根據「遊戲時間」指標排名第一"
1)我們到底要測量什麼
基本指標:
ASD (Average Session Duration)-平均會話持續時間,分鐘。
Median SD是會話持續時間的中位數(耐排放)。
P75 SD是第75次持續時間(長時間的質量)。
SPU (Sessions per User)-此期間每個用戶的會話。
RR D1/D7是第一天和第七天重復輸入的比例。
Spins/Session是每個會話的平均旋轉數。
TP100-每秒100次旋轉的時間(遊戲節奏,「節奏」)。
會議定義:
會話因非活動性而破裂≥30分鐘或顯式退出(任何選項都會一致地提交)。
2)數據清潔和質量
不包括AFK尾巴:會話中的暫停>10分鐘不計入持續時間。
自動旋轉過濾器:如果連續>500次旋轉而無需點擊,則限制對「遊戲時間」的貢獻(例如,考慮50%)。
清除異常:會議>240分鐘;機器人-由於缺少滾動/點擊/過渡。
我們按設備(移動/臺式機)、地理、流量源、費率(微型/標準/高速公路)分列報告。
推薦期:過去30天+7天的「脈搏」趨勢搭檔。
3)排名模型(透明和可復制)
TIME\_ SCORE總分數(0-100)是隊列中配給指標的線性組成(類型:Min-Max或Z-score;對所有因素使用一種類型):
```
TIME_SCORE = 0.35·N(ASD) + 0.25·N(Median SD) + 0.15·N(P75 SD)
+ 0.15·N(SPU) + 0.10·N(RR D7) – Penalty
```
Penalty for high bounce:如果會話比例<60秒>25%,按比例扣除多達5分。
為什麼這樣:
ASD是保留的「質量」。
中位數是典型會話中的可持續性。
P75是長時間的會議的質量,沒有尾巴。
SPU-在此期間真正的回報。
RR D7是為期一周的忠誠度,是「無障礙」的標誌。
4)為什麼特定插槽會獲得「遊戲時間」
保留的設計模式:
平均/低於平均波動→經常獲得微觀收益,低「死亡系列」。
分步獎金/進度(計數器,乘數,字符集)。
級聯/群集→一系列單背事件,即「持續效應」。
粘性力學(粘性狂野,收集器符號)→等待「完成」。
Megaways/乘法器在穩定的基本遊戲中 →了「搶斷」的希望。
移動上的清晰節奏(TP100在「舒適」的65-90秒範圍內)。
5)通過「遊戲時間」(大致編輯矩陣)獲得頂級遊戲)
1.Gates of Olympus (Pragmatic Play)
模式:級聯+全局乘數,頻繁的微型高速公路。
對誰來說:大眾觀眾,平均資金。
加:「總有X多樣的機會」,節奏並不累。
2.Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
模式:飛旋中的集群+乘數;簡單的可讀性。
對於誰:初學者/mid-cor。
另外:穩定的「事件」周期,高的SPU。
3.Big Bass Bonanza(系列,Pragmatic Play)
模式:收集藏品,多步驟的frispin水平。
對於誰來說:熱愛進步和「前衛」的球員。
另外:強大的RR D7得益於該系列(大低音,聖誕節,飛濺等)。
4.Book of Dead (Play’n GO)
模式:「書籍」經典,對獎金的明確期望。
對於誰:老舞臺/「書本」粉絲。
另外:由於可識別性和節奏,會議中位數很高。
5.Starburst (NetEnt)
模式:不斷擴大的Wild,頻繁的微型事件。
對於誰:新手和移動。
另外:低疲勞,高TP 100舒適度。
6.Money Train 4 (Relax Gaming)
模式:具有符號協同作用的「集體」獎金。
對於誰:經驗豐富,耐心,hyrollers。
另外:由於漫長的「尋找獎金」,強大的P75。
7.Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
模式:具有「沖刺」潛力的高風險獎金。
對於誰:經驗豐富的「賭博高峰」愛好者。
另外:忠實利基的RR高,風險溝通勝任。
8.Sugar Rush (Pragmatic Play)
模式:網格上的累積乘數。
對於誰:mid-cor。
