按玩家發布次數排名
1)什麼是「啟動」,哪些指標計數
啟動(Launch)-「用戶打開遊戲」事件(不要與第一個旋轉混淆)。為了正確起見,僅考慮保留時間最小的會議:≥10秒或≥1旋轉。
TL(總發射器)是該期間發射的總數。反映了接口的興趣和「粘性」,但對垃圾郵件敏感。
UL(Unique Launchers)是在此期間開放遊戲的獨特玩家數量。主要覆蓋指標。
LPU (Launches per User) = TL / UL.顯示在一段時間內返回插槽的頻率。
New vs Returning-新玩家和返回玩家的份額。
R7/R30-在7/30天後在D0-D3中啟動插槽的人中返回。
ASL (Avg Session Length)-平均會話長度(分鐘或後)。
演示/真實分裂是「演示」和「金錢」的股份。一定要分開。
2)數據來源
內部賭場分析師:原始事件日誌,最可靠。
聚合器/平臺:將遙測簡化為許多操作員(需要統一標識符)。
提供者面板:在其集成網絡上提供UL/TL。
公共間接代理:新穎性排行榜,彩帶觀看/在線觀看,磁帶「流行」。僅用作輔助信號。
3)時期和正常化
觀察窗口:7D(發布後HYIP),30D(中期興趣),90D(可持續性)。
發布成熟度:將遊戲與相同的「年齡」(例如,從發布日期開始D1-D30)進行比較。
平滑:TL和UL的指數級(EWMA),以免從一次性促銷中跳出收視率。
季節性:以賠率調整高峰(假期,錦標賽周)或進行「非評級」活動。
4)防凍和數據清潔
排除自動鎖定和無旋轉的「乒乓球發射」。
按頻率過濾器:每臺設備/IP每分鐘不超過X啟動。
不包括「農場」鍛煉獎金:奇怪的ASL≈0模式,LPU在零利率下異常高。
Demo/Real Money在事件和報告級別的劃分。
重復數據消除:多個設備上的單個玩家-解決了hashed-ID+device graph。
5)基本評級公式(30天窗口)
在此期間,將新產品池中的度量標準化為z分數或min-max。權重示例:
Score = 0.55·UL\_norm + 0.25·TL\_growth\_norm + 0.15·LPU\_norm + 0.05·R7\_norm
其中TL\_ growth是TL 30D vs以前的30D(或vs第一周)的收益,以鼓勵獲得動力的人。
備選選項:啟用ASLorm (0.05–0.10)如果會議的深度很重要。
6)評級細分(進行分區)
按區域/貨幣劃分:AU/AUD,EU/EUR,CA/CAD等。
按設備:Mobile Portrait/Mobile Landscape/Desktop。
按遊戲類型:Megaways/Clusters/Hold&Win/Classic。
根據交通來源:有機,促銷,錦標賽。
每個細分市場都有自己的排名和獲勝者;通用的「世界」頂部僅對公關有用。
7)如何讀取玩家排名
UL排名前10位(30D)是「大多數人扮演的角色」列表。適合快速選擇。
LPU和ASL:平均UL=利基「磁鐵」的高LPU(通常由那些進入的人觸發)。
R7:如果高-插槽「壽命」超過一個晚上。
Demo/Real分裂:演示中的大偏差是炒作或復雜經濟的標誌;應該從免費測試開始。
8)如何使用賭場/場地評級
店面:將UL(7D)領導者提升為橫幅,將UL(30D)提升為「推薦」,將UL增長提升為「上升」。
促銷:在UL高但低於LPU的地方(激勵第二節)給飛盤。
比賽采購/賽程:將賽事設置為正向TL-growth遊戲。
RTP版本控制:頂部在降低配置時「下垂」-檢查遊戲卡。
9)限制和陷阱
不同來源的「啟動」定義不可比。捕獲SLA定義:「≥1旋轉或≥10秒」。
股票和流扭曲TL-將它們帶到單獨的層中並消除影響。
