具有獨特力學的流行自動機
什麼被認為是「獨特的力學」(而不僅僅是皮膚)
獨特的力學是對獲勝,領域,節奏或進展形成規則的更改,即:
為玩家提供新的解決方案(行為選擇,計時,風險),
更改事件的頻率/結構(不僅僅是動畫/多個),
可以在規則(屏幕≤2)中簡短描述,並通過事件數進行測試。
快速唯一性檢查(3步):
1.Rule-Delta:paytable中存在新邏輯(例如,其他觸發/計數方法)。
2.Rhythm-Delta:MFR/BER/HR與相同波動率的「常規」模型明顯不同。
3.行為三角洲:玩家改變節奏/投註/模式(ASL/SPS/Fav/Reopen的實際轉變)。
首先要考慮的指標
CR發射(卡片→第一旋轉):目標≥ 38-50%。
ASL/SPS:每屆會議的持續時間和背部;獨特的機械師不應鉆探ASL並提高SPS。
HR (Hit Rate): 28-40%是「現場」基地的基準。
BER (獎金/100旋轉)或MFR (迷你活動/100):每8-25旋轉一次。
PW100/NPS:利潤豐厚的自旋≥1× 100/「加價」會話的份額。
Fav/Add和Reopen:添加到收藏夾和重新啟動-機械的「價值」標記。
TTI/Crash (web):開始≤6 c,失敗≤0,5%.
獨特機械師的地圖以及它們給玩家的內容
1.更改字段/字符大小
大塊(2 × 2,3 × 3+)/動態尺寸:人力資源/支付大幅變化,易於可視化「捕捉窗口」。
可擴展網格(水平/垂直):方法的「爆炸性」生長,「會話加速」效果。
好處:高於CR,SPS的增長,通過「尋找田野狀況」來保持。
2.計算勝利的非典型方法
Cluster/Scatter pays無線:贏得球場上的數量,而不是線條--一個清晰的盤點,高MFR。
Bothways/ways-boost(雙向/動態方法):最大限度地減少「空白」系列,提高HR。
好處:節奏均勻,「無聲」區域較少見→ ASL穩定。
3.級聯/字符拆除+進度圖
Tumble/Avalanche鏈條具有累積的乘數或「電荷」字段。
好處:單旋的「長壽」,效果「幾乎奏效」,高MFR,強大Reopen。
4.Respins/Links(短目標)
Hold&Win/link-bank/dobers:短暫的迷你獎金,沒有漫長的等待。
好處:SPS高、頻繁的「微餐」≥1× → PW100和Fav/Add正在上升。
5.多自旋的持久元素
Sticky/Walking/Lock-on (wilds/multy/組裝的令牌仍然存在): 2-4旋轉的「串行希望」。
好處:ASL激增,Reopen在「成功著陸」後的崛起。
6.收集/級別(收集和填充)
計數器,跟蹤器,在N事件之後保證獎勵的級別。
好處:可見目標,Fav/Add在前20-40個旋轉後的增長。
7.隨機修飾符(Random Boosters)
第二次賠率,增加桌布,替換字符:壓實節奏,熄滅漫長的「空白」系列。
好處:支持MFR,節省DSR(Dead-Spin Ratio)。
8.玩家模式/波動性選擇
FS/修飾符模式:「更多頻率」vs「更多潛力」。
好處:「技能天花板」,而又不遺余力。Reopen在經驗豐富的人群中成長。
9.同步/復制鼓
復制字符的合成器/copi-rili:「進入窗口」的清晰瞬間增強了峰值,而無需使規則復雜化。
好處:留住註意力,在返回者中增加CR。
10.基地內的回合制迷你遊戲
有風險的Pick&Hold/迷你解決方案:選擇短暫的「暫停」,在沒有長時間節奏中斷的情況下提高參與度。
好處:正面ASL Δ(迷你遊戲卡)。
如何衡量力學的貢獻:兩個集成帳戶
1) UniqScore-力學真的很新
Rule-Delta(有新邏輯)-0/1/2分。
Rhythm-Delta(MFR/H R/BER從「經典」移開)-0-3。
Behavior-Delta(類別中位數以上的Fav/Add+Reopen)是0-3。
Onbording的簡便性(可付費≤2屏幕,提示)為0-2。
總計:0-10。「唯一」閾值是≥6。
2) EngageScore-如何機制進入玩家
CR percentil(24h/7d)-0-2。
ASL/SPS percentil-0-2。
Fav/Add + Reopen — 0–2.
