分析月最「紮根」的遊戲

分析月最「紮根」的遊戲

「紮根」意味著什麼"

「紮根」遊戲是一個插槽,玩家客觀地花費更多的凈時間,並且更頻繁地以可比的賭註和資金返回。該標準不是「漂亮的設計」或炒作,而是可測量的參與:會話長度,重新啟動的頻率,日後/周的興趣穩定性以及由於很少有玩家罕見的超長會話而缺乏「欺騙性指標」。

排名技術(簡短而艱難)

1)比較基礎

期間:本日歷月。
質量過濾器:每個計時器有≥1 ,000名獨特的玩家,≥5 ,000次發射,中位數出價在0範圍內。1-2 AUD,會話長度上限為1%(反「鯨魚」過濾器)。
AU市場正常化:比較是在月內進行的,僅在經過過濾器的遊戲之間進行。

2)參與的關鍵指標

Median Session Length (MSL):每個會話插槽的中位時間。
p90 Session Length:沒有鯨魚的正常會話的頂部「尾巴」。
每用戶會議(SPU):每個玩家每月的平均啟動次數。
Return Rate 7d/14d (RR7/RR 14):7/14天後重返賽場的百分比。
D1/D7 Retention Share:第一次訪問後的第1/7天開始遊戲的玩家比例。
Avg Spins per Session (APS):單個會話的平均旋轉數。
Bonus Entry Frequency (BEF): 100個自旋的獎金登錄率(無購買功能)。
命中率(HR):獲勝旋轉的頻率(任何尺寸)。
Volatility Sweet-Spot(VSS):進入「舒適」波動範圍(不太「空虛」,也不是「小額支付雨」)。
Bankroll Smoothness(BS):以固定利率計算100個自旋的有條件「平穩性」資金軌跡(較小於急劇下降-高於值)。

3)單一參與指數(ES,參與得分)
所有度量標準按月轉換為分級,並加權匯總:
ES = 0.25·MSL + 0.20·SPU + 0.15·RR7 + 0.10·APS + 0.10·BEF + 0.07·p90 + 0.05·HR + 0.05·VSS + 0.03·BS
天秤座符合「長時間穩定地保持註意力而沒有'滾動'的目標」:主要重點是會議的實際長度和回報。

4)反扭曲

排除會話<10旋轉(隨機打開)。
我們考慮stake-mix:近距離投註範圍內的比較(例如0。1–0.5 AUD與0分開。5–2 AUD).
我們從BEF中刪除「獎金買進馬拉松」的爆發,我們相信BEF和HR在自然遊戲中。
我們測試韌性:ES應該保持穩定≥7天,而不是1-2的爆發。

「紮根」遊戲的跡象(快速掃描)

1.每個會話的時間中位數>8-10分鐘,速度為0。1–0.5 AUD.
2.SPU ≥ 3-4:玩家每月返回幾次。
3.RR7 ≥ 22-28%,對RR14不會「湧入」(持續的興趣)。
4.APS ≥ 120-160,具有舒適的資金流量(綠色區域中的BS)。
5.BEF「有形」,但沒有垃圾郵件:獎金相遇但不貶低主流遊戲玩法。
6.人力資源平均水平/略高於平均水平,波動性適度高(有潛力,但不是「幹旱沙漠」)。
7.p90會議很長,但沒有單一的極限(不依賴於罕見的「鯨魚」馬拉松)。

更常產生「凹陷」的力學"

Cascading/Tambles+進步乘數:一連串的單旋反應保持註意力,沒有感覺「空洞」的詛咒。
Hold&Win/Lock-it-style:一個清晰的目標(收集n個字符/硬幣),短的「微任務」,頻繁的迷你高潮。
Megaways/Cluster Pays:網格/群集的變異性,每個背面的新穎感。
計數器,量表,集合:對獎金/超級獎金的明顯進步提高了RR7/RR14。
獎金中的偽任務(選擇,風險,升級):微型解決方案在沒有復雜規則的情況下增加了參與度。

「凹槽」插槽類型(原型)

1.坦布爾拱廊:密集級聯,乘數隨時間增長。APS,MSL強。
2.收集進度:將符號/硬幣挖掘到超級大廳;高RR7/RR14。
3.穩定的「中間」:平均波動,經常獲得迷你收益;高的人力資源,舒適的BS。
4.峰值颶風潛力:波動性更高,但有明顯的中間事件;強大的p90沒有「鯨尾」。
5.驚喜助推器:罕見但多汁的event(超級符號,鼓擴展)-以等待事件為代價。

支票清單:如何快速檢查大廳「吸盤」

看看中位數而不是中位數:MSL比時間更重要。
檢查RR7和RR14:一周/兩周後退貨是真正興趣的指標。
比較SPU的投註範圍:0。1–0.5 AUD和0。5-2 AUD的行為不同。
打開會議長度的分布:需要「厚」的中部和健康的p90,沒有「鯨魚」。
觀看BEF和HR配對:經常沒有價值的獎金-不加。
檢查BS(資金流動性):尖銳的「坑」縮短會話。
尋找進展:量表/計數器→+返回。
切斷「滾動」:在小型網上/一次性促銷中誇大數字是一個警鐘。

為什麼有些熱門歌曲「倒退」,而另一些則沒有

事件節奏:長的「空白」片段殺死APS和MSL。
可讀目標:可理解的小目標可增加SPU和保留。
波動性平衡:極端(過於「幹燥」或「過於頻繁和精細」)對BS/HR和真實時間進行了篩選。
獎金質量:如果獎金罕見或空白,則RR7/RR14下降。
疲勞阻力:在旋轉200-300之後,setaps(時尚,修飾劑)的變異性保持著興趣。

向來自AU的玩家推薦

如果資金很小(20-50 AUD):尋找具有顯著的人力資源和頻繁迷你活動的「穩定中葉」;投註0。1–0.2 AUD,目標是長會議。
如果你想「動作」,但沒有「幹燥」的片段:帶有中等高波動性的坦布爾拱廊/集群。
如果你喜歡尋找大滑坡:看看「峰值潛力」原型,但檢查BS和是否存在中間事件,以免在50個旋轉中脫穎而出。
如果獎金很重要,而不是基礎:評估沒有購買功能的BEF-你經常進入「自然」獎金嗎?

針對編輯「頂部」的建議"

為了使「本月最熱的攤位」部分有用,請在卡片中添加每個插槽:

ES徽章(按月分列)。
MSL和SPU(圖標/數字):可以立即看到返回的時間和頻率。
RR7/RR14:持續興趣的標記。
波動性和人力資源:快速的風險/節奏概況。
進步的特征(是/否):音階,集合,升級。

MSL:會話長度中位數(分鐘)。優於平均水平,因為它可以抵抗排放。
SPU:每月向玩家發射。顯示回來的習慣。
RR7/RR14:7/14天後返回的百分比。真實「鉤子」指示燈。
APS:每屆會議旋轉。與一分鐘的比賽節奏和「價格」有關。
BEF:100旋轉獎金入場券(無購物)。遊戲的「活力」信號。
HR:100分的獲勝後衛。不等於盈利能力。
VSS:進入一個舒適的波動區進行漫長的比賽。
BS:在固定利率下為100個旋轉提供資金的「平穩性」。

結論

「紮根」是可衡量的參與,不是大牌。查看中位數,回報,事件節奏和資金流動性。將MSL、SPU和RR7/RR14保持在月中位數以上,同時不會在波動性方面滑入極端的遊戲自然會落入AU的「熱門」榜首,並且比平時更長。