플레이어 충성도가 가장 높은 슬롯
"슬롯 로열티" 란 무엇입니까 (실제 용어)
충성도는 일반적인 제품 품질을 가진 합리적인 창 (7-30 일) 에서 특정 게임으로의 반복 가능성과 깊이입니다. 우리는 코호트와 활동적인 청중을 봅니다.
창과 조각:
충성도 측정 코어 (임계 값 포함)
1. 유지 (코호트, 클래식 및 롤링)
R\_ D1/R\_ D7/R\_ D14/R\_ D30은 재생으로 돌아 오는 코호트의 비율입니다.
"최고 충성도" (질량 슬롯) 에 대한 벤치 마크: D7
Rolling Retention D30-D1... D30 사이에 적어도 한 번 온 플레이어의 비율. "소프트" 점수로 유용합니다: 28-35% 이상.
2. 끈적 끈적함
DAU/MAU (또는 짧은 창의 DAU/WAU). 좋은 수준: DAU/MAU 20-0. 28 (20-28%).
DAW (주당 일일 활성) -7 일 동안 플레이어 당 평균 활동 일. 랜드 마크: 이하 2입니다. 4-3. 2.
3. 행동 반환
재개 율-" 역사/즐겨 찾기 "에서 게임의 재시작 비율: 35-50% 이상.
Fav/Add-즐겨 찾기/100 고유: 10-15% 이상.
FavStick (D30) -30 일 후에 즐겨 찾기에 남아있는 즐겨 찾기의 비율: 45-60% 이상.
TBS (세션 간 시간, 중앙값) -세션 간 중간 간격: 0 일 (D30).
4. 세션의 질
ASL/SPS-지속 시간 및 스핀/세션: 적어도 섹션의 중앙값; 돌아 오는 플레이어는 새로운 플레이어에게 ASL이 5% 떨어집
BER/MFR-보너스/100 스핀 또는 총 미니 이벤트/100; 리듬: 8-25 회전마다 이벤트합니다.
HR (Hit Rate) -28-40% (기본 활기).
PW100/NPS-수익성있는 백은 1 ×/100 이상이거나 "플러스" 세션의 비율: PW100은 10/NPS는 30% 입니다.
5. 네거티브 마커
Churn-after-Fav-두 번째 세션 후 즐겨 찾기에서 제거되었습니다.
한 장치/브라우저의 고장 스파이크 인 불만/드롭 스파이크는 기술 검증의 이유입니다.
통합 점수: LoyaltyScore
창의 백분위 수 단위로 메트릭을 정규화하고 (1-2%) 다음을 읽습니다
$$
처벌 (최대 -15%): Crash/TTI가 위반, Churn-after-Fav 높음, 한 채널의 비정상적인 트래픽, 긴 "조용한" 시리즈 (DSR).
"최고 충성도" 의 임계 값: 후보자 중 최고 사분면에서 LoyaltyScore와 기본 임계 값 달성이 더 높습니다.
이 슬롯이 플레이어를 유지하는 이유 (충성도를 위해 작동)
1. 명확하고 짧은 리듬은 8-25 회 회전 할 때마다 발생하는 이벤트입니다 (랜덤 수정 자, 스핀, 미니 피처).
2. 유형 진행 - "수상 단계" 가 표시되는 수집/레벨/트랙.
3. "사용 가능한" 보너스는 1/85-1/140 영역의 BER 또는 높은 MFR을 상쇄합니다.
4. 일련의 희망-2-4 회전의 끈적 끈적한/걷기 요소.
5. 필드 변동성-클러스터, 메가 웨이, 확장 가능한 그리드.
6. 순수한 UX-빠른 시작, 애니메이션 건너 뛰기, 큰 버튼, 배경에서 올바른 복귀.
7. 소셜 트리거와 "앵커" 가 즐겨 찾기이며 배지가 "다시 재생" 되어 닫히지 않은 목표를 상기시킵니다.
최고의 충성도 검사 점검표
동시에 게임이 선택에 포함됩니다
R\_ D7은 22-28%, R\_ D30은 12-18% (및/또는 롤링 D30은 28-35%) 입니다.
DAU/MAU 20-0. 28, DAW 소 2. 4-3. 2, TBS 중앙값 0 일.
