Oyuncular tarafından yapılan lansmanların sayısına göre bültenlerin derecelendirilmesi
1) "Başlangıç'nedir ve hangi metriklerin sayılacağı
Lansman - Kullanıcının oyun açılış etkinliği (ilk spin ile karıştırılmamalıdır). Doğruluk için, yalnızca minimum tutuma sahip oturumları düşünün: ≥10 saniye veya ≥1 spin.
TL (Toplam Lansman) - dönem için toplam lansman sayısı. Arayüzün ilgisini ve yapışkanlığını yansıtır, ancak spam'e duyarlıdır.
UL (Unique Launchers) - dönem boyunca oyunu açan benzersiz oyuncuların sayısı. Ana kapsama göstergesi.
LPU (Kullanıcı Başına Başlatma) = TL/UL. Bir slotun bir süre içinde ne sıklıkta döndürüldüğünü gösterir.
Yeni vs İade - yeni ve geri dönen oyuncuların paylaşımları.
R7/R30 - D0-D3'da bir slot başlatanlar arasında 7/30 gün sonra geri dönün.
ASL (Avg Oturum Uzunluğu) - ortalama oturum uzunluğu (dakika veya arka).
Demo/Gerçek bölünme - "demo've" para için "hisseleri. "Postaladığınızdan emin olun.
2) Veri kaynakları
Dahili casino analitiği: ham olay günlükleri, en güvenilir.
Toplayıcılar/platformlar: Birçok operatör için telemetriyi özetleyin (tanımlayıcıların birleştirilmesi gereklidir).
Sağlayıcı panelleri: Entegrasyon ağlarında UL/TL verin.
Halka açık dolaylı vekiller: yeni ürün için turnuva tabloları, yayıncılardan görünümler/çevrimiçi, "popüler" yayınlar. Sadece yardımcı sinyaller olarak kullanın.
3) Dönemler ve normalleşme
Gözlem pencereleri: 7D (serbest bırakıldıktan sonra yutturmaca), 30D (orta vadeli faiz), 90D (istikrar).
Serbest bırakma olgunluğu: Oyunları aynı'yaş'ile karşılaştırın (örneğin, lansman tarihinden itibaren D1-D30).
Yumuşatma: TL ve UL için üstel (EWMA), derecelendirmelerin bir defaya mahsus tanıtımlardan sıçramasını önlemek için.
Mevsimsellik: zirveleri (tatiller, turnuva haftaları) katsayılarla ayarlayın veya "derecelendirme dışı" kampanyalara götürün.
4) Antifraud ve veri temizliği
Otomatik tıklamaları ve spinsiz ping çalışmalarını hariç tutun.
Frekans filtresi: Cihaz/IP başına dakikada maksimum X çalışır.
Çalışma bonuslarının "çiftlikleri" istisnası: garip ASL≈0 modelleri, LPU sıfır oranlarda anormal derecede yüksektir.
Split Demo/Gerçek para olay ve rapor düzeyinde.
Veri tekilleştirme - birden fazla cihazda tek oynatıcı - hashed-ID + cihaz grafiği çözüldü.
5) Temel derecelendirme formülü (30 günlük pencere)
Metrikleri, dönem için yenilik havuzunda z-skoru veya min-max olarak normalleştirin. Ölçekler örneği:
6) Derecelendirme segmentasyonu (alt görevler)
Bölgeye/para birimine göre: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD, vb.
Cihaza göre: Mobil Portre/Mobil Manzara/Masaüstü.
Oyun türüne göre: Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic
Trafik kaynağına göre: organik, promosyon, turnuva.
Her segmentin kendi derecelendirmesi ve kendi kazananı vardır; Genel'dünya "üst sadece PR için yararlıdır.
7) Oyuncunun derecelendirmesi nasıl okunur
UL tarafından en iyi 10 (30D) - "En çok ne oynuyor" listeleri. "Hızlı seçim için uygundur.
LPU ve ASL: Ortalama UL'de yüksek LPU = niş "mıknatıs" (genellikle girenler tarafından başlatılır).
R7: eğer yüksekse, slot bir akşamdan daha uzun "yaşar".
