Gry wybrane przez tysiące graczy w ciągu ostatnich 24 godzin
1) Co dokładnie rozważamy „w ciągu ostatnich 24 godzin”
Okno: przesuwne T -24h... T ze stałym oknem czasowym (jeden dla całego projektu).
Segmenty: mobilny/pulpit, nowa/powracająca publiczność, klucz GEO (jeśli dotyczy).
Deduplikacja: jeden użytkownik = jedno konto (wziąć pod uwagę urządzenie-odcisk palca/przeciwdziałanie oszustwom), połączyć skórki jednej gry w wersji aktywnej.
2) Minimalne progi kwalifikowalności
Gra wchodzi do puli tylko wtedy, gdy co najmniej jedna z następujących czynności zostanie zakończona w 24h:
Okno: przesuwne T -24h... T ze stałym oknem czasowym (jeden dla całego projektu).
Segmenty: mobilny/pulpit, nowa/powracająca publiczność, klucz GEO (jeśli dotyczy).
Deduplikacja: jeden użytkownik = jedno konto (wziąć pod uwagę urządzenie-odcisk palca/przeciwdziałanie oszustwom), połączyć skórki jednej gry w wersji aktywnej.
2) Minimalne progi kwalifikowalności
Gra wchodzi do puli tylko wtedy, gdy co najmniej jedna z następujących czynności zostanie zakończona w 24h:
- Unique Starts ≥ 1000 * lub Sesje ≥ 4000 (dostosuj skalę projektu). I jednocześnie:
- Wskaźnik awarii/błędu ≤ 0. 5% sesji.
- TTI (web) ≤ 6 s na „zimnym” początku.
- Brak nieprawidłowości w ruchu drogowym (patrz punkt 5).
- $$
- \ hat p =\frac {ext {sukcesy} +\alpha} {ext {trials} +\alpha +\beta}
- $$
- Waga godziny $ h $ back: $ w _ h = 0 {,} 5 ^ {h/au} $, okres półtrwania $au = 6 $ h.
- Wygładzona wartość: $\overline x =\sum (w_h x_h )/\sum w_h$.
- Wybuch z jednego źródła ruchu/GEO (> 70% wszystkich startów) bez potwierdzenia w ciągu następnych 6-12 godzin.
- Podejrzane powtórzenia (wiele kont z jednym urządzeniem/IP), oczywiste wzory farmy auto-spinów.
- Duplikaty „skórek” tej samej gry w różnych kategoriach (zostawiamy najbardziej kompletną wersję).
- Zniekształcenia w UX (wymuszone auto-start bez kliknięcia, „utknąć” samouczki).
- Problemy techniczne: Crash> 0. 5%, TTI> 6 s, częste ponowne uruchomienie aktywów.
- $$
- Spełniono progi określone w ust. 2 i przeszedł anomalii.
- CR (gładka) ≥ 38%, ASL/SPS ≥ mediana okna.
- BER α 1/85-1/140 * lub MFR = zdarzenie co 8-25 spinów.
- •/Dodać ≥ 10%, ponownie otworzyć ≥ 30% (oba przezroczyste).
- PW100 ≥ 10 * lub NPS ≥ 30%.
- Wynik\_ {24h} w najwyższej kwartali wśród kandydatów.
- * Mechanika· Zmienność· Rytm: zdarzenie każdego spinu N-M· BER (lub MFR)· ASL/SPS ≥ median ·/Add X-Y%· Reopen Z%· Trend α (TrendLift) *
- co podstawa „trzyma” (mini-wydarzenia/mody losowe),
- jak czuje się premia (częstotliwość/ponowne uruchomienie),
- dla kogo (początkujących/doświadczonych),
- zalety techniczne (szybki start, stabilność).
- 1. Rytm na żywo - wydarzenia co 8-25 spinów, kilka „cichych” odcinków.
- 2. Dostępny bonus lub kompensowanie MFR - gracz szybko otrzymuje wzmocnienia.
- 3. Czysty UX - TTI ≤ 6 s, pominięcie animacji, duże przyciski, prawidłowy zwrot z tła.
- 4. Silna reakcja behawioralna - wzrost w ciągu pierwszych godzin.
- 5. Solidność - mierniki trzymają po wygładzaniu i oczyszczaniu ruchu.
3) Metryka jądra (zebrać „jak jest” i wygładzone)
Uruchom CR = pierwsze widoki Spin/Card.
ASL/SPS - średni czas trwania sesji (min) i spiny/sesja.
HR - udział wygranych spinów> 0.
BER/MFR - bonusy/100 spinów lub łączna częstotliwość miniatur (zdarzenie co 8-25 spinów).
•/Dodaj (D0) - dodaj do ulubionych/100 unikalnych przez 24h.
