Рейтинг релизов по количеству запусков игроками
1) Что такое «запуск» и какие метрики считать
Запуск (Launch) — событие «открытие игры пользователем» (не путать с первым спином). Для корректности учитывайте только сессии с минимальным удержанием: ≥10 секунд или ≥1 спин.
TL (Total Launches) — общее число запусков за период. Отражает интерес и «липкость» интерфейса, но чувствителен к спаму.
UL (Unique Launchers) — число уникальных игроков, открывших игру за период. Главный индикатор охвата.
LPU (Launches per User) = TL / UL. Показывает, насколько часто к слоту возвращаются в рамках периода.
New vs Returning — доли новых и вернувшихся игроков.
R7 / R30 — возвращаемость через 7/30 дней среди тех, кто запустил слот в D0–D3.
ASL (Avg Session Length) — средняя длина сессии (минуты или спины).
Demo/Real split — доли «демо» и «на деньги». Обязательно разносить.
2) Источники данных
Внутренняя аналитика казино: сырые логи событий, надёжнее всего.
Агрегаторы/платформы: сводят телеметрию по многим операторам (нужна унификация идентификаторов).
Провайдерские панели: дают UL/TL на своей сети интеграций.
Публичные косвенные прокси: турнирные таблицы по новинке, просмотры/онлайн у стримеров, ленты «популярное». Использовать только как вспомогательные сигналы.
3) Периоды и нормализация
Окна наблюдения: 7D (хайп после релиза), 30D (среднесрочный интерес), 90D (устойчивость).
Зрелость релиза: сравнивайте игры с одинаковым «возрастом» (например, D1–D30 от даты запуска).
Сглаживание: экспоненциальное (EWMA) для TL и UL, чтобы не прыгали рейтинги от одноразовых промо.
Сезонность: корректируйте пики (праздники, турнирные недели) коэффициентами или выносите в «вне-рейтинговые» кампании.
4) Антифрод и чистка данных
Исключайте автоклики и «пинг-запуски» без спина.
Фильтр по частоте: не более X запусков в минуту на устройство/IP.
Исключение «ферм» отработки бонусов: странные паттерны ASL≈0, LPU аномально высокое при нулевых ставках.
Разделение Demo / Real money на уровне события и отчёта.
Дедупликация: один игрок на нескольких устройствах — решается hashed-ID + device graph.
5) Базовая формула рейтинга (30-дневное окно)
Нормализуйте метрики по z-score или min-max в пределах пула новинок за период. Пример весов:
6) Сегментация рейтинга (делайте подзадачи)
По региону/валюте: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD и т. п.
По устройству: Mobile Portrait / Mobile Landscape / Desktop.
По типу игры: Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic.
По источнику трафика: органика, промо, турнир.
Каждый сегмент — свой рейтинг и свой победитель; общий «мировой» топ полезен только для PR.
7) Как читать рейтинг игроку
Топ-10 по UL(30D) — списки «во что играет большинство». Подходит для быстрого выбора.
LPU и ASL: высокий LPU при среднем UL = нишевый «магнит» (часто запускают те, кому зашло).
R7: если высокий — слот «живет» дольше одного вечера.
Demo/Real split: большой перекос в демо — признак хайпа или сложной экономики; стоит начать с бесплатного теста.
8) Как использовать рейтинг казино/площадке
Витрина: поднимать лидеров UL(7D) в баннеры, UL(30D) — в «рекомендованное», UL-рост — в «на подъёме».
Промо: давать фриспины там, где UL высокий, но LPU низкий (мотивировать вторую сессию).
Закупки/расписание турниров: ставить события на игры с положительным TL-growth.
Контроль RTP-версий: топы «провисают» при пониженных конфигурациях — проверяйте карточки игр.
9) Ограничения и ловушки
Несопоставимые определения «запуска» у разных источников. Фиксируйте SLA определения: «≥1 спин или ≥10 сек».
Акции и стримы искажают TL — выносите их в отдельный слой и снимайте влияние.
Смещение новизны: в первую неделю почти любой релиз в верхах, поэтому сравнивайте «возраст к дате».
Мульти-аккаунтинг/боты: без антифрода рейтинг невалиден.
Демо ≠ доход: популярность по запуску не равна прибыльности для игрока или казино.
