Son 24 saat içinde binlerce oyuncu tarafından seçilen oyunlar
1) "Son 24 saatte" tam olarak neyi düşünüyoruz?
Pencere: T − 24 saat sürgülü... Sabit bir zaman penceresi olan T (tüm proje için bir tane).
Segmentler: mobil/masaüstü, yeni/geri dönen kitle, anahtar GEO (varsa).
Veri tekilleştirme: Bir kullanıcı = bir hesap (cihaz parmak izi/sahtekarlık önleme dikkate alınır), bir oyunun derilerini aktif bir sürümde birleştirir.
2) Minimum uygunluk eşikleri
Oyun, yalnızca aşağıdakilerden en az birinin 24 saat içinde tamamlanması durumunda havuza düşer:
Pencere: T − 24 saat sürgülü... Sabit bir zaman penceresi olan T (tüm proje için bir tane).
Segmentler: mobil/masaüstü, yeni/geri dönen kitle, anahtar GEO (varsa).
Veri tekilleştirme: Bir kullanıcı = bir hesap (cihaz parmak izi/sahtekarlık önleme dikkate alınır), bir oyunun derilerini aktif bir sürümde birleştirir.
2) Minimum uygunluk eşikleri
Oyun, yalnızca aşağıdakilerden en az birinin 24 saat içinde tamamlanması durumunda havuza düşer:
- Benzersiz Başlangıçlar ≥ 1.000 * veya Oturumlar ≥ 4.000 (proje ölçeğini ayarlayın). Ve aynı anda:
- Çökme/Hata Oranı ≤ 0. Seansların %5'i.
- TTI (web) ≤ "soğuk" başlangıcında 6 s.
- Trafik anomalisi yok (5. maddeye bakın).
- $$
- \ hat p =\frac {ext {başarılar} +\alpha} {ext {denemeler} +\alpha +\beta}
- $$
- Saatin ağırlığı $ h $ $ back: $ w _ h = 0 {,} 5 ^ {h/au} $, yarı ömür $au = 6 $ h.
- Düzgünleştirilmiş değer: $\overline x =\sum (w_h x_h )/\sum w_h$.
- Sonraki 6-12 saat içinde onay olmadan bir trafik kaynağından/GEO'dan (tüm başlangıçların> %70'i) patlama.
- Şüpheli tekrarlar (bir cihaz/IP ile birçok hesap), otomatik dönüşlerin belirgin çiftlik kalıpları.
- Aynı oyunun "skinlerinin" farklı kategorilerdeki kopyaları (en eksiksiz sürümü bırakıyoruz).
- UX'te bozulma (tıklatmadan zorla otomatik başlatma, "sıkışmış" öğreticiler).
- Teknik sorunlar: Çökme> 0. %5, TTI> 6 s, sık varlık yeniden başlatmaları.
- $$
- Paragraf 2'nin eşiklerini yerine getirdi ve anti-anomalileri geçti.
- CR (pürüzsüz) ≥ %38, ASL/SPS ≥ pencere medyanı.
- BER ≈ 1/85-1/140 * veya MFR = olay her 8-25 spin.
- Favori/Ekle ≥ %10, Yeniden Aç ≥ %30 (her ikisi de açık).
- PW100 ≥ 10 * veya NPS ≥ %30.
- Adaylar arasında en üst çeyrekte\_ {24h} puanı.
- * Mekanik· Volatilite· Ritim: olay her N-M spin· BER (veya MFR)· ASL/SPS ≥ medyanlar· Favori/X-Y % ekle· Z %· Trend ↑ (TrendLift) * yeniden aç
- Tabanın "tuttuğu" (mini olaylar/rastgele modlar),
- Bonus nasıl hissettiriyor (frekans/retriggers),
- kimler için (yeni başlayanlar/deneyimli),
- Teknik avantajlar (hızlı başlangıç, stabilite).
- 1. Canlı ritim - her 8-25 dönüşte bir olay, birkaç "sessiz" bölüm.
- 2. Mevcut bonus veya dengeleme MFR - oyuncu hızlı bir şekilde takviye alır.
- 3. Saf UX - TTI ≤ 6 s, animasyon atlama, büyük düğmeler, arka plandan doğru dönüş.
- 4. Güçlü davranışsal reaksiyon - İlk saatlerde Favive/Add, yüksek Yeniden Açma büyümesi.
- 5. Sağlamlık - metrikler, trafiği düzgünleştirip temizledikten sonra tutar.
3) Çekirdek metrikleri ("olduğu gibi" toplar ve düzgünleştirilir)
CR = İlk Spin/Kart Görünümlerini Başlatın.
ASL/SPS - ortalama seans süresi (min) ve spinler/seans.
İK - kazanan spinlerin payı> 0.
BER/MFR - bonuslar/100 dönüş veya mini olayların toplam sıklığı (her 8-25 dönüşte bir olay).
Favori/Ekle (D0) - favorilere ekle/24 saat için benzersiz 100.
