"게임 내 시간" 의 관점에서 TOP 게임
1) 정확히 우리가 측정하는 것
기본 메트릭:
세션 정의:
2) 데이터 청소 및 품질
AFK 테일은 제외됩니다. 세션 내부의 일시 정지> 10 분은 지속 시간에 고려되지 않습니다.
자동 회전 필터: 연속으로 500 개의 비 클릭 스핀이있는 경우 "게임 내 시간" 에 대한 기여를 제한하십시오 (예: 50% 를 고려하십시오).
이상 제거: 세션> 240 분 확인; 봇-스크롤/클릭/전환이없는 경우.
장치 (모바일/데스크톱), 지오, 트래픽 소스, 속도 (마이크로/표준/하이 롤) 별로 보고서를 세분화합니다.
권장 기간: "펄스" 트렌드에 대한 지난 30 일 + 7 일 사이드 바.
3) 순위 모델 (투명하고 재현 가능)
TIME\_ SCORE 요약 점수 (0-100) - 코호트 내 정규화 된 표시기의 선형 구성 (유형: Min-Max 또는 Z- 점수; 모든 요소에 동일한 유형을 사용합니다):
높은 바운스에 대한 페널티: 세션 점유율이 <60 초> 25% 인 경우 비례 적으로 최대 5 포인트를 빼십시오.
그렇게하는 이유:
4) 특정 슬롯이 "게임 내 시간" 을 얻는 이유
유지 설계 패턴:
5) "게임 내 시간" 별 TOP 게임 (대략적인 편집 매트릭스)
1. 올림푸스의 문 (Pragmatic Play)
패턴: 캐스케이드 + 글로벌 승수, 빈번한 마이크로 하이라이트.
누구를 위해: 대중 청중, 평균 자금 조달.
또한: "항상 x 만화의 기회가 있습니다".
2. 스위트 보난자 (Pragmatic Play)
패턴: 프리 스핀의 클러스터 + 승수; 간단한 가독성.
초보자/미드 코어.
또한: "이벤트" 의 안정적인주기, 높은 SPU.
3. Big Bass Bonanza (시리즈, 실용적인 플레이)
패턴: 수집 수집, 다단계 수준의 프리스핀.
누구를 위해: 진보와 "마무리" 를 좋아하는 선수.
또한 시리즈 (Big Bass, Christmas, Splash 등) 덕분에 강력한 RR D7.
4. 죽은 자의 책 (Play 'n GO)
패턴: "책" 의 고전, 보너스에 대한 명확한 기대.
구식/도서 팬.
플러스: 인식 및 페이스로 인한 높은 평균 세션.
5. 스타 버스트 (NetEnt)
패턴: 와일드, 빈번한 마이크로 이벤트 확장.
초보자와 모바일.
플러스: 낮은 피로, 높은 TP100 편안함.
6. 머니 트레인 4 (휴식 게임)
패턴: 캐릭터 시너지 효과가있는 "집단" 보너스.
누구를 위해: 경험, 환자, 높은 롤러.
플러스: 긴 "보너스 사냥" 으로 인한 강력한 P75.
7. 죽은 자나 야생을 원했다 (Hacksaw Gaming)
패턴: "저크" 잠재력을 가진 고위험 보너스.
누구를 위해: 경험, "도박 피크" 의 팬.
또한: 유능한 위험 커뮤니케이션이있는 충성스러운 틈새 시장에서 높은 RR
8. 슈가 러쉬 (Pragmatic Play)
패턴: 그리드의 누적 승수.
누구를 위해: 미드 코어.
또한: "도미노 효과" 는 높은 SPU에주의를 기울입니다.
9. 면도기 상어 (푸시 게임)
패턴: 숨겨진 문자/승수, "시제 대기".
누구를 위해: "장력" 과 변동성을 좋아합니다.
플러스: 적절한 ASD를 갖춘 높은 P75.
10. 도그 하우스 메가 웨이 (Pragmatic Play)
패턴: Sticky vs Raining은 보너스 스타일 중 하나입니다.
누구를 위해: 광범위한 청중, 모바일.
또한: 빈번한 미시적 이유 "최대 하나의 보너스".
11. 보난자 메가 웨이 (BTG)
패턴: 캐스케이드 + 라인 확장.
누구를 위해: "앞으로" 페이스를 소중히 여기는 플레이
또한: 심지어 ASD, 강력한 중앙값.
12. 라 디럭스 책 (Novomatic/Greentube)
패턴: 향수가있는 "책" 고전.
누구를 위해: 온라인으로 구식/토지 이민자.
또한: 청중의 높은 RR D7.