10) Рекомендуемая структура таблицы рейтинга (30-дневное окно)
11) Мини-процесс расчёта (практика на квартал)
1. Соберите сырые события за последние 90 дней и пометьте релизы D0–D90.
2. Примените фильтры: «≥10 сек или ≥1 спин», антибот, дедупликация.
3. Считайте UL, TL, LPU, R7, ASL отдельно для Demo и Real.
4. Нормализуйте метрики в пуле новинок, рассчитайте Score по весам.
5. Постройте три рейтинга: 7D, 30D, 90D + таблицу стабильности (коэффициент вариации ранга).
6. Отдельно выпустите сегменты: AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. Зафиксируйте методку: определения, окна, веса, дату среза — чтобы отчёты были сравнимы.
12) Интерпретационные кейсы
Высокие UL, низкий LPU: массовое любопытство, слабая «привязка» — имеет смысл пробовать в демо.
Средние UL, высокий LPU и R7: нишевый, но крепкий релиз — хороший кандидат «на основной слот» для длительных сессий.
Быстрый TL-growth при низком UL: игру «раскачали» промо — проверяйте условия и RTP-конфигурацию.
Просевший R7 при росте UL: агрессивный хайп; без бонусов удержание слабое — подойдёт для короткого теста.
Итог
Рейтинг по количеству запусков — полезный, если считать его по единому определению «запуска», разделять демо/реальные сессии, убирать шум промо и сравнивать слоты одного «возраста». Для игрока он отвечает на вопрос «что действительно запускают», для казино — где сосредоточить витрину и промо. Используйте тройку срезов (7/30/90 дней), сегментацию (регион/устройство) и прозрачную формулу Score — так рейтинг станет рабочим инструментом выбора новинок, а не витриной хайпа.
Запуск (Launch) — событие «открытие игры пользователем» (не путать с первым спином). Для корректности учитывайте только сессии с минимальным удержанием: ≥10 секунд или ≥1 спин.
TL (Total Launches) — общее число запусков за период. Отражает интерес и «липкость» интерфейса, но чувствителен к спаму.
UL (Unique Launchers) — число уникальных игроков, открывших игру за период. Главный индикатор охвата.
LPU (Launches per User) = TL / UL. Показывает, насколько часто к слоту возвращаются в рамках периода.
New vs Returning — доли новых и вернувшихся игроков.
R7 / R30 — возвращаемость через 7/30 дней среди тех, кто запустил слот в D0–D3.
ASL (Avg Session Length) — средняя длина сессии (минуты или спины).
Demo/Real split — доли «демо» и «на деньги». Обязательно разносить.
2) Источники данных
Внутренняя аналитика казино: сырые логи событий, надёжнее всего.
Агрегаторы/платформы: сводят телеметрию по многим операторам (нужна унификация идентификаторов).
Провайдерские панели: дают UL/TL на своей сети интеграций.
Публичные косвенные прокси: турнирные таблицы по новинке, просмотры/онлайн у стримеров, ленты «популярное». Использовать только как вспомогательные сигналы.
3) Периоды и нормализация
Окна наблюдения: 7D (хайп после релиза), 30D (среднесрочный интерес), 90D (устойчивость).
Зрелость релиза: сравнивайте игры с одинаковым «возрастом» (например, D1–D30 от даты запуска).
Сглаживание: экспоненциальное (EWMA) для TL и UL, чтобы не прыгали рейтинги от одноразовых промо.
Сезонность: корректируйте пики (праздники, турнирные недели) коэффициентами или выносите в «вне-рейтинговые» кампании.
4) Антифрод и чистка данных
Исключайте автоклики и «пинг-запуски» без спина.
Фильтр по частоте: не более X запусков в минуту на устройство/IP.
Исключение «ферм» отработки бонусов: странные паттерны ASL≈0, LPU аномально высокое при нулевых ставках.
Разделение Demo / Real money на уровне события и отчёта.
Дедупликация: один игрок на нескольких устройствах — решается hashed-ID + device graph.
5) Базовая формула рейтинга (30-дневное окно)
Нормализуйте метрики по z-score или min-max в пределах пула новинок за период. Пример весов:
- Score = 0.55·UL\_norm + 0.25·TL\_growth\_norm + 0.15·LPU\_norm + 0.05·R7\_norm
- где TL\_growth — прирост TL 30D vs предыдущие 30D (или vs первую неделю), чтобы поощрять набирающих обороты.