新穎性的轉變:在第一周,幾乎任何版本都在頂部,所以比較「年齡與日期」。
多重計數/機器人:沒有防凍劑的評級無效。
演示≠收入:啟動時的受歡迎程度不等於玩家或賭場的盈利能力。
10)推薦的排名表結構(30天窗口)
11)微型計算過程(季度實踐)
1.收集過去90天的原始事件並標記D0-D90版本。
2.應用過濾器:「≥10秒或≥1旋轉」、反機器人、重復數據消除。
3.將UL、TL、LPU、R7、ASL分別計算為Demo和Real。
4.將新產品池中的度量標準化,按權重計算Score。
5.建立三個等級:7D,30D,90D+穩定性表(等級變異系數)。
6.分別發布片段:AU(AUD),Mobile-Portrait,High-Vol。
7.確定方法:定義,窗口,重量,切片日期-以便報告是可比的。
12)解釋性案例
高的UL,低的LPU:大眾的好奇心,弱的「綁定」-嘗試演示是有道理的。
中級UL,高級LPU和R7:利基但強勁的發布是長期運行的「主要時段」的良好候選人。
在低UL下快速TL增長:遊戲「搖擺」促銷-檢查條件和RTP配置。
R7在UL生長時醒來:激進的炒作;沒有獎金,保持較弱-適合短期測試。
結果
如果根據單一的「啟動」定義,共享演示/實時會話,消除促銷噪音並比較一個「年齡」的時隙,則按發射次數進行排名是有用的。對於玩家來說,他回答了「真正啟動什麼」的問題,對於賭場--在哪裏集中展示和促銷。使用三個切片(7/30/90天),細分(區域/設備)和透明的得分公式-因此評級將成為選擇新產品的工作工具,而不是HYIP的展示。
啟動(Launch)-「用戶打開遊戲」事件(不要與第一個旋轉混淆)。為了正確起見,僅考慮保留時間最小的會議:≥10秒或≥1旋轉。
TL(總發射器)是該期間發射的總數。反映了接口的興趣和「粘性」,但對垃圾郵件敏感。
UL(Unique Launchers)是在此期間開放遊戲的獨特玩家數量。主要覆蓋指標。
LPU (Launches per User) = TL / UL.顯示在一段時間內返回插槽的頻率。
New vs Returning-新玩家和返回玩家的份額。
R7/R30-在7/30天後在D0-D3中啟動插槽的人中返回。
ASL (Avg Session Length)-平均會話長度(分鐘或後)。
演示/真實分裂是「演示」和「金錢」的股份。一定要分開。
2)數據來源
內部賭場分析師:原始事件日誌,最可靠。
聚合器/平臺:將遙測簡化為許多操作員(需要統一標識符)。
提供者面板:在其集成網絡上提供UL/TL。
公共間接代理:新穎性排行榜,彩帶觀看/在線觀看,磁帶「流行」。僅用作輔助信號。
3)時期和正常化
觀察窗口:7D(發布後HYIP),30D(中期興趣),90D(可持續性)。
發布成熟度:將遊戲與相同的「年齡」(例如,從發布日期開始D1-D30)進行比較。
平滑:TL和UL的指數級(EWMA),以免從一次性促銷中跳出收視率。
季節性:以賠率調整高峰(假期,錦標賽周)或進行「非評級」活動。
4)防凍和數據清潔
排除自動鎖定和無旋轉的「乒乓球發射」。
按頻率過濾器:每臺設備/IP每分鐘不超過X啟動。
不包括「農場」鍛煉獎金:奇怪的ASL≈0模式,LPU在零利率下異常高。
Demo/Real Money在事件和報告級別的劃分。
重復數據消除:多個設備上的單個玩家-解決了hashed-ID+device graph。
5)基本評級公式(30天窗口)
在此期間,將新產品池中的度量標準化為z分數或min-max。權重示例:
Score = 0.55·UL\_norm + 0.25·TL\_growth\_norm + 0.15·LPU\_norm + 0.05·R7\_norm