6) "현재 가장 인기있는 슬롯" 섹션의 페이지를 정렬하는 방법
TOP 테이블 (최소 필드 세트):
페이지의 필터: Mechanics, Volatility, Device, Bankroll, Geo, 초보자/경험.
블록: "ASD Hits of the Week", "Median Leaders", "Best for Beginners (낮은 변동성)", "Megaways P75 Leaders".
7) 청중에 의한 세분화 (내부 권장 사항)
초보자/마이크로 베팅: Starburst, Sweet Bonanza, 과일 클래식 (낮은 분산, 명확한 규칙).
미드 코어: 올림푸스의 문, Sugar Rush, Dog House Megaways (과부하가없는 이벤트).
높은 롤러/경험: Money Train 4, Wanted Dead 또는 Wild, Razor Shark (분산 준비).
"책" 의 연인: Dead of Book, Ra Deluxe (보너스를 기다리는 일반적인 루프).
모바일: 명확한 TP100 및 이해할 수있는 애니메이션으로 프로젝트 (Starburst, Big Bass 시리즈).
8) 계산 연습 (빠른 재생 방법)
세션: 'user _ id', 'game _ id' 로 그룹화하면 30 분이 중단됩니다.
ASD: 'avg (세션 _ 지속 시간 _ 분)'; 중앙값/P75: 세션 _ 지속 시간 _ 분 '에 의한 백분위 수.
SPU: '카운트 (고유 세션 _ id )/카운트 (고유 사용자 _ id)'
RR D7: 'user _ id' 는\[ 2; 7] 첫날부터.
TP100: AFK를 제외한 'avg (time _ debed _ secons/( spins/100))'.
9) 게임 카드 편집 규칙
본질의 1 단락 (역학 + "보유").
미니 테이블: RTP, 변동성, 최소/최대 속도, 보너스 트리거, 최대 승수.
"누가 맞는가" (초보자/미드 코어/하이 롤러) 를 차단하십시오.
내부 링크: 공급자 역학은 유사합니다.
FAQ 3-4 짧은 응답 (변동성, 보너스 빈도, 템포).
10) 등급 업데이트 및 방법론 무결성
업데이트 빈도: 매주 "Pulse of the week" 위젯의 경우 매월-메인 TOP.
투명성: 공식 및 필터 (AFK, 오토 스핀, 특이 치) 를 설명하십시오.
안정성: 최소 30 일 창 + 7 일 컷을 보여줍니다.
준수: 18 +, 책임있는 플레이. 승리 약속이 없습니다.
11) 빈번한 질문 (FAQ)
왜 중앙값이 평균보다 중요합니까? 희귀 한 "마라톤" 에 더 강합니다.
왜 P75? 꼬리 왜곡없이 긴 세션의 품질을 보여줍니다.
왜 TOP에서 히트가 더 낮습니까? 변동성이 높으면 ASD/중앙값이 낮아질 수 있지만 청중의 일부에게는 호소력이 있습니다.
데모를 고려해야합니까? 그렇습니다. 그러나 돈을 위해 실제 게임의 성능을 희석시키지 않기 위해 별도로.
12) 결론
슬롯의 유지는 객관적으로 한 자리 숫자가 아니라 메트릭 패키지로 측정됩니다. 투명한 TIME\_ SCORE 공식과 균일 한 데이터 청소 규칙을 적용하면 일정에 따라 업데이트되고 청중을 위해 필터링되며 "지금까지 가장 인기있는 슬롯" 섹션의 중앙 블록으로 사용할 수있는 "게임 시간" 에 대한 정직한 TOP를 얻을 수 있습니다..
기본 메트릭:
- ASD (평균 세션 기간) -평균 세션 기간, 최소
- 중간 SD - 중간 세션 지속 시간 (특이 치에 강함).
- P75 SD - 75 번째 백분위 수 (긴 세션의 품질).
- SPU (사용자 당 세션) -기간 당 사용자 당 세션.
- RR D1/D7은 1 일차와 7 일차에 다시 참가한 비율입니다.
- 스핀/세션-세션 당 평균 스핀 수.
- TP100-100 스핀 당 시간, 초 (게임의 리듬, "페이스").
세션 정의:
- 30 분 이상 또는 명시 적 종료시 세션이 연결되지 않아 연결이 끊어집니다 (옵션 중 일부를 일관되게 수정).
2) 데이터 청소 및 품질
AFK 테일은 제외됩니다. 세션 내부의 일시 정지> 10 분은 지속 시간에 고려되지 않습니다.
자동 회전 필터: 연속으로 500 개의 비 클릭 스핀이있는 경우 "게임 내 시간" 에 대한 기여를 제한하십시오 (예: 50% 를 고려하십시오).
이상 제거: 세션> 240 분 확인; 봇-스크롤/클릭/전환이없는 경우.