- Альтернативы: включить ASL\_norm (0.05–0.10), если важна глубина сессий.
6) Сегментация рейтинга (делайте подзадачи)
По региону/валюте: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD и т. п.
По устройству: Mobile Portrait / Mobile Landscape / Desktop.
По типу игры: Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic.
По источнику трафика: органика, промо, турнир.
Каждый сегмент — свой рейтинг и свой победитель; общий «мировой» топ полезен только для PR.
7) Как читать рейтинг игроку
Топ-10 по UL(30D) — списки «во что играет большинство». Подходит для быстрого выбора.
LPU и ASL: высокий LPU при среднем UL = нишевый «магнит» (часто запускают те, кому зашло).
R7: если высокий — слот «живет» дольше одного вечера.
Demo/Real split: большой перекос в демо — признак хайпа или сложной экономики; стоит начать с бесплатного теста.
8) Как использовать рейтинг казино/площадке
Витрина: поднимать лидеров UL(7D) в баннеры, UL(30D) — в «рекомендованное», UL-рост — в «на подъёме».
Промо: давать фриспины там, где UL высокий, но LPU низкий (мотивировать вторую сессию).
Закупки/расписание турниров: ставить события на игры с положительным TL-growth.
Контроль RTP-версий: топы «провисают» при пониженных конфигурациях — проверяйте карточки игр.
9) Ограничения и ловушки
Несопоставимые определения «запуска» у разных источников. Фиксируйте SLA определения: «≥1 спин или ≥10 сек».
Акции и стримы искажают TL — выносите их в отдельный слой и снимайте влияние.
Смещение новизны: в первую неделю почти любой релиз в верхах, поэтому сравнивайте «возраст к дате».
Мульти-аккаунтинг/боты: без антифрода рейтинг невалиден.
Демо ≠ доход: популярность по запуску не равна прибыльности для игрока или казино.
10) Рекомендуемая структура таблицы рейтинга (30-дневное окно)
Параметр | Описание |
---|---|
Ранг | Позиция по Score |
Игра / Провайдер | Название и студия |
Дата релиза | D0 |
UL(30D) | Уникальные игроки |
TL(30D) | Всего запусков |
LPU | TL/UL |
R7 / R30 | Возвращаемость |
ASL | Средняя длительность сессии |
Demo / Real | Доли % |
TL Growth | Прирост к прошлому окну |
Top Geo / Device | Топ-регион и устройство |
Изменение ранга | Δ позиций vs прошлый отчёт |
Примечания | Промо/турниры/особенности |
11) Мини-процесс расчёта (практика на квартал)
1. Соберите сырые события за последние 90 дней и пометьте релизы D0–D90.
2. Примените фильтры: «≥10 сек или ≥1 спин», антибот, дедупликация.
3. Считайте UL, TL, LPU, R7, ASL отдельно для Demo и Real.
4. Нормализуйте метрики в пуле новинок, рассчитайте Score по весам.
5. Постройте три рейтинга: 7D, 30D, 90D + таблицу стабильности (коэффициент вариации ранга).
6. Отдельно выпустите сегменты: AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. Зафиксируйте методку: определения, окна, веса, дату среза — чтобы отчёты были сравнимы.
12) Интерпретационные кейсы
Высокие UL, низкий LPU: массовое любопытство, слабая «привязка» — имеет смысл пробовать в демо.
Средние UL, высокий LPU и R7: нишевый, но крепкий релиз — хороший кандидат «на основной слот» для длительных сессий.
Быстрый TL-growth при низком UL: игру «раскачали» промо — проверяйте условия и RTP-конфигурацию.
Просевший R7 при росте UL: агрессивный хайп; без бонусов удержание слабое — подойдёт для короткого теста.
Итог
Рейтинг по количеству запусков — полезный, если считать его по единому определению «запуска», разделять демо/реальные сессии, убирать шум промо и сравнивать слоты одного «возраста». Для игрока он отвечает на вопрос «что действительно запускают», для казино — где сосредоточить витрину и промо. Используйте тройку срезов (7/30/90 дней), сегментацию (регион/устройство) и прозрачную формулу Score — так рейтинг станет рабочим инструментом выбора новинок, а не витриной хайпа.