Gry wybrane przez tysiące graczy w ciągu ostatnich 24 godzin

1) Co dokładnie rozważamy „w ciągu ostatnich 24 godzin”

Okno: przesuwne T -24h... T ze stałym oknem czasowym (jeden dla całego projektu).
Segmenty: mobilny/pulpit, nowa/powracająca publiczność, klucz GEO (jeśli dotyczy).
Deduplikacja: jeden użytkownik = jedno konto (wziąć pod uwagę urządzenie-odcisk palca/przeciwdziałanie oszustwom), połączyć skórki jednej gry w wersji aktywnej.

2) Minimalne progi kwalifikowalności

Gra wchodzi do puli tylko wtedy, gdy co najmniej jedna z następujących czynności zostanie zakończona w 24h:
  • Unique Starts ≥ 1000 * lub Sesje ≥ 4000 (dostosuj skalę projektu).
  • I jednocześnie:
    • Wskaźnik awarii/błędu ≤ 0. 5% sesji.
    • TTI (web) ≤ 6 s na „zimnym” początku.
    • Brak nieprawidłowości w ruchu drogowym (patrz punkt 5).

    3) Metryka jądra (zebrać „jak jest” i wygładzone)

    Uruchom CR = pierwsze widoki Spin/Card.
    ASL/SPS - średni czas trwania sesji (min) i spiny/sesja.
    HR - udział wygranych spinów> 0.
    BER/MFR - bonusy/100 spinów lub łączna częstotliwość miniatur (zdarzenie co 8-25 spinów).
    •/Dodaj (D0) - dodaj do ulubionych/100 unikalnych przez 24h.
    Reopen\_ 24h - ponownie zaczyna się od historii/ulubionych wewnątrz okna.
    PW100/NPS - rentowne plecy ≥ 1 ×/100 lub udział w sesjach „plus”.
    TTI, Crash/Error - jakość techniczna (web/mobile).

    Wygładzanie frakcji (wygładzanie beta):
    • $$
    • \ hat p =\frac {ext {sukcesy} +\alpha} {ext {trials} +\alpha +\beta}
    • $$

    Zalecane: CR, Α/Add → $\alpha =\beta = $5; Reopen → $\alpha = 3 ,\beta = 7 $. Usuwa to „hałas” w małych ilościach.

    Średnie w czasie rzeczywistym (EMA o godzinę):
    • Waga godziny $ h $ back: $ w _ h = 0 {,} 5 ^ {h/au} $, okres półtrwania $au = 6 $ h.
    • Wygładzona wartość: $\overline x =\sum (w_h x_h )/\sum w_h$.

    4) TrendLift w ciągu 24 godzin

    Odzwierciedla wzrost odsetek w stosunku do własnej bazy gry.

    Wzrost vs 7-dniowy avg: $ g =ext {UStarts} _ {24h }/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - $1 (trim range $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
    Nachylenie EMA: liniowy współczynnik trendu dla godzinnych tart UST przez 24 godziny (na danych wygładzonych EMA).
    Итоz: $extbf {TrendLift} = 0 {,} 5\cdot g + 0 {,} 5\cdotext {slope} $.

    5) Anomalie i oczyszczanie danych

    Odcięliśmy kandydatów, jeśli przynajmniej jeden zostanie znaleziony:
    • Wybuch z jednego źródła ruchu/GEO (> 70% wszystkich startów) bez potwierdzenia w ciągu następnych 6-12 godzin.
    • Podejrzane powtórzenia (wiele kont z jednym urządzeniem/IP), oczywiste wzory farmy auto-spinów.
    • Duplikaty „skórek” tej samej gry w różnych kategoriach (zostawiamy najbardziej kompletną wersję).
    • Zniekształcenia w UX (wymuszone auto-start bez kliknięcia, „utknąć” samouczki).
    • Problemy techniczne: Crash> 0. 5%, TTI> 6 s, częste ponowne uruchomienie aktywów.

    6) Integralne punktowanie „Wybór 24 godziny”

    Normalizujemy mierniki przez percentyle wewnątrz okna 24h (winsorize 1-2%) i rozważamy:
    • $$
    \ textbf {Score} _ {24h} = 0 {,} 14\cdot CR + 0 {,} 14\cdot ASL + 0 {,} 08\cdot SPS + 0 {,} 08\cdot (BER 'MFR) + 0 {,} 12\cdot Α + 0 {,} 10\cdot Reopen + 0 {,} 10\cdot (PW100NPS) + 0 {,} 08\cdot UStarts_{norm} + 0 {,} 16\cdot TrendLift -ekst {Kary}
    $$

    Kary (do -15%): Awaria/błąd, naruszenia TTI, anomalie ruchu, długa seria „cichy” (DSR) bez mini-funkcji.

