매우 높은 변동성은 CR, Fav/Add 및 Reopen fall과 같은 첫 번째 위치를 덜 유지합니다.

최고를 유지하기위한 기술 요구 사항 (웹)

HTML5/WebGL, 첫 번째 화면의 무게는 5-8MB, 게으른 다운로드입니다.
TTI는 4-6 초, 재진입은 2 초, 안정적인 50-60 FPS입니다.
애니메이션을 건너 뛰십시오. 큰 CTA ( 5:9/4:3.
배경에서 올바른 복귀, 방향/네트워크 변경에 대한 저항.
1000 개 이상의 테스트 세션 당 임계 오류가 없습니

"첫 번째 장소" 목록의 균형

공급자 할당량: 한 스튜디오에서 2 위를 넘지 않습니다.
출시 연령: 최소 30% - 새로운 품목 (약 45 일), 30% 이상 - 상록수 (6 개월 이상).
다양한 역학: Responin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
조작 방지: 48 시간 동안 복제되지 않은 단일 채널/지역에서 버스트를 제거합니다.

게임 카드 (단일 라인 템플릿)

* 역학· 변동성· 리듬: 모든 N-M 스핀· BER (또는 MFR) 이벤트· ASL/SPS

확장 (3-5 문장): 기본이 어떻게 "보유" 되는지, 적합한 (초보자/경험) 보너스 (주파수/리트리거) 가 느껴지는 방식, 안정성/속도에 대해 간략하게 설명합니다.

사전 게시 점검표

1. 정규화 메트릭 (백분위 수 D-6... D0), 중복 버전을 제거하십시오.
2. 공차를 확인하십시오 (CR/ASL/SPS/BER 'MFR/Fav/ReOpen/PW100NPS/TTI/Crash).
3. 점수 계산, 공급자/정비사/연령 할당량 적용.
4. 라인 + 3-5 이유 "상단에있는 이유" 를 설명하십시오.
5. 서비스 태그: * New *, * Riser *, * Evergreen *, * Comeback *.
6. 영상을 확인하십시오 (2 개의 스크린 또는 PI 자전거 2 MB), 현지화, 링크, 속도.

운영 루틴

정해진 시간에 매주 업데이트됩니다 (예: Mon 00:00).
모니터링: Crash> 임계 값 또는 비정상 트래픽에서의 비상 재 계산.
안정성 제어: 계정 변동의 허용 오차가 더-감사.
상단에서 제거: 연속으로 2 개의 보고서, 점수 하락> 15% 또는 Crash/TTI 임계 값 위반.

빨간 깃발 (포기하지 마십시오)

TTI> 7-8 초, "무게" 시작> 10-12 MB, 모바일에서 마이크로 프리즈.
HR <26%, 긴 자동 시리즈> 40 미니 이벤트없이 회전합니다.
Fav/추가 <8%, 유효한 샘플에서 <30% 다시 엽니 다.
기본의 주요 게임 플레이 인 강박 구매 기능.
48 시간 후에는 반복으로 교통 이상이 확인되지 않았습니다.

책임감 있게

카탈로그의 첫 번째 장소는 상금 보장과 같지 않습니다. 시간/은행 제한, 휴식, 냉정한 위험 평가를 권장합니다. 해당 지역에서 라이센스가있는 프로젝트 만 재생

결론: 카탈로그 리더는 CR, ASL/SPS, BER/MFR, Fav/Add, 재개, PW100/NPS. 기계공/공급자에 의한 엄격한 공차, 투명한 득점 및 균형을 유지하십시오. 따라서 "첫 번째 장소" 는 마케팅 쇼케이스가 아닌 플레이어의 선택을 실제로 반영합니다.