Demo/Gerçek bölünme: demoda büyük bir önyargı yutturmaca veya karmaşık bir ekonominin işaretidir; Ücretsiz bir test ile başlamaya değer.
8) Casino/mekan derecelendirmesi nasıl kullanılır
Vitrin: Afişlerde UL (7D) liderleri yükseltin, UL (30D) "önerilen", UL büyümesi "yükselişte".
Promo: UL'nin yüksek olduğu ancak LPU'nun düşük olduğu yerlerde freespins verin (ikinci oturumu motive edin).
Satın almalar/turnuva programı: Pozitif TL büyümesi olan oyunlara etkinlik koyun.
RTP sürüm kontrolü: alçaltılmış yapılandırmalarla "sarkma" üstleri - oyun kartlarını kontrol edin.
9) Kısıtlamalar ve tuzaklar
Kaynaklar arasında "çalıştırma'nın farklı tanımları. Tanımın SLA'sını düzeltin: "≥1 spin veya ≥10 sn".
Stoklar ve akışlar TL'yi bozar - bunları ayrı bir katmana alır ve etkiyi ortadan kaldırır.
Yenilik kayması: İlk haftada, hemen hemen her sürüm en üsttedir, bu nedenle "bugüne kadarki yaşı" karşılaştırın.
Çoklu hesap/botlar: anti-dolandırıcılık olmadan, derecelendirme geçersizdir.
Demo ≠ geliri: Lansman popülaritesi, oyuncu veya casino için kârlılığa eşit değildir.
10) Derecelendirme tablosunun önerilen yapısı (30 günlük pencere)
11) Mini hesaplama süreci (çeyrek başına uygulama)
1. Son 90 gündeki ham olayları toplayın ve sürümleri D0-D90 işaretleyin.
2. Filtreler uygulayın: "≥10 sn veya ≥1 spin", anti-botlar, veri tekilleştirme.
3. Demo ve Real için ayrı ayrı UL, TL, LPU, R7, ASL sayın.
4. Yenilik havuzundaki metrikleri normalleştirin, Puanı ağırlıklara göre hesaplayın.
5. Üç derecelendirme oluşturun: 7D, 30D, 90D + stabilite tablosu (sıralamanın varyasyon katsayısı).
6. Ayrı ayrı sürüm segmentleri: AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. Yöntemi düzeltin: tanımlar, pencereler, ağırlıklar, kesim tarihi - böylece raporlar karşılaştırılabilir.
12) Yorumlama durumları
Yüksek UL, düşük LPU: büyük merak, zayıf "bağlama" - demoda denemek mantıklı.
Orta UL, yüksek LPU ve R7: niş, ancak güçlü sürüm - uzun oturumlar için'ana yuva için'iyi bir aday.
Düşük UL'de hızlı TL büyümesi: Oyun promo ile "sallandı" - koşulları ve RTP yapılandırmasını kontrol edin.
UL büyümesi ile sarkma R7: agresif yutturmaca; Bonuslar olmadan, tutma zayıftır - kısa bir test için uygundur.
Sonuç
Lansman sayısına göre derecelendirme, tek bir "lansman" tanımına, ayrı demo/gerçek oturumlara göre sayarsanız, tanıtımın gürültüsünü ortadan kaldırırsanız ve aynı "yaştaki yuvaları karşılaştırırsanız kullanışlıdır. "Oyuncu için, casino için "gerçekten ne başlatıldı" sorusuna cevap veriyor - vitrin ve promosyonun nereye odaklanacağı. Üç dilim (7/30/90 gün), segmentasyon (bölge/cihaz) ve şeffaf bir Puan formülü kullanın - bu, derecelendirmenin bir hype vitrini değil, yeni ürünler seçmek için bir çalışma aracı haline gelmesidir.
Lansman - Kullanıcının oyun açılış etkinliği (ilk spin ile karıştırılmamalıdır). Doğruluk için, yalnızca minimum tutuma sahip oturumları düşünün: ≥10 saniye veya ≥1 spin.
TL (Toplam Lansman) - dönem için toplam lansman sayısı. Arayüzün ilgisini ve yapışkanlığını yansıtır, ancak spam'e duyarlıdır.
UL (Unique Launchers) - dönem boyunca oyunu açan benzersiz oyuncuların sayısı. Ana kapsama göstergesi.