加:「多米諾骨牌效應」保持關註,SPU高。
9.Razor Shark (Push Gaming)
模式:隱藏字符/乘數,「緊張等待」。
對於誰來說:「緊張」和波動性的愛好者。
另外:具有足夠的ASD的高P75。
10.The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
模式:Sticky vs Raining-選擇獎金風格。
對於誰:廣泛的受眾,移動。
另外:頻繁的微型借口「最多一個獎金」。
11.Bonanza Megaways (BTG)
模式:級聯+線擴展。
對於誰來說:玩家欣賞「漸進」的步伐。
加:水平的ASD,強中位數。
12.Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
模式:懷舊的「書籍」經典。
對誰來說:Old Scool/陸地移民在線。
另外:觀眾中高RR D7。
6)如何安排「目前最受歡迎的插槽」部分頁面"
TOP表(最小字段集):
遊戲 提供商 機械師 波動 ASD(分鐘) Median SPU RR D7 註
頁面上的過濾器:機械,波動性,設備,銀行,地理,初學者/經驗豐富的。
Blocks:「ASD本周熱門歌曲」,「中位數領袖」,「新來者(低波動)最佳歌曲」,「P75的Megaways領先者」。
7)按受眾細分(供內部推薦)
初學者/微觀投註:Starburst,Sweet Bonanza,水果經典(低方差,明確規則)。
Mid-core:Olympus的蓋茨,Sugar Rush,Dog House Megaways(無過載事件)。
Hyrollers/經驗豐富:Money Train 4,Wanted Dead或Wild,Razor Shark(分散準備)。
「書籍」愛好者:死亡書,Ra Deluxe書(通常的獎金等待循環)。
移動:具有清晰TP100和清晰動畫的項目(Starburst,Big Bass系列)。
8)計算實踐(如何快速復制)
會話:按組「user_id」、「game_id」、30分鐘間隔。
ASD: `avg(session_duration_minutes)`;Median/P75:通過「session_duration_minutes」進行分級。
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7:在\[2;7]從第一天開始。
TP100: 「avg (time_spent_seconds/(spins/100))」,不包括AFK。
9)遊戲卡的編輯規則
1段實質內容(力學+「擁有什麼」)。
迷你表格:RTP,波動,Min/Max賭註,獎金觸發器,Max乘數。
適合誰的街區(新手/mid-cor/hairoller)。
內部鏈接:提供商↔機制↔相似。
FAQ 3-4短響應(波動,獎金頻率,速度)。
10)技術的排名更新和誠信
刷新率:每周Pulse Week小部件,每月主要的TOP。
透明度:解釋配方和過濾器(AFK、賽車、排放)。
穩定性:顯示至少30天窗口+7天切片。
合規性:18+,負責任的遊戲。沒有勝利的承諾。
11)常見問題(常見問題解答)
為什麼中位數比中位數更重要?她對罕見的「馬拉松」有抵抗力。
為什麼要P75?顯示長會話的質量而不被「尾巴」扭曲。
為什麼一些熱門歌曲在TOP中更低?高波動性可能會降低ASD/中位數,但喜歡部分受眾。
是否需要考慮演示?是的,但分開的是,不要用金錢侵蝕真實遊戲的表現。
12)結果
在插槽中的保留不是通過一個數字客觀地測量,而是通過一個指標包來衡量。通過應用透明的TIME\_ SCORE公式和統一的數據清除規則,您可以在「遊戲時間」上獲得誠實的TOP,可以按計劃更新,在受眾下面進行過濾,並用作「當前最受歡迎的插槽」部分的中心塊。
基本指標:
ASD (Average Session Duration)-平均會話持續時間,分鐘。
Median SD是會話持續時間的中位數(耐排放)。
P75 SD是第75次持續時間(長時間的質量)。
SPU (Sessions per User)-此期間每個用戶的會話。
RR D1/D7是第一天和第七天重復輸入的比例。