35-50%, Fav/Add 10-15%, FavStick을 45-60% 로 다시 엽니 다.
ASL/SPS 중앙값, BER 'MFR 정상 (이벤트 간 8-25 회전), HR 28-40%.
PW100 계수 10 또는 NPS 계수 30%.
TTI 할 때, 충돌은 0,5% 입니다.
LoyaltyScore는 이번 주 최고 사 분위수에 있습니다.
게임 카드를 발행하는 방법 (충성도를 반영하기 위해)
사실 행 (한 행):
확장 (3-5 제안):
LoyaltyScore를 가장 자주 제공하는 메커니즘
Hold & Win/Re-Spin-짧은 목표, 높은 SPS, 빈번한 "마이크로 플레이스" → 재개/Fav.
클러스터/텀블 + 진행 mults-풍부한 기본, 길지만 지루하지 않은 세션 → R\_ D7/R\_ D30.
메가 웨이 + 랜덤 모드-단조로운 → DAU/MAU, 재개.
끈적 끈적한/걷는 야생- "직렬 희망" → FavStick, ReOpen.
수집 및 채우기-가시적 수준/수수료 → Fav/Add, DAW, R\_ D30.
라이트 프리 스핀-사용 가능한 입력 + 리트리거 → 과열 분산없이 정기적 인 보강 장치.
미니 충성도 방법 (2 주)
1. 시작 슬라이스 (D0-D7): 보존/DAU-MAU/재개/Fav, 충돌/TTI 확인.
2. 확인 (D7-D14): 반복 메트릭, 불일치
3. 세그먼트: 새로운/반환 잠재 고객, 장치; 실패> 15% 가 없어야합니다.
4. 이상 방지: 48 시간 후에 반복없이 한 채널/GEO에서 버스트-선택 예외.
파티션 관리 (운영 체제)
일주일에 한 번 재 계산, 한 달에 한 번 다시 승인 (D30).
다양성을위한 인용문: 한 공급자의 게임을 2 개 이하로하는이 목록에는 다양한 메커니즘 (Respin, Cluster, Megaways, Light FS, Sticky/Collect) 이 포함됩니다.
위치 변경: LoyaltyScore는 2 주 연속> 15% 하락하거나 Crash/TTI 임계 값을 위반했습니다.
적기 ("충성" 에 포함되지 않음)
R\_ D7 <18% 및/또는 R\_ D30 <10%, DAU/MAU <0. 18, 다시 열기 <30%.
BER <0. 낮은 MFR에서 6, HR <26% - "빈" 염기.
Fav/추가 <8%, FavStick <40%, TBS 중앙값> 3 일.
TTI> 7-8 초, 충돌> 0. 5%, 빈번한 자산 재부팅.
게임 플레이의 기초로 강박 구매 기능 (리듬을 깨고 Churn-after-Fav를 높입니다).
책임감 있게
높은 충성도는 승리의 약속이 아니라 경험으로 돌아가는 것입니다. 시간 및 자금 조달 제한을 권장하고 일시 중지하며 해당 지역의 라이센스가있는 프로젝트에서만 재생됩니다.
결론: "충성도가 가장 높은 슬롯" 은 이해할 수있는 진행, 빈번한 마이크로 이벤트 및 순수한 UX를 가진 게임으로 R\_ D7/D30, DAU/MAU, ReOpen, FavStick, ASL/SPS, BER/MFR로 확인됩니다. 통합 LoyaltyScore를 사용하고 엄격한 품질 임계 값과 다양한 메커니즘을 유지하십시오. "현재 가장 인기있는 슬롯" 섹션에는 실제로 "반환" 게임이 있습니다.
충성도는 일반적인 제품 품질을 가진 합리적인 창 (7-30 일) 에서 특정 게임으로의 반복 가능성과 깊이입니다. 우리는 코호트와 활동적인 청중을 봅니다.
창과 조각:
- 분석 창: D0-D7 및 D0-D30 (슬라이딩), 7 일 및 30 일 동안 별도의 창.
- 세그먼트: 모바일/데스크톱, 새/반환, 필요한 경우-GEO.
- 샘플: 기간 당 슬롯 당 최소 3-5 천 명의 고유 한 플레이어 (또는 10,000 이상의 세션).
