"Oyunda zaman" açısından EN İYİ oyunlar
1) Tam olarak neyi ölçüyoruz
Temel metrikler:
Oturum tanımı:
2) Veri temizliği ve kalitesi
AFK kuyruklarını hariç tutuyoruz: oturum içindeki duraklamalar> 10 dakika süre içinde dikkate alınmaz.
Otomatik döndürme filtresi: Bir satırda> 500 tıklama olmayan döndürme varsa, katkıyı "oyun içi zaman'ile sınırlayın (örn. %50'yi düşünün).
Anomalileri kaldırın: oturumlar> 240 dakika kontrol; Botlar - kaydırma/tıklama/geçişlerin olmaması nedeniyle.
Raporu cihaz (mobil/masaüstü), coğrafi, trafik kaynağı, oran (mikro/standart/yüksek rulo) ile parçalıyoruz.
Önerilen süre: son 30 gün + "nabız" eğilimleri için 7 günlük kenar çubuğu.
3) Sıralama modeli (şeffaf ve tekrarlanabilir)
TIME\_ SCORE özet skoru (0-100) - kohort içindeki normalleştirilmiş göstergelerin doğrusal bileşimi (tip: Min-Max veya Z-skoru; Tüm faktörler için aynı türü kullanın):
Yüksek sıçrama için ceza: oturum payı <60 sn> %25 ise, orantılı olarak 5 puana kadar çıkarın.
Neden öyle:
4) Neden belirli slotlar "oyun içi zaman" kazanıyor?
Tutma tasarım desenleri:
5) "Oyun içi zamana'göre EN İYİ oyunlar (yaklaşık editoryal matris)
1. Olimpos Kapıları (Pragmatik Oyun)
Desenler: basamaklar + küresel çarpan, sık mikro vurgular.
Kimler için: kitle kitlesi, ortalama para.
Artı: "Her zaman bir x-karikatür şansı vardır", hız yorulmaz.
2. Tatlı Bonanza (Pragmatik oyun)
Desenler: kümeler + freespinlerde çarpanlar; basit okunabilirlik.
Kim için: yeni başlayanlar/orta çekirdek.
Artı: istikrarlı bir "olaylar" döngüsü, yüksek SPU.
3. Big Bass Bonanza (dizi, Pragmatik Oyun)
Desenler: koleksiyon koleksiyonu, çok aşamalı freespin seviyeleri.
Kimin için: ilerlemeyi ve "bitirmeyi" seven oyuncular.
Artı: Güçlü RR D7 serisi sayesinde (Big Bass, Noel, Splash, vb.).
4. Ölüler Kitabı (Play'n GO)
Desenler: "kitapların" klasikleri, bir bonusun açık beklentileri.
Kimler için: eski okul/kitap hayranları.
Artı: tanıma ve hız nedeniyle yüksek medyan seans.
5. Yıldız patlaması (NetEnt)
Desenler: genişleyen Vahşi, sık mikro olaylar.
Kimler için: yeni başlayanlar ve mobil.
Artı: düşük yorgunluk, yüksek TP100 konforu.
6. Para Treni 4 (Relax Oyun)
Desenler: Karakter sinerjileri ile "kolektif'bir bonus.
Kimin için: deneyimli, sabırlı, yüksek silindirler.
Artı: uzun "bonus avcılık" nedeniyle güçlü P75.
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming) Şarkı Sözleri
Desenler: "Pislik" potansiyeli olan yüksek riskli bonuslar.
Kimin için: deneyimli, "kumar zirvesi" hayranları.
Artı: Yetkin risk iletişimi ile sadık bir niş içinde yüksek RR.
8. Sugar Rush (Pragmatik oyun)
Desenler: Izgaradaki kümülatif çarpanlar.
Kim için: orta çekirdek.
Artı: "Domino etkisi" dikkat çekiyor, yüksek SPU.
9. Razor Shark (Push Oyun)
Desenler: gizli karakterler/çarpanlar, "gergin bekleme".
