Jogos selecionados por milhares de jogadores nas últimas 24 horas
1) O que achamos exatamente «nas últimas 24 horas»
Janela: T-24h deslizante... T com vitrine de tempo fixo (uma para todo o projeto).
Segmentos: mobile/desctop, público novo/voltado, GEO chave (se relevante).
Deduplicação: um usuário = uma conta (leve em conta o device-fingerprint/anti-fraud) e «skin» de um jogo é combinado em uma versão ativa.
2) Liminares mínimos de tolerância por amostra
O jogo só entra no pool se, em 24h, pelo menos uma das seguintes:
Janela: T-24h deslizante... T com vitrine de tempo fixo (uma para todo o projeto).
Segmentos: mobile/desctop, público novo/voltado, GEO chave (se relevante).
Deduplicação: um usuário = uma conta (leve em conta o device-fingerprint/anti-fraud) e «skin» de um jogo é combinado em uma versão ativa.
2) Liminares mínimos de tolerância por amostra
O jogo só entra no pool se, em 24h, pelo menos uma das seguintes:
- Unique Starts 1 000 * Sessions 4 000 (escala para o projeto). E ao mesmo tempo:
- Crash/Erro Rate ≤ 0,5% das sessões.
- TTI (Web) ≤ 6 c no início «frio».
- Não há anomalias de tráfego (P5).
- $$
- \ hat p =\frac se\ext por causa dos avanços de 350 +\alpha por\ext\ensaios por 03 +\alpha +\beta 03
- $$
- Peso de uma hora $ h $ para trás: $ w _ h = 0, <5\h/au h. $, período de meia-entrada $au = 6 $ h.
- Valor suave: $\overline x =\sum (w _ h x _ h )/\sum w _ h $.
- Saltos de uma única fonte de tráfego/GEO (> 70% de todas as iniciações) sem confirmação nas próximas 6 a 12 horas.
- Repetições suspeitas (muitas contas com um único dispositivo/IP), claramente farm pattern auto-spin.
- Duplica os «skins» do mesmo jogo em diferentes categorias (deixe a versão mais completa).
- Distorções em UX (arranque automático forçado sem clique, tutoriais «salpicados»).
- Processo: Crash> 0,5%, TTI> 6 c, reiniciando assets frequentes.
- $$
- Cumpriu os liminares da P2 e passou por anomalias.
- CR (podre) ≥ 38%, ASL/SPS ≥ medians da janela.
- BER ≈ 1/85-1/140 * * MFR = um ívo a cada 8-25 spins.
- Fav/Add ≥ 10%, Reopen ≥ 30% (ambos) .
- PW100 ≥ 10 * NPS ≥ 30%.
- A pontuação é\_ diante do top quartel entre os candidatos.
- * Mecânica\Volatilidade = Ritmo: Evento de cada N-M Spin\BER (ou MFR) = ASL/SPS ≥ Medians = Fav/Add X-Y %\Reopen Z% = Tendência de ↑ (TrendLift) *
- o que «mantém» a base (miniventes/rand-moda),
- como se sente o bónus (frequência/retrigger),
- para quem (novatos/experientes),
- vantagens técnicas (início rápido, estabilidade).
- 1. Ritmo vivo - eventos a cada spin, poucos episódios silenciosos.
- 2. Bónus disponível ou MFR compensador - o jogador recebe reforços rapidamente.
- 3. UX puro - TTI ≤ 6 s, skip animações, grandes botões, retorno correto do fundo.
- 4. Forte reação comportamental - crescimento da Fav/Add, alto Reopen já nas primeiras horas.
- 5. Resistência - as métricas são mantidas após suavização e limpeza do tráfego.
3) Métricas de núcleo (coletando «como é» e suave)
CR iniciar = First Spin/Card Views.
ASL/SPS - duração média da sessão (min) e spin/sessão.
HR - proporção de spin ganhador> 0.
BER/MFR - bónus/100 spin ou taxa total de miniventes (iventa a cada 8-25 spins).
Fav/Add (D0) - Adição aos favoritos/100 únicos em 24h.
Reopen\_ 24h - Reinicie a partir de Histórico/Favoritos dentro da janela.