장치 (모바일/데스크톱), 지오, 트래픽 소스, 속도 (마이크로/표준/하이 롤) 별로 보고서를 세분화합니다.
권장 기간: "펄스" 트렌드에 대한 지난 30 일 + 7 일 사이드 바.
3) 순위 모델 (투명하고 재현 가능)
TIME\_ SCORE 요약 점수 (0-100) - 코호트 내 정규화 된 표시기의 선형 구성 (유형: Min-Max 또는 Z- 점수; 모든 요소에 동일한 유형을 사용합니다):
- ```
- TIME _ SCORE = 0. 35· N (ASD) + 0. 25· N (중앙 SD) + 0. 15· N (P75 SD)
- + 0. 15· N (SPU) + 0. 10· N (RR D7) -페널티
- ```
높은 바운스에 대한 페널티: 세션 점유율이 <60 초> 25% 인 경우 비례 적으로 최대 5 포인트를 빼십시오.
그렇게하는 이유:
- ASD- 보존의 "질량".
- 중앙값은 일반적인 세션에서 견고합니다.
- P75는 꼬리와 싸우지 않고 긴 세션의 품질입니다.
- SPU-해당 기간 동안의 실제 수익.
- RR D7 - "출석 금지" 의 지표로서의 주간 충성도.
4) 특정 슬롯이 "게임 내 시간" 을 얻는 이유
유지 설계 패턴:
- 평균/평균 이하의 변동성 → 빈번한 마이크로 윈, 낮은 "데드 시리즈".
- 단계별 보너스/진행 상황 (카운터, 승수, 심볼 모음).
- 캐스케이드/클러스터 → 일련의 이벤트, "연속 효과".
- 끈적 끈적한 역학 (끈적 끈적한 야생, 수집기 기호) → "완성" 되기를 기다리고 있습니다.
- 메가 웨이/멀티 플라이어 → 안정적인 기본 게임으로 "돌파구" 를 기대합니다.
- 모바일에서 클리어 리듬 (65-90 초의 "편안한" 범위에서 TP100).
5) "게임 내 시간" 별 TOP 게임 (대략적인 편집 매트릭스)
💡아래-페이지에 대한 기성품 카드. 저작권에 대한 단서로서 BI에서 메트릭이 유지됩니다. 주문 - TIME\_ SCORE.
1. 올림푸스의 문 (Pragmatic Play)
패턴: 캐스케이드 + 글로벌 승수, 빈번한 마이크로 하이라이트.
누구를 위해: 대중 청중, 평균 자금 조달.
또한: "항상 x 만화의 기회가 있습니다".
2. 스위트 보난자 (Pragmatic Play)
패턴: 프리 스핀의 클러스터 + 승수; 간단한 가독성.
초보자/미드 코어.
또한: "이벤트" 의 안정적인주기, 높은 SPU.
3. Big Bass Bonanza (시리즈, 실용적인 플레이)
패턴: 수집 수집, 다단계 수준의 프리스핀.
누구를 위해: 진보와 "마무리" 를 좋아하는 선수.
또한 시리즈 (Big Bass, Christmas, Splash 등) 덕분에 강력한 RR D7.
4. 죽은 자의 책 (Play 'n GO)
패턴: "책" 의 고전, 보너스에 대한 명확한 기대.
구식/도서 팬.
플러스: 인식 및 페이스로 인한 높은 평균 세션.
5. 스타 버스트 (NetEnt)
패턴: 와일드, 빈번한 마이크로 이벤트 확장.
초보자와 모바일.
플러스: 낮은 피로, 높은 TP100 편안함.
6. 머니 트레인 4 (휴식 게임)
패턴: 캐릭터 시너지 효과가있는 "집단" 보너스.
누구를 위해: 경험, 환자, 높은 롤러.
플러스: 긴 "보너스 사냥" 으로 인한 강력한 P75.
7. 죽은 자나 야생을 원했다 (Hacksaw Gaming)
패턴: "저크" 잠재력을 가진 고위험 보너스.
누구를 위해: 경험, "도박 피크" 의 팬.
또한: 유능한 위험 커뮤니케이션이있는 충성스러운 틈새 시장에서 높은 RR
8. 슈가 러쉬 (Pragmatic Play)
패턴: 그리드의 누적 승수.
누구를 위해: 미드 코어.
또한: "도미노 효과" 는 높은 SPU에주의를 기울입니다.
9. 면도기 상어 (푸시 게임)
패턴: 숨겨진 문자/승수, "시제 대기".
누구를 위해: "장력" 과 변동성을 좋아합니다.
플러스: 적절한 ASD를 갖춘 높은 P75.