Kimin için: "gerginlik've volatilite sevenler.
Artı: Yeterli ASD ile yüksek P75.
10. The Dog House Megaways (Pragmatik Oyun)
Desenler: Sticky vs Raining, bonus stilinin bir seçimidir.
Kimin için: geniş bir kitle, mobil.
Artı: sık mikro nedenler'bir bonusa kadar ".
11. Bonanza Megaways (BTG)
Desenler: basamaklar + çizgi uzantıları.
Kim için: "ileri" hıza değer veren oyuncular.
Artı: hatta ASD, güçlü medyan.
12. Ra Deluxe Kitabı (Novomatic/Greentube)
Desenler: Nostalji ile "kitap" klasikleri.
Kimler için: eski okul/kara göçmenleri çevrimiçi.
Artı: izleyicisinde yüksek bir RR D7.
6) "Şu anda en popüler slotlar" bölümünün sayfası nasıl düzenlenir?
TOP tablosu (minimum alan kümesi):
Sayfadaki filtreler: Mekanik, Volatilite, Cihaz, Bankroll, Geo, Yeni Başlayanlar/Deneyimli.
Bloklar: "ASD Haftanın Hitleri", "Medyan Liderler", "Yeni Başlayanlar İçin En İyisi (Düşük Volatilite)", "Megaways P75 Liderleri".
7) Kitleye göre segmentasyon (dahili öneriler için)
Yeni başlayanlar/mikro bahisler: Starburst, Sweet Bonanza, meyve klasikleri (düşük varyans, açık kurallar).
Orta çekirdek: Olimpos Kapıları, Sugar Rush, Köpek Evi Megaways (aşırı yüklenmeden olay).
Yüksek silindirler/deneyimli: Money Train 4, Wanted Dead veya Wild, Razor Shark (dağılmaya hazır).
"Kitap" sevenler: Book of Dead, Book of Ra Deluxe (bonus beklemenin olağan döngüsü).
Mobil: net TP100 ve anlaşılabilir animasyonlara sahip projeler (Starburst, Big Bass serisi).
8) Hesaplama uygulaması (hızlı bir şekilde nasıl çoğaltılır)
Oturum: 'user _ id', 'game _ id', 30 dakikalık molalara göre gruplandır.
ASD: 'Avg (session_duration_minutes)'; Median/P75: 'session _ duration _ minutes'ile yüzdeler.
SPU: 'count (distinct session_id )/count (distinct user_id)' за 30д.
RR D7 :\[ 2'deki yeniden oturumla 'user _ id' paylaşımı; 7) İlk günden itibaren.
TP100: 'avg (time_spent_seconds/ (spins/100))', AFK hariç.
9) Oyun Kartı Editoryal Kuralları
Özün 1 paragrafı (mekanik +'ne için tutar ").
Mini masa: RTP, Volatilite, Min/Max oranı, Bonus tetikleyici, Max çarpanı.
Blok "Kim uyuyor" (başlangıç/orta çekirdek/yüksek silindir).
İç bağlantılar: sağlayıcı ↔ mekanik ↔ benzer.
SSS 3-4 kısa yanıt (volatilite, bonus frekansı, tempo).
10) Derecelendirme güncellemesi ve metodoloji bütünlüğü
Güncelleme sıklığı: "Haftanın Nabzı" widget'ı için haftalık, aylık - ana TOP.
Saydamlık: Formülü ve filtreleri (AFK, autospin, outliers) açıklayın.
Kararlılık: En az 30 günlük bir pencere + 7 günlük kesim gösterin.
Uyumluluk: 18 +, sorumlu oyun. Kazanma sözü yok.
11) Sık Sorulan Sorular (SSS)
Ortalama neden ortalamadan daha önemlidir? Nadir "maratonlara" karşı daha dayanıklıdır.
Neden P75? Kuyruk deformasyonu olmadan uzun oturumların kalitesini gösterir.
Neden TOP'da bazı isabetler daha düşük? Yüksek volatilite ASD/medyanı düşürebilir, ancak izleyicinin bölümlerine hitap edebilir.
