지난 24 시간 동안 수천 명의 플레이어가 선택한 게임
1) "지난 24 시간 동안" 정확히 고려하는 것
창: 슬라이딩 T-24 시간... 고정 시간 창 (전체 프로젝트에 대한 하나) 이있는 T.
세그먼트: 모바일/데스크톱, 새로운/반품 잠재 고객, 주요 GEO (관련된 경우).
중복 제거: 한 명의 사용자 = 하나의 계정 (장치 지문/사기 방지를 고려하여) 은 한 게임의 스킨을 활성 버전으로 결합합니다.
2) 최소 자격 임계 값
24 시간 내에 다음 중 하나 이상이 완료된 경우에만 게임이 풀에 들어갑니다
유니크 스타트 1,000 * 또는 세션 4,000 이상 (프로젝트의 스케일 조정).
동시에:
3) 커널 지표 ("그대로" 수집 및 매끄럽게)
CR 실행 = 첫 번째 스핀/카드보기.
ASL/SPS-평균 세션 지속 시간 (최소) 및 스핀/세션.
HR-승리 스핀의 점유율> 0.
BER/MFR-보너스/100 스핀 또는 미니 이벤트의 총 빈도 (8-25 스핀마다 이벤트).
Fav/Add (D0) -24 시간 동안 즐겨 찾기/100에 추가하십시오.
다시 열기\_ 24h-창 내부의 히스토리/즐겨 찾기에서 다시 시작합니다.
PW100/NPS-수익성있는 백은 1 ×/100 이상이거나 "플러스" 세션의 일부입니다.
TTI, 충돌/오류-기술 품질 (웹/모바일).
분쇄 스무딩 (베타 스무딩):
권장: CR, Fav/Add → $\alpha =\beta = $5; 다시 열기 → $\alpha = 3 ,\beta = 7 $. 이것은 소량으로 "잡음" 을 제거합니다.
실시간 평균 (시간별 EMA):
4) 24 시간 동안 트렌드 리프트
게임 자체 기반에 비해 관심 증가를 반영합니다.
성장 대 7 일 평균: $ g =\텍스트 {UStarts} _ {24h }/\텍스트 {UStarts} _ {7d\_ avg} - $1 (트림 범위 $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
EMA 경사: 시간당 UStarts의 선형 추세 계수는 24 시간 이상 (EMA 스무딩 데이터) 입니다.
많은 정보를 얻을 수 있습니다. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
5) 이상 방지 및 데이터 정화
적어도 하나가 발견되면 후보자를 차단합니다
다음 6-12 시간 동안 확인없이 하나의 트래픽 소스/GEO (모든 시작의> 70%) 에서 버스트.
의심스러운 반복 (하나의 장치/IP가있는 많은 계정), 명백한 농장 패턴의 자동 회전.
다른 범주에서 동일한 게임의 "스킨" 을 복제합니다 (가장 완전한 버전을 남깁니다).
UX의 왜곡 (클릭하지 않고 강제 자동 시작, "고착 된" 자습서).
기술적 인 문제: 충돌> 0. 5%, TTI> 6 초, 빈번한 자산 재부팅.
6) 통합 점수 "선택 24 시간"
우리는 24 시간 창 내부의 백분위 수 (1-2%) 로 메트릭을 정규화하고 다음을 고려합니다
$$
처벌 (최대 -15%): 충돌/오류, TTI 위반, 교통 이상, 미니 기능이없는 긴 "조용한" 시리즈 (DSR).
7) 최종 쇼케이스 입학 임계 값
동시에 게임이 블록에 표시됩니다
단락 2의 임계 값을 완성하고 이상 방지를 통과했습니다.
CR (부드러운)
베르 1/85-1/140 * 또는 MFR = 8-25 스핀마다 이벤트.
Fav/10% 를 추가하고 30% 를 다시 엽니 다 (둘 다 명확함).
PW100은 10% 또는 NPS는 30% 입니다.
후보자 중 최상위 사분면에서\_ {24h} 점수.
8) 창 균형 (목록이 "신맛이 나지 않도록")
공급자 할당량: 한 스튜디오에서 2 위를 넘지 않습니다.
출시 연령: 최소 30% - 새로운 품목 (약 45 일), 30% 이상 - 상록수 (6 개월 이상).
다양한 역학: Responin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
업데이트: 매시간 재 계산, 게시/쇼케이스 캐시-3 시간마다.
9) 게임 카드 템플릿
사실 문자열:
짧은 확장 (3-4 포인트):
배지: * 지금 트렌드 *, * Evergreen *, * 새로운 릴리스 *, * 주간 반환 *.
10) 정확히이 게임이 "24 시간 픽" 으로 끝나는 이유
일반적인 기능:
11) 블록 출판 점검표
1. 24 시간 데이터를 가져 와서 베타 스무딩 및 EMA를 적용하십시오.