    7) Próg dopuszczenia do końcowego pokazu

    Gra jest pokazana w bloku, jeśli w tym samym czasie:
    • Spełniono progi określone w ust. 2 i przeszedł anomalii.
    • CR (gładka) ≥ 38%, ASL/SPS ≥ mediana okna.
    • BER α 1/85-1/140 * lub MFR = zdarzenie co 8-25 spinów.
    • •/Dodać ≥ 10%, ponownie otworzyć ≥ 30% (oba przezroczyste).
    • PW100 ≥ 10 * lub NPS ≥ 30%.
    • Wynik\_ {24h} w najwyższej kwartali wśród kandydatów.

    8) Saldo okna (tak, że lista nie „idą kwaśne”)

    Kwota dostawcy: nie więcej niż 2 pozycje z jednego studia.
    Wiek uwalniania: co najmniej 30% - nowe produkty (≤ 45 dni), co najmniej 30% - wiecznie zielone (≥ 6 miesięcy).
    Różnorodność mechaniki: Respin, Cluster/Bumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
    Aktualizacja: przeliczanie co godzinę, publikowanie/prezentacja pamięci podręcznej - co 3 godziny.

    9) Szablon karty gry

    Ciąg informacyjny:
    • * Mechanika· Zmienność· Rytm: zdarzenie każdego spinu N-M· BER (lub MFR)· ASL/SPS ≥ median ·/Add X-Y%· Reopen Z%· Trend α (TrendLift) *

    Krótkie przedłużenie (3-4 punkty):
    • co podstawa „trzyma” (mini-wydarzenia/mody losowe),
    • jak czuje się premia (częstotliwość/ponowne uruchomienie),
    • dla kogo (początkujących/doświadczonych),
    • zalety techniczne (szybki start, stabilność).

    Odznaki: * Teraz trendy *, * Evergreen *, * Nowe wydanie *, * Powrót tygodnia *.

    10) Dlaczego dokładnie te gry kończą się w „24-godzinny wybór”

    Typowe cechy:
    • 1. Rytm na żywo - wydarzenia co 8-25 spinów, kilka „cichych” odcinków.
    • 2. Dostępny bonus lub kompensowanie MFR - gracz szybko otrzymuje wzmocnienia.
    • 3. Czysty UX - TTI ≤ 6 s, pominięcie animacji, duże przyciski, prawidłowy zwrot z tła.
    • 4. Silna reakcja behawioralna - wzrost w ciągu pierwszych godzin.
    • 5. Solidność - mierniki trzymają po wygładzaniu i oczyszczaniu ruchu.

    11) Lista kontrolna publikacji bloków

    1. Pobrać dane 24h, zastosować beta wygładzania i EMA.
    2. Usuń anomalie/duplikaty, sprawdź Crash/TTI.
    3. Oblicz wynik\_ {24h}, zastosuj kwoty i saldo.
    4. Generowanie kart (linia faktyczna + 3-4 powody).
    5. Umieścić odznaki, zaktualizować prezentację, nagrać migawkę do raportu.

    12) Czerwone flagi (wyłączyć z prezentacji)

    •/Dodaj <8% i/lub ponownie otworzyć <25% na wygładzonych danych.
    HR <26%, BER <0. 6 przy niskiej MFR - „pusta” podstawa.
    TTI> 7-8 s, katastrofa> 0. 5%, częste ponowne uruchomienie aktywów.
    Nieprawidłowy udział jednego źródła/GEO, nie potwierdzony powtórzeniem.
    Agresywna funkcja Kup jako substytut gry podstawowej.

    13) Odpowiedzialnie

    Okno „Wybór 24 godziny” odzwierciedla aktywność graczy, a nie prawdopodobieństwo wygranych. Zalecaj limity czasowe/bankowe i przerwy. Graj tylko na licencjonowanych platformach w swoim regionie.

    Linia końcowa: „Gry wybrane przez tysiące graczy w ciągu ostatnich 24 godzin” to przejrzysta, numeryczna ocena: progi tolerancji, sprzątanie ruchu, anty-aliasing (EMA/beta), TrendLift i integralny wynik\_ {24h}. Zachowaj równowagę przez mechaników/dostawców, zaktualizuj prezentację w harmonogramie i pokaż tylko sprawdzalne wskaźniki na karcie - w ten sposób sekcja „Najpopularniejsze automaty w tej chwili” pozostanie dokładna i uczciwa.