Demo yapmam gerekiyor mu? Evet, ama ayrı ayrı, gerçek bir oyunun performansını para için sulandırmamak için.
12) Alt satır
Yuvalardaki tutma objektif olarak tek bir rakamla değil, bir metrik paketi ile ölçülür. Şeffaf TIME\_ SCORE formülünü ve tek tip veri temizleme kurallarını uygulayarak, bir programda güncellenebilen, izleyiciler için filtrelenebilen ve "Şimdiye kadarki en popüler slotlar" bölümünün merkezi bloğu olarak kullanılabilen "oyundaki zaman" için dürüst bir TOP elde edersiniz.
Temel metrikler:
- ASD (Ortalama Oturum Süresi) - ortalama oturum süresi, min.
- Medyan SD - medyan oturum süresi (aykırı değerlere karşı dirençli).
- P75 SD - Sürenin yüzde 75'i (uzun seansların kalitesi).
- SPU (Kullanıcı Başına Oturum) - dönem başına kullanıcı başına oturum.
- RR D1/D7, 1. ve 7. gün yeniden girişlerin oranıdır.
- Spinler/Oturum - oturum başına ortalama spin sayısı.
- TP100 - 100 spin başına zaman, sn (oyunun ritmi, "tempo").
Oturum tanımı:
- Oturum, ≥30 dakika boyunca hareketsizlik nedeniyle veya açık bir şekilde çıktıktan sonra kesilir (seçeneklerden herhangi birini tutarlı bir şekilde düzeltin).
2) Veri temizliği ve kalitesi
AFK kuyruklarını hariç tutuyoruz: oturum içindeki duraklamalar> 10 dakika süre içinde dikkate alınmaz.
Otomatik döndürme filtresi: Bir satırda> 500 tıklama olmayan döndürme varsa, katkıyı "oyun içi zaman'ile sınırlayın (örn. %50'yi düşünün).
Anomalileri kaldırın: oturumlar> 240 dakika kontrol; Botlar - kaydırma/tıklama/geçişlerin olmaması nedeniyle.
Raporu cihaz (mobil/masaüstü), coğrafi, trafik kaynağı, oran (mikro/standart/yüksek rulo) ile parçalıyoruz.
Önerilen süre: son 30 gün + "nabız" eğilimleri için 7 günlük kenar çubuğu.
3) Sıralama modeli (şeffaf ve tekrarlanabilir)
TIME\_ SCORE özet skoru (0-100) - kohort içindeki normalleştirilmiş göstergelerin doğrusal bileşimi (tip: Min-Max veya Z-skoru; Tüm faktörler için aynı türü kullanın):
- ```
- TIME_SCORE = 0. 35· N (ASD) + 0. 25· N (Medyan SD) + 0. 15· N (P75 SD)
- + 0. 15· N (SPU) + 0. 10· N (RR D7) - Ceza
- ```
Yüksek sıçrama için ceza: oturum payı <60 sn> %25 ise, orantılı olarak 5 puana kadar çıkarın.
Neden öyle:
- ASD - "kütle" tutma.
- Medyan, tipik bir seansta sağlamlıktır.
- P75, kuyruklarla savaşmadan yapılan uzun seansların kalitesidir.
- SPU - dönem boyunca gerçek getiri.
- RR D7 - "devamsızlık" işareti olarak haftalık sadakat.
4) Neden belirli slotlar "oyun içi zaman" kazanıyor?
Tutma tasarım desenleri:
- Ortalama/ortalamanın altında volatilite - sık mikro kazançlar, düşük "ölü seriler".
- Adım adım bonuslar/ilerleme (sayıcılar, çarpanlar, sembol koleksiyonları).
- Kaskadlar/kümeler - bir arkada bir dizi olay, "devam etkisi".
- Yapışkan mekanik (yapışkan Wild, toplayıcı semboller) - "tamamlanmayı" bekliyor.
