最常出現在精選中的熱門歌曲

意思是「經常進入收藏夾」

僅依靠「喜歡」的數量是一個錯誤。需要一系列行為指標:
  • FAR(最愛添加率)=添加到精選/唯一玩家× 100%。
  • 熱門歌曲的基準:新觀眾在7天內≥ 10-15%。
  • FavStick (Favorites Stickiness D30)=30天後在收藏夾中剩余的遊戲份額。
  • 基準:≥ 45-60%。
  • RRF (Reopen Rate from Favorites)=從「收藏夾」/所有重新啟動重新啟動遊戲。
  • 基準:≥ 35-50%。
  • ASL Δ(從收藏夾中獲取會話長度)是從收藏夾啟動時會話平均持續時間的增加。
  • 基準:+8-15%到基礎。
  • Churn-After-Fav是在1-2場比賽後從選定的比賽中刪除遊戲的份額。
  • 允許:≤ 20%。
💡 最低分區:FAR ≥ 8%, FavStick ≥ 40%, RRF ≥ 30%。下面-在「選擇」塊中遊戲不是「可行的」。

為什麼玩家保留插槽

1.可預測的節奏是沒有長的「空白」系列。每8到25次旋轉一次事件。

2.可以理解的目標是可見的進步(計數器,集合,最近的獎金)。

3.舒適的波動性-基本的「活著」遊戲,獎勵可以在短距離內實現。

4.快速恢復-瞬間開始,正確返回到低調回合。

5.純UX-大按鈕,動畫跳躍,可讀多數/計數器。

通常「飛入收藏夾」的機械師"

Hold&Win/Re-Spin銀行

短周期的「目標→ respin →善良」。通常給出高的RRF和FAR 12-18%。

Cluster/Tumble+進度乘數

基地裏有很多微事件,感覺「每個旋轉都在移動」。ASL Δ一直呈陽性。

帶有隨機修飾符的Megaways

Setap的變異性降低了單調性,這是忠實觀眾中良好的FavStick。

輕型自由旋轉(輕型旋轉)

簡單的觸發器3 × Scatter,頻繁的回流;FAR通過「無障礙感」發展。

Sticky/Walking Wilds

2-4自旋系列產生了「保持希望的效果」,高RRF。

💡 具有極端色散的狹窄利基「高滾動」模型不太可能大量進入:高昂的獎金等待價格增加了Churn-After-Fav。

概況閾值基準

低/平均波動:FAR 12-20%,FavStick 50-65%,RRF 40-55%。

混合動力(頻繁的迷你活動+峰值機會):FAR 9-14%,FavStick 45-55%。

高波動(利基):FAR 6-9%,但保持FavStick ≥ 40%;添加到分區-點。

如何測量: 2周迷你技術

1.樣本:每個插槽至少有3-5千名新的獨特玩家。

2.窗口:D0-D14,D7和D14報告(「可持續性」的一小部分)。

3.測量:FAR,FavStick(作為D30的代理D14),RRF,ASL Δ,Churn-After-Fav。

4.質量控制:按設備(移動/臺式機)、國家和流量渠道劃分。

5.決定:只有超過兩份報告(D7和D14)門檻的遊戲才進入「熱門」。

計算示例:
  • 8,000名新玩家,1,120名添加→ FAR=14%。
  • 14天後,700張卡片仍留在收藏夾→ FavStick D14=62.5%。
  • 從2,200次所有重新啟動中選擇的1,050次重新啟動→ RRF=47.7%。
  • 從選定的11.2分鐘vs 9.8分鐘→ ASL Δ目錄發射的ASL=+14.3%。
  • 遊戲適合分區。

提出「添加到收藏夾」的UX支票清單"

卡片和遊戲屏幕上的「心臟」按鈕,單擊,即時反饋。

「選擇」徽章,並快速進入主要(「選擇軍團」)。

在設備(web ↔移動)和離線狀態緩存之間同步。

智能提示:在20-40旋轉或第一個獎金後顯示「添加到收藏夾」。

排序和文件夾:「最喜歡的機制」,「Respins」,「群集」等。

零條紋:沒有多余步驟的調制解調器,沒有註冊-保存到本地,有註冊-遷移。

如何在部分中設計遊戲卡

簡而言之,是一行+微觀指標的特征:
  • 機械師(Hold&Win/Cluster/Megaways/Light FS)。
  • 波動(低/平均/混合)。
  • 節奏(每8-25個旋轉一個事件)。
  • FAR/FavStick/RRF(範圍)。
  • 快速啟動(TTI,如果有數據)和「在移動上運行」。

「熱門到收藏夾」的細分"

1.日報是低介質方差,飽和基礎,穩定ASL。

2.Respins/links-快速目標,短周期,高RRF。

3.進步元是集合/收費,可見計數器,高FavStick。

4.可變字段-對於避免單調性的玩家來說,Megaways/群集。

5.品牌/主題是可識別的設置,音樂/偶像會增加粉絲的FAR。

紅旗-不允許進入部分

在有效樣本中,FAR <8%和/或FavStick <40%。

在沒有迷你相片的情況下,長長的空白部分(40多個旋轉沒有事件)。

慢啟動/返回(TTI> 7-8 c,從背景返回時重置狀態)。

在基地迷戀購買功能:破壞節奏,長大Churn-After-Fav。

復雜的規則沒有盤點:玩家不明白「為什麼要保存」。

快速A/B增量增長

「Heart」位置:目錄卡是「Play」按鈕下方的右上角vs。

提示時刻:在30次旋轉後沒有獎金之後,第一個獎金vs。

確認專欄:「添加」與CTA「立即運行」-影響RRF。

主要列表是:「最近添加到收藏夾中」-社會證明。

分區操作例程

每周重新計數(D7滾動窗口),每月重新計票(D30)。

目錄衛生: 復制,過時版本,不正確的位置-打掃.

指標本地化:顯示範圍(例如FAR 12-15%)而不是「硬」數字-小於錯誤的期望。

Crossplatform:移動Web/桌面驗證,深色主題,可用性。

負責任的

「收藏夾」不保證獲勝。建議時間限制和資金,提醒您休息和清醒的風險評估。

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