2. 이상/복제를 제거하고 Crash/TTI를 확인하십시오.
3. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
4. 카드 생성 (사실 라인 + 3-4 이유).
5. 배지를 넣고 쇼케이스를 업데이트하고 보고서의 스냅 샷을 기록하십시오.
12) 붉은 깃발 (쇼케이스에서 제외)
매끄러운 데이터에서 <8% 및/또는 다시 열기 <25% 추가.
HR <26%, BER <0. 낮은 MFR에서 6- "빈" 받침대.
TTI> 7-8 초, 충돌> 0. 5%, 빈번한 자산 재부팅.
반복으로 확인되지 않은 한 출처/GEO의 비정상적인 기여.
기본 게임을 대체하는 공격적인 구매 기능.
13) 책임감있게
창 "선택 24 시간" 은 승리 가능성이 아니라 플레이어의 활동을 반영합니다. 시간/은행 제한 및 중단을 권장합니다. 해당 지역의 라이센스가있는 플랫폼에서만 플레이하
결론: "지난 24 시간 동안 수천 명의 플레이어가 선택한 게임" 은 공차 임계 값, 트래픽 정리, 안티 앨리어싱 (EMA/베타), TrendLift 및 통합 점수\_ {24h} 와 같은 투명하고 수치 등급입니다. 기계공/제공 업체의 균형을 유지하고 일정에 따라 쇼케이스를 업데이트하고 카드에 검증 가능한 메트릭 만 표시하십시오. 이러한 방식으로 "현재 가장 인기있는 슬롯" 섹션은 정확하고 정직합니다.
창: 슬라이딩 T-24 시간... 고정 시간 창 (전체 프로젝트에 대한 하나) 이있는 T.
세그먼트: 모바일/데스크톱, 새로운/반품 잠재 고객, 주요 GEO (관련된 경우).
중복 제거: 한 명의 사용자 = 하나의 계정 (장치 지문/사기 방지를 고려하여) 은 한 게임의 스킨을 활성 버전으로 결합합니다.
2) 최소 자격 임계 값
24 시간 내에 다음 중 하나 이상이 완료된 경우에만 게임이 풀에 들어갑니다
유니크 스타트 1,000 * 또는 세션 4,000 이상 (프로젝트의 스케일 조정).
동시에:
- 충돌/오류 속도 세션의 5%.
- "콜드" 시작시 TTI (웹)
- 교통 이상이 없습니다 (항목 5 참조).
3) 커널 지표 ("그대로" 수집 및 매끄럽게)
CR 실행 = 첫 번째 스핀/카드보기.
ASL/SPS-평균 세션 지속 시간 (최소) 및 스핀/세션.
HR-승리 스핀의 점유율> 0.
BER/MFR-보너스/100 스핀 또는 미니 이벤트의 총 빈도 (8-25 스핀마다 이벤트).
Fav/Add (D0) -24 시간 동안 즐겨 찾기/100에 추가하십시오.
다시 열기\_ 24h-창 내부의 히스토리/즐겨 찾기에서 다시 시작합니다.
PW100/NPS-수익성있는 백은 1 ×/100 이상이거나 "플러스" 세션의 일부입니다.
TTI, 충돌/오류-기술 품질 (웹/모바일).
분쇄 스무딩 (베타 스무딩):
- $$
- \ hat p =\frac {ex {success} +\alpha} {el} +\alpha +\beta}
- $$
권장: CR, Fav/Add → $\alpha =\beta = $5; 다시 열기 → $\alpha = 3 ,\beta = 7 $. 이것은 소량으로 "잡음" 을 제거합니다.
실시간 평균 (시간별 EMA):
- 시간 무게 $ h $ back: $ w _ h = 0 {,} 5 ² {h/au} $, 반감기 $au = 6 $ h.
- 부드러운 값: $\overline x =\sum (w _ h x _ h )/\sum w _ h $.
4) 24 시간 동안 트렌드 리프트
게임 자체 기반에 비해 관심 증가를 반영합니다.
성장 대 7 일 평균: $ g =\텍스트 {UStarts} _ {24h }/\텍스트 {UStarts} _ {7d\_ avg} - $1 (트림 범위 $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
EMA 경사: 시간당 UStarts의 선형 추세 계수는 24 시간 이상 (EMA 스무딩 데이터) 입니다.
많은 정보를 얻을 수 있습니다. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
5) 이상 방지 및 데이터 정화
적어도 하나가 발견되면 후보자를 차단합니다
다음 6-12 시간 동안 확인없이 하나의 트래픽 소스/GEO (모든 시작의> 70%) 에서 버스트.
의심스러운 반복 (하나의 장치/IP가있는 많은 계정), 명백한 농장 패턴의 자동 회전.
다른 범주에서 동일한 게임의 "스킨" 을 복제합니다 (가장 완전한 버전을 남깁니다).
UX의 왜곡 (클릭하지 않고 강제 자동 시작, "고착 된" 자습서).
