Benzersiz mekaniğe sahip popüler otomatik makineler
"Benzersiz mekanik'olarak kabul edilen şey (ve sadece cilt değil)
Benzersiz mekanik, bir galibiyet, alan, hız veya ilerlemenin oluşumu için kurallardaki bir değişikliktir:
Hızlı benzersizlik kontrolü (3 adım):
Önce baktığımız metrikler
CR başlangıcı (kart - ilk dönüş): hedef ≥ %38-50.
ASL/SPS: Oturum başına süre ve sırtlar; Benzersiz mekanikler ASL'yi batırmamalı ve SPS'yi kaldırmamalıdır.
İK (Hit Rate): %28-40 - "canlı" tabanın dönüm noktası.
BER (bonuslar/100 dönüş) veya MFR (mini olaylar/100): her 8-25 dönüşte bir olay.
PW100/NPS: "artı" oturumların 100/pay başına ≥1× karlı destekler.
Favoriler/Ekle ve Yeniden Aç: Favoriler ve yeniden başlatmalar mekaniğin "değer" işaretleyicileridir.
TTI/Crash (web): başlangıç ≤6 lar, hatalar ≤0,5 %.
Benzersiz mekaniği ve oyuncuya ne verdiklerini haritalayın
1. Alan/karakter boyutunu değiştirme
Büyük bloklar (2 × 2, 3 × 3 + )/dinamik boyut: İK/ödemelerin keskin kaymaları, "pencere yakalama'nın basit görselleştirilmesi.
Genişletilebilir ızgara (yatay/dikey): Yöntemlerin "patlayıcı" büyümesi, "overclock oturumu'nun etkisi.
Faydaları: Daha yüksek CR, SPS büyümesi, "saha avcılığı" nedeniyle elde tutma.
2. Kazançları hesaplamak için atipik yollar
Küme/Scatter çizgiler olmadan öder: çizgiler değil, sahada miktar kazanır - anlaşılabilir onboarding, yüksek MFR.
Bothways/ways-boost (her iki yol/dinamik yol): "Boş" grupları en aza indirir, İK'yı artırır.
Faydaları: Ritim bile, daha az sıklıkla "sağır" alanlar - kararlı ASL.
3. Basamaklar/Yıkım + Progress Multi
Çarpan veya alan "yükü" biriktiren Takla/Çığ zincirleri.
Faydaları: Bir dönüşün "uzun ömrü", "neredeyse başarılı" etkisi, yüksek MFR, güçlü Yeniden Açma.
4. Respins/linkler (kısa goller)
Hold & Win/link-banks/dobors: Uzun süre beklemeden kısa bir mini bonus.
Faydaları: Yüksek SPS, sık "microbeads" ≥1× PW100 ve Fav/Add büyüyor.
5. Multi-spin kalıcı elemanlar
Sticky/Walking/Lock-on (wilds/mults/collected tokens remain): 2-4 spin için "seri umut".
Fayda: ASL yükselir, Yeniden açılır "şanslı iniş" sonra yükselir
6. & Doldur & Topla
Sayaçlar, izleyiciler, N olayından sonra ödül garantili seviyeler.
Faydası: Görünür hedef, ilk 20-40 dönüşten sonra Rev/Add growth
7. Rastgele değiştiriciler
İkinci şans, dağılımların eklenmesi, sembol ikameleri: ritmi sıkıştırmak, uzun "boş" serileri söndürmek.
Avantaj: MFR'yi destekleyin, DSR'yi kaydedin (Dead-Spin Ratio).
8. Oyuncuya göre mod/volatilite seçimi
FS/değiştirici modları:'daha fazla frekans "vs'daha fazla potansiyel".
Faydaları: Onboarding basitliğini kaybetmeden "beceri tavanı"; Yeniden Açılma'nın büyümesi deneyimlendi.
9. Makaraları senkronize etme/kopyalama
Lavabo/kopyalama-rily, yinelenen karakterler: Anlaşılır bir an "pencereye", kuralları karmaşık olmadan zirveleri artırır.
