Слоты месяца, представленные на главных страницах казино

Слоты месяца, представленные на главных страницах казино

Что считаем «присутствием на главной»

Учитываем только первый экран (desktop/mobile) и «квази-первый» при автоскролле:
  • Hero-баннеры (H1/H2/H3).
  • Top Ribbon/Featured Strip (первые 6–8 плиток).
  • Featured Grid: строка 1 (до 8 плиток) и строка 2, колонки 1–4 на мобайле.
  • Ниже — не считается «главной». Позиции получают веса (см. PosW).

Период и охват

Период: текущий календарный месяц (AU).
Покрытие: операторы/скины, агрегированные по уникальным бэкендам; дубликаты «белых лейблов» консолидируются.
Доли трафика: вес казино пропорционален AU-трафику (мобайл/десктоп — 70/30).

Анти-накрутка и чистка данных

Отмечаем PromoFlag: платные пины, эксклюзивы, спонсорские ротации.
Исключаем «событийные» баннеры без прямого клика в слот (рег-ленды, турнирные лендинги).
Дедуп по названиям/сериям (Mega/Megaways/XL версии) — считаем семейства игр.
Срез по AU: локаль, валюта, таймзона; боты/внутренние просмотры — вон.

Ключевые метрики

Экспозиция:
  • SOV\_home (Share of Voice, %): доля AU-трафика, где тайтл присутствовал на главной ≥1 день месяца (взвешено по трафику казино и устройству).
  • Time\_on\_home (% дней): доля дней месяца, когда тайтл был «на главной».
  • PosW (Position Weight, 0–1): средний вес позиции:
    • H1=1.00, H2=0.85, H3=0.70, TopRibbon 1–4=0.65, 5–8=0.55, Grid R1=0.50, Grid R2 C1–4=0.40.

    Поведение после клика:
    • CTR\_home→game (%): клики из главной в лобби слота.
    • F2S (First-to-Spin, %): доля перешедших, кто сделал ≥1 спин.
    • MSL\_home (мин): медианное время сессии у трафика из главной.
    • RR7\_home (%): возврат к тайтлу через 7 дней у «домашней» аудитории.
    • Decay (κ): скорость падения CTR/F2S по дням ротации (устойчивость экспозиции).

    Контроль риска и качества:
    • σ\_loss100 (×ставок): дисперсия чистого результата на 100 спинов у «домашней» аудитории.
    • HR/BEF/CBC: базовые частоты (hit rate, бонус-энтри, «цена» натурального входа) — чтобы отделять «красивые баннеры» от реальной математики.

    Композитные индексы

    1) Индекс присутствия на главной (HPI, 0–100):
    • HPI = 0.40·SOV\_home + 0.25·PosW + 0.20·Time\_on\_home + 0.10·CTR\_home→game + 0.05·(1−PromoShare)
    • где PromoShare — доля промо-пинов в общей экспозиции (штрафуем за «купленную» витрину).

    2) Пост-кликовая вовлечённость (PCE, 0–100):
    • PCE = 0.35·F2S + 0.25·MSL\_home + 0.20·RR7\_home + 0.10·(−Decay) + 0.10·BS
    • где BS — «плавность банкролла» (инвертируем σ\_loss100).

    Порог попадания в ТОП: HPI ≥ 65 и PCE ≥ 60 минимум 14 дней подряд в месяце.

    Почему эти слоты попадают на главную

    Новые релизы с понятной фичей (Hold & Win, каскады+мульти).
    Эвергрины с высокой конверсией из главной (стабильный F2S).
    Сезонные темы (Египет/Азия/Ирландия/Outback) под кампании.
    VIP-ориентированные (высокий cap, управляемая дисперсия).
    Казино оставляет тайтл в первом экране, если CTR/F2S не «сыпется» и жалоб нет.

    Архетипы «главной» и их профили

    1. Hero-хит: H1/H2 с высоким SOV\_home; нужен F2S ≥ 55%, Decay низкий.
    2. TopRibbon-аквизитор: дешёвая ставка, частые мини-ивенты; тянет новую аудиторию.
    3. Эвергрин-середняк: средняя волатильность, стабилен по MSL\_home и RR7\_home.
    4. Хайроллер-витринник: высокий cap, buy-центричен; показывать дозировано (контроль σ\_loss100).
    5. Тематика-кампания: Outback/сезон/бренд-коллаб; хороший CTR, но следим за Decay.

    Чек-лист для витрины раздела (редакционный)

    Карточка тайтла в «Самые горячие поки месяца»:
    • HPI (перцентиль месяца) и PCE.
    • SOV\_home / PosW / Time\_on\_home / CTR / F2S / Decay — короткими тегами.
    • PromoFlag: «есть/нет», PromoShare (%).
    • Профиль механики: H&W/каскады/cluster/mega; HR/BEF/CBC.
    • Рекоменд. банкролл (×ставки) и волатильность (иконка).
    • Почему на главной: 2–3 фактора (конверсия, тема, кампании).
    • Мобайл-примечание: чекап кропа баннера/плитки (важно для AU-мобайла).

    Фильтры раздела: механика, Promo=off, ставка, мобайл/десктоп, VIP-фокус. Сортировка по HPI (по умолчанию) или по PCE.

    Быстрые рекомендации игрокам (AU)

    Если хочешь короткие сессии: ищи карточки с F2S ≥ 55%, MSL\_home 6–10 мин, умеренную волатильность.
    Если важен «движ» и фича: смотри BEF ≥ медианы, CBC ≤ медианы, Decay низкий (слот «не выгорает» за 2–3 дня).
    Чувствителен к риску: избегай тайтлов с высоким σ\_loss100 и PromoShare>50% (часто «вспышка» без удержания).
    Охотник за джекпотом: выбирай тайтлы с честным buy≤CBC и отметкой о плавной базе — иначе устанешь до фичи.

    Практика ротаций (как казино держат «главную» эффективной)

    Тест-окно 72 часа: если CTR↓ >30% и F2S↓ >20%, слот уходит ниже фолда.
    A/B креативов: не реже 2 вариантов баннера (мобайл-кроп обязателен).
    Дедуп-правило: не более 1 слота одного семейства в первом экране.
    Квоты жанров: 40% — новинки, 40% — эвергрины, 20% — кампании/VIP.

    Типичные искажения и как их гасим

    Купленная витрина: штраф через (1−PromoShare) в HPI.
    Однодневные всплески: требуется 14 дней стабильности.
    Скины-дубликаты: объединяем в один бэкенд.
    «Красивый баннер», пустая математика: PCE режет фальстарт.
    Десктоп-только: AU-мобайл доминирует → вес 70%.

    Мини-глоссарий

    SOV\_home: доля трафика AU, где слот был на главной.
    PosW: средневзвешенный вес позиции (Hero > Ribbon > Grid).
    F2S: конверсия «клик из главной → первый спин».
    MSL\_home: медианное время сессии у «домашной» аудитории.
    Decay: снижение метрик в ротации (чем ниже, тем лучше).
    HPI/PCE: индексы экспозиции и вовлечённости после клика.

    Вывод

    Топ «Слоты месяца на главной» — это не список баннеров, а пересечение двух плоскостей:
    • 1. HPI: реальная доля и качество присутствия на первом экране у AU-казино.
    • 2. PCE: что происходит после клика (F2S, MSL\_home, RR7\_home, Decay).

    Только тайтлы, которые видны и удерживают — попадают в «Самые горячие поки месяца (AU)» без маркетингового шума.