- 기술: 충돌 5%, TTI
충성도 측정 코어 (임계 값 포함)
1. 유지 (코호트, 클래식 및 롤링)
R\_ D1/R\_ D7/R\_ D14/R\_ D30은 재생으로 돌아 오는 코호트의 비율입니다.
"최고 충성도" (질량 슬롯) 에 대한 벤치 마크: D7
Rolling Retention D30-D1... D30 사이에 적어도 한 번 온 플레이어의 비율. "소프트" 점수로 유용합니다: 28-35% 이상.
2. 끈적 끈적함
DAU/MAU (또는 짧은 창의 DAU/WAU). 좋은 수준: DAU/MAU 20-0. 28 (20-28%).
DAW (주당 일일 활성) -7 일 동안 플레이어 당 평균 활동 일. 랜드 마크: 이하 2입니다. 4-3. 2.
3. 행동 반환
재개 율-" 역사/즐겨 찾기 "에서 게임의 재시작 비율: 35-50% 이상.
Fav/Add-즐겨 찾기/100 고유: 10-15% 이상.
FavStick (D30) -30 일 후에 즐겨 찾기에 남아있는 즐겨 찾기의 비율: 45-60% 이상.
TBS (세션 간 시간, 중앙값) -세션 간 중간 간격: 0 일 (D30).
4. 세션의 질
ASL/SPS-지속 시간 및 스핀/세션: 적어도 섹션의 중앙값; 돌아 오는 플레이어는 새로운 플레이어에게 ASL이 5% 떨어집
BER/MFR-보너스/100 스핀 또는 총 미니 이벤트/100; 리듬: 8-25 회전마다 이벤트합니다.
HR (Hit Rate) -28-40% (기본 활기).
PW100/NPS-수익성있는 백은 1 ×/100 이상이거나 "플러스" 세션의 비율: PW100은 10/NPS는 30% 입니다.
5. 네거티브 마커
Churn-after-Fav-두 번째 세션 후 즐겨 찾기에서 제거되었습니다.
한 장치/브라우저의 고장 스파이크 인 불만/드롭 스파이크는 기술 검증의 이유입니다.
통합 점수: LoyaltyScore
창의 백분위 수 단위로 메트릭을 정규화하고 (1-2%) 다음을 읽습니다
$$
\ textbf {LoyaltyScore} = 0 {,} 20\cdot R\_ {D7} + 0 {,} 20\cdot R\_ {D30} + 0 {, 10\cdot\frac {DAU} + 0 {,} 10\cdot Reopen + 0 {,} 10\cdot FavStick + {= 05 {, 0 {,} 10\cdot\오버라인 {(ASL, SPS)} + 0 {,} 05\cdot (BER 'MFR) + 0 {,} 05\cdot (PW100 | NPS) -\텍스트 {페널티} |
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$$ |
처벌 (최대 -15%): Crash/TTI가 위반, Churn-after-Fav 높음, 한 채널의 비정상적인 트래픽, 긴 "조용한" 시리즈 (DSR).
"최고 충성도" 의 임계 값: 후보자 중 최고 사분면에서 LoyaltyScore와 기본 임계 값 달성이 더 높습니다.
이 슬롯이 플레이어를 유지하는 이유 (충성도를 위해 작동)
1. 명확하고 짧은 리듬은 8-25 회 회전 할 때마다 발생하는 이벤트입니다 (랜덤 수정 자, 스핀, 미니 피처).
2. 유형 진행 - "수상 단계" 가 표시되는 수집/레벨/트랙.
3. "사용 가능한" 보너스는 1/85-1/140 영역의 BER 또는 높은 MFR을 상쇄합니다.
4. 일련의 희망-2-4 회전의 끈적 끈적한/걷기 요소.
5. 필드 변동성-클러스터, 메가 웨이, 확장 가능한 그리드.
6. 순수한 UX-빠른 시작, 애니메이션 건너 뛰기, 큰 버튼, 배경에서 올바른 복귀.
7. 소셜 트리거와 "앵커" 가 즐겨 찾기이며 배지가 "다시 재생" 되어 닫히지 않은 목표를 상기시킵니다.
최고의 충성도 검사 점검표
동시에 게임이 선택에 포함됩니다
R\_ D7은 22-28%, R\_ D30은 12-18% (및/또는 롤링 D30은 28-35%) 입니다.