기술적 인 문제: 충돌> 0. 5%, TTI> 6 초, 빈번한 자산 재부팅.
6) 통합 점수 "선택 24 시간"
우리는 24 시간 창 내부의 백분위 수 (1-2%) 로 메트릭을 정규화하고 다음을 고려합니다
$$
\ textbf {Score} _ {24h} = 0 {,} 14\cdot CR + 0 {,} 14\cdot ASL + 0 {,} 08\cdot (BER 'MFR) + 0 {,} 12\cdot Fav + 0 {,} 10\pdot 10\100 | NPS) + 0 {,} 08\cdot UStarts _ {norm} + 0 {,} 16\cdot TrendLift-\텍스트 {Penalties} |
---|---|
$$ |
처벌 (최대 -15%): 충돌/오류, TTI 위반, 교통 이상, 미니 기능이없는 긴 "조용한" 시리즈 (DSR).
7) 최종 쇼케이스 입학 임계 값
동시에 게임이 블록에 표시됩니다
단락 2의 임계 값을 완성하고 이상 방지를 통과했습니다.
CR (부드러운)
베르 1/85-1/140 * 또는 MFR = 8-25 스핀마다 이벤트.
Fav/10% 를 추가하고 30% 를 다시 엽니 다 (둘 다 명확함).
PW100은 10% 또는 NPS는 30% 입니다.
후보자 중 최상위 사분면에서\_ {24h} 점수.
8) 창 균형 (목록이 "신맛이 나지 않도록")
공급자 할당량: 한 스튜디오에서 2 위를 넘지 않습니다.
출시 연령: 최소 30% - 새로운 품목 (약 45 일), 30% 이상 - 상록수 (6 개월 이상).
다양한 역학: Responin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
업데이트: 매시간 재 계산, 게시/쇼케이스 캐시-3 시간마다.
9) 게임 카드 템플릿
사실 문자열:
- * 역학· 변동성· 리듬: 모든 N-M 스핀 이벤트· BER (또는 MFR)· ASL/SPS
짧은 확장 (3-4 포인트):
- 베이스가 "보유" (미니 이벤트/랜덤 모드)
- 보너스 느낌 (주파수/리트리거),
- 누구를 위해 (초보자/경험)
- 기술적 장점 (빠른 시작, 안정성).
배지: * 지금 트렌드 *, * Evergreen *, * 새로운 릴리스 *, * 주간 반환 *.
10) 정확히이 게임이 "24 시간 픽" 으로 끝나는 이유
일반적인 기능:
- 1. 라이브 리듬-8-25 회전마다 이벤트가 발생하며 "조용한" 에피소드는 거의 없습니다.
- 2. 사용 가능한 보너스 또는 MFR 상쇄-플레이어는 빠르게 보강을받습니다.
- 3. 순수한 UX-TTI 지정 6 초, 애니메이션 건너 뛰기, 큰 버튼, 배경에서 올바른 복귀.
- 4. 강력한 행동 반응-Fav/Add의 성장, 첫 시간에 높은 재개.
- 5. 견고성-트래픽을 매끄럽게하고 정리 한 후 메트릭이 유지됩니다.
11) 블록 출판 점검표
1. 24 시간 데이터를 가져 와서 베타 스무딩 및 EMA를 적용하십시오.
2. 이상/복제를 제거하고 Crash/TTI를 확인하십시오.
3. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
4. 카드 생성 (사실 라인 + 3-4 이유).
5. 배지를 넣고 쇼케이스를 업데이트하고 보고서의 스냅 샷을 기록하십시오.
12) 붉은 깃발 (쇼케이스에서 제외)
매끄러운 데이터에서 <8% 및/또는 다시 열기 <25% 추가.
HR <26%, BER <0. 낮은 MFR에서 6- "빈" 받침대.
TTI> 7-8 초, 충돌> 0. 5%, 빈번한 자산 재부팅.
반복으로 확인되지 않은 한 출처/GEO의 비정상적인 기여.
기본 게임을 대체하는 공격적인 구매 기능.
13) 책임감있게
창 "선택 24 시간" 은 승리 가능성이 아니라 플레이어의 활동을 반영합니다. 시간/은행 제한 및 중단을 권장합니다. 해당 지역의 라이센스가있는 플랫폼에서만 플레이하
결론: "지난 24 시간 동안 수천 명의 플레이어가 선택한 게임" 은 공차 임계 값, 트래픽 정리, 안티 앨리어싱 (EMA/베타), TrendLift 및 통합 점수\_ {24h} 와 같은 투명하고 수치 등급입니다. 기계공/제공 업체의 균형을 유지하고 일정에 따라 쇼케이스를 업데이트하고 카드에 검증 가능한 메트릭 만 표시하십시오. 이러한 방식으로 "현재 가장 인기있는 슬롯" 섹션은 정확하고 정직합니다.