PW100/NPS - costas lucrativas ≥1×/100 ou uma proporção de sessões «mais».
TTI, Crash/Erro - qualidade técnica (web/mobile).
Suavização de porção (suavização beta):
Recomendamos: CR, Fav/Add → $\alpha =\beta = 5 $; Reopen → $\alpha=3,\beta=7$. Isso remove o barulho em pequenos volumes.
Real tempo médio (EMA por relógio):
4) Indicador de tendência (TrendLift) em 24 horas
Reflete o aumento do interesse em relação à sua própria base de jogos.
O Growth vs 7-day avg: $ g =ext\UStarts f. _\24h f./ext\UStarts f. _\7d\_ avg f. - 1 $ (corte a faixa de $ [-0\, 03 5; + 1, 350 0] $).
Inclinação EMA: um coeficiente linear de tendência de UStarts horários de 24h (em dados suavizados EMA).
Итог: $extbf{TrendLift} = 0{,}5\cdot g + 0{,}5\cdot ext{slope}$.
5) Anti-anomalias e limpeza de dados
Cortamos os candidatos se encontrarmos pelo menos uma coisa:
6) Compilação integral «Escolha 24 horas»
Normalizamos as métricas de percurso dentro da janela 24h (winsorize 1-2%) e acreditamos:
extbf{Score}_{24h} = 0{,}14\cdot CR + 0{,}14\cdot ASL + 0{,}08\cdot SPS + 0{,}08\cdot (BER | MFR) + 0{,}12\cdot Fav + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot (PW100 | NPS) + 0{,}08\cdot UStarts_{norm} + 0{,}16\cdot TrendLift - ext{Penalties} |
---|---|---|
$$ |
Penalties (até - 15%): Crash/Erro, perturbações TTI, anomalias de tráfego, longas séries «silenciosas» (DSR) sem minific.
7) Limiar de acesso à vitrine final
O jogo é exibido em bloco se:
8) Equilíbrio da vitrine (para que a lista não seja «zakis»)
Os provedores têm no máximo 2 posições de um único estúdio.
Idade de lançamento: pelo menos 30% são novidades (≤45 dias) e pelo menos 30% evergrin (≥6 m).
Variedade mecânica: Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
Atualização: contagem de cada hora, publicação/bolha de cada 3 horas.
9) Modelo de cartão de jogo
Linha de factos:
Extensão curta (3-4 pontos):
Bage: * Agora está na tendência *, * Evergreen *, * Novo lançamento *, * O regresso da semana *.
10) Por que é que estes jogos entram em «escolha em 24 horas»
Sinais típicos:
11) Folha de cheque de publicação do bloco
1. Retirar dados de 24h, aplicar suavização beta e EMA.
2. Remover anomalias/duplicados, verificar Crash/TTI.
3. Calcular o Score\_\24h, aplicar as quotas e o balanço.
4. Formar cartões (linha de factos + 3-4 razões).
5. Ponha os crachás, atualize a vitrine, anote o relatório.
12) Bandeiras vermelhas (excluído da vitrine)
Fav/Add <8% e/ou Reopen <25% em dados suavizados.
HR <26%, BER <0,6 com MFR baixo - base «vazia».
TTI> 7-8 s, Crash> 0,5%, reiniciar assetas frequentes.
Contribuição anormal de uma fonte/GEO não confirmada pela repetição.
O agressivo da função Buy como substituto do jogo básico.
13) Responsável
A vitrine «Escolha 24 Horas» reflete a atividade dos jogadores, não a possibilidade de ganhos. Recomenda limites de tempo/banquete e intervalos. Jogue apenas em plataformas licenciadas da sua região.
Resultado: «Jogos selecionados por milhares de jogadores nas últimas 24 horas» é uma classificação transparente, numérica: liminares de tolerância, limpeza de tráfego, suavização (EMA/beta), coeficiente de tendência de TrendLift e Índice de pontuação integral\_\24h). Mantenha o equilíbrio de mecânicos/provedores, atualize a vitrine como programado e mostre apenas as métricas de verificação - assim, a seção «Slots mais populares do momento» permanecerá precisa e honesta.