Szczeliny miesiąca wyróżnione na stronach domowych kasyna
Szczeliny miesiąca wyróżnione na stronach domowych kasyna
Co uważamy za „obecność na głównej”
Bierzemy pod uwagę tylko pierwszy ekran (pulpit/mobilny) i „quasi-pierwszy” podczas automatycznego przewijania:
Okres i zasięg
Okres: bieżący miesiąc kalendarzowy (UA).
Zasięg: operatorzy/skórki zagregowane przez niepowtarzalne backendy; konsolidowane są duplikaty „białych etykiet”.
Udział w ruchu: waga kasyna jest proporcjonalna do ruchu UA (mobilny/pulpit - 70/30).
Anty-oszukiwanie i czyszczenie danych
Zauważamy PromoFlag: płatne szpilki, ekskluzywne, sponsorskie rotacje.
Wykluczamy banery „event” bez bezpośredniego kliknięcia w automat (krainy reg, ziemie turniejowe).
Dedup według tytułów/serii (wersje Mega/Megaways/XL) - liczyć rodziny gier.
Plasterek UA: lokalny, waluta, timezon; boty/wewnętrzne widoki - out.
Kluczowe mierniki
Narażenie:
Co uważamy za „obecność na głównej”
Bierzemy pod uwagę tylko pierwszy ekran (pulpit/mobilny) i „quasi-pierwszy” podczas automatycznego przewijania:
- Banery bohatera (H1/H2/H3).
- Top Wstążka/Promowany pasek (pierwsze 6-8 płytek).
- Oferowana siatka: linia 1 (do 8 płytek) i linia 2, kolumny 1-4 na telefonie komórkowym.
- Poniżej - nie jest uważany za "główny. "Pozycje otrzymują wagi (patrz PosW).
Okres i zasięg
Okres: bieżący miesiąc kalendarzowy (UA).
Zasięg: operatorzy/skórki zagregowane przez niepowtarzalne backendy; konsolidowane są duplikaty „białych etykiet”.
Udział w ruchu: waga kasyna jest proporcjonalna do ruchu UA (mobilny/pulpit - 70/30).
Anty-oszukiwanie i czyszczenie danych
Zauważamy PromoFlag: płatne szpilki, ekskluzywne, sponsorskie rotacje.
Wykluczamy banery „event” bez bezpośredniego kliknięcia w automat (krainy reg, ziemie turniejowe).
Dedup według tytułów/serii (wersje Mega/Megaways/XL) - liczyć rodziny gier.
Plasterek UA: lokalny, waluta, timezon; boty/wewnętrzne widoki - out.
Kluczowe mierniki
Narażenie:
- SOV\_ home (Udział głosu,%): udział ruchu UA, w którym tytuł był obecny w głównym ≥ 1 dniu miesiąca (ważony przez ruch kasynowy i urządzenie).
- Czas\_ na\_ home (% dni): ułamek dni miesiąca, w którym tytuł był „na głównym”. PosW (pozycja waga, 0-1): średnia waga pozycji:
- H1 = 1. 00, H2 = 0. 85, H3 = 0. 70, TopRibbon 1-4 = 0. 65, 5–8=0. 55, siatka R1 = 0. 50, siatka R2 C1-4 = 0. 40.
- CTR\_ home → gra (%): Kliknięcia z lobby głównego automatu.
- F2S (First-to-Spin,%): odsetek przejść, które wykonały ≥ 1 spin.
- MSL\_ home (min): Mediana czasu sesji ruchu od mistrza.
- RR7\_ home (%): powrót do tytułu w ciągu 7 dni od „domowej” publiczności.
- Próchnica: CTR/F2S szybkość spadku w dniach rotacji (stabilność ekspozycji).
- •\_ loss100 (bet ×): zmienność wyniku netto na 100 spinów w „domowej” publiczności.
- HR/BEF/CBC: częstotliwości bazowe (wskaźnik trafień, wejście bonusowe, „cena” naturalnego wejścia) - oddzielenie „pięknych banerów” od prawdziwej matematyki.
- HPI = 0. 40· SOV\_ home + 0. 25· PosW + 0. 20· Czas\_ na\_ home + 0. 10· CTR\_ home → gra + 0. 05· (1 − PromoShare)
- gdzie PromoShare jest udział szpilek promocyjnych w całkowitej ekspozycji (grzywna za „zakupioną” prezentację).
- PCE = 0. 35· F2S + 0. 25· MSL\_ home + 0. 20· RR7\_ home + 0. 10· (− próchnica) + 0. 10· BS
- gdzie BS jest „gładkością bankrolla” (odwrót w plusie\_ loss100).
- HPI (percentyl miesiąca) i PCE.
- SOV\_ home/PosW/Time\_ on\_ home/CTR/ F2S/Decay - short tags.
- PromoFlag: „tak/nie”, PromoShare (%).