Faydaları: Dikkat tutma, geri dönenlerde CR büyümesi.
10. Taban içinde sıra tabanlı mini oyunlar
Risk içeren Pick & Hold/mini çözümler: Bir seçenekle kısa "duraklamalar", tempoyu uzun süre kesintiye uğratmadan katılımı artırın.
Faydası: Pozitif ASL Δ (mini oyunlar ile karta).
Mekaniğin Katkısı Nasıl Ölçülür: İki İntegral Sayısı
1) UniqScore - mekaniği gerçekten ne kadar yeni
Kural-Delta (yeni bir mantık var) - 0/1/2 puan.
Ritim-Delta (MFR/H R/BER "klasik'den kaymıştır) - 0-3.
Davranış-Delta (Favori/Ekle + Kategori medyanının üstünde yeniden aç) - 0-3.
Giriş kolaylığı (paytable ekran ≤2, istemler) - 0-2.
Toplam: 0-10. Eşik "benzersiz" - ≥6.
2) EngageScore - oyunculara ne kadar mekanik gider
CR persentil (24h/7d) - 0-2.
ASL/SPS yüzdelik - 0-2.
Favori/Ekle + Yeniden Aç - 0-2.
PW100 veya NPS yüzdelik - 0-2.
Kararlılık (Çarpışma/TTI/DSR) - 0-2.
Toplam: 0-10. Yayın eşiği ≥6.
Bölüm başına seçim kuralı: UniqScore ≥ 6 ve EngageScore ≥ 6 (her iki hafta üst üste veya 7d'de 24 saat + onayında).
Bölüme eklemeden önce kontrol listesi
1. Onboarding: 1-2 ekranlarda kurallar, tetik vurgulama, animasyon atlama.
2. Ritim: 8-25 spin koridorunda MFR, BER ulaşılabilir (veya mini özelliklerle telafi edilir).
3. Ölçümler: CR %38, ASL/SPS medians, 10-15 %, Tekrar Açma 30-45 %, 10 veya NPS 30 %.
4. Teknik (web): TTI ≤ 6 s, ilk ekranın "ağırlığı" ≤5 -8 MB, Crash ≤ 0. 5 %, arka plandan doğru dönüş.
5. Segmentler: mobil/masaüstü, yeni/geri dönen - medyana %15'ten fazla hata olmadan.
6. Anti-anomaliler: Bir kanaldan/GEO'dan tek bir patlama yok, yinelenen "deriler" yok.
"Benzersiz mekanik" kartı nasıl verilir
Gerçek satırı (bir satır):
Transkript (3-5 cümle):
Rozetler: * Benzersiz mekanik *, * Olayların serileştirilmesi *, * Mod seçimi *, * Mobilde çalışır *.
Tipik Benzersizlik × Popülerlik Kombinasyonları
Kümeler + ilerleme katları + rastgele modlar: yüksek MFR, ASL büyümesi, Favori/Ekle.
Genişletilebilir ızgara + respins: hızlı hedefler + "overclock" alanı - yüksek SPS/PW100.
Sticky-series + FS modunun seçimi: 2-4 sırt için "umut" + deneyimli Yeniden Açma'da bir kontrol hissi
Toplama seviyeleri + mini oyunlar seçin: görünür uzun vadeli hedef + kısa çözümler - Favori/Ekle ve tut.
Kırmızı bayraklar ("benzersiz'olarak yayınlamayın)
Sadece yenilik görsel: UniqScore <6 (kurallar/ritim değişmedi).
HR <%26 ve/veya BER <0. Düşük MFR'de 6 - "boş" taban.
Favori/Ekle <%8, Geçerli örnekte <%30 yeniden aç.
TTI> 7-8 s, Çökme> 0. %5, sık varlık yeniden başlatmaları.
Onboarding olmadan karmaşık kurallar (ödenebilir gerilmiş, arka ışık yok).
