TOP de jogos de pontuação de tempo de jogo

1) Exatamente o que medimos

Métricas básicas:
  • ASD - Duração média da sessão, min.
  • Median SD é a mediana da duração da sessão (resistente às emissões).
  • P75 SD é o 75º percurso de duração (qualidade das sessões longas).
  • SPU (Sessions per Usuário) - sessões por usuário por período.
  • RR D1/D7 - proporção de ingressos repetidos para os dias 1º e 7.
  • Spins/Sessão é o número médio de spin por sessão.
  • TP100 - tempo de 100 spin, segundos (ritmo de jogo, «ritmo»).

Definição de sessão:
  • A sessão é interrompida por inatividade de ≥30 minutos ou por saída explícita (qualquer uma das opções é fixada consistentemente).

2) Limpeza e qualidade dos dados

Excluindo as caudas AFK: pausas> 10 minutos dentro da sessão não levamos em conta a duração.
Filtro de costas automáticas: Se você tiver 500 spins sem cliques consecutivos, limite a contribuição para «tempo no jogo» (por exemplo, leve em conta 50%).
Eliminamos as anomalias: sessões> 240 minutos verificando; bots - por falta de scroll/cliques/transições.
Partilhamos o relatório sobre dispositivos (celular/descompasso), geo, fonte de tráfego, taxa (micro/padrão/highroll).

Período recomendado: últimos 30 dias + bater em 7 dias para «pulso» tendências.

3) Modelo de classificação (transparente e reproduzível)

Pontuação Resumida TIME\_ SCORE (0-100) - Composição linear de racionamento dentro da linha (tipo: Min-Max ou Z-Score; use um tipo para todos os fatores):
  • ```
  • TIME_SCORE = 0. 35·N(ASD) + 0. 25·N(Median SD) + 0. 15·N(P75 SD)
  • + 0. 15·N(SPU) + 0. 10·N(RR D7) – Penalty
  • ```

Penalty por alta bounce: se a proporção de sessões é <60 segundos> 25%, deduza até 5 pontos proporcionalmente.

Porquê:
  • ASD - «massa» de retenção.
  • Mediana - resiliência em uma sessão típica.
  • P75 é a qualidade das sessões longas sem combater as caudas.
  • SPU - retorno real durante o período.
  • O RR D7 é uma lealdade semanal como um marcador de «inidoneidade».

4) Por que slots específicos ganham «tempo no jogo»

Design pattern retenção:
  • Volatilidade média/inferior média → ganhos de micro frequentes, «séries mortas» baixas.
  • Bónus/progresso passo a passo (contadores, multiplicadores, coleções de caracteres).
  • Cascatas/clusters → uma série de eventos na mesma costas, «efeito continuação».
  • Mecânicos Sticky (Wild pegajosos, símbolos coletores) → expectativa de «terminar».
  • Megaways/desenhadores animados → a esperança de um «passo» com um jogo de base estável.
  • Ritmo nítido (TP100 na faixa «confortável» 65-90 segundos) por celular.

5) TOP games de «tempo em jogo» (matriz de redação modelo)

💡Abaixo, cartões de página prontos. As métricas são colocadas a partir do seu BI, as razões da retenção são como dicas para copiar. Ordem por TIME\_ SCORE.

1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)

Pattern: cascatas + multiplicador global, micro highlights frequentes.
Para quem, público em massa, banquete médio.
Além disso, «há sempre uma oportunidade de cartoon», o ritmo não é cansativo.

2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)

Pattern: clusters + multiplicadores em frisas; uma simples lisura.
Para quem, novatos/meedcor.
Além de um ciclo estável de «eventos», alto SPU.

3. Big Bass Bonanza (série, Pratmatic Play)

Pattern: Colecção de coleções, níveis de frispin múltiplos.
Para quem, jogadores que gostam de progresso e «pré-progresso».
Além de RR D7 forte graças à série (Big Bass, Christmas, Splash etc.).

4. Book of Dead (Play’n GO)

Os «livros» clássicos, as expectativas claras de um bónus.
Para quem, old scull/fãs de livrarias.
Além disso, a alta mediana da sessão, através do reconhecimento e do ritmo.

5. Starburst (NetEnt)

Pattern: Wild em expansão, micro eventos frequentes.
Para quem, novatos e telemóveis.
Além de baixa exaustão, alto conforto TP100.

6. Money Train 4 (Relax Gaming)

Pattern: bónus «coletor» com sinergias de caracteres.
Para quem, experientes, pacientes, hyrollers.
Além disso, um P75 forte por conta dos longos «bónus».

