플레이어 별 출시 횟수에 따른 릴리스 등급

1) "시작" 과 계산할 메트릭

사용자의 게임 오프닝 이벤트를 시작하십시오 (첫 번째 스핀과 혼동하지 말 것). 정확성을 위해 최소 보존 기능이있는 세션 만 고려하십시오.
TL (Total Launches) -해당 기간 동안의 총 출시 횟수. 인터페이스의 관심과 끈적 끈적함을 반영하지만 스팜에 민감합니다.
UL (Unique Launchers) -이 기간 동안 게임을 시작한 고유 한 플레이어 수. 주요 적용 범위 표시기.
LPU (사용자 당 실행) = TL/UL. 기간 내에 슬롯이 얼마나 자주 반환되는지 보여줍니다.
New vs Return-새로운 플레이어와 돌아 오는 플레이어의 주식
R7/R30-D0-D3에서 슬롯을 시작한 사람들 사이에서 7/30 일 후에 돌아옵니다.
ASL (Avg 세션 길이) -평균 세션 길이 (분 또는 뒤).
데모/실제 분할 - "데모" 및 "돈 주식. "게시하십시오.

2) 데이터 소스

내부 카지노 분석: 원시 이벤트 로그, 가장 신뢰할 수 있습니다.
집계 자/플랫폼: 많은 연산자에 대한 원격 측정을 요약하십시오 (식별자 통일이 필요함).
공급자 패널: 통합 네트워크에서 UL/TL을 제공하십시오.
공개 간접 프록시: 새로운 제품을위한 토너먼트 테이블, 스 트리머의 조회수/온라인, "인기" 피드. 보조 신호로만 사용하십시오.

3) 기간과 정규화

관찰 창: 7D (출시 후 과대 광고), 30D (중기 관심), 90D (안정성).
릴리스 성숙도: 게임을 동일한 "연령" (예: 출시일의 D1-D30) 과 비교하십시오.
스무딩: TL과 UL의 EWMA (Exponential) 는 일회성 프로모션에서 점프하는 것을 막습니다.
계절성: 계수로 피크 (휴일, 토너먼트 주) 를 조정하거나 "오프 등급" 캠페인에 참여하십시오.

4) 사기 방지 및 데이터 청소

@ info: whatsthis
주파수 필터: 최대 X는 장치/IP 당 분당 실행됩니다.
보너스를 계산하는 "농장" 에 대한 예외: 이상한 패턴의 ASL λ0, LPU는 비정상적으로 제로 비율로 높습니다.
이벤트 및보고 수준에서 데모/실제 자금을 분할하십시오
여러 장치의 단일 플레이어 인 중복 제거-해시 ID + 장치 그래프가 해결됩니다.

5) 기본 등급 공식 (30 일 창)

해당 기간 동안 참신 풀 내에서 메트릭을 z-score 또는 min-max로 정규화하십시오. 스케일의 예:
  • 점수 = 0. 55· UL\_ norm + 0. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 15· LPU\_ norm + 0. 05· R7\_ norm
  • 여기서 TL\_ 성장은 모멘텀을 얻는 사람들을 장려하기 위해 TL 30D 대 이전 30D (또는 첫 주 대) 의 증가입니다.
  • 대안: ASL\_ norm (0. 05–0. 10) 세션 깊이가 중요한 경우.

6) 등급 세분화 (하위 작업 수행)

지역/통화 별: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD 등
장치 별: 모바일 인물/모바일 조경/데스크톱.
게임 유형별: Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic
교통 소스 별: 유기농, 프로모션, 토너먼트.
각 세그먼트에는 자체 등급과 승자가 있습니다. 전체 "세계" 상단은 PR에만 유용합니다.