Benzersizliği onaylamak için mini yöntem A/B
1. Gruplar: yeni kitle (kaynak ve cihaza göre randomizasyon).
2. Ölçüyoruz: CR, ASL/SPS, Favori/Ekle, Yeniden Aç, PW100/NPS, şikayetler/reddetmeler.
3. Başarı kriteri: EngageScore ≥ + 2'nin Crash/TTI'da aynı volatilitenin kontrol oyununa büyümesi normaldir.
4. Direnç: bir hafta sonra tekrarlanır; Önemli metriklerde % ≤15 tutarsızlıklar.
Sorumlu bir şekilde
Eşsiz mekanikler deneyim ve ritimle ilgilidir, garanti kazanmakla ilgili değildir. Zaman ve para yatırma limitlerini önermek; Bölgenizdeki lisanslı mekanlarda oynayın.
Alt satır: "Benzersiz mekaniğe sahip popüler makineler", yeniliğin Kural/Ritim/Davranış-Delta tarafından onaylandığı oyunlardır ve talep CR, ASL/SPS, Fav/Add, Yeniden Aç, PW100/NPS. Çift eşik kullanın (UniqScore ≥ 6 ve EngageScore ≥ 6), olayların ritmini 8-25 dönüş koridorunda tutun, TTI/Crash'e dikkat edin - ve bölümde kozmetik varyasyonlar değil, gerçekten özel yuvalar olacaktır.
Benzersiz mekanik, bir galibiyet, alan, hız veya ilerlemenin oluşumu için kurallardaki bir değişikliktir:
- Oyuncuya yeni bir çözüm sunar (davranışsal seçim, zamanlama, risk),
- Olayların sıklığını/yapısını değiştirir (sadece animasyonlar/multlar değil),
- Kurallarda kısaca açıklanabilir (ekran ≤2) ve olay sayısı ile test edilebilir.
Hızlı benzersizlik kontrolü (3 adım):
- 1. Kural-Delta: ödeme tablosunun yeni bir mantığı vardır (örneğin, farklı bir tetikleme/sayma yöntemi).
- 2. Ritim-Delta: MFR/BER/HR, aynı volatilitenin "düzenli" modelinden belirgin bir şekilde farklıdır.
- 3. Davranış-Delta: Oyuncular tempo/bahis/modu değiştirir (ASL/SPS/Fav/Yeniden Aç'ta gerçek değişim).
Önce baktığımız metrikler
CR başlangıcı (kart - ilk dönüş): hedef ≥ %38-50.
ASL/SPS: Oturum başına süre ve sırtlar; Benzersiz mekanikler ASL'yi batırmamalı ve SPS'yi kaldırmamalıdır.
İK (Hit Rate): %28-40 - "canlı" tabanın dönüm noktası.
BER (bonuslar/100 dönüş) veya MFR (mini olaylar/100): her 8-25 dönüşte bir olay.
PW100/NPS: "artı" oturumların 100/pay başına ≥1× karlı destekler.
Favoriler/Ekle ve Yeniden Aç: Favoriler ve yeniden başlatmalar mekaniğin "değer" işaretleyicileridir.
TTI/Crash (web): başlangıç ≤6 lar, hatalar ≤0,5 %.
Benzersiz mekaniği ve oyuncuya ne verdiklerini haritalayın
💡Aşağıda - markalara atıfta bulunmadan çalışma grupları; sürüm adlarınızı değiştirin.
1. Alan/karakter boyutunu değiştirme
Büyük bloklar (2 × 2, 3 × 3 + )/dinamik boyut: İK/ödemelerin keskin kaymaları, "pencere yakalama'nın basit görselleştirilmesi.
Genişletilebilir ızgara (yatay/dikey): Yöntemlerin "patlayıcı" büyümesi, "overclock oturumu'nun etkisi.
Faydaları: Daha yüksek CR, SPS büyümesi, "saha avcılığı" nedeniyle elde tutma.
2. Kazançları hesaplamak için atipik yollar
Küme/Scatter çizgiler olmadan öder: çizgiler değil, sahada miktar kazanır - anlaşılabilir onboarding, yüksek MFR.
