真實貨幣收益數量的領導者

我們認為是「真錢贏家」

為了不用「小事」來理解數字,我們分享以下概念:

命中-任何支付>0(用於遊戲節奏)。
Real Win(有利可圖的旋轉)-支付≥ 1 ×的費率。只有這樣的支持才算是領導者的「金錢收益數量」。
Cashout是帶資金輸出(部分/完整)的會話輸出。

💡統計數據僅包含真實金錢(沒有演示/獎金余額),同一人不會在分析窗口內重復「獨特的贏家」。

關鍵指標(固定7-30天)

PW100(Profitable Wins per 100 spins)-每100個旋轉一個有利可圖的旋轉數。基本排名指標。
工作基準:8-12(穩定),12-16(頻率增加),>16(很少,在低方差/重生中更常見)。
威斯康星大學(Unique Winners per 1k sessions)是獨特的球員,他們在會議期間擁有≥1有利可圖的後衛,並且會議總數沒有低於啟動資金的50% −。地標:≥ 380-460 / 1000。
CCR(Cashout Conversion Rate)是具有實際現金的會話比例。基準:≥ 18-25%;對於「頻繁獲勝」-更接近頂部邊界。
NPS(凈正會話)是初始會話結束時平衡≥分數。基準:≥ 28-35%。
HR (Hit Rate)-命中>0,有助於理解「節奏」。基準:28-40%。
MFR(Mini-Feature Rate)是具有100 個旋轉功能的迷你活動/respina/random時尚。地標:每8-25個旋轉一個事件。
DSR(Dead-Spin Ratio)-空白系列的長度;越短,賺PW100的機會就越大。

進入領導者的門檻"

如果是在有效樣本中,則遊戲可以選擇:

PW100 ≥ 12 и CCR ≥ 20%,

PW100 ≥ 10, NPS ≥ 32%, UW ≥ 400/1k.

💡重要的是:沒有CCR/NPS的高PW100通常意味著「許多小型1-2 ×付款」不會變成現金。因此,我們看到一組指標。

哪些機制更有可能產生許多「金錢」收益

1.Hold&Win/Re-Spin銀行
周期短,經常獲得迷你≥1×,善良。典型的是:PW100 12-18,CCR由於經常出現微觀優勢而上升。
2.具有適度乘數的集群/Tumble
級聯+頻繁的「關閉」≥1×組合;高的人力資源和PW100 10-14。
3.Light Free Spins(帶扶手的輕型frispins)
可負擔得起的獎金+退貨→更多有利可圖的時刻。PW100穩定10-13。
4.帶有隨機修飾符的Megaways
Setap的變異性和Scatters的「第二次機會」會以良好的MFR提高PW100。
5.Sticky/Walking Wilds
2-4系列的防空洞保持旋轉→在短窗口內匯總≥1×付款。

💡具有罕見脂肪獎金的經典高差異不太可能達到「勝率領先者」:即使平均勝率更高,PW100也會下降。

測量技術(簡短規定)

樣本:每個插槽3-5千個獨特的真實玩家,7-30天,移動和臺式機分別。
記錄每個會議:

背部,命中,盈利的背部(≥1×),獎金,迷你活動。
平衡的結果;是否存款(以及銀行的股份)。
持續時間,費率,設備/國家/流量來源。

我們相信:PW100,UW,CCR,NPS,HR,MFR,DSR。
我們按比率(乘數),會話長度(每100個旋轉)進行配給。
可持續性檢查:下周重復測量;≤10 PW100/CCR差異為-15%。

如何在部分中設計插槽卡

簡短的事實塊(無承諾):

力學:Re-Spin/Cluster/Megaways/Light FS/Sticky。
波動:低/平均/混合動力。
PW100(範圍)、CCR、NPS。
節奏:每8-25個旋轉一個事件。
UX:快速啟動,跳動動畫,自動/渦輪增壓。

該行的示例:
*Re-Spin·平均波動·PW100 12-15· CCR 21-24%·事件每10-18個旋轉·快速啟動*

甄選名單(出版前)

1.兩個平臺上的PW100 ≥ 10(移動/臺式機)。
2.CCR ≥ 20%,NPS在新受眾(D0-D7)中≥ 30%。
3.HR 28-40%, MFR規範,DSR無頻繁系列>40空自旋。
4.UX速度:TTI ≤ 4-6與(在網絡中),快速從背景返回,跳動動畫。
5.費率:至少≤ 0.1(以當地貨幣計算),平坦的樓梯,帶有停車規則的自動旋轉。
6.重復驗證:D14指標不會下沈超過15%。

按個人資料劃分領導者

經常出現的「現金」微額收益是低介質方差,高PW100,水平的NPS。
Respins/Links是CCR增強的短周期。
群集/級聯-通過一系列關閉來實現穩定的PW100。
Light FS-可用的獎金,回火器,對NPS的顯著貢獻。
有峰值機會的混合動力車PW100適中,但CCR以連環時刻為代價保持在水平。

紅旗(不添加到「領導者」中)

PW100 <8 HR <26%和罕見的迷你活動。
在正常流量下,CCR <15%-「不會轉換」獎金為現金。
NPS <25%和長空白窗口(DSR高)。
無跳過動畫,起步緩慢,返回時重置狀態。

重要的澄清

RTP ≠獲勝率。高RTP可以與罕見的大額支付(低PW 100)結合使用。
購買功能在計算PW100/CCR時不考慮比較的誠實:采取自然的遊戲玩法。
負責任的遊戲:頻繁獲勝並不能保證遠距離盈利。

結果

「真錢贏家數量的領導者」是由CCR/NPS,實時基地(HR,MFR)和純UX支持的高PW100時段。選擇數字,配給100個旋轉,檢查一周到一周的彈性-並在卡片中僅顯示易於理解,可驗證的指標,而無需進行營銷承諾。