按會議平均收益計算的每月頂級自動機

我們到底在測量什麼

會話的平均結果(SRS,net)是每個會話以費率為單位的融資增量,包括所有成本(包括前期和購買獎金)和所有收益。

正式地:
  • SRS=(中獎Σ − Σ投註−購買價格)/投註\_for\_旋轉。
  • 為什麼在投註:比較不同的面額和限制是如此正確。
我們進一步認為:
  • NP100 (Net per 100 spins):每100個旋轉的平均凈結果,有助於比較不同的會話長度。
  • p75\_ SRS/p25\_ SRS:結果的可持續性(四分位數)。
  • σ\_ SRS:結果分布(配置文件風險)。
💡 重要:在RTP <100%長距離預期的SRS值為負值時。我們的頂部搜索的是實際平均值(AU市場一個月)優於類別中位數的標題,並在可比條件下顯示出更好的動態。

會議邊界和標準

開始:首次付費旋轉(或購買獎金)。

停止:退出比賽,10分鐘以上不活動或達到停止/停止職業。

長度:我們分析80-300旋轉會議(單個籃子:80-150,150-220,220-300)。

投註: 按範圍0細分。1–0.5, 0.5–1, 1–2 AUD.

本月「頂部」選拔方法

時期:當前日歷月(AU)。

數據質量閾值:
  • 每場比賽有≥1 ,000名獨特球員,≥5 ,000場比賽(在選定的投註範圍內)。
  • 排除會話<20旋轉和頂部/底部0。SRS(反排放)為5%。
  • 清除促銷的影響:免費旋轉/免費會話被單獨分析,不在主排名中。
  • 對於購買獎金:將購買的全部成本計入費用;在「籃子」中按長度進行比較。
正常化: 我們通過NP100將每個SRS等同於150個自旋:
  • SRSₑₚₛ150 = NP100 × 1.5.
  • 我們按購物車中的會話次數稱重(但重量上限,以免交通單峰為主)。

基本指標和閾值

SRSₑₚₛ150(在費率中):主要排名參數。

NP100:應優於同一費率範圍內的類別中點。

p75\_ SRS − p25\_ SRS:越早(≥為零SRS),配置文件就越穩定。

σ\_ SRS:不要「飛走」-否則我們會看到「彩票」。

CBC(利率中的現金):自然獎金進入的中位數「價格」。

BEF (Bonus Entry Frequency): 100旋轉獎金輸入(不購買)。

HR(命中率):基地獲勝旋轉的頻率。

BS(Bankroll Smoothness):100個自旋曲線的「平滑度」。

單一ASI(平均會話指數)

我們按月將所有內容轉換為percentili,然後匯總:
  • ASI = 0.45·SRSₑₚₛ150 + 0.20·NP100 + 0.15·(−σ\_SRS) + 0.10·p75\_SRS + 0.05·BEF + 0.03·HR + 0.02·BS

邏輯:優先級是可比長度上的實際平均結果,然後是獎金的可持續性和可用性。

為什麼有些標題會產生更好的平均結果

1.可讀的進步到獎金:量表/集合縮短了「幹」部分→ NP100生長。

2.Respin Mechanics (Hold&Win/類似物):通常以一系列付款結束→ p75\_ SRS以上。

3.級聯+乘數:頻繁的迷你活動使軌跡變平而沒有「燃燒」出價。

4.平衡的人力資源基礎:小但定期的收益支持BS,並降低σ\_ SRS。

5.誠實的獎金價格:CBC相對於購買×沒有「傷害」-少於狩獵菲奇的「排水」。

如何構建分區展示

對於每個插槽,顯示緊湊卡:
  • ASI(按月計算)和SRSₑₚₛ150(按費率計算)。
  • NP100和σ\SRS(穩定性/風險圖標)。
  • BEF/CBC/HR是短標簽。
  • Recomend。資金:200-350 ×費率(按類型方差輪廓)。
  • 註意:前者是否影響購買及其價格(×)。

玩家的支票清單(開球前2分鐘)

你看的是SRSₑₚₛ150而不是「漂亮的漂流」。

NP100 ≥你投註範圍內的中位數。

σ\_ SRS和四分之一範圍不是「紅色區域」。

BEF/CBC是足夠的:獎金可以「自然」獲得,購買並不比CBC貴。

Bankroll涵蓋≥200×費率(對於中高方差-300 ×)。

遊戲速度:18-25旋轉/分鐘,帶有停止規則的汽車包25-50。

編輯的支票清單(使評級公平)

分開收視率為0。1–0.5 / 0.5–1 / 1–2 AUD.

三個籃子長:80-150 / 150-220 / 220-300旋轉。

Trim 0.5%的SRS尾巴,不包括促銷會話。

按標題數據量顯示正弦指示器(低/平均/高信心)。

每周更新,但根據期間結果記錄「月度最高」。

在平均結果的上下文中分析購買獎金

綠色區域:購買× ≤ CBC和修改器獎金(persistents/multi/anloki)-購買會話籃子的平均SRS並不比自然遊戲差。

黃色區域:buy × ≈ CBC,獎金「平坦」-SRS通常由於差異而更糟。

紅色區域:購買×> CBC,無助推器獎金-平均SRS降級,ASI下降。

典型的失真以及如何消除它們

頭獎激增:罕見的大獎賽可以人為地提高SRS。解決方案:尾巴修剪,單獨學習頭獎課程。

小樣本:200-300屆會議的「頂部」不可靠。決定:≥5 000屆會議的門檻。

賭註:BEF通過附加費的增長可能會使SRS惡化。解決方案:單獨分析/不分析。

面額的變化:當在會話中切換利率時-分成子周期,我們將正常化。

不同的資助(AU)的實踐)

20-50 AUD:投註0.1–0.2 AUD,尋找NP100接近零和狹窄四分之一的標題;目標-σ的長度和控制。

50–100 AUD: 0.2–0.5 AUD,允許中高方差,但CBC不高於平均水平。

100–200 AUD: 0.5-1 AUD,適合級聯和H&W,以誠實的獎金價格,跟隨BS。

200+AUD:1-2 AUD,允許更「尖銳」的數學,但只有在NP100 ≥中位數時才允許。

迷你常見問題

為什麼「平均收益」可能是負數?由於賭場的數學優勢(RTP <100%)。我們按市場和月份的最佳平均值排名。

有多少旋轉?對於可比性,籃子為150-220;如果遊戲在獎金上「沈重」-計劃200-300。

RTP的位置在哪裏?高RTP很有用,但是事件分配(BEF/CBC/HR)在月度窗口中對實際SRS的影響更大。

結論

「關於會議平均收益」的頂部不是關於單個滑行,而是關於標題,其中SRSₑₚₛ150和NP100持續優於中位數,σ\_ SRS控制,CBC/BEF平衡,購買並不比自然輸入貴。使用ASI和關鍵標簽卡-「每月最熱pokies (AU)」部分將根據實際會議效率而不是噪音對遊戲進行排名。

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