LPU (Kullanıcı Başına Başlatma) = TL/UL. Bir slotun bir süre içinde ne sıklıkta döndürüldüğünü gösterir.
Yeni vs İade - yeni ve geri dönen oyuncuların paylaşımları.
R7/R30 - D0-D3'da bir slot başlatanlar arasında 7/30 gün sonra geri dönün.
ASL (Avg Oturum Uzunluğu) - ortalama oturum uzunluğu (dakika veya arka).
Demo/Gerçek bölünme - "demo've" para için "hisseleri. "Postaladığınızdan emin olun.
2) Veri kaynakları
Dahili casino analitiği: ham olay günlükleri, en güvenilir.
Toplayıcılar/platformlar: Birçok operatör için telemetriyi özetleyin (tanımlayıcıların birleştirilmesi gereklidir).
Sağlayıcı panelleri: Entegrasyon ağlarında UL/TL verin.
Halka açık dolaylı vekiller: yeni ürün için turnuva tabloları, yayıncılardan görünümler/çevrimiçi, "popüler" yayınlar. Sadece yardımcı sinyaller olarak kullanın.
3) Dönemler ve normalleşme
Gözlem pencereleri: 7D (serbest bırakıldıktan sonra yutturmaca), 30D (orta vadeli faiz), 90D (istikrar).
Serbest bırakma olgunluğu: Oyunları aynı'yaş'ile karşılaştırın (örneğin, lansman tarihinden itibaren D1-D30).
Yumuşatma: TL ve UL için üstel (EWMA), derecelendirmelerin bir defaya mahsus tanıtımlardan sıçramasını önlemek için.
Mevsimsellik: zirveleri (tatiller, turnuva haftaları) katsayılarla ayarlayın veya "derecelendirme dışı" kampanyalara götürün.
4) Antifraud ve veri temizliği
Otomatik tıklamaları ve spinsiz ping çalışmalarını hariç tutun.
Frekans filtresi: Cihaz/IP başına dakikada maksimum X çalışır.
Çalışma bonuslarının "çiftlikleri" istisnası: garip ASL≈0 modelleri, LPU sıfır oranlarda anormal derecede yüksektir.
Split Demo/Gerçek para olay ve rapor düzeyinde.
Veri tekilleştirme - birden fazla cihazda tek oynatıcı - hashed-ID + cihaz grafiği çözüldü.
5) Temel derecelendirme formülü (30 günlük pencere)
Metrikleri, dönem için yenilik havuzunda z-skoru veya min-max olarak normalleştirin. Ölçekler örneği:
- Skor = 0. 55· UL\_ norm + 0. 25· TL\_ growth\_ norm + 0. 15· LPU\_ norm + 0. 05· R7\_ norm
- Burada TL\_ büyüme, ivme kazananları teşvik etmek için önceki 30D (veya ilk haftaya karşı) kıyasla TL 30D artışıdır.
- Alternatifler: ASL\_ norm'u etkinleştirin (0. 05–0. 10) seans derinliği önemliyse.
6) Derecelendirme segmentasyonu (alt görevler)
Bölgeye/para birimine göre: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD, vb.
Cihaza göre: Mobil Portre/Mobil Manzara/Masaüstü.
Oyun türüne göre: Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic
Trafik kaynağına göre: organik, promosyon, turnuva.
Her segmentin kendi derecelendirmesi ve kendi kazananı vardır; Genel'dünya "üst sadece PR için yararlıdır.
7) Oyuncunun derecelendirmesi nasıl okunur
UL tarafından en iyi 10 (30D) - "En çok ne oynuyor" listeleri. "Hızlı seçim için uygundur.
LPU ve ASL: Ortalama UL'de yüksek LPU = niş "mıknatıs" (genellikle girenler tarafından başlatılır).
R7: eğer yüksekse, slot bir akşamdan daha uzun "yaşar".
Demo/Gerçek bölünme: demoda büyük bir önyargı yutturmaca veya karmaşık bir ekonominin işaretidir; Ücretsiz bir test ile başlamaya değer.
8) Casino/mekan derecelendirmesi nasıl kullanılır
Vitrin: Afişlerde UL (7D) liderleri yükseltin, UL (30D) "önerilen", UL büyümesi "yükselişte".