Reopen\_ 24h - ponownie zaczyna się od historii/ulubionych wewnątrz okna.
PW100/NPS - rentowne plecy ≥ 1 ×/100 lub udział w sesjach „plus”.
TTI, Crash/Error - jakość techniczna (web/mobile).
Wygładzanie frakcji (wygładzanie beta):
Zalecane: CR, Α/Add → $\alpha =\beta = $5; Reopen → $\alpha = 3 ,\beta = 7 $. Usuwa to „hałas” w małych ilościach.
Średnie w czasie rzeczywistym (EMA o godzinę):
4) TrendLift w ciągu 24 godzin
Odzwierciedla wzrost odsetek w stosunku do własnej bazy gry.
Wzrost vs 7-dniowy avg: $ g =ext {UStarts} _ {24h }/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - $1 (trim range $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
Nachylenie EMA: liniowy współczynnik trendu dla godzinnych tart UST przez 24 godziny (na danych wygładzonych EMA).
Итоz: $extbf {TrendLift} = 0 {,} 5\cdot g + 0 {,} 5\cdotext {slope} $.
5) Anomalie i oczyszczanie danych
Odcięliśmy kandydatów, jeśli przynajmniej jeden zostanie znaleziony:
6) Integralne punktowanie „Wybór 24 godziny”
Normalizujemy mierniki przez percentyle wewnątrz okna 24h (winsorize 1-2%) i rozważamy:
\ textbf {Score} _ {24h} = 0 {,} 14\cdot CR + 0 {,} 14\cdot ASL + 0 {,} 08\cdot SPS + 0 {,} 08\cdot (BER 'MFR) + 0 {,} 12\cdot Α + 0 {,} 10\cdot Reopen + 0 {,} 10\cdot (PW100 | NPS) + 0 {,} 08\cdot UStarts_{norm} + 0 {,} 16\cdot TrendLift -ekst {Kary} |
---|---|
$$ |
Kary (do -15%): Awaria/błąd, naruszenia TTI, anomalie ruchu, długa seria „cichy” (DSR) bez mini-funkcji.
7) Próg dopuszczenia do końcowego pokazu
Gra jest pokazana w bloku, jeśli w tym samym czasie:
8) Saldo okna (tak, że lista nie „idą kwaśne”)
Kwota dostawcy: nie więcej niż 2 pozycje z jednego studia.
Wiek uwalniania: co najmniej 30% - nowe produkty (≤ 45 dni), co najmniej 30% - wiecznie zielone (≥ 6 miesięcy).
Różnorodność mechaniki: Respin, Cluster/Bumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
Aktualizacja: przeliczanie co godzinę, publikowanie/prezentacja pamięci podręcznej - co 3 godziny.
9) Szablon karty gry
Ciąg informacyjny:
Krótkie przedłużenie (3-4 punkty):
Odznaki: * Teraz trendy *, * Evergreen *, * Nowe wydanie *, * Powrót tygodnia *.
10) Dlaczego dokładnie te gry kończą się w „24-godzinny wybór”
Typowe cechy:
11) Lista kontrolna publikacji bloków
1. Pobrać dane 24h, zastosować beta wygładzania i EMA.
2. Usuń anomalie/duplikaty, sprawdź Crash/TTI.
3. Oblicz wynik\_ {24h}, zastosuj kwoty i saldo.
4. Generowanie kart (linia faktyczna + 3-4 powody).
5. Umieścić odznaki, zaktualizować prezentację, nagrać migawkę do raportu.
12) Czerwone flagi (wyłączyć z prezentacji)
•/Dodaj <8% i/lub ponownie otworzyć <25% na wygładzonych danych.
HR <26%, BER <0. 6 przy niskiej MFR - „pusta” podstawa.
TTI> 7-8 s, katastrofa> 0. 5%, częste ponowne uruchomienie aktywów.
Nieprawidłowy udział jednego źródła/GEO, nie potwierdzony powtórzeniem.
Agresywna funkcja Kup jako substytut gry podstawowej.
13) Odpowiedzialnie
Okno „Wybór 24 godziny” odzwierciedla aktywność graczy, a nie prawdopodobieństwo wygranych. Zalecaj limity czasowe/bankowe i przerwy. Graj tylko na licencjonowanych platformach w swoim regionie.
Linia końcowa: „Gry wybrane przez tysiące graczy w ciągu ostatnich 24 godzin” to przejrzysta, numeryczna ocena: progi tolerancji, sprzątanie ruchu, anty-aliasing (EMA/beta), TrendLift i integralny wynik\_ {24h}. Zachowaj równowagę przez mechaników/dostawców, zaktualizuj prezentację w harmonogramie i pokaż tylko sprawdzalne wskaźniki na karcie - w ten sposób sekcja „Najpopularniejsze automaty w tej chwili” pozostanie dokładna i uczciwa.