7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)

Pattern, bónus de alto risco com potencial de «impulso».
Para quem, experientes, amantes do «pico».
Além de RR alto em nichos leais para comunicação de risco.

8. Sugar Rush (Pragmatic Play)

Pattern: multiplicadores de armazenamento na grade.
Para quem, meade-cor.
Além disso, «efeito dominó» mantém a atenção, SPU alto.

9. Razor Shark (Push Gaming)

Pattern: caracteres/multiplicadores ocultos, «espera apertada».
Para quem, amantes da tensão e da volatilidade.
Além de P75 alto para ASD adequado.

10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)

Pattern: Sticky vs Raining - Escolha um estilo de bônus.
Para quem, público, celular.
Além disso, as frequentes micro-razões «até um bónus».

11. Bonanza Megaways (BTG)

Pattern: cascatas + extensão de linhas.
Para quem, jogadores que apreciam o ritmo «ativo».
Além de ASD rígido, mediana forte.

12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)

Os «livros» são clássicos com nostalgia.
Para quem, old skul/migrantes terrestres online.
Além disso, RR D7 alto no seu público.

💡Nota: Selecione a ordem final e os valores das métricas dos seus logs.

6) Como fazer a página da seção «Slots mais populares do momento»

Tabela TOP (conjunto mínimo de campos):
JogoProvedorMecânicaVolatilidadeASD (min)MedianP75SPURR D7Nota
--------------------------------------------------------------------:-----:--:--:----:-----------------
Gates of OlympusPragmatic PlayCascatas/MultiplicadoresAlta-----«movimento» multiplicador

Filtros na página Mecânica, Volatilidade, Dispositivo, Bankroll, Geo, Novatos/Experientes.
Blocos: «Hits da Semana ASD», «Líderes Medianos», «Melhores para novatos (baixa volatilidade)», «Líderes Megaways P75».

7) Segmentação por audiência (para recomendações internas)

Novatos/micro-apostas: Starburst, Sweet Bonanza, clássicos da fruta (baixa dispersão, regras claras).
Meade-kor: Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (evento sem superaquecimento).
Highrollers/experientes: Money Trainer 4, Wanted Dead or a Wild, Razor Shark (pronto para dispersão).
Amantes de «livros»: Book of Dead, Book of Ra Deluxe (o laço habitual de espera do bónus).
Móveis: projetos com animações nítidas TP100 (Starburst, Big Bass).

8) Prática de cálculo (como reproduzir rapidamente)

Sessão: group by 'user _ id', 'game _ id', quebras de 30 minutos
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Median/P75: Perfilou por 'sessions _ duration _ minutes'.
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7: parte 'user _ id' com sessão de novo em\[ 2; 7] O dia do primeiro.
TP100: 'avg (time _ spent _ segunds/( spins/100))', excluindo AFK.

9) Regras editoriais do cartão de jogo

1 parágrafo essencial (mecânica + «o que segura»).
Mini-tabela: RTP, Volatilidade, Min/Max aposta, Bónus Trigger, Multiplicador Max.
Bloco «A quem é apropriado» (novato/mid-kor/highroller).
Referências internas: provedor ↔ mecânico ↔ semelhantes.
FAQ 3-4 respostas curtas (volatilidade, taxa de bônus, ritmo).

10) Atualização da classificação e honestidade da metodologia

Taxa de atualização semanal para o widget Pulso da semana, mensalmente para o TOP principal.
Transparência: esclareça a fórmula e os filtros (AFK, spin automático, emissões).
Estabilidade: mostre um mínimo de 30 dias de janela + corte de 7 dias.
Complaens: 18 +, jogo responsável. Sem promessas de ganho.

11) Perguntas frequentes (FAQ)

Porque é que a mediana é mais importante do que a média? É mais resistente a «maratonas» raras.
Porquê o P75? Mostra a qualidade das sessões longas sem as «caudas» serem distorcidas.
Por que alguns hits são mais baixos no TOP? A alta volatilidade pode reduzir ASD/mediano, mas parte do público gosta.
É preciso ter em conta a demo? Sim, mas separadamente, para não desmerecer a produtividade do jogo real com dinheiro.

12) Total

A retenção em slots não é medida objetivamente por um número, mas por um pacote de métricas. Ao aplicar a fórmula transparente TIME\_ SCORE e regras de limpeza de dados, você recebe um TOP de «tempo de jogo» honesto, que pode ser atualizado no horário, filtrado sob a audiência e usado como o bloco central da seção «Slots mais populares do momento».