Bothways/ways-boost (her iki yol/dinamik yol): "Boş" grupları en aza indirir, İK'yı artırır.
Faydaları: Ritim bile, daha az sıklıkla "sağır" alanlar - kararlı ASL.
3. Basamaklar/Yıkım + Progress Multi
Çarpan veya alan "yükü" biriktiren Takla/Çığ zincirleri.
Faydaları: Bir dönüşün "uzun ömrü", "neredeyse başarılı" etkisi, yüksek MFR, güçlü Yeniden Açma.
4. Respins/linkler (kısa goller)
Hold & Win/link-banks/dobors: Uzun süre beklemeden kısa bir mini bonus.
Faydaları: Yüksek SPS, sık "microbeads" ≥1× PW100 ve Fav/Add büyüyor.
5. Multi-spin kalıcı elemanlar
Sticky/Walking/Lock-on (wilds/mults/collected tokens remain): 2-4 spin için "seri umut".
Fayda: ASL yükselir, Yeniden açılır "şanslı iniş" sonra yükselir
6. & Doldur & Topla
Sayaçlar, izleyiciler, N olayından sonra ödül garantili seviyeler.
Faydası: Görünür hedef, ilk 20-40 dönüşten sonra Rev/Add growth
7. Rastgele değiştiriciler
İkinci şans, dağılımların eklenmesi, sembol ikameleri: ritmi sıkıştırmak, uzun "boş" serileri söndürmek.
Avantaj: MFR'yi destekleyin, DSR'yi kaydedin (Dead-Spin Ratio).
8. Oyuncuya göre mod/volatilite seçimi
FS/değiştirici modları:'daha fazla frekans "vs'daha fazla potansiyel".
Faydaları: Onboarding basitliğini kaybetmeden "beceri tavanı"; Yeniden Açılma'nın büyümesi deneyimlendi.
9. Makaraları senkronize etme/kopyalama
Lavabo/kopyalama-rily, yinelenen karakterler: Anlaşılır bir an "pencereye", kuralları karmaşık olmadan zirveleri artırır.
Faydaları: Dikkat tutma, geri dönenlerde CR büyümesi.
10. Taban içinde sıra tabanlı mini oyunlar
Risk içeren Pick & Hold/mini çözümler: Bir seçenekle kısa "duraklamalar", tempoyu uzun süre kesintiye uğratmadan katılımı artırın.
Faydası: Pozitif ASL Δ (mini oyunlar ile karta).
Mekaniğin Katkısı Nasıl Ölçülür: İki İntegral Sayısı
1) UniqScore - mekaniği gerçekten ne kadar yeni
Kural-Delta (yeni bir mantık var) - 0/1/2 puan.
Ritim-Delta (MFR/H R/BER "klasik'den kaymıştır) - 0-3.
Davranış-Delta (Favori/Ekle + Kategori medyanının üstünde yeniden aç) - 0-3.
Giriş kolaylığı (paytable ekran ≤2, istemler) - 0-2.
Toplam: 0-10. Eşik "benzersiz" - ≥6.
2) EngageScore - oyunculara ne kadar mekanik gider
CR persentil (24h/7d) - 0-2.
ASL/SPS yüzdelik - 0-2.
Favori/Ekle + Yeniden Aç - 0-2.
PW100 veya NPS yüzdelik - 0-2.
Kararlılık (Çarpışma/TTI/DSR) - 0-2.
Toplam: 0-10. Yayın eşiği ≥6.
Bölüm başına seçim kuralı: UniqScore ≥ 6 ve EngageScore ≥ 6 (her iki hafta üst üste veya 7d'de 24 saat + onayında).
Bölüme eklemeden önce kontrol listesi
1. Onboarding: 1-2 ekranlarda kurallar, tetik vurgulama, animasyon atlama.
2. Ritim: 8-25 spin koridorunda MFR, BER ulaşılabilir (veya mini özelliklerle telafi edilir).
3. Ölçümler: CR %38, ASL/SPS medians, 10-15 %, Tekrar Açma 30-45 %, 10 veya NPS 30 %.