Yeniden aç\_ 24h - pencerenin içindeki Geçmiş/Sık Kullanılanlar'dan yeniden başlatılır.
PW100/NPS - karlı destekler ≥1×/100 veya "artı" oturumların bir payı.
TTI, Çökme/Hata - teknik kalite (web/mobil).
Fraksiyon yumuşatma (beta yumuşatma):
Önerilen: CR, Favori/Ekle> $\alpha =\beta = $5; Yeniden aç: $\alpha = 3 ,\beta = 7 $. Bu, küçük hacimlerde "gürültüyü" ortadan kaldırır.
Gerçek zamanlı ortalamalar (saatlik EMA):
4) TrendLift 24 saatten fazla
Oyunun kendi tabanına göre ilgideki artışı yansıtır.
Büyüme vs 7 günlük avg: $ g =ext {UStarts} _ {24h }/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - $1 (trim aralığı $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
EMA eğimi: 24 saat boyunca saatlik UStarts için doğrusal eğilim faktörü (EMA ile düzleştirilmiş verilerde).
Итог: $\-f {TrendLift} = 0 {,} 5\cdot g + 0 {,} 5\cdotext {slope} $.
5) Anti-anomaliler ve veri temizleme
En az bir tane bulunursa adayları keseriz:
6) İntegral puanlama "Seçim 24 saat"
Metrikleri 24 saatlik pencerenin içindeki yüzdeliklere göre normalleştiriyoruz (%1-2 oranında winsorize ediyoruz) ve şunları göz önünde bulunduruyoruz:
\\f {Score} _ {24h} = 0 {,} 14\cdot CR + 0 {,} 14\cdot ASL + 0 {,} 08\cdot SPS + 0 {,} 08\cdot (BER 'MFR) + 0 {,} 12\cdot Favori + 0 {,} 10\cdot Reoper + 0 {,} 10\cdot (PW100 | NPS) + 0 {,} 08\cdot UStarts_{norm} + 0 {,} 16\cdot TrendLift -ext {Cezalar} |
---|---|
$$ |
Cezalar (− %15'e kadar): Çarpışma/Hata, TTI ihlalleri, trafik anormallikleri, mini özelliği olmayan uzun "sessiz" seri (DSR).
7) Son vitrine kabul için eşik
Oyun aynı anda ise blokta gösterilir:
8) Pencere dengesi (listenin "ekşimemesi" için)
Sağlayıcı kotası: Bir stüdyodan en fazla 2 pozisyon.
Serbest bırakma yaşı: en az %30 - yeni öğeler (≤45 gün), en az %30 - her zaman yeşil (≥6 ay).
Mekanik çeşitliliği: Respin, Küme/Takla, Megaways, Işık FS, Yapışkan/Toplama.
Güncelleme: Her saat yeniden hesaplama, yayın/vitrin önbelleği - her 3 saatte bir.
9) Oyun kartı şablonu
Fact string:
Kısa uzatma (3-4 puan):
Rozetler: * Şimdi trend *, * Evergreen *, * Yeni sürüm *, * Haftanın dönüşü *.
10) Neden tam olarak bu oyunlar "24 saatlik seçim'e giriyor?
Tipik özellikler:
11) Yayın kontrol listesini engelle
1. 24 saat veri alın, beta yumuşatma ve EMA uygulayın.
2. Anormallikleri/kopyaları kaldırın, Crash/TTI'yi kontrol edin.
3. Puanı Hesapla\_ {24h}, kota ve denge uygula.
4. Kartlar oluşturun (olgu satırı + 3-4 neden).
5. Rozetler koyun, vitrini güncelleyin, rapor için bir anlık görüntü kaydedin.
12) Kırmızı bayraklar (vitrin hariç)
Favect/Add <%8 ve/veya Düzeltilmiş verilerde <%25 yeniden aç.
HR <%26, BER <0. Düşük MFR'de 6 - "boş" taban.
TTI> 7-8 s, Çökme> 0. %5, sık varlık yeniden başlatmaları.
Tekrarlama ile doğrulanmayan bir kaynağın/GEO'nun anormal katkısı.
Temel oyunun yerine Agresif Satın Alma Özelliği.
13) Sorumlu
"Seçim 24 saat" penceresi, kazanç olasılığını değil, oyuncuların faaliyetlerini yansıtır. Zaman/banka limitleri ve molaları önerin. Bölgenizdeki yalnızca lisanslı platformlarda oynayın.
Alt satır: "Son 24 saat içinde binlerce oyuncu tarafından seçilen oyunlar" şeffaf, sayısal bir derecelendirmedir: tolerans eşikleri, trafik temizliği, kenar yumuşatma (EMA/beta), TrendLift ve integral Score\_ {24h}. Dengeyi mekanik/sağlayıcılar tarafından koruyun, vitrini programa göre güncelleyin ve kartta yalnızca doğrulanabilir metrikleri gösterin - bu şekilde "Şu anda en popüler slotlar" bölümü doğru ve dürüst kalacaktır.