PW100或NPS percentil-0-2。
穩定性(Crash/TTI/DSR)為0-2。
總計:0-10。發布閾值是≥6。
分區選擇規則:UniqScore ≥ 6和EngageScore ≥ 6(連續兩周或24h+確認7 d)。
在添加到部分之前檢查清單
1.盤點:1-2屏幕規則,觸發器突出顯示,動畫跳躍。
2.節奏:8-25旋轉走廊中的MFR,BER可實現(或由迷你小魚補償)。
3.度量標準:CR ≥ 38%,ASL/SPS ≥中位數,Fav/Add ≥ 10-15%,Reopen ≥ 30-45%,PW100 ≥ 10或NPS ≥ 30%。
4.技術(web):TTI ≤ 6 c,第一個屏幕的「重量」≤5 -8 MB,Crash ≤ 0.5%,從背景中正確返回。
5.細分市場:移動/臺式機,新/返回-中位數超過15%。
6.反異常:沒有單個通道/GEO的單個爆發,沒有重復的「皮膚」。
如何簽發「獨特力學」卡"
事實行(一行):
*力學(簡稱)·波動·節奏:每N-M旋轉·HR/BER(或MFR)·ASL/SPS ≥中位數·Fav/Add X-Y%· Reopen Z%·快速啟動(TTI ≤ 6 c)*
解密(3-5個句子):
什麼是新穎的(玩家會改變),
如何影響節奏/連續性,
適合誰(初學者/經驗豐富的人),
從獎金/迷你遊戲中期待什麼,
技術優勢(速度/穩定性)。
Beijs:*獨特力學*、*事件連續性*、*模式選擇*、*可在mobile*上運行。
「獨特性×受歡迎性」的典型組合"
集群+進度多數+random時裝:高MFR, ASL增長,Fav/Add.
可擴展網格+respins:快速目標+「加速」字段→高SPS/PW100。
Sticky系列+FS模式選擇:Reopen經驗豐富的→的2-4旋轉+控制感的「希望」。
收集級別+迷你遊戲選擇:可見的長期目標+短解決方案→ Fav/Add和保留。
紅旗(不作為「獨特」發布)
僅視覺上的新穎性:UniqScore <6(規則/節奏未更改)。
在低MFR下,HR <26%和/或BER <0.6是「空」基數。
Fav/Add <8%, Reopen <30%在有效樣本中。
TTI> 7-8 c, Crash> 0.5%, 頻繁重新啟動asset。
復雜的規則,不帶條紋(paytable拉伸,沒有突出顯示)。
A/B微型技術確認「獨特性」
1.組:新受眾(按來源和設備隨機化)。
2.測量:CR,ASL/SPS,Fav/Add,Reopen,PW100/NPS,投訴/拒絕。
3.成功標準:EngageScore ≥+2成為Crash/TTI正常情況下相同波動性的控制遊戲。
4.可持續性:一周後重播;關鍵指標差異為≤15%。
負責任的
獨特的機制是關於經驗和節奏,而不是關於勝利的保證。建議時間限制和資金;在您所在地區的許可場地玩遊戲。
底線:「具有獨特力學的流行自動機」是由Rule/Rhythm/Behavior-Delta確認新穎性的遊戲,而需求則由CR,ASL/SPS,Fav/Add,Reopen,PW100/NPS。使用雙閾值(UniqScore ≥ 6和EngageScore ≥ 6),保持8-25旋轉走廊中的事件節奏,關註TTI/Crash-並且該部分將保留非常特殊的插槽而不是美容變化。
獨特的力學是對獲勝,領域,節奏或進展形成規則的更改,即:
為玩家提供新的解決方案(行為選擇,計時,風險),
更改事件的頻率/結構(不僅僅是動畫/多個),
可以在規則(屏幕≤2)中簡短描述,並通過事件數進行測試。
快速唯一性檢查(3步):
1.Rule-Delta:paytable中存在新邏輯(例如,其他觸發/計數方法)。
2.Rhythm-Delta:MFR/BER/HR與相同波動率的「常規」模型明顯不同。
