玩家忠誠度最高的插槽
什麼是「插槽忠誠度」(在實際術語中)
忠誠度是指在正常產品質量下,在合理的窗口(7-30天)中返回特定遊戲的可重復性和深度。觀看隊列和活躍的觀眾。
窗口和切片:
分析窗口:D0-D7和D0-D30(滾動),單獨的店面7天和30天。
細分:移動/臺式機,新/返回,如有必要,GEO。
樣本:在此期間(或≥10萬個會議),每個插槽至少有3-5千名唯一玩家。
技術:崩潰≤ 0.5%,TTI ≤ 6 s(web),重新登錄≤ 2 s。
忠誠度度量的核心(帶閾值)
1.Retention(隊列,古典和滾動)
R\_ D1/R\_ D7/R\_ D14/R\_ D30是返回遊戲的隊列比例。
「頂級忠誠度」(質量插槽)的基準:D7 ≥ 22-28%,D30 ≥ 12-18%。
Rolling Retention D30是在D1...D30之間至少來過一次的玩家的比例。作為「軟」評估很有用:≥ 28-35%。
2.Stickiness
DAU/MAU(或短窗口上的DAU/WAU)。良好的水平:DAU/MAU ≥ 0.20-0.28(20-28%)。
DAW(每周活動日)是玩家7天的平均活動日。基準:≥ 2.4-3.2。
3.行為回報
Reopen Rate-從「Story/Telection」重新啟動遊戲的比例:≥ 35-50%。
Fav/Add-精選/100獨有的添加:≥ 10-15%。
FavStick(D30)-30天後留在當選中的當選者比例:≥ 45-60%。
TBS(時間之間會話,中位數)是會話間距的中位數:≤ 2.0天(D30)。
4.會議質量
ASL/SPS-持續時間和自旋/會話:不低於分區中位數;回歸球員的ASL跌幅≤ 5%。
BER/MFR-獎金/100旋轉或總迷你活動/100;節奏:每8到25次旋轉一次。
HR(命中率)-28-40%(基地的生存率)。
PW100/NPS是有利可圖的≥1×/100或「加價」會話的份額:PW100 ≥ 10/NPS ≥ 30%。
5.負標記
Churn-after-Fav-在≤2會議後從當選中刪除:≤ 20%。
Complaint/Drop spikes-單個設備/瀏覽器上的故障爆發是技術驗證的借口。
積分計數:LoyaltyScore
在窗口中按指針配給度量(winsorize 1-2%),然後讀取:
$$
Penalties(高達− 15%):崩潰/TTI中斷,Churn-after-Fav高,單通道流量異常,長的「安靜」系列(DSR)。
「最高忠誠度」門檻:在候選人中排名最高的LoyaltyScore,並達到更高的基本門檻。
為什麼這些插槽會保留玩家(對忠誠度起作用)
1.清晰而短的節奏是每8-25個旋轉(random修飾符,respins,mini-fichi)的事件。
2.有形的進展是可見「獲獎步驟」的收集/級別/曲目。
3.「可用」獎金是1/85-1/140區域中的BER或補償高MFR。
4.系列希望-Sticky/Walking元素2-4旋轉。
5.字段可變性-群集,Megaways,可擴展網格。
6.Clean UX-快速啟動、跳動動畫、大按鈕、正確返回背景。
7.社交觸發器和「錨點」是選擇的,徽章「又回到了遊戲中」,提醒人們一個未觸及的目標。
「最高忠誠度」部分的選擇支票清單"
如果同時進行:
R\_ D7 ≥ 22-28%,R\_ D30 ≥ 12-18%(和/或Rolling D30 ≥ 28-35%)。
DAU/MAU ≥ 0.20-0.28,DAW ≥ 2.4-3.2,TBS中位數≤ 2.0天。
Reopen ≥ 35–50%, Fav/Add ≥ 10–15%, FavStick ≥ 45–60%.
ASL/SPS ≥中位數,BER'MFR正常(事件間旋轉8-25),HR 28-40%。
PW100 ≥ 10或NPS ≥ 30%。
TTI ≤ 6 с, Crash ≤ 0,5%.