Promo: UL'nin yüksek olduğu ancak LPU'nun düşük olduğu yerlerde freespins verin (ikinci oturumu motive edin).
Satın almalar/turnuva programı: Pozitif TL büyümesi olan oyunlara etkinlik koyun.
RTP sürüm kontrolü: alçaltılmış yapılandırmalarla "sarkma" üstleri - oyun kartlarını kontrol edin.
9) Kısıtlamalar ve tuzaklar
Kaynaklar arasında "çalıştırma'nın farklı tanımları. Tanımın SLA'sını düzeltin: "≥1 spin veya ≥10 sn".
Stoklar ve akışlar TL'yi bozar - bunları ayrı bir katmana alır ve etkiyi ortadan kaldırır.
Yenilik kayması: İlk haftada, hemen hemen her sürüm en üsttedir, bu nedenle "bugüne kadarki yaşı" karşılaştırın.
Çoklu hesap/botlar: anti-dolandırıcılık olmadan, derecelendirme geçersizdir.
Demo ≠ geliri: Lansman popülaritesi, oyuncu veya casino için kârlılığa eşit değildir.
10) Derecelendirme tablosunun önerilen yapısı (30 günlük pencere)
Parametre | Açıklama | |
---|---|---|
Sıra | Puan pozisyonu | |
Oyun/Sağlayıcı | İsim ve Stüdyo | |
Çıkış tarihi | D0 | |
UL (30D) | Benzersiz Oyuncular | |
TL (30D) | Toplam Çalışır | |
LPU | TL/UL | |
R7/R30 | Dönüş | |
ASL | Ortalama Oturum Süresi | |
Demo/Gerçek | Paylar % | |
TL Büyüme | Son Pencereye Kazanç | |
Top Geo/Device | En İyi Bölge ve Cihaz | |
Rütbe değişikliği | Önceki rapora karşı Δ pozisyonlar | |
Notlar | Promosyon/Turnuvalar/Özellikler |
11) Mini hesaplama süreci (çeyrek başına uygulama)
1. Son 90 gündeki ham olayları toplayın ve sürümleri D0-D90 işaretleyin.
2. Filtreler uygulayın: "≥10 sn veya ≥1 spin", anti-botlar, veri tekilleştirme.
3. Demo ve Real için ayrı ayrı UL, TL, LPU, R7, ASL sayın.
4. Yenilik havuzundaki metrikleri normalleştirin, Puanı ağırlıklara göre hesaplayın.
5. Üç derecelendirme oluşturun: 7D, 30D, 90D + stabilite tablosu (sıralamanın varyasyon katsayısı).
6. Ayrı ayrı sürüm segmentleri: AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. Yöntemi düzeltin: tanımlar, pencereler, ağırlıklar, kesim tarihi - böylece raporlar karşılaştırılabilir.
12) Yorumlama durumları
Yüksek UL, düşük LPU: büyük merak, zayıf "bağlama" - demoda denemek mantıklı.
Orta UL, yüksek LPU ve R7: niş, ancak güçlü sürüm - uzun oturumlar için'ana yuva için'iyi bir aday.
Düşük UL'de hızlı TL büyümesi: Oyun promo ile "sallandı" - koşulları ve RTP yapılandırmasını kontrol edin.
UL büyümesi ile sarkma R7: agresif yutturmaca; Bonuslar olmadan, tutma zayıftır - kısa bir test için uygundur.
Sonuç
Lansman sayısına göre derecelendirme, tek bir "lansman" tanımına, ayrı demo/gerçek oturumlara göre sayarsanız, tanıtımın gürültüsünü ortadan kaldırırsanız ve aynı "yaştaki yuvaları karşılaştırırsanız kullanışlıdır. "Oyuncu için, casino için "gerçekten ne başlatıldı" sorusuna cevap veriyor - vitrin ve promosyonun nereye odaklanacağı. Üç dilim (7/30/90 gün), segmentasyon (bölge/cihaz) ve şeffaf bir Puan formülü kullanın - bu, derecelendirmenin bir hype vitrini değil, yeni ürünler seçmek için bir çalışma aracı haline gelmesidir.