DAU/MAU 20-0. 28, DAW 소 2. 4-3. 2, TBS 중앙값 0 일.
35-50%, Fav/Add 10-15%, FavStick을 45-60% 로 다시 엽니 다.
ASL/SPS 중앙값, BER 'MFR 정상 (이벤트 간 8-25 회전), HR 28-40%.
PW100 계수 10 또는 NPS 계수 30%.
TTI 할 때, 충돌은 0,5% 입니다.
LoyaltyScore는 이번 주 최고 사 분위수에 있습니다.
게임 카드를 발행하는 방법 (충성도를 반영하기 위해)
사실 행 (한 행):
- * 역학· 변동성· R\_ D7/R\_ D30· DAU/MAU· 재개 Z%· FavStick X-Y%· 리듬: 모든 N-M 스핀 이벤트· 빠른 시작 (TTI
확장 (3-5 제안):
- 기초가 어떻게 사는가 (어떤 미니 이벤트와 얼마나 자주)
- 보너스 느낌 (가용성/리트리거),
- 플레이어가 돌아 오는 이유 (진행/직렬성/변동성),
- 적합한 사람 (초보자/경험)
- 안정성과 속도에 대해서요.
LoyaltyScore를 가장 자주 제공하는 메커니즘
Hold & Win/Re-Spin-짧은 목표, 높은 SPS, 빈번한 "마이크로 플레이스" → 재개/Fav.
클러스터/텀블 + 진행 mults-풍부한 기본, 길지만 지루하지 않은 세션 → R\_ D7/R\_ D30.
메가 웨이 + 랜덤 모드-단조로운 → DAU/MAU, 재개.
끈적 끈적한/걷는 야생- "직렬 희망" → FavStick, ReOpen.
수집 및 채우기-가시적 수준/수수료 → Fav/Add, DAW, R\_ D30.
라이트 프리 스핀-사용 가능한 입력 + 리트리거 → 과열 분산없이 정기적 인 보강 장치.
미니 충성도 방법 (2 주)
1. 시작 슬라이스 (D0-D7): 보존/DAU-MAU/재개/Fav, 충돌/TTI 확인.
2. 확인 (D7-D14): 반복 메트릭, 불일치
3. 세그먼트: 새로운/반환 잠재 고객, 장치; 실패> 15% 가 없어야합니다.
4. 이상 방지: 48 시간 후에 반복없이 한 채널/GEO에서 버스트-선택 예외.
파티션 관리 (운영 체제)
일주일에 한 번 재 계산, 한 달에 한 번 다시 승인 (D30).
다양성을위한 인용문: 한 공급자의 게임을 2 개 이하로하는이 목록에는 다양한 메커니즘 (Respin, Cluster, Megaways, Light FS, Sticky/Collect) 이 포함됩니다.
위치 변경: LoyaltyScore는 2 주 연속> 15% 하락하거나 Crash/TTI 임계 값을 위반했습니다.
적기 ("충성" 에 포함되지 않음)
R\_ D7 <18% 및/또는 R\_ D30 <10%, DAU/MAU <0. 18, 다시 열기 <30%.
BER <0. 낮은 MFR에서 6, HR <26% - "빈" 염기.
Fav/추가 <8%, FavStick <40%, TBS 중앙값> 3 일.
TTI> 7-8 초, 충돌> 0. 5%, 빈번한 자산 재부팅.
게임 플레이의 기초로 강박 구매 기능 (리듬을 깨고 Churn-after-Fav를 높입니다).
책임감 있게
높은 충성도는 승리의 약속이 아니라 경험으로 돌아가는 것입니다. 시간 및 자금 조달 제한을 권장하고 일시 중지하며 해당 지역의 라이센스가있는 프로젝트에서만 재생됩니다.
결론: "충성도가 가장 높은 슬롯" 은 이해할 수있는 진행, 빈번한 마이크로 이벤트 및 순수한 UX를 가진 게임으로 R\_ D7/D30, DAU/MAU, ReOpen, FavStick, ASL/SPS, BER/MFR로 확인됩니다. 통합 LoyaltyScore를 사용하고 엄격한 품질 임계 값과 다양한 메커니즘을 유지하십시오. "현재 가장 인기있는 슬롯" 섹션에는 실제로 "반환" 게임이 있습니다.