4. Teknik (web): TTI ≤ 6 s, ilk ekranın "ağırlığı" ≤5 -8 MB, Crash ≤ 0. 5 %, arka plandan doğru dönüş.
5. Segmentler: mobil/masaüstü, yeni/geri dönen - medyana %15'ten fazla hata olmadan.
6. Anti-anomaliler: Bir kanaldan/GEO'dan tek bir patlama yok, yinelenen "deriler" yok.
"Benzersiz mekanik" kartı nasıl verilir
Gerçek satırı (bir satır):
- * Mekanik (kısa)· Volatilite· Ritim: olay her N-M spin· HR/BER (veya MFR)· ASL/SPS ≥ medyanlar· Favori/Ekle X-Y %· Yeniden aç Z %· Hızlı başlangıç (TTI ≤ 6 c) *
Transkript (3-5 cümle):
- Yenilik tam olarak nedir (oyuncu için ne değişir),
- tempo/serialiteyi nasıl etkiler,
- Uygun olan (yeni başlayanlar/deneyimli),
- Bonus/mini oyunlardan ne beklenir,
- Teknik artıları (hız/istikrar).
Rozetler: * Benzersiz mekanik *, * Olayların serileştirilmesi *, * Mod seçimi *, * Mobilde çalışır *.
Tipik Benzersizlik × Popülerlik Kombinasyonları
Kümeler + ilerleme katları + rastgele modlar: yüksek MFR, ASL büyümesi, Favori/Ekle.
Genişletilebilir ızgara + respins: hızlı hedefler + "overclock" alanı - yüksek SPS/PW100.
Sticky-series + FS modunun seçimi: 2-4 sırt için "umut" + deneyimli Yeniden Açma'da bir kontrol hissi
Toplama seviyeleri + mini oyunlar seçin: görünür uzun vadeli hedef + kısa çözümler - Favori/Ekle ve tut.
Kırmızı bayraklar ("benzersiz'olarak yayınlamayın)
Sadece yenilik görsel: UniqScore <6 (kurallar/ritim değişmedi).
HR <%26 ve/veya BER <0. Düşük MFR'de 6 - "boş" taban.
Favori/Ekle <%8, Geçerli örnekte <%30 yeniden aç.
TTI> 7-8 s, Çökme> 0. %5, sık varlık yeniden başlatmaları.
Onboarding olmadan karmaşık kurallar (ödenebilir gerilmiş, arka ışık yok).
Benzersizliği onaylamak için mini yöntem A/B
1. Gruplar: yeni kitle (kaynak ve cihaza göre randomizasyon).
2. Ölçüyoruz: CR, ASL/SPS, Favori/Ekle, Yeniden Aç, PW100/NPS, şikayetler/reddetmeler.
3. Başarı kriteri: EngageScore ≥ + 2'nin Crash/TTI'da aynı volatilitenin kontrol oyununa büyümesi normaldir.
4. Direnç: bir hafta sonra tekrarlanır; Önemli metriklerde % ≤15 tutarsızlıklar.
Sorumlu bir şekilde
Eşsiz mekanikler deneyim ve ritimle ilgilidir, garanti kazanmakla ilgili değildir. Zaman ve para yatırma limitlerini önermek; Bölgenizdeki lisanslı mekanlarda oynayın.
Alt satır: "Benzersiz mekaniğe sahip popüler makineler", yeniliğin Kural/Ritim/Davranış-Delta tarafından onaylandığı oyunlardır ve talep CR, ASL/SPS, Fav/Add, Yeniden Aç, PW100/NPS. Çift eşik kullanın (UniqScore ≥ 6 ve EngageScore ≥ 6), olayların ritmini 8-25 dönüş koridorunda tutun, TTI/Crash'e dikkat edin - ve bölümde kozmetik varyasyonlar değil, gerçekten özel yuvalar olacaktır.