가장 자주 즐겨 찾기에 빠지는 조회수

"종종 즐겨 찾기에 빠진다" 는 의미

"좋아요" 의 수에만 의존하는 것은 실수입니다. 우리는 많은 행동 지표가 필요합니다

FAR (즐겨 찾기 추가 속도) = 즐겨 찾기/고유 플레이어 × 100%.
히트 곡 벤치 마크: 새로운 잠재 고객의 7 일 동안 10-15% 이상.
FavStick (즐겨 찾기 Stickiness D30) = 30 일 후에도 즐겨 찾기로 유지되는 게임의 백분율.
랜드 마크: 45-60% 이상.
RRF (즐겨 찾기에서 다시 열기) = 즐겨 찾기/모든 재시작에서 게임 재시작.
랜드 마크: 35-50% 이상.
ASL 차량 (즐겨 찾기에서 세션 길이 리프트) - 즐겨 찾기에서 시작할 때 평균 세션 지속 시간이 증가합니다.
랜드 마크: 기지에 + 8-15%.
Churn-After-Fav-1-2 세션 후 즐겨 찾기에서 게임을 제거한 비율.
허용 가능한: λ20%.

💡섹션의 최소 값: FAR은 8%, FavStick은 40%, RRF는 30% 입니다. 아래-게임은 "즐겨 찾기" 블록에서 "실행 가능" 하지 않습니다.

플레이어가 슬롯을 유지하는 이유

1. 예측 가능한 리듬-긴 "빈" 에피소드없이; 8-25마다 이벤트가 진행됩니다.
2. 이해할 수있는 목표는 눈에 띄는 진행 상황 (카운터, 컬렉션, 가장 가까운 보너스) 입니다.
3. 편안한 변동성-기본 게임은 "생생하게" 보너스는 짧은 거리에서 달성 할 수 있습니다.
4. 빠른 재개-즉시 시작, 미완성 된 라운드로의 올바른 복귀.
5. 순수한 UX-큰 버튼, 애니메이션 건너 뛰기, 읽을 수있는 mult/counter.

가장 자주 "즐겨 찾기로 날아가는" 역학

Hold & Win/Re-Spin Banks
짧은주기 "목표 → respin → 양호합니다. "12-18% 의 높은 RRF 및 FAR이 종종 제공됩니다.
클러스터/텀블 + 진행 승수
데이터베이스에는 "모든 스핀 이동" 이라는 느낌이 많은 마이크로 이벤트가 있습니다. "ASL λ는 지속적으로 양성입니다.
임의의 수정자가있는 메가 웨이
설정의 변동성은 충성스러운 청중의 좋은 FavStick 인 단조 로움을 줄입니다.
가벼운 스핀
간단한 3 × 스캐터 트리거, 빈번한 트리거; "접근성 감각" 으로 인해 FAR이 증가하고 있습니다.
끈적 끈적한/걷는 야생
2-4 스핀 시리즈는 높은 RRF 인 "희망 유지 효과" 를 제공합니다.

💡극도로 분산 된 좁은 틈새 "하이 롤러" 모델은 대량으로 즐겨 찾기에 빠질 가능성이 적습니다. 보너스를 기다리는 높은 가격은 Churn-After-Fav를 증가시킵니다.

프로필 별 임계 값

저/중간 변동성: FAR 12-20%, FavStick 50-65%, RRF 40-55%.
하이브리드 (빈번한 미니 이벤트 + 피크 확률): FAR 9-14%, FavStick 45-55%.
높은 변동성 (틈새): FAR 6-9% 이지만 FavStick을 40% 이상 유지하십시오. 섹션에 포인트 단위로 추가하십시오.

측정 방법: 2 주간 미니 기술

1. 샘플: 슬롯 당 최소 3-5 천 명의 새로운 고유 플레이어.
2. 창: D0-D14, D7 및 D14 보고 ("안정성" 핀치).
3. 측정: FAR, FavStick (D30의 대리인으로서 D14에서), RRF, ASL 느낌, Churn-After-Fav.
4. 품질 관리: 장치 (모바일/데스크톱), 국가 및 트래픽 채널로 절단
5. 솔루션: 두 보고서 (D7 및 D14) 에서 임계 값을 초과 한 게임 만 "즐겨 찾기 히트" 에 속합니다.