其中TL\_ growth是TL 30D vs以前的30D(或vs第一周)的收益,以鼓勵獲得動力的人。
備選選項:啟用ASLorm (0.05–0.10)如果會議的深度很重要。
6)評級細分(進行分區)
按區域/貨幣劃分:AU/AUD,EU/EUR,CA/CAD等。
按設備:Mobile Portrait/Mobile Landscape/Desktop。
按遊戲類型:Megaways/Clusters/Hold&Win/Classic。
根據交通來源:有機,促銷,錦標賽。
每個細分市場都有自己的排名和獲勝者;通用的「世界」頂部僅對公關有用。
7)如何讀取玩家排名
UL排名前10位(30D)是「大多數人扮演的角色」列表。適合快速選擇。
LPU和ASL:平均UL=利基「磁鐵」的高LPU(通常由那些進入的人觸發)。
R7:如果高-插槽「壽命」超過一個晚上。
Demo/Real分裂:演示中的大偏差是炒作或復雜經濟的標誌;應該從免費測試開始。
8)如何使用賭場/場地評級
店面:將UL(7D)領導者提升為橫幅,將UL(30D)提升為「推薦」,將UL增長提升為「上升」。
促銷:在UL高但低於LPU的地方(激勵第二節)給飛盤。
比賽采購/賽程:將賽事設置為正向TL-growth遊戲。
RTP版本控制:頂部在降低配置時「下垂」-檢查遊戲卡。
9)限制和陷阱
不同來源的「啟動」定義不可比。捕獲SLA定義:「≥1旋轉或≥10秒」。
股票和流扭曲TL-將它們帶到單獨的層中並消除影響。
新穎性的轉變:在第一周,幾乎任何版本都在頂部,所以比較「年齡與日期」。
多重計數/機器人:沒有防凍劑的評級無效。
演示≠收入:啟動時的受歡迎程度不等於玩家或賭場的盈利能力。
10)推薦的排名表結構(30天窗口)
選項 | 說明 |
---|---|
職級 | 得分位置 |
遊戲/提供商 | 名稱和工作室 |
發布日期 | D0 |
UL (30D) | 獨特玩家 |
TL (30D) | 總發射量 |
LPU | TL/UL |
R7/R30 | 可返回 |
ASL | 會議平均持續時間 |
演示/真實 | 百分比 |
TL Growth | 過去窗口的收益 |
Top Geo/Device | Top Region and Device |
改變排名 | Δ位置與上次報告 |
說明 | 促銷/錦標賽/功能 |
11)微型計算過程(季度實踐)
1.收集過去90天的原始事件並標記D0-D90版本。
2.應用過濾器:「≥10秒或≥1旋轉」、反機器人、重復數據消除。
3.將UL、TL、LPU、R7、ASL分別計算為Demo和Real。
4.將新產品池中的度量標準化,按權重計算Score。
5.建立三個等級:7D,30D,90D+穩定性表(等級變異系數)。
6.分別發布片段:AU(AUD),Mobile-Portrait,High-Vol。
7.確定方法:定義,窗口,重量,切片日期-以便報告是可比的。
12)解釋性案例
高的UL,低的LPU:大眾的好奇心,弱的「綁定」-嘗試演示是有道理的。
中級UL,高級LPU和R7:利基但強勁的發布是長期運行的「主要時段」的良好候選人。
在低UL下快速TL增長:遊戲「搖擺」促銷-檢查條件和RTP配置。
R7在UL生長時醒來:激進的炒作;沒有獎金,保持較弱-適合短期測試。
結果
如果根據單一的「啟動」定義,共享演示/實時會話,消除促銷噪音並比較一個「年齡」的時隙,則按發射次數進行排名是有用的。對於玩家來說,他回答了「真正啟動什麼」的問題,對於賭場--在哪裏集中展示和促銷。使用三個切片(7/30/90天),細分(區域/設備)和透明的得分公式-因此評級將成為選擇新產品的工作工具,而不是HYIP的展示。