LoyaltyScore是本周最高的四分之一。
如何制作遊戲卡(以反映忠誠度)
事實行(一行):
*力學·波動·R\_ D7/R\_D30· DAU/MAU· Reopen Z%· FavStick X-Y%·節奏:每N-M旋轉一個事件·快速啟動(TTI ≤ 6 c)*
擴展(3-5個建議):
基地的生活方式(哪些迷你活動以及頻率),
如何感受到獎金(可用性/回收器),
為什麼玩家會返回(進度/序列/變異),
適合誰(初學者/經驗豐富的人),
關於穩定性和速度。
最常提供高LoyaltyScore的機械師
Hold&Win/Re-Spin是短目標,高SPS,經常→ Reopen/Fav「微型艙」。
Cluster/Tumble+進度多重是飽和的基數,R\_ D7/R\_ D30 →的冗長但不乏味會話。
Megaways+random時尚-沒有單調性→ DAU/MAU,Reopen。
Sticky/Walking Wilds是Reopen → FavStick的「連續希望」。
Collect&Fill-可見級別/費用→ Fav/Add,DAW,R\_ D30。
Light Free Spins-可負擔得起的輸入+回火器→定期增援而不會過熱色散。
迷你忠誠度確認技術(2周)
1.起始剪輯(D0-D7):Retention/DAU-MAU/Reopen/Fav,Crash/TTI檢查。
2.確認(D7-D14):重復度量,差異≤ 15%。
3.片段:新/返回的觀眾,設備;不應該失敗>15%。
4.反異常:48 小時後沒有重播的一個頻道/GEO的激增是一個例外。
分區管理(運營)
每周重新計票,每月重新計票(D30)。
多樣性配額:來自單個提供商的不超過2場比賽,名單上有不同的機制(Respin、Cluster、Megaways、Light FS、Sticky/Collect)。
脫位:LoyaltyScore連續兩周下跌15%或違反Crash/TTI門檻。
紅旗(不包含在「忠誠」中)
R\_ D7 <18%和/或R\_ D30 <10%,DAU/MAU <0.18,Reopen <30%。
BER <0.6,MFR低,HR <26%為「空」基數。
Fav/Add <8%, FavStick <40%, TBS中位數>3天。
TTI> 7-8 s, Crash> 0.5%, 頻繁重新啟動asset。
癡迷的Buy Feature作為遊戲玩法的基礎(打破節奏,融化Churn-after-Fav)。
負責任的
高忠誠度是關於回歸經驗,而不是關於勝利的承諾。建議時間和資金限制,暫停,僅在您所在地區的許可項目中播放。
底線:「忠誠度最高的老虎機」是具有可理解的進步,頻繁的微事件和純UX的遊戲,並通過R\_ D7/D30,DAU/MAU,Reopen,FavStick,ASL/SPS,BER/MFR數字確認。使用集成的LoyaltyScore,保持嚴格的質量門檻和機械師的多樣性--在「目前最受歡迎的插槽」部分中,遊戲將保持真正的「回歸」。
忠誠度是指在正常產品質量下,在合理的窗口(7-30天)中返回特定遊戲的可重復性和深度。觀看隊列和活躍的觀眾。
窗口和切片:
分析窗口:D0-D7和D0-D30(滾動),單獨的店面7天和30天。
細分:移動/臺式機,新/返回,如有必要,GEO。
樣本:在此期間(或≥10萬個會議),每個插槽至少有3-5千名唯一玩家。
技術:崩潰≤ 0.5%,TTI ≤ 6 s(web),重新登錄≤ 2 s。
忠誠度度量的核心(帶閾值)
1.Retention(隊列,古典和滾動)
R\_ D1/R\_ D7/R\_ D14/R\_ D30是返回遊戲的隊列比例。
「頂級忠誠度」(質量插槽)的基準:D7 ≥ 22-28%,D30 ≥ 12-18%。
Rolling Retention D30是在D1...D30之間至少來過一次的玩家的比例。作為「軟」評估很有用:≥ 28-35%。
2.Stickiness
DAU/MAU(或短窗口上的DAU/WAU)。良好的水平:DAU/MAU ≥ 0.20-0.28(20-28%)。
DAW(每周活動日)是玩家7天的平均活動日。基準:≥ 2.4-3.2。
3.行為回報
Reopen Rate-從「Story/Telection」重新啟動遊戲的比例:≥ 35-50%。
Fav/Add-精選/100獨有的添加:≥ 10-15%。
FavStick(D30)-30天後留在當選中的當選者比例:≥ 45-60%。
TBS(時間之間會話,中位數)是會話間距的中位數:≤ 2.0天(D30)。
4.會議質量
ASL/SPS-持續時間和自旋/會話:不低於分區中位數;回歸球員的ASL跌幅≤ 5%。
BER/MFR-獎金/100旋轉或總迷你活動/100;節奏:每8到25次旋轉一次。
HR(命中率)-28-40%(基地的生存率)。
PW100/NPS是有利可圖的≥1×/100或「加價」會話的份額:PW100 ≥ 10/NPS ≥ 30%。
5.負標記
Churn-after-Fav-在≤2會議後從當選中刪除:≤ 20%。
Complaint/Drop spikes-單個設備/瀏覽器上的故障爆發是技術驗證的借口。
積分計數:LoyaltyScore
在窗口中按指針配給度量(winsorize 1-2%),然後讀取:
$$
extbf{LoyaltyScore} = 0{,}20\cdot R\_{D7} + 0{,}20\cdot R\_{D30} + 0{,}10\cdot \frac{DAU}{MAU} + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot FavStick + 0{,}05\cdot Fav + 0{,}10\cdot \overline{(ASL,SPS)} + 0{,}05\cdot (BER | MFR) + 0{,}05\cdot (PW100 | NPS) - ext{Penalties} |
---|---|---|
$$ |
Penalties(高達− 15%):崩潰/TTI中斷,Churn-after-Fav高,單通道流量異常,長的「安靜」系列(DSR)。
「最高忠誠度」門檻:在候選人中排名最高的LoyaltyScore,並達到更高的基本門檻。
為什麼這些插槽會保留玩家(對忠誠度起作用)
1.清晰而短的節奏是每8-25個旋轉(random修飾符,respins,mini-fichi)的事件。
2.有形的進展是可見「獲獎步驟」的收集/級別/曲目。
3.「可用」獎金是1/85-1/140區域中的BER或補償高MFR。
4.系列希望-Sticky/Walking元素2-4旋轉。
5.字段可變性-群集,Megaways,可擴展網格。
6.Clean UX-快速啟動、跳動動畫、大按鈕、正確返回背景。
7.社交觸發器和「錨點」是選擇的,徽章「又回到了遊戲中」,提醒人們一個未觸及的目標。
「最高忠誠度」部分的選擇支票清單"
如果同時進行:
R\_ D7 ≥ 22-28%,R\_ D30 ≥ 12-18%(和/或Rolling D30 ≥ 28-35%)。
DAU/MAU ≥ 0.20-0.28,DAW ≥ 2.4-3.2,TBS中位數≤ 2.0天。
Reopen ≥ 35–50%, Fav/Add ≥ 10–15%, FavStick ≥ 45–60%.
ASL/SPS ≥中位數,BER'MFR正常(事件間旋轉8-25),HR 28-40%。
PW100 ≥ 10或NPS ≥ 30%。
TTI ≤ 6 с, Crash ≤ 0,5%.
LoyaltyScore是本周最高的四分之一。
如何制作遊戲卡(以反映忠誠度)
事實行(一行):
*力學·波動·R\_ D7/R\_D30· DAU/MAU· Reopen Z%· FavStick X-Y%·節奏:每N-M旋轉一個事件·快速啟動(TTI ≤ 6 c)*
擴展(3-5個建議):
基地的生活方式(哪些迷你活動以及頻率),
如何感受到獎金(可用性/回收器),
為什麼玩家會返回(進度/序列/變異),
適合誰(初學者/經驗豐富的人),
關於穩定性和速度。
最常提供高LoyaltyScore的機械師
Hold&Win/Re-Spin是短目標,高SPS,經常→ Reopen/Fav「微型艙」。
Cluster/Tumble+進度多重是飽和的基數,R\_ D7/R\_ D30 →的冗長但不乏味會話。
Megaways+random時尚-沒有單調性→ DAU/MAU,Reopen。
Sticky/Walking Wilds是Reopen → FavStick的「連續希望」。
Collect&Fill-可見級別/費用→ Fav/Add,DAW,R\_ D30。
Light Free Spins-可負擔得起的輸入+回火器→定期增援而不會過熱色散。
迷你忠誠度確認技術(2周)
1.起始剪輯(D0-D7):Retention/DAU-MAU/Reopen/Fav,Crash/TTI檢查。
2.確認(D7-D14):重復度量,差異≤ 15%。
3.片段:新/返回的觀眾,設備;不應該失敗>15%。
4.反異常:48 小時後沒有重播的一個頻道/GEO的激增是一個例外。
分區管理(運營)
每周重新計票,每月重新計票(D30)。
多樣性配額:來自單個提供商的不超過2場比賽,名單上有不同的機制(Respin、Cluster、Megaways、Light FS、Sticky/Collect)。
脫位:LoyaltyScore連續兩周下跌15%或違反Crash/TTI門檻。
紅旗(不包含在「忠誠」中)
R\_ D7 <18%和/或R\_ D30 <10%,DAU/MAU <0.18,Reopen <30%。
BER <0.6,MFR低,HR <26%為「空」基數。
Fav/Add <8%, FavStick <40%, TBS中位數>3天。
TTI> 7-8 s, Crash> 0.5%, 頻繁重新啟動asset。
癡迷的Buy Feature作為遊戲玩法的基礎(打破節奏,融化Churn-after-Fav)。
負責任的
高忠誠度是關於回歸經驗,而不是關於勝利的承諾。建議時間和資金限制,暫停,僅在您所在地區的許可項目中播放。
底線:「忠誠度最高的老虎機」是具有可理解的進步,頻繁的微事件和純UX的遊戲,並通過R\_ D7/D30,DAU/MAU,Reopen,FavStick,ASL/SPS,BER/MFR數字確認。使用集成的LoyaltyScore,保持嚴格的質量門檻和機械師的多樣性--在「目前最受歡迎的插槽」部分中,遊戲將保持真正的「回歸」。