10. 도그 하우스 메가 웨이 (Pragmatic Play)
패턴: Sticky vs Raining은 보너스 스타일 중 하나입니다.
누구를 위해: 광범위한 청중, 모바일.
또한: 빈번한 미시적 이유 "최대 하나의 보너스".
11. 보난자 메가 웨이 (BTG)
패턴: 캐스케이드 + 라인 확장.
누구를 위해: "앞으로" 페이스를 소중히 여기는 플레이
또한: 심지어 ASD, 강력한 중앙값.
12. 라 디럭스 책 (Novomatic/Greentube)
패턴: 향수가있는 "책" 고전.
누구를 위해: 온라인으로 구식/토지 이민자.
또한: 청중의 높은 RR D7.
💡참고: 로그에서 최종 순서와 미터법 값을 가져옵니다.
6) "현재 가장 인기있는 슬롯" 섹션의 페이지를 정렬하는 방법
TOP 테이블 (최소 필드 세트):
게임 | 공급자 | 역학 | 변동성 | ASD (min) | 중앙값 | SPU | RR D7 | 참고 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | --: | ----: | ----------------- |
올림푸스의 문 | 실용적인 놀이 | 캐스케이드/멀티 플라이어 | 중간 | - | - | - | - | - | - |
… | … | … | … | … | … | … | … | … | … |
페이지의 필터: Mechanics, Volatility, Device, Bankroll, Geo, 초보자/경험.
블록: "ASD Hits of the Week", "Median Leaders", "Best for Beginners (낮은 변동성)", "Megaways P75 Leaders".
7) 청중에 의한 세분화 (내부 권장 사항)
초보자/마이크로 베팅: Starburst, Sweet Bonanza, 과일 클래식 (낮은 분산, 명확한 규칙).
미드 코어: 올림푸스의 문, Sugar Rush, Dog House Megaways (과부하가없는 이벤트).
높은 롤러/경험: Money Train 4, Wanted Dead 또는 Wild, Razor Shark (분산 준비).
"책" 의 연인: Dead of Book, Ra Deluxe (보너스를 기다리는 일반적인 루프).
모바일: 명확한 TP100 및 이해할 수있는 애니메이션으로 프로젝트 (Starburst, Big Bass 시리즈).
8) 계산 연습 (빠른 재생 방법)
세션: 'user _ id', 'game _ id' 로 그룹화하면 30 분이 중단됩니다.
ASD: 'avg (세션 _ 지속 시간 _ 분)'; 중앙값/P75: 세션 _ 지속 시간 _ 분 '에 의한 백분위 수.
SPU: '카운트 (고유 세션 _ id )/카운트 (고유 사용자 _ id)'
RR D7: 'user _ id' 는\[ 2; 7] 첫날부터.
TP100: AFK를 제외한 'avg (time _ debed _ secons/( spins/100))'.
9) 게임 카드 편집 규칙
본질의 1 단락 (역학 + "보유").
미니 테이블: RTP, 변동성, 최소/최대 속도, 보너스 트리거, 최대 승수.
"누가 맞는가" (초보자/미드 코어/하이 롤러) 를 차단하십시오.
내부 링크: 공급자 역학은 유사합니다.
FAQ 3-4 짧은 응답 (변동성, 보너스 빈도, 템포).
10) 등급 업데이트 및 방법론 무결성
업데이트 빈도: 매주 "Pulse of the week" 위젯의 경우 매월-메인 TOP.
투명성: 공식 및 필터 (AFK, 오토 스핀, 특이 치) 를 설명하십시오.
안정성: 최소 30 일 창 + 7 일 컷을 보여줍니다.
준수: 18 +, 책임있는 플레이. 승리 약속이 없습니다.
11) 빈번한 질문 (FAQ)
왜 중앙값이 평균보다 중요합니까? 희귀 한 "마라톤" 에 더 강합니다.
왜 P75? 꼬리 왜곡없이 긴 세션의 품질을 보여줍니다.
왜 TOP에서 히트가 더 낮습니까? 변동성이 높으면 ASD/중앙값이 낮아질 수 있지만 청중의 일부에게는 호소력이 있습니다.
데모를 고려해야합니까? 그렇습니다. 그러나 돈을 위해 실제 게임의 성능을 희석시키지 않기 위해 별도로.
12) 결론
슬롯의 유지는 객관적으로 한 자리 숫자가 아니라 메트릭 패키지로 측정됩니다. 투명한 TIME\_ SCORE 공식과 균일 한 데이터 청소 규칙을 적용하면 일정에 따라 업데이트되고 청중을 위해 필터링되며 "지금까지 가장 인기있는 슬롯" 섹션의 중앙 블록으로 사용할 수있는 "게임 시간" 에 대한 정직한 TOP를 얻을 수 있습니다..