3.行為三角洲:玩家改變節奏/投註/模式(ASL/SPS/Fav/Reopen的實際轉變)。
首先要考慮的指標
CR發射(卡片→第一旋轉):目標≥ 38-50%。
ASL/SPS:每屆會議的持續時間和背部;獨特的機械師不應鉆探ASL並提高SPS。
HR (Hit Rate): 28-40%是「現場」基地的基準。
BER (獎金/100旋轉)或MFR (迷你活動/100):每8-25旋轉一次。
PW100/NPS:利潤豐厚的自旋≥1× 100/「加價」會話的份額。
Fav/Add和Reopen:添加到收藏夾和重新啟動-機械的「價值」標記。
TTI/Crash (web):開始≤6 c,失敗≤0,5%.
獨特機械師的地圖以及它們給玩家的內容
💡下面-不涉及品牌的工作組;設置您的版本名稱。
1.更改字段/字符大小
大塊(2 × 2,3 × 3+)/動態尺寸:人力資源/支付大幅變化,易於可視化「捕捉窗口」。
可擴展網格(水平/垂直):方法的「爆炸性」生長,「會話加速」效果。
好處:高於CR,SPS的增長,通過「尋找田野狀況」來保持。
2.計算勝利的非典型方法
Cluster/Scatter pays無線:贏得球場上的數量,而不是線條--一個清晰的盤點,高MFR。
Bothways/ways-boost(雙向/動態方法):最大限度地減少「空白」系列,提高HR。
好處:節奏均勻,「無聲」區域較少見→ ASL穩定。
3.級聯/字符拆除+進度圖
Tumble/Avalanche鏈條具有累積的乘數或「電荷」字段。
好處:單旋的「長壽」,效果「幾乎奏效」,高MFR,強大Reopen。
4.Respins/Links(短目標)
Hold&Win/link-bank/dobers:短暫的迷你獎金,沒有漫長的等待。
好處:SPS高、頻繁的「微餐」≥1× → PW100和Fav/Add正在上升。
5.多自旋的持久元素
Sticky/Walking/Lock-on (wilds/multy/組裝的令牌仍然存在): 2-4旋轉的「串行希望」。
好處:ASL激增,Reopen在「成功著陸」後的崛起。
6.收集/級別(收集和填充)
計數器,跟蹤器,在N事件之後保證獎勵的級別。
好處:可見目標,Fav/Add在前20-40個旋轉後的增長。
7.隨機修飾符(Random Boosters)
第二次賠率,增加桌布,替換字符:壓實節奏,熄滅漫長的「空白」系列。
好處:支持MFR,節省DSR(Dead-Spin Ratio)。
8.玩家模式/波動性選擇
FS/修飾符模式:「更多頻率」vs「更多潛力」。
好處:「技能天花板」,而又不遺余力。Reopen在經驗豐富的人群中成長。
9.同步/復制鼓
復制字符的合成器/copi-rili:「進入窗口」的清晰瞬間增強了峰值,而無需使規則復雜化。
好處:留住註意力,在返回者中增加CR。
10.基地內的回合制迷你遊戲
有風險的Pick&Hold/迷你解決方案:選擇短暫的「暫停」,在沒有長時間節奏中斷的情況下提高參與度。
好處:正面ASL Δ(迷你遊戲卡)。
如何衡量力學的貢獻:兩個集成帳戶
1) UniqScore-力學真的很新
Rule-Delta(有新邏輯)-0/1/2分。
Rhythm-Delta(MFR/H R/BER從「經典」移開)-0-3。
Behavior-Delta(類別中位數以上的Fav/Add+Reopen)是0-3。
Onbording的簡便性(可付費≤2屏幕,提示)為0-2。
總計:0-10。「唯一」閾值是≥6。
2) EngageScore-如何機制進入玩家
CR percentil(24h/7d)-0-2。
ASL/SPS percentil-0-2。
Fav/Add + Reopen — 0–2.