- Megaways/çarpanlar - istikrarlı bir temel oyun ile bir "atılım" için umut.
- Mobilde net ritim (TP100 65-90 saniyelik "rahat" aralıkta).
5) "Oyun içi zamana'göre EN İYİ oyunlar (yaklaşık editoryal matris)
💡Aşağıda - sayfa için hazır kartlar. Metrikler BI'dan damgalanır, elde tutma nedenleri - telif hakkı için ipuçları olarak. Sipariş - TIME\_ SCORE tarafından.
1. Olimpos Kapıları (Pragmatik Oyun)
Desenler: basamaklar + küresel çarpan, sık mikro vurgular.
Kimler için: kitle kitlesi, ortalama para.
Artı: "Her zaman bir x-karikatür şansı vardır", hız yorulmaz.
2. Tatlı Bonanza (Pragmatik oyun)
Desenler: kümeler + freespinlerde çarpanlar; basit okunabilirlik.
Kim için: yeni başlayanlar/orta çekirdek.
Artı: istikrarlı bir "olaylar" döngüsü, yüksek SPU.
3. Big Bass Bonanza (dizi, Pragmatik Oyun)
Desenler: koleksiyon koleksiyonu, çok aşamalı freespin seviyeleri.
Kimin için: ilerlemeyi ve "bitirmeyi" seven oyuncular.
Artı: Güçlü RR D7 serisi sayesinde (Big Bass, Noel, Splash, vb.).
4. Ölüler Kitabı (Play'n GO)
Desenler: "kitapların" klasikleri, bir bonusun açık beklentileri.
Kimler için: eski okul/kitap hayranları.
Artı: tanıma ve hız nedeniyle yüksek medyan seans.
5. Yıldız patlaması (NetEnt)
Desenler: genişleyen Vahşi, sık mikro olaylar.
Kimler için: yeni başlayanlar ve mobil.
Artı: düşük yorgunluk, yüksek TP100 konforu.
6. Para Treni 4 (Relax Oyun)
Desenler: Karakter sinerjileri ile "kolektif'bir bonus.
Kimin için: deneyimli, sabırlı, yüksek silindirler.
Artı: uzun "bonus avcılık" nedeniyle güçlü P75.
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming) Şarkı Sözleri
Desenler: "Pislik" potansiyeli olan yüksek riskli bonuslar.
Kimin için: deneyimli, "kumar zirvesi" hayranları.
Artı: Yetkin risk iletişimi ile sadık bir niş içinde yüksek RR.
8. Sugar Rush (Pragmatik oyun)
Desenler: Izgaradaki kümülatif çarpanlar.
Kim için: orta çekirdek.
Artı: "Domino etkisi" dikkat çekiyor, yüksek SPU.
9. Razor Shark (Push Oyun)
Desenler: gizli karakterler/çarpanlar, "gergin bekleme".
Kimin için: "gerginlik've volatilite sevenler.
Artı: Yeterli ASD ile yüksek P75.
10. The Dog House Megaways (Pragmatik Oyun)
Desenler: Sticky vs Raining, bonus stilinin bir seçimidir.
Kimin için: geniş bir kitle, mobil.
Artı: sık mikro nedenler'bir bonusa kadar ".
11. Bonanza Megaways (BTG)
Desenler: basamaklar + çizgi uzantıları.
Kim için: "ileri" hıza değer veren oyuncular.
Artı: hatta ASD, güçlü medyan.
12. Ra Deluxe Kitabı (Novomatic/Greentube)
Desenler: Nostalji ile "kitap" klasikleri.
Kimler için: eski okul/kara göçmenleri çevrimiçi.
Artı: izleyicisinde yüksek bir RR D7.
💡Not: günlüklerinizden son sırayı ve metrik değerleri alın.
6) "Şu anda en popüler slotlar" bölümünün sayfası nasıl düzenlenir?
