실제 돈을위한 상금 수의 리더
우리가 "진짜 돈 상금" 으로 간주하는 것
"작은" 숫자를 과대 평가하지 않기 위해 개념을 나눕니다
적중-모든 지불> 0 (게임의 리듬).
실제 승리 (수익성있는 스핀) -지불금은 1 × 이상입니다. "돈을위한 상금 수 측면에서" 리더에게는 이러한 스핀 만 고려됩니다.
현금 인출-자금 인출로 세션 출력 (부분/전체).
주요 지표 (7-30 일 동안 고정)
PW100 (100 스핀 당 이익 가능한 승리) -100 스핀 당 수익성있는 스핀 수입니다. 기본 등급 측정 항목.
작업 지침: 8-12 (안정), 12-16 (빈도 증가),> 16 (드문 경우, 낮은 분산/레스핀에서 더 자주).
UW (1k 세션 당 고유 한 승자) -세션 중에 수익성이 1 이상인 고유 한 플레이어와 세션 결과가 시작 자금의 -50% 미만으로 떨어지지 않았습니다. 랜드 마크: 380-460/1000 이상.
CCR (Cashout Conversion Rate) -실제 현금 인출과 세션 공유. 랜드 마크: 18-25% 이상; "빈번한 승리" -상한에 더 가깝습니다.
NPS (Net-Positive Sessions) - 끝의 잔액이 초기 세션보다 높은 세션의 공유. 랜드 마크: 28-35% 이상.
HR (Hit Rate) -> 0을 명중하면 "리듬" 을 이해하는 데 도움이됩니다. "벤치 마크: 28-40%.
MFR (Mini-Feature Rate) -미니 이벤트/스핀/100 스핀 랜덤 모드. 랜드 마크: 8-25 회전마다 이벤트.
DSR (Dead-Spin Ratio) -빈 시리즈의 길이; 짧을수록 PW100을 벌 확률이 높아집니다.
"리더" 섹션에 입력하기위한 임계 값
유효한 샘플에있는 경우 게임이 선택에 포함됩니다
PW100
또는
PW100은 10, NPS는 32%, UW는 400/1k입니다.
어떤 기계공이 종종 많은 "돈" 상금을 제공합니다
1. Hold & Win/Re-Spin Banks
짧은 사이클, 빈번한 미니 윈은 1 배, 좋습니다. 일반적으로: PW100 12-18, 빈번한 마이크로 플러스로 인한 CCR.
2. 적당한 배수의 클러스터/텀블
1 × 조합의 캐스케이드 + 빈번한 "클로저"; 높은 HR 및 PW100 10-14.
3. 가벼운 스핀
보너스 + 리트리거에 대한 저렴한 입력 → 더 수익성있는 순간. PW100 안정 10-13.
4. 임의의 수정자가있는 메가 웨이
설정의 변동성과 산란의 "두 번째 확률" 은 우수한 MFR로 PW100을 증가시킵니다.
5. 끈적 끈적한/걷는 야생
2-4 시리즈의 거친 유지 → 집계 지불액은 짧은 창에서 1 배 이상입니다.
측정 절차 (짧은 일정)
샘플: 슬롯 당 3-5 천 명의 고유 한 실제 플레이어, 7-30 일, 모바일 및 데스크톱을 별도로 제공합니다.
각 세션마다 수정합니다
백, 히트, 수익성있는 백 (보너스 1 ×), 보너스, 미니 이벤트.
대차 대조표 합계; 현금 인출 여부 (및 은행의 지분).
기간, 요금, 장치/국가/트래픽 소스.
우리는 PW100, UW, CCR, NPS, HR, MFR, DSR을 고려합니다.
우리는 세션 길이 (100 스핀 당) 의 속도 (배수) 로 정규화합니다.
안정성 점검: 다음 주에 측정을 반복합니다. PW100/CCR에서 불일치가 10-15% 허용됩니다.
섹션에서 슬롯 카드를 만드는 방법
짧은 사실 블록 (약속 없음):
문자열 예:
선별 점검표 (게시 전)
1. 두 플랫폼 (모바일/데스크톱) 에서 PW100
2. 새로운 잠재 고객 (D0-D7) 에서 CCR은 20% 이상, NPS는 30% 이상입니다.
3. HR 28-40%, MFR 정상, 빈번한 배치가없는 DSR> 40 빈 스핀.
4. UX-speed: TTI 소 4-6 초 (웹에서), 배경에서 빠른 복귀, 애니메이션 건너 뛰기.
5. 요금: 최소 10. 0 이상. 1 (현지 통화), 평평한 계단, 정지 규칙이있는 자동 회전.