PW100或NPS percentil-0-2。
穩定性(Crash/TTI/DSR)為0-2。
總計:0-10。發布閾值是≥6。
分區選擇規則:UniqScore ≥ 6和EngageScore ≥ 6(連續兩周或24h+確認7 d)。
在添加到部分之前檢查清單
1.盤點:1-2屏幕規則,觸發器突出顯示,動畫跳躍。
2.節奏:8-25旋轉走廊中的MFR,BER可實現(或由迷你小魚補償)。
3.度量標準:CR ≥ 38%,ASL/SPS ≥中位數,Fav/Add ≥ 10-15%,Reopen ≥ 30-45%,PW100 ≥ 10或NPS ≥ 30%。
4.技術(web):TTI ≤ 6 c,第一個屏幕的「重量」≤5 -8 MB,Crash ≤ 0.5%,從背景中正確返回。
5.細分市場:移動/臺式機,新/返回-中位數超過15%。
6.反異常:沒有單個通道/GEO的單個爆發,沒有重復的「皮膚」。
如何簽發「獨特力學」卡"
事實行(一行):
*力學(簡稱)·波動·節奏:每N-M旋轉·HR/BER(或MFR)·ASL/SPS ≥中位數·Fav/Add X-Y%· Reopen Z%·快速啟動(TTI ≤ 6 c)*
解密(3-5個句子):
什麼是新穎的(玩家會改變),
如何影響節奏/連續性,
適合誰(初學者/經驗豐富的人),
從獎金/迷你遊戲中期待什麼,
技術優勢(速度/穩定性)。
Beijs:*獨特力學*、*事件連續性*、*模式選擇*、*可在mobile*上運行。
「獨特性×受歡迎性」的典型組合"
集群+進度多數+random時裝:高MFR, ASL增長,Fav/Add.
可擴展網格+respins:快速目標+「加速」字段→高SPS/PW100。
Sticky系列+FS模式選擇:Reopen經驗豐富的→的2-4旋轉+控制感的「希望」。
收集級別+迷你遊戲選擇:可見的長期目標+短解決方案→ Fav/Add和保留。
紅旗(不作為「獨特」發布)
僅視覺上的新穎性:UniqScore <6(規則/節奏未更改)。
在低MFR下,HR <26%和/或BER <0.6是「空」基數。
Fav/Add <8%, Reopen <30%在有效樣本中。
TTI> 7-8 c, Crash> 0.5%, 頻繁重新啟動asset。
復雜的規則,不帶條紋(paytable拉伸,沒有突出顯示)。
A/B微型技術確認「獨特性」
1.組:新受眾(按來源和設備隨機化)。
2.測量:CR,ASL/SPS,Fav/Add,Reopen,PW100/NPS,投訴/拒絕。
3.成功標準:EngageScore ≥+2成為Crash/TTI正常情況下相同波動性的控制遊戲。
4.可持續性:一周後重播;關鍵指標差異為≤15%。
負責任的
獨特的機制是關於經驗和節奏,而不是關於勝利的保證。建議時間限制和資金;在您所在地區的許可場地玩遊戲。
底線:「具有獨特力學的流行自動機」是由Rule/Rhythm/Behavior-Delta確認新穎性的遊戲,而需求則由CR,ASL/SPS,Fav/Add,Reopen,PW100/NPS。使用雙閾值(UniqScore ≥ 6和EngageScore ≥ 6),保持8-25旋轉走廊中的事件節奏,關註TTI/Crash-並且該部分將保留非常特殊的插槽而不是美容變化。