TOP tablosu (minimum alan kümesi):
Oyun | Sağlayıcı | Mekanik | Oynaklık | ASD (dk) | Medyan | P75 | SPU | RR D7 | Not |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | --: | ----: | ----------------- |
Olimpos Kapıları | Pragmatik Oyun | Cascades/Multipliers | Orta-yüksek | - | - | - | - - - | - | |
… | … | … | … | … | … | … | … | … | … |
Sayfadaki filtreler: Mekanik, Volatilite, Cihaz, Bankroll, Geo, Yeni Başlayanlar/Deneyimli.
Bloklar: "ASD Haftanın Hitleri", "Medyan Liderler", "Yeni Başlayanlar İçin En İyisi (Düşük Volatilite)", "Megaways P75 Liderleri".
7) Kitleye göre segmentasyon (dahili öneriler için)
Yeni başlayanlar/mikro bahisler: Starburst, Sweet Bonanza, meyve klasikleri (düşük varyans, açık kurallar).
Orta çekirdek: Olimpos Kapıları, Sugar Rush, Köpek Evi Megaways (aşırı yüklenmeden olay).
Yüksek silindirler/deneyimli: Money Train 4, Wanted Dead veya Wild, Razor Shark (dağılmaya hazır).
"Kitap" sevenler: Book of Dead, Book of Ra Deluxe (bonus beklemenin olağan döngüsü).
Mobil: net TP100 ve anlaşılabilir animasyonlara sahip projeler (Starburst, Big Bass serisi).
8) Hesaplama uygulaması (hızlı bir şekilde nasıl çoğaltılır)
Oturum: 'user _ id', 'game _ id', 30 dakikalık molalara göre gruplandır.
ASD: 'Avg (session_duration_minutes)'; Median/P75: 'session _ duration _ minutes'ile yüzdeler.
SPU: 'count (distinct session_id )/count (distinct user_id)' за 30д.
RR D7 :\[ 2'deki yeniden oturumla 'user _ id' paylaşımı; 7) İlk günden itibaren.
TP100: 'avg (time_spent_seconds/ (spins/100))', AFK hariç.
9) Oyun Kartı Editoryal Kuralları
Özün 1 paragrafı (mekanik +'ne için tutar ").
Mini masa: RTP, Volatilite, Min/Max oranı, Bonus tetikleyici, Max çarpanı.
Blok "Kim uyuyor" (başlangıç/orta çekirdek/yüksek silindir).
İç bağlantılar: sağlayıcı ↔ mekanik ↔ benzer.
SSS 3-4 kısa yanıt (volatilite, bonus frekansı, tempo).
10) Derecelendirme güncellemesi ve metodoloji bütünlüğü
Güncelleme sıklığı: "Haftanın Nabzı" widget'ı için haftalık, aylık - ana TOP.
Saydamlık: Formülü ve filtreleri (AFK, autospin, outliers) açıklayın.
Kararlılık: En az 30 günlük bir pencere + 7 günlük kesim gösterin.
Uyumluluk: 18 +, sorumlu oyun. Kazanma sözü yok.
11) Sık Sorulan Sorular (SSS)
Ortalama neden ortalamadan daha önemlidir? Nadir "maratonlara" karşı daha dayanıklıdır.
Neden P75? Kuyruk deformasyonu olmadan uzun oturumların kalitesini gösterir.
Neden TOP'da bazı isabetler daha düşük? Yüksek volatilite ASD/medyanı düşürebilir, ancak izleyicinin bölümlerine hitap edebilir.
Demo yapmam gerekiyor mu? Evet, ama ayrı ayrı, gerçek bir oyunun performansını para için sulandırmamak için.
12) Alt satır
Yuvalardaki tutma objektif olarak tek bir rakamla değil, bir metrik paketi ile ölçülür. Şeffaf TIME\_ SCORE formülünü ve tek tip veri temizleme kurallarını uygulayarak, bir programda güncellenebilen, izleyiciler için filtrelenebilen ve "Şimdiye kadarki en popüler slotlar" bölümünün merkezi bloğu olarak kullanılabilen "oyundaki zaman" için dürüst bir TOP elde edersiniz.