- Profil mechaniki: H & W/kaskady/klaster/mega; HR/BEF/CBC.
- Rekomendacja. bankroll (× kursy) i zmienność (ikona).
- Dlaczego na głównym: 2-3 czynniki (konwersja, temat, kampania).
- Uwaga mobilna: Sprawdź baner upraw/płytki (ważne dla AU-mobile).
- 1. HPI: prawdziwa część i jakość obecności na pierwszym ekranie w kasynie AU.
- 2. PCE: co się dzieje po kliknięciu (F2S, MSL\_ home, RR7\_ home, Decay).
Zachowanie po kliknięciu:
Kontrola ryzyka i jakości:
Wskaźniki złożone
1) Główny wskaźnik obecności (HPI, 0-100):
2) Zaangażowanie po kliknięciu (PCE, 0-100):
Próg TOP: HPI ≥ 65 i PCE ≥ 60 przez co najmniej 14 kolejnych dni w miesiącu.
Dlaczego te automaty trafiają na główną
Nowe wydania z zrozumiałymi funkcjami (Hold & Win, kaskady + multi).
Evergreens o wysokiej konwersji z głównego (stabilny F2S).
Tematy sezonowe (Egipt/Azja/Irlandia/Outback) w ramach kampanii.
Zorientowany na VIP (wysoka czapka, wariancja zarządzana).
Kasyno zostawia tytuł na pierwszym ekranie, jeśli CTR/F2S nie „wlać” i nie ma żadnych skarg.
Archetypy „głównego” i ich profile
1. Hit bohatera: H1/H2 z wysokim SOV\_ home; potrzeba F2S ≥ 55%, próchnica niska.
2. TopRibbon-aquisitor: tania stawka, częste mini-wydarzenia; przyciąga nową publiczność.
3. Evergreen: średnia zmienność, stabilna w MSL\_ home i RR7\_ home.
4. High-roller showcase: wysoka nasadka, buy-centric; pokazać dozowane (kontrolne, α\_ loss100).
5. Kampania tematyczna: Outback/sezon/marka collab; Dobre CTR, ale mieć oko na Decay.
Lista kontrolna sekcji (Edytor)
Karta tytułowa w „Najgorętsze Pokies Miesiąca”:
Filtry sekcji: mechanika, Promo = off, zakład, telefon komórkowy/pulpit, VIP focus. Sortuj według HPI (domyślnie) lub PCE.
Zalecenia dla szybkiego gracza (UA)
Jeśli chcesz krótkich sesji: szukaj kart o F2S ≥ 55%, MSL\_ home 6-10 minut, umiarkowana zmienność.
Jeśli „ruch” i funkcja są ważne: patrz BEF ≥ median, CBC ≤ median, próchnica niski (szczelina „nie wypala” w 2-3 dni).
Wrażliwe na ryzyko: Unikaj wysokich tytułów\_ loss100 i PromoShare> 50% (często „flash” bez przytrzymywania).
Jackpot hunter: wybrać tytuły z uczciwym kupić ≤ CBC i gładki znak podstawowy - w przeciwnym razie będziesz zmęczony do funkcji.
Praktyka rotacji (jak kasyna utrzymać „główne” skuteczne)
Okno testowe 72 godziny: jeśli CTR jest cała> 30% i F2S jest> 20%, gniazdo idzie poniżej fałdu.
Kreatywne A/B: co najmniej 2 opcje banerów (wymagane są uprawy mobilne).
Zasada Dedup: nie więcej niż 1 slot jednej rodziny na pierwszym ekranie.
Kwoty gatunkowe: 40% - nowe pozycje, 40% - evergreens, 20% - kampanie/VIP.
Typowe zniekształcenia i jak je ugasić
Zakupiony pokaz: kara poprzez (1 − PromoShare) w HPI.
Jednodniowe wybuchy: wymagane 14 dni stabilności.
Duplikat skórek: połączyć w jeden backend.
„Piękny baner”, pusta matematyka: PCE wycina fałszywy początek.
Tylko pulpit: AU mobile dominuje → 70% wagi.
Miniglosariusz
SOV\_ home jest proporcją ruchu UA, gdzie gniazdo było na głównej.
PosW: średnia ważona waga pozycji (Hero> Wstążka> Siatka).
F2S: „click from home → first spin” konwersja.
MSL\_ home: mediana czasu sesji dla „domowej” publiczności.
Próchnica: Zmniejszyć wskaźniki rotacji (niższa jest lepsza).
HPI/PCE: indeksy ekspozycji i zaangażowania po kliknięciu.
Wniosek
Top „Slots of the Month on the Main” to nie lista banerów, ale skrzyżowanie dwóch samolotów:
Tylko tytuły, które są widoczne i trzymać - wpadają w „Najgorętsze Pokies Miesiąca (UA)” bez hałasu marketingu.