7) 플레이어의 등급을 읽는 방법

UL (30D) 의 톱 10-" 대부분의 플레이 목록. "빠른 선택에 적합합니다.
LPU 및 ASL: 평균 UL = 틈새 "자석" (종종 입력 한 사람들이 시작) 에서 높은 LPU.
R7: 높은 경우 슬롯은 저녁보다 오래 산다.
데모/실제 분할: 데모의 큰 편견은 과대 광고 또는 복잡한 경제의 표시입니다. 무료 테스트부터 시작할 가치가 있습니

8) 카지노/장소 등급 사용 방법

쇼케이스: 배너에서 UL (7D) 리더, "추천" 에서 UL (30D), "상승 중" 에서 UL 성장.
프로모션: UL이 높지만 LPU가 낮은 곳에서 프리핀을 제공하십시오 (두 번째 세션에 동기를 부여).
구매/토너먼트 일정: 긍정적 인 TL 성장을 가진 게임에 이벤트를 배치하십시오.
RTP 버전 제어: 구성이 낮은 "처짐" - 게임 카드 확인.

9) 제약과 함정

소스 전체에서 "실행" 에 대한 확실한 정의. 정의의 SLA를 수정하십시오: "소 1 회 또는 10 초 이상".
주식과 스트림은 TL을 왜곡합니다. TL을 별도의 레이어로 가져 와서 영향을 제거하십시오.
참신한 변화: 첫 주에 거의 모든 릴리스가 맨 위에 있으므로 "나이와 날짜" 를 비교하십시오.
다중 계정/봇: 사기 방지가 없으면 등급이 유효하지 않습니다.
데모 번호 수익: 출시 인기는 플레이어 나 카지노의 수익성과 같지 않습니다.

10) 등급 표의 권장 구조 (30 일 창)

매개 변수설명
랭크점수 위치
게임/제공자이름과 스튜디오
출시일D0
UL (30D)독특한 선수
TL (30D)토탈 런
LPUTL/UL
R7/R30귀환
ASL평균 세션 기간
데모/실제주식%
TL 성장마지막 창으로의 이익
톱 지오/장치상단 지역 및 장치
순위 변경자세 대 이전 보고서
메모프로모션/토너먼트/기능

11) 미니 계산 프로세스 (분기당 실습)

1. 지난 90 일 동안 원시 이벤트를 수집하고 D0-D90을 출시합니다.
2. 필터를 적용하십시오: "10 초 또는 1 초 스핀", 안티 봇, 중복 제거.
3. Demo 및 Real을 위해 UL, TL, LPU, R7, ASL을 별도로 계산하십시오.
4. 참신 풀의 메트릭을 정규화하고 가중치별로 점수를 계산하십시오.
5. 7D, 30D, 90D + 안정성 테이블 (순위 변동 계수) 의 세 가지 등급을 작성하십시오.
6. 별도의 릴리스 세그먼트: AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. 정의, 창, 무게, 컷 날짜 등의 방법을 수정하여 보고서를 비교할 수 있습니다.

12) 해석 사례

높은 UL, 낮은 LPU: 거대한 호기심, 약한 "바인딩" -데모를 시도하는 것이 합리적입니다.
중간 UL, 높은 LPU 및 R7: 틈새 시장이지만 강력한 릴리스-긴 세션을위한 "메인 슬롯을위한" 좋은 후보.
낮은 UL에서 빠른 TL 성장: 게임은 프로모션에 의해 "흔들렸다" - 조건 및 RTP 구성을 확인하십시오.
UL 성장으로 Sagging R7: 공격적인 과대 광고; 보너스가 없으면 보존이 약하여 짧은 테스트에 적합합니다.

결과

출시 횟수에 따른 등급은 "출시", 별도의 데모/실제 세션의 단일 정의에 따라 계산하고 프로모션의 노이즈를 제거하고 동일한 "연령의 슬롯을 비교하는 경우 유용합니다. "플레이어에게 그는 카지노를 위해" 실제로 시작된 것 "이라는 질문에 대답합니다. 쇼케이스와 프로모션에 초점을 맞출 곳입니다. 3 조각 (7/30/90 일), 세분화 (지역/장치) 및 투명한 점수 공식을 사용하십시오. 이것이 과대 광고 쇼케이스가 아닌 새로운 제품을 선택하는 작업 도구가되는 방법입니다.