Spins/Session是每個會話的平均旋轉數。
TP100-每秒100次旋轉的時間(遊戲節奏,「節奏」)。
會議定義:
會話因非活動性而破裂≥30分鐘或顯式退出(任何選項都會一致地提交)。
2)數據清潔和質量
不包括AFK尾巴:會話中的暫停>10分鐘不計入持續時間。
自動旋轉過濾器:如果連續>500次旋轉而無需點擊,則限制對「遊戲時間」的貢獻(例如,考慮50%)。
清除異常:會議>240分鐘;機器人-由於缺少滾動/點擊/過渡。
我們按設備(移動/臺式機)、地理、流量源、費率(微型/標準/高速公路)分列報告。
推薦期:過去30天+7天的「脈搏」趨勢搭檔。
3)排名模型(透明和可復制)
TIME\_ SCORE總分數(0-100)是隊列中配給指標的線性組成(類型:Min-Max或Z-score;對所有因素使用一種類型):
```
TIME_SCORE = 0.35·N(ASD) + 0.25·N(Median SD) + 0.15·N(P75 SD)
+ 0.15·N(SPU) + 0.10·N(RR D7) – Penalty
```
Penalty for high bounce:如果會話比例<60秒>25%,按比例扣除多達5分。
為什麼這樣:
ASD是保留的「質量」。
中位數是典型會話中的可持續性。
P75是長時間的會議的質量,沒有尾巴。
SPU-在此期間真正的回報。
RR D7是為期一周的忠誠度,是「無障礙」的標誌。
4)為什麼特定插槽會獲得「遊戲時間」
保留的設計模式:
平均/低於平均波動→經常獲得微觀收益,低「死亡系列」。
分步獎金/進度(計數器,乘數,字符集)。
級聯/群集→一系列單背事件,即「持續效應」。
粘性力學(粘性狂野,收集器符號)→等待「完成」。
Megaways/乘法器在穩定的基本遊戲中 →了「搶斷」的希望。
移動上的清晰節奏(TP100在「舒適」的65-90秒範圍內)。
5)通過「遊戲時間」(大致編輯矩陣)獲得頂級遊戲)
💡下面-頁面的成品卡。這些指標來自您的BI,保留的原因就像復印機提示一樣。順序為TIME\_ SCORE。
1.Gates of Olympus (Pragmatic Play)
模式:級聯+全局乘數,頻繁的微型高速公路。
對誰來說:大眾觀眾,平均資金。
加:「總有X多樣的機會」,節奏並不累。
2.Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
模式:飛旋中的集群+乘數;簡單的可讀性。
對於誰:初學者/mid-cor。
另外:穩定的「事件」周期,高的SPU。
3.Big Bass Bonanza(系列,Pragmatic Play)
模式:收集藏品,多步驟的frispin水平。
對於誰來說:熱愛進步和「前衛」的球員。
另外:強大的RR D7得益於該系列(大低音,聖誕節,飛濺等)。
4.Book of Dead (Play’n GO)
模式:「書籍」經典,對獎金的明確期望。
對於誰:老舞臺/「書本」粉絲。
另外:由於可識別性和節奏,會議中位數很高。
5.Starburst (NetEnt)
模式:不斷擴大的Wild,頻繁的微型事件。
對於誰:新手和移動。
另外:低疲勞,高TP 100舒適度。
6.Money Train 4 (Relax Gaming)
模式:具有符號協同作用的「集體」獎金。
對於誰:經驗豐富,耐心,hyrollers。
另外:由於漫長的「尋找獎金」,強大的P75。
7.Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
模式:具有「沖刺」潛力的高風險獎金。
對於誰:經驗豐富的「賭博高峰」愛好者。
另外:忠實利基的RR高,風險溝通勝任。
8.Sugar Rush (Pragmatic Play)
模式:網格上的累積乘數。
對於誰:mid-cor。
加:「多米諾骨牌效應」保持關註,SPU高。
9.Razor Shark (Push Gaming)
模式:隱藏字符/乘數,「緊張等待」。
對於誰來說:「緊張」和波動性的愛好者。
另外:具有足夠的ASD的高P75。
