在30天內贏得頂級比賽的遊戲
在30天內贏得頂級比賽的遊戲
「贏得比賽」的意思"
對於「贏得比賽」,我們接受這樣一個事實,即該插槽至少在半個月的評級中保持在最高水平,同時:
保持了受眾的增長(活躍用戶,SPU)。
沒有失去保留(RR7/RR14高於中位數)。
能夠取代競爭對手-在參與和活動的關鍵指標上占據TOP-10位置。
評價方法
時期:過去30天(AU)。
質量門檻:≥1 ,000名球員,≥5 ,000個會議。
關鍵指標:
CPI(當前大眾指數):整體人氣(SPU,MSL,RR7,CTR\_ home)。
SRI(持續退出指數):持有7/14天。
Δ CPI(增長):與上個月相比,遊戲增加了多少。
MSL(Median Session Length):遊戲的平均持續時間。
SPU (Sessions per User):每個玩家的啟動次數。
RR7/RR14:退貨。
CTR\_ home/ F2S:店面流量效率。
Stability Factor:插槽在TOP-10時不影響天數的比例。
獲勝者閾值:
CPI ≥ 75個月的percentity,
SRI ≥中位數,
Δ CPI是積極的,
30天≥15穩定。
為什麼這些插槽「獲勝」
1.新力學(級聯+乘法器,混合H&W):創造新穎性,玩家返回。
2.快速曝光:住宿在主要的AU賭場,CTR高,Decay低。
3.誠實的獎金價格:CBC(成本到獎金)接近購買×,沒有誇大。
4.移動舒適:下載≤12秒,無碰撞≥98%.
5.主題相關性:內陸,埃及,亞洲-AU觀眾喜歡的主題。
6.平衡波動:沒有「幹」拉伸,舒適的中間付款。
本月獲獎者的原型
坦布爾拱廊:長鏈和乘數,高MSL和SPU。
Hold&Win with persistents:帶有麥克風的獎金,保持高於平均水平。
Cluster/Megaways:網格變異性和穩定的CTR\_ home。
進步量表:長期目標(超級獎金),提高RR14。
Evergrines 2。0:舊命中與改進的數學更新版本。
對於玩家(AU):如何使用排名
如果需要一個簡短的會議時段:選擇贏家與SPU ≥3和CBC ≤中位數。
對於長會議(150+旋轉):看MSL ≥10分鐘和進度量表。
Hyrollers適合Cap(×)高的獲勝者,但要檢查BS(資金流暢)。
如果遊戲連續≥15天位居榜首,則比「閃光」更穩定。
對於部分的修訂版
30天的TOP遊戲卡必須包含:
CPI和CPI Δ(上個月增長)。
SRI (RR7/RR14).
MSL, SPU, CTR\_home.
穩定(前10名的日子)。
力學類型和主題重點。
推薦的資金(×費率)。
過濾器:新穎性vs evergrina,短vs長會話,投註,主題。
結論
過去30天來「贏得了AU TOP的競爭」的遊戲是具有穩定的CPI和SRI、上個月的增長以及TOP-10穩定性的遊戲。他們通過獨特的力學,誠實的獎金數學,移動舒適性和以AU為中心的主題超越了競爭對手。正是他們構成了「本月最熱-澳大利亞現在的TOP插槽」部分的骨幹。
「贏得比賽」的意思"
對於「贏得比賽」,我們接受這樣一個事實,即該插槽至少在半個月的評級中保持在最高水平,同時:
保持了受眾的增長(活躍用戶,SPU)。
沒有失去保留(RR7/RR14高於中位數)。
能夠取代競爭對手-在參與和活動的關鍵指標上占據TOP-10位置。
評價方法
時期:過去30天(AU)。
質量門檻:≥1 ,000名球員,≥5 ,000個會議。
關鍵指標:
CPI(當前大眾指數):整體人氣(SPU,MSL,RR7,CTR\_ home)。
SRI(持續退出指數):持有7/14天。
Δ CPI(增長):與上個月相比,遊戲增加了多少。
MSL(Median Session Length):遊戲的平均持續時間。
SPU (Sessions per User):每個玩家的啟動次數。
RR7/RR14:退貨。
CTR\_ home/ F2S:店面流量效率。
Stability Factor:插槽在TOP-10時不影響天數的比例。
獲勝者閾值:
CPI ≥ 75個月的percentity,
SRI ≥中位數,
Δ CPI是積極的,
30天≥15穩定。
為什麼這些插槽「獲勝」
1.新力學(級聯+乘法器,混合H&W):創造新穎性,玩家返回。
2.快速曝光:住宿在主要的AU賭場,CTR高,Decay低。
3.誠實的獎金價格:CBC(成本到獎金)接近購買×,沒有誇大。
4.移動舒適:下載≤12秒,無碰撞≥98%.
5.主題相關性:內陸,埃及,亞洲-AU觀眾喜歡的主題。
6.平衡波動:沒有「幹」拉伸,舒適的中間付款。
本月獲獎者的原型
坦布爾拱廊:長鏈和乘數,高MSL和SPU。
Hold&Win with persistents:帶有麥克風的獎金,保持高於平均水平。
Cluster/Megaways:網格變異性和穩定的CTR\_ home。
進步量表:長期目標(超級獎金),提高RR14。
Evergrines 2。0:舊命中與改進的數學更新版本。
對於玩家(AU):如何使用排名
如果需要一個簡短的會議時段:選擇贏家與SPU ≥3和CBC ≤中位數。
對於長會議(150+旋轉):看MSL ≥10分鐘和進度量表。
Hyrollers適合Cap(×)高的獲勝者,但要檢查BS(資金流暢)。
如果遊戲連續≥15天位居榜首,則比「閃光」更穩定。
對於部分的修訂版
30天的TOP遊戲卡必須包含:
CPI和CPI Δ(上個月增長)。
SRI (RR7/RR14).
MSL, SPU, CTR\_home.
穩定(前10名的日子)。
力學類型和主題重點。
推薦的資金(×費率)。
過濾器:新穎性vs evergrina,短vs長會話,投註,主題。
結論
過去30天來「贏得了AU TOP的競爭」的遊戲是具有穩定的CPI和SRI、上個月的增長以及TOP-10穩定性的遊戲。他們通過獨特的力學,誠實的獎金數學,移動舒適性和以AU為中心的主題超越了競爭對手。正是他們構成了「本月最熱-澳大利亞現在的TOP插槽」部分的骨幹。