6. Revalidation: D14 매개 변수가 15% 이상 떨어지지 않습니다.
프로필별로 리더의 세분화
빈번한 "돈" 마이크로 상금-낮은 평균 분산, 높은 PW100, 심지어 NPS.
존중/링크-짧은주기, 증가 된 CCR.
클러스터/캐스케이드-일련의 폐쇄로 인해 안정적인 PW100.
Light FS-사용 가능한 보너스, 검색기, NPS에 대한 주목할만한 기여.
피크 가능성이있는 하이브리드는 PW100 보통이지만 CCR은 일련의 모멘트로 인해 레벨이 유지됩니다.
적기 ("리더" 에 추가하지 마십시오)
HR <26% 및 드문 미니 이벤트가있는 PW100 <8.
정상적인 트래픽으로 CCR <15% - "변환하지 않음" 승리를 캐스트 하우트로 변환합니다.
NPS <25% 및 긴 빈 창 (DSR 높이).
건너 뛰지 않고 느리게 시작하며 반환시 상태를 재설정합니다.
중요한 설명
RTP = 승률입니다. 높은 RTP는 드문 큰 지불금 (낮은 PW100) 과 결합 될 수 있습니다.
구매 기능은 비교의 정직성을 위해 PW100/CCR을 계산할 때 고려되지 않습니다. 자연스러운 게임 플레이를합니다.
책임감있는 플레이: 빈번한 상금이 원거리에서 이익을 보장하지는 않습니다.
결과
"실제 돈 승리 횟수의 리더" 는 CCR/NPS, 라이브베이스 (HR, MFR) 및 순수한 UX가 지원하는 PW100 슬롯입니다. 숫자별로 선택하고 100 스핀으로 요금을 정하고 주당 안정성을 확인하며 마케팅 약속없이 카드에서 이해할 수 있고 검증 가능한 메트릭 만 표시하십시오.
"작은" 숫자를 과대 평가하지 않기 위해 개념을 나눕니다
적중-모든 지불> 0 (게임의 리듬).
실제 승리 (수익성있는 스핀) -지불금은 1 × 이상입니다. "돈을위한 상금 수 측면에서" 리더에게는 이러한 스핀 만 고려됩니다.
현금 인출-자금 인출로 세션 출력 (부분/전체).
💡우리는 데모/보너스 잔액없이 통계에 실제 돈을 가져갑니다. 분석 창 내의 "고유 한 승자" 에서 같은 사람을 복제하지는 않습니다.
주요 지표 (7-30 일 동안 고정)
PW100 (100 스핀 당 이익 가능한 승리) -100 스핀 당 수익성있는 스핀 수입니다. 기본 등급 측정 항목.
작업 지침: 8-12 (안정), 12-16 (빈도 증가),> 16 (드문 경우, 낮은 분산/레스핀에서 더 자주).
UW (1k 세션 당 고유 한 승자) -세션 중에 수익성이 1 이상인 고유 한 플레이어와 세션 결과가 시작 자금의 -50% 미만으로 떨어지지 않았습니다. 랜드 마크: 380-460/1000 이상.
CCR (Cashout Conversion Rate) -실제 현금 인출과 세션 공유. 랜드 마크: 18-25% 이상; "빈번한 승리" -상한에 더 가깝습니다.
NPS (Net-Positive Sessions) - 끝의 잔액이 초기 세션보다 높은 세션의 공유. 랜드 마크: 28-35% 이상.
HR (Hit Rate) -> 0을 명중하면 "리듬" 을 이해하는 데 도움이됩니다. "벤치 마크: 28-40%.
MFR (Mini-Feature Rate) -미니 이벤트/스핀/100 스핀 랜덤 모드. 랜드 마크: 8-25 회전마다 이벤트.
DSR (Dead-Spin Ratio) -빈 시리즈의 길이; 짧을수록 PW100을 벌 확률이 높아집니다.
"리더" 섹션에 입력하기위한 임계 값
유효한 샘플에있는 경우 게임이 선택에 포함됩니다
PW100
또는
PW100은 10, NPS는 32%, UW는 400/1k입니다.
💡중요: CCR/NPS가없는 높은 PW100은 종종 캐스 하우트로 바뀌지 않는 "많은 작은 1-2 × 지불" 을 의미합니다. 따라서 우리는 많은 측정 항목을 살펴 봅니다.
어떤 기계공이 종종 많은 "돈" 상금을 제공합니다
1. Hold & Win/Re-Spin Banks
짧은 사이클, 빈번한 미니 윈은 1 배, 좋습니다. 일반적으로: PW100 12-18, 빈번한 마이크로 플러스로 인한 CCR.
