Хиты, которые чаще всего попадают в избранное

Что значит «часто попадает в избранное»

Опираться только на число «лайков» — ошибка. Нужна связка поведенческих метрик:
  • FAR (Favorites Add Rate) = добавления в избранное / уникальные игроки × 100%.
  • Ориентир для хитов: ≥ 10–15% за 7 дней на новой аудитории.
  • FavStick (Favorites Stickiness D30) = доля игр, оставшихся в избранном через 30 дней.
  • Ориентир: ≥ 45–60%.
  • RRF (Reopen Rate from Favorites) = перезапуски игры из «Избранного» / все перезапуски.
  • Ориентир: ≥ 35–50%.
  • ASLΔ (Session Length Lift from Favorites) — прирост средней длительности сессии при запуске из избранного.
  • Ориентир: +8–15% к базовой.
  • Churn-After-Fav — доля, удаливших игру из избранного после 1–2 сессий.
  • Допустимо: ≤ 20%.

💡Минимум для раздела: FAR ≥ 8%, FavStick ≥ 40%, RRF ≥ 30%. Ниже — игра не «жизнеспособна» в блоке «избранного».

Почему игрок сохраняет слот

1. Предсказуемый ритм — без длинных «пустых» серий; события каждые 8–25 спинов.
2. Понятная цель — видимый прогресс (счётчики, коллекции, ближайший бонус).
3. Комфортная волатильность — базовая игра «живая», бонус достижим на короткой дистанции.
4. Быстрое возобновление — мгновенный старт, корректный возврат в недоигранный раунд.
5. Чистый UX — крупные кнопки, скип анимаций, читаемые мульты/счётчики.

Механики, которые чаще всего «улетают в избранное»

Hold & Win / Re-Spin банки
Короткий цикл «цель → респин → добор». Часто дают высокий RRF и FAR 12–18%.
Cluster/Tumble + прогресс-множители
Много микро-событий в базе, ощущение «движется каждый спин». ASLΔ стабильно положительный.
Megaways с рандом-модификаторами
Вариативность сетапа снижает монотонность, хороший FavStick у лояльной аудитории.
Light Free Spins (лёгкие фриспины)
Простые триггеры 3×Scatter, частые ретриггеры; FAR растёт за счёт «ощущения доступности».
Sticky/Walking Wilds
Серии из 2–4 спинов дают «эффект удержания надежды», высокий RRF.

💡Узкие нишевые «хай-роллерские» модели с экстремальной дисперсией реже попадают в избранное массово: высокая цена ожидания бонуса увеличивает Churn-After-Fav.

Пороговые ориентиры по профилям

Низкая/средняя волатильность: FAR 12–20%, FavStick 50–65%, RRF 40–55%.
Гибрид (частые мини-ивенты + шанс на пик): FAR 9–14%, FavStick 45–55%.
Высокая волатильность (ниша): FAR 6–9%, но держим FavStick ≥ 40%; добавлять в раздел — точечно.

Как измерять: мини-методика на 2 недели

1. Выборка: не менее 3–5 тыс. новых уникальных игроков на слот.
2. Окно: D0–D14, отчёт D7 и D14 (щепотка «устойчивости»).
3. Замеры: FAR, FavStick (на D14 как прокси к D30), RRF, ASLΔ, Churn-After-Fav.
4. Контроль качества: срез по устройствам (мобайл/десктоп), странам и каналам трафика.
5. Решение: в «хиты избранного» попадают только игры, прошедшие пороги в обоих отчётах (D7 и D14).

Пример расчёта:
  • 8 000 новых игроков, 1 120 добавлений → FAR = 14%.
  • Через 14 дней 700 карточек остаются в избранном → FavStick D14 = 62,5%.
  • Перезапуски из избранного 1 050 из 2 200 всех перезапусков → RRF = 47,7%.
  • ASL при запуске из избранного 11,2 мин vs 9,8 мин из каталога → ASLΔ = +14,3%.
  • Игра годится для раздела.

Чек-лист UX, который поднимает «Добавить в избранное»

Кнопка «сердце» на карточке и в экранe игры, одно нажатие, мгновенная обратная связь.
Бейдж «В избранном» и быстрый доступ на главной (полка «Ваше избранное»).
Синхрон между устройствами (веб ↔ мобильный) и оффлайн-кэш состояния.
Смарт-подсказка: показать «Добавить в избранное» после 20–40 спинов или первого бонуса.
Сортировка и папки: «Любимые механики», «Респины», «Кластеры» и т. п.
Нулевые frictions: без модалок с лишними шагами, без регистрации — сохранить в локальное, с регистрацией — мигрировать.

Как оформлять карточку игры в разделе

Коротко и по делу — одна строка характеристик + микро-метрики:
  • Механика (Hold & Win / Cluster / Megaways / Light FS).
  • Волатильность (низкая/средняя/гибрид).
  • Ритм (события каждые 8–25 спинов).
  • FAR / FavStick / RRF (диапазонами).
  • Быстрый старт (TTI, если есть данные) и «Работает на мобиле».

Сегментация «хитов в избранное»

1. Ежедневники — низкосредняя дисперсия, насыщенная база, стабильный ASL.
2. Респины/линки — быстрые цели, короткий цикл, высокий RRF.
3. Прогресс-мета — коллекции/сборы, видимые счётчики, высокий FavStick.
4. Вариативные поля — Megaways/кластеры для игроков, избегающих монотонность.
5. Бренд/тема — узнаваемые сеттинги, музыка/айдентика увеличивают FAR у фанатов.

Красные флаги — не пускать в раздел

FAR < 8% и/или FavStick < 40% при валидной выборке.
Длинные пустые отрезки (40+ спинов без событий) при отсутствии мини-фич.
Медленный старт/возврат (TTI > 7–8 c, сброс состояния при возврате из фона).
Навязчивые Buy Feature в базе: портит ритм, растёт Churn-After-Fav.
Сложные правила без онбординга: игрок не понимает «зачем сохранять».

Быстрый A/B для роста добавлений

Позиция «сердца»: карточка каталога — верхний правый угол vs под кнопкой «Играть».
Момент подсказки: после первого бонуса vs после 30 спинов без бонуса.
Плашка подтверждения: «Добавлено» с CTA «Запустить сейчас» — влияет на RRF.
Списки на главной: «Недавно добавили в избранное» — социальное доказательство.

Операционная рутина раздела

Пересчёт рейтинга еженедельно (D7 скользящее окно), переутверждение ежемесячно (D30).
Гигиена каталога: дубликаты, устаревшие версии, некорректные локали — убираем.
Локализация метрик: показывайте диапазоны (например, FAR 12–15%), а не «жёсткие» цифры — меньше ложных ожиданий.
Кроссплатформа: проверка мобайл-веб/десктоп, тёмная тема, доступность.

Ответственно

«Избранное» не гарантирует выигрышей. Рекомендуйте лимиты по времени и банкроллу, напоминайте о перерывах и трезвой оценке рисков.