원래 게임 플레이가있는 새로운 게임

원래 게임 플레이가있는 새로운 게임

1) "원래 게임 플레이" 로 간주되는 것

독창성은 피부 나 주제가 아닙니다. 다음에 영향을 미치는 변경 사항은 다음

수학: 상금 분포, 적중 빈도, RTP에 대한베이스/보너스 기여.
역학: 세션 속도, 누적 상태, "폭발 지점" (승리 스파이크).
제어: 휘발성/모드 선택, 이해할 수있는 증폭기, 투명한 규칙.

이 기능이이 세 가지를 바꾸지 않으면 화장품이 있습니다.

2) "원래 게임 플레이" 2025의 최고 방향

2. 1. 중력 캐스케이드 및 방향 반응

결론: 기호는 위에서 아래로 떨어질뿐만 아니라 벡터 (오른쪽/왼쪽/아래) 를 따라 "구덩이로 이동하여" 새로운 클러스터를 형성합니다.
효과: 스핀이없는 더 많은 2 차 경기; 필드를 "청소" 하는 가치가 커지고 있습니다.

확인해야 할 사항:
  • 부스터 영역 (영역의 승수) 이 있습니까?
  • 승수가 단계 사이에서 재설정되는지 또는 스핀/라운드가 끝날 때까지 저장되는지 여부.

2. 2. 전력/너지 역학 ("reskim" 대신 보풀)

결론: 드럼/행은 에너지 카운터를 따라 아래/위/옆으로 밀립니다. 에너지는 기본에 축적되어 핵심 지점에서 소비됩니다.
효과: 보너스 및 의사 결정 포인트에 대한 제어 속도, 더 많은 "승차".
위험: 공격적인 보풀로 염기 분산이 증가합니다.

2. 3. 경로 제작자/트레일 맵 (단계별 보너스)

결론: 보너스는 매듭 (승수, 가슴, 함정) 이있는 카드입니다. 플레이어는 트레일을 따라 움직여 앰프를 수집합니다.
효과: 어떤 노드가 열렸는지에 따른 비선형 지불; 진보의 감각.
중요: 부스터의 적용 순서 (× 의 양 또는 합산) 는 상금의 최고점을 결정합니다.

2. 4. 듀얼 스핀/듀얼 릴 및 릴 동기화

에센스: 공통 수정자가있는 다방면주기로 회전하는 한 쌍의 독립 그리드 또는 드럼.
효과: 희귀하지만 강력한 싱크로 히트, 특히 와일드 프레임/기가 블록.

2. 5. 분할/병합 기호 (동적 필드 밀도)

본질: 심볼은 2-4 개의 사본 (클러스터 수 증가) 으로 나누거나 매우 가치있는 블록으로 병합 할 수 있습니다.
효과: "거의 충분한" → "지불하기에 충분한" 빈도를 제어하면 큰 그룹이 강화됩니다.

2. 6. "스마트" 효과가있는 클러스터 (AoE, 폭발, 복사)

결론: 특수 문자는 선/십자가/원, 복사 값, 중복 클러스터를 인접 영역으로 청소합니다.
효과: 한 스핀 내부의 일련의 반응, 캐스케이드의 평균 효율의 증가.

2. 7. 지속적인 필드 및 세션 "메모리"

결론: 프레임/와일드 프레임/승수는 N 스핀의 화면 또는 보너스까지 화면에 남아 있습니다.
효과: 이해할 수있는 건물 강도: 각 스핀은 미래의 타격에 기여합니다.
위험: "빈" 시작 비용이 높습니다. 은행 공급이 필요합니다.

2. 8. "Roguelike" 진행 및 메타 증폭기

결론: 스핀 외부, 토큰/아티팩트가 누적되어 향후 라운드 (더 거친, 더 높은 시작 승수 등) 에 버프를 제공합니다.
효과: 어려운 기부없이 장기적인 동기 부여와 의미있는 갈기.
조심하십시오: Meta 버프는 진전이없는 플레이어의 RTP를 잘라서는 안됩니다.

2. 9. 존중 2. 0 (콤보 로직으로 승리 및 승리)

결론: 동전은 "스틱" 뿐만 아니라 결합됩니다: 수집가/지불 자/Doubler/확장기/링커; 때로는 동시에 여러 그리드가 있습니다.
효과: 가치의 눈덩이와 멀티 스테이지 잭팟.
확인: 수정자의 적용 순서 및 각 respin에 대한 지속성의 존재.