10.The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
模式:Sticky vs Raining-選擇獎金風格。
對於誰:廣泛的受眾,移動。
另外:頻繁的微型借口「最多一個獎金」。
11.Bonanza Megaways (BTG)
模式:級聯+線擴展。
對於誰來說:玩家欣賞「漸進」的步伐。
加:水平的ASD,強中位數。
12.Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
模式:懷舊的「書籍」經典。
對誰來說:Old Scool/陸地移民在線。
另外:觀眾中高RR D7。
💡註意:從您的登錄中獲取指標的最終順序和值。
6)如何安排「目前最受歡迎的插槽」部分頁面"
TOP表(最小字段集):
遊戲 提供商 機械師 波動 ASD(分鐘) Median SPU RR D7 註
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | --: | ----: | ----------------- | |
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奧林巴斯之門 Pragmatic Play 級聯/乘數 Sr高 - - - -乘數的「沖刺」 | ||||||||||
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頁面上的過濾器:機械,波動性,設備,銀行,地理,初學者/經驗豐富的。
Blocks:「ASD本周熱門歌曲」,「中位數領袖」,「新來者(低波動)最佳歌曲」,「P75的Megaways領先者」。
7)按受眾細分(供內部推薦)
初學者/微觀投註:Starburst,Sweet Bonanza,水果經典(低方差,明確規則)。
Mid-core:Olympus的蓋茨,Sugar Rush,Dog House Megaways(無過載事件)。
Hyrollers/經驗豐富:Money Train 4,Wanted Dead或Wild,Razor Shark(分散準備)。
「書籍」愛好者:死亡書,Ra Deluxe書(通常的獎金等待循環)。
移動:具有清晰TP100和清晰動畫的項目(Starburst,Big Bass系列)。
8)計算實踐(如何快速復制)
會話:按組「user_id」、「game_id」、30分鐘間隔。
ASD: `avg(session_duration_minutes)`;Median/P75:通過「session_duration_minutes」進行分級。
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7:在\[2;7]從第一天開始。
TP100: 「avg (time_spent_seconds/(spins/100))」,不包括AFK。
9)遊戲卡的編輯規則
1段實質內容(力學+「擁有什麼」)。
迷你表格:RTP,波動,Min/Max賭註,獎金觸發器,Max乘數。
適合誰的街區(新手/mid-cor/hairoller)。
內部鏈接:提供商↔機制↔相似。
FAQ 3-4短響應(波動,獎金頻率,速度)。
10)技術的排名更新和誠信
刷新率:每周Pulse Week小部件,每月主要的TOP。
透明度:解釋配方和過濾器(AFK、賽車、排放)。
穩定性:顯示至少30天窗口+7天切片。
合規性:18+,負責任的遊戲。沒有勝利的承諾。
11)常見問題(常見問題解答)
為什麼中位數比中位數更重要?她對罕見的「馬拉松」有抵抗力。
為什麼要P75?顯示長會話的質量而不被「尾巴」扭曲。
為什麼一些熱門歌曲在TOP中更低?高波動性可能會降低ASD/中位數,但喜歡部分受眾。
是否需要考慮演示?是的,但分開的是,不要用金錢侵蝕真實遊戲的表現。
12)結果
在插槽中的保留不是通過一個數字客觀地測量,而是通過一個指標包來衡量。通過應用透明的TIME\_ SCORE公式和統一的數據清除規則,您可以在「遊戲時間」上獲得誠實的TOP,可以按計劃更新,在受眾下面進行過濾,並用作「當前最受歡迎的插槽」部分的中心塊。