2. 적당한 배수의 클러스터/텀블
1 × 조합의 캐스케이드 + 빈번한 "클로저"; 높은 HR 및 PW100 10-14.
3. 가벼운 스핀
보너스 + 리트리거에 대한 저렴한 입력 → 더 수익성있는 순간. PW100 안정 10-13.
4. 임의의 수정자가있는 메가 웨이
설정의 변동성과 산란의 "두 번째 확률" 은 우수한 MFR로 PW100을 증가시킵니다.
5. 끈적 끈적한/걷는 야생
2-4 시리즈의 거친 유지 → 집계 지불액은 짧은 창에서 1 배 이상입니다.
💡희귀 한 지방 보너스를 가진 고전적인 높은 차이는 "승리 횟수의 리더" 에 빠질 가능성이 적습니다. 평균 승리가 더 높더라도 PW100은 감소합니다.
측정 절차 (짧은 일정)
샘플: 슬롯 당 3-5 천 명의 고유 한 실제 플레이어, 7-30 일, 모바일 및 데스크톱을 별도로 제공합니다.
각 세션마다 수정합니다
백, 히트, 수익성있는 백 (보너스 1 ×), 보너스, 미니 이벤트.
대차 대조표 합계; 현금 인출 여부 (및 은행의 지분).
기간, 요금, 장치/국가/트래픽 소스.
우리는 PW100, UW, CCR, NPS, HR, MFR, DSR을 고려합니다.
우리는 세션 길이 (100 스핀 당) 의 속도 (배수) 로 정규화합니다.
안정성 점검: 다음 주에 측정을 반복합니다. PW100/CCR에서 불일치가 10-15% 허용됩니다.
섹션에서 슬롯 카드를 만드는 방법
짧은 사실 블록 (약속 없음):
- 역학: Re-Spin/Cluster/Megaways/Light FS/Sticky.
- 변동성: 저/중간/하이브리드.
- PW100 (범위), CCR, NPS.
- 리듬: 8-25 회전마다 이벤트.
- UX: 빠른 시작, 애니메이션 건너 뛰기, 자동/터보.
문자열 예:
- * Re-Spin· 평균 변동성· PW100 12-15· CCR 21-24%· 10-18 스핀마다 이벤트· 빠른 시작 *
선별 점검표 (게시 전)
1. 두 플랫폼 (모바일/데스크톱) 에서 PW100
2. 새로운 잠재 고객 (D0-D7) 에서 CCR은 20% 이상, NPS는 30% 이상입니다.
3. HR 28-40%, MFR 정상, 빈번한 배치가없는 DSR> 40 빈 스핀.
4. UX-speed: TTI 소 4-6 초 (웹에서), 배경에서 빠른 복귀, 애니메이션 건너 뛰기.
5. 요금: 최소 10. 0 이상. 1 (현지 통화), 평평한 계단, 정지 규칙이있는 자동 회전.
6. Revalidation: D14 매개 변수가 15% 이상 떨어지지 않습니다.
프로필별로 리더의 세분화
빈번한 "돈" 마이크로 상금-낮은 평균 분산, 높은 PW100, 심지어 NPS.
존중/링크-짧은주기, 증가 된 CCR.
클러스터/캐스케이드-일련의 폐쇄로 인해 안정적인 PW100.
Light FS-사용 가능한 보너스, 검색기, NPS에 대한 주목할만한 기여.
피크 가능성이있는 하이브리드는 PW100 보통이지만 CCR은 일련의 모멘트로 인해 레벨이 유지됩니다.
적기 ("리더" 에 추가하지 마십시오)
HR <26% 및 드문 미니 이벤트가있는 PW100 <8.
정상적인 트래픽으로 CCR <15% - "변환하지 않음" 승리를 캐스트 하우트로 변환합니다.
NPS <25% 및 긴 빈 창 (DSR 높이).
건너 뛰지 않고 느리게 시작하며 반환시 상태를 재설정합니다.
중요한 설명
RTP = 승률입니다. 높은 RTP는 드문 큰 지불금 (낮은 PW100) 과 결합 될 수 있습니다.
구매 기능은 비교의 정직성을 위해 PW100/CCR을 계산할 때 고려되지 않습니다. 자연스러운 게임 플레이를합니다.
책임감있는 플레이: 빈번한 상금이 원거리에서 이익을 보장하지는 않습니다.
결과
"실제 돈 승리 횟수의 리더" 는 CCR/NPS, 라이브베이스 (HR, MFR) 및 순수한 UX가 지원하는 PW100 슬롯입니다. 숫자별로 선택하고 100 스핀으로 요금을 정하고 주당 안정성을 확인하며 마케팅 약속없이 카드에서 이해할 수 있고 검증 가능한 메트릭 만 표시하십시오.