2. 10. 시간 모드 및 타이머

결론: 라운드는 이벤트를 "클릭" 해야하는 타이머로 제한됩니다 (RNG 트리거는 시간이 지남).
효과: 타이트한 세션 속도; "기술" 을 느끼는 것이 중요하지만 결과는 여전히 RNG입니다.
확인: 해당 기간 동안 투명한 미터 및 고정 요금.

2. 11. 계층 구매 보너스 상점

결론: 3-6 구매 옵션: 업그레이드가 보장 된 표준/강화/슈퍼/최대.
효과: 제어 된 분산.
AU에 중요: 많은 운영자에게 Buy Feature는 로컬 버전에서 비활성화 할 수 있습니다. AUD에 대해 특별히 도움말/RTP를 확인하십시오.

3) 원래 슬롯과 "reskin" 을 빠르게 구별하는 방법

새로운 필드 형상/논리가 있습니까? (캐스케이드 벡터, 분할/병합, 동기화 그리드)
이 기능으로 상금 분배가 변경됩니까? (애니메이션 추가가 아님)
관리되는 주가 있습니까? (영구, 에너지, 업그레이드)
승리 공식이 투명합니까? (부스터 순서, 승수 캡, 트리거 주파수)
다른 모드 = 다른 RTP/변동성? Paytable에 직접 나열되어 있습니까?

4) 입금 전 실제 점검표 (5 분)

1. Paytable → 기능: 그리드 유형, 지속적인 승수 제한이 존재합니다.
2. RTP/Ranges-로케일에 사용 가능한 최대 RTP (AUD) 가있는 버전을 선택하십시오.
3. 데모 100 스핀: 적중 주파수, 중간 속도 캐스케이드/푸치.
4. 보너스 테스트: 상점을 이용할 수있는 경우 평균 수익에 대한 최소 및 개선 된 수준을 비교하십시오.
5. Tempo/UX: 터보는 가독성을 깨뜨리지 않아야합니다. 한 손으로 전화로 편리한 지 여부.
6. 지역: AU에서 구매할 수있는 기능입니다. 게임 및 운영자의 RTP 번호가 일치하는지 여부

5) 위험 프로파일 및 요율 변경 방법

역학전형적인 위험요율 권고
영구 필드, 싱크로 피크가있는 이중 스핀매우 높은0. 3-0. 8% 뱅크 롤/스핀
존중 2. 콤보 수정자가있는 0높은0. 5-1% 뱅크 롤/스핀
중력 캐스케이드, 분할/병합중간 높이0. 8-1. 2% 뱅크 롤/스핀
공격적인 멀티매체1-1이없는 AoE가있는 클러스터. 5% 뱅크 롤/스핀
소프트 부스터가 장착 된 경로 빌더중간1-1. 5% 뱅크 롤/스핀

💡참고: 보너스를 구매할 때> 200 × 는 정규 세션에 비해 자금 조달 재고를 2-3 배 증가시킵니다.

6) 호주 선수: 고려해야 할 사항

온 프레미스: 구매 기능 가용성 확인, AUD에 대한 정확한 RTP 및 도움말/지불 가능한 공급자 용어.
지불 및 인출 속도: 투명한 제한, 빠른 지불 및 현지 방법 지원이있는 운영자를 선택하십시오.
책임있는 플레이: 예금/시간 제한 설정; 원래 역학은 참여와 분산을 향상시킵니다.

7) "원래 게임 플레이" 의 미니 용어집

중력 캐스케이드-낙하/편이 방향과의 반응.
파워/너지-유료/에너지 드럼/행 너지.
경로 제작자/트레일-노드와 진행 상황이있는 보너스 카드.
듀얼 스핀/듀얼 릴-공통 모드가있는 두 개의 네트/드리프트 방지 드럼.
분할/병합 - 클러스터의 밀도를 변경하는 문자의 분할/병합.
지속성은 N 스핀에서 지속되는 효과/프레임입니다.
존중 2. 0-콤보 수정자 (콜렉터/지불 자/doubler) 로 값을 유지합니다.
계층 구매는 다양한 수준과 가격의 보너스 상점입니다.

8) 빠른 테이크 아웃

오리지널 게임 플레이는 테마와 애니메이션이 아닌 새로운 수학 및 제어 상태입니다. 다음과 같은 슬롯을 찾으십시오

1. 필드/캐릭터는 실제로 일치 확률을 변경합니다.
2. 의미있는 부스터와 투명한 사용 순서가 있습니다.
3. 다른 모드 및 AU 로케일에 대한 RTP 범위가 지정됩니다.
따라서 "참신" 이 아니라 결과 및 세션 제어에 혁신이 작동하는 게임을 얻게됩니다.