계산 예:
  • 8,000 명의 신규 플레이어, 1,120 개의 추가 → FAR = 14%.
  • 14 일 후에도 700 장의 카드가 FavStick D14 = 62의 선호 → 로 유지됩니다. 5%.
  • 모든 재설정 중 2,200 개 중 1,050 개가 즐겨 찾기에서 재생됩니다. → RRF = 47. 7%.
  • 즐겨 찾기 11에서 실행될 때 ASL. 2 분 vs 9. 카탈로그에서 8 분 → ASL 계정 = + 14. 3%.
  • 게임은 섹션에 적합합니다.

"즐겨 찾기에 추가" 를 올리는 UX 체크리스트

카드와 게임 화면의 하트 버튼은 즉각적인 피드백을 누릅니다.
"즐겨 찾기" 배지 및 메인 ("즐겨 찾기" 선반) 에서 빠르게 액세스 할 수 있습니다.
디바이스 (웹 모바일) 와 오프라인 상태 캐시 간의 동기화.
스마트 팁: 20-40 회전 또는 첫 번째 보너스 후에 "즐겨 찾기에 추가" 를 표시하십시오.
정렬 및 폴더: "즐겨 찾기 역학", "존중", "클러스터" 등
제로 마찰: 추가 단계가있는 모달이없고 등록없이-등록과 함께 로컬로 저장-마이그레이션.

섹션에서 게임 카드를 작성하는 방법

간단하고 경우에 따라 한 줄의 특성 + 마이크로 메트릭:
  • 역학 (Hold & Win/Cluster/Megaways/Light FS).
  • 변동성 (중간/중간/하이브리드).
  • 리듬 (8-25 회전마다 이벤트).
  • FAR/FavStick/RRF (범위).
  • 빠른 시작 (TTI, 사용 가능한 경우) 및 "모바일에서 작동합니다".

"즐겨 찾기에 적중" 의 세분화

1. 일기-평균이 낮은 분산, 포화 된 염기, 안정적인 ASL.
2. 존중/링크-빠른 목표, 짧은주기, 높은 RRF.
3. 진행 메타-컬렉션/컬렉션, 가시 카운터, 높은 FavStick.
4. 가변 필드-단조를 피하는 플레이어를위한 메가 웨이/클러스터.
5. 브랜드/테마-인식 가능한 설정, 음악/정체성은 팬들 사이에서 FAR을 증가시킵니다.

빨간 깃발-섹션에서 허용되지 않음

유효한 샘플에서 FAR <8% 및/또는 FavStick <40%.
미니 피처가없는 경우 긴 빈 세그먼트 (이벤트없이 40 개 이상 회전).
느린 시작/반환 (TTI> 7-8, 백그라운드에서 반환시 재설정).
데이터베이스에서 강박 구매 기능: Churn-After-Fav가 성장하는 리듬을 망칩니다.
온 보딩없이 복잡한 규칙: 플레이어는 "왜 저장" 을 이해하지 못합니다.

추가 성장을위한 빠른 A/B

심장 위치: 카탈로그 카드-플레이 버튼 아래 오른쪽 상단 코너.
단서 순간: 첫 번째 보너스 후 30 회 회전 후 보너스없이.
확인 판: CTA "Run Now" 로 "추가" -RRF에 영향을 미칩니다.
메인 목록: "최근 즐겨 찾기에 추가 됨" -사회적 증거.

섹션의 운영 루틴

매주 등급 (D7 슬라이딩 창) 을 다시 계산하고 매달 다시 승인합니다 (D30).
카탈로그 위생: 중복, 오래된 버전, 잘못된 로케일-제거하십시오.
메트릭 현지화: "하드" 숫자가 아닌 범위 (예: FAR 12-15%) 를 표시합니다.
크로스 플랫폼: 모바일 웹/데스크탑 확인, 어두운 테마, 접근성.

책임감 있게

즐겨 찾기가 승리를 보장하지는 않습니다. 시간 제한과 자금 조달을 권장하고 휴식과 냉정한 위험 평가를 상기시킵니다.