Слоти місяця, представлені на головних сторінках казино

Слоти місяця, представлені на головних сторінках казино

Що вважаємо «присутністю на головній»

Враховуємо тільки перший екран (desktop/mobile) і «квазі-перший» при автоскроллі:
  • Hero-банери (H1/H2/H3).
  • Top Ribbon/Featured Strip (перші 6-8 плиток).
  • Featured Grid: рядок 1 (до 8 плиток) і рядок 2, колонки 1-4 на мобайлі.
  • Нижче - не вважається «головною». Позиції отримують ваги (див. PosW).

Період і охоплення

Період: поточний календарний місяць (AU).
Покриття: оператори/скіни, агреговані за унікальними бекендами; дублікати «білих лейблів» консолідуються.
Частки трафіку: вага казино пропорційна AU-трафіку (мобайл/десктоп - 70/30).

Анти-накрутка і чистка даних

Відзначаємо PromoFlag: платні піни, ексклюзиви, спонсорські ротації.
Виключаємо «подієві» банери без прямого кліка в слот (рег-ленди, турнірні лендінги).
Дедуп за назвами/серіями (Mega/Megaways/XL версії) - вважаємо сімейства ігор.
Зріз по AU: локаль, валюта, таймзона; боти/внутрішні перегляди - геть.

Ключові метрики

Експозиція:
  • SOV\_home (Share of Voice, %): частка AU-трафіку, де тайтл був присутній на головній ≥1 день місяця (зважено по трафіку казино і пристрою).
  • Time\_ on\_ home (% днів): частка днів місяця, коли тайтл був «на головній».
  • PosW (Position Weight, 0–1): середня вага позиції:
    • H1=1. 00, H2=0. 85, H3=0. 70, TopRibbon 1–4=0. 65, 5–8=0. 55, Grid R1=0. 50, Grid R2 C1–4=0. 40.

    Поведінка після кліка:
    • CTR\_home→game (%): кліки з головної в лобі слота.
    • F2S (First-to-Spin, %): частка тих, хто перейшов, хто зробив ≥1 спин.
    • MSL\_ home (хв): медіанний час сесії у трафіку з головної.
    • RR7\_home (%): повернення до тайтлу через 7 днів у «домашньої» аудиторії.
    • Decay (κ): швидкість падіння CTR/F2S по днях ротації (стійкість експозиції).

    Контроль ризику та якості:
    • σ\_ loss100 (× ставок): дисперсія чистого результату на 100 спінів у «домашньої» аудиторії.
    • HR/BEF/CBC: базові частоти (hit rate, бонус-ентрі, «ціна» натурального входу) - щоб відокремлювати «красиві банери» від реальної математики.

    Композитні індекси

    1) Індекс присутності на головній (HPI, 0-100):
    • HPI = 0. 40·SOV\_home + 0. 25·PosW + 0. 20·Time\_on\_home + 0. 10·CTR\_home→game + 0. 05·(1−PromoShare)
    • де PromoShare - частка промо-пінів у загальній експозиції (штрафуємо за «куплену» вітрину).

    2) Пост-клікова залученість (PCE, 0-100):
    • PCE = 0. 35·F2S + 0. 25·MSL\_home + 0. 20·RR7\_home + 0. 10·(−Decay) + 0. 10·BS
    • де BS - «плавність банкролла» (інвертуємо σ\_ loss100).

    Поріг потрапляння в ТОП: HPI ≥ 65 і PCE ≥ 60 мінімум 14 днів поспіль у місяці.

    Чому ці слоти потрапляють на головну

    Нові релізи зі зрозумілою фічею (Hold & Win, каскади + мульти).
    Евергріни з високою конверсією з головної (стабільний F2S).
    Сезонні теми (Єгипет/Азія/Ірландія/Outback) під кампанії.
    VIP-орієнтовані (високий cap, керована дисперсія).
    Казино залишає тайтл у першому екрані, якщо CTR/F2S не «сипеться» і скарг немає.

    Архетипи «головної» та їх профілі

    1. Hero-хіт: H1/H2 з високим SOV\_ home; потрібен F2S ≥ 55%, Decay низький.
    2. TopRibbon-аквізитор: дешева ставка, часті міні-івенти; тягне нову аудиторію.
    3. Евергрін-середняк: середня волатильність, стабільний по MSL\_ home і RR7\_ home.
    4. Хайроллер-вітринник: високий cap, buy-центричний; показувати дозовано (контроль σ\_ loss100).
    5. Тематика-кампанія: Outback/сезон/бренд-колаб; хороший CTR, але стежимо за Decay.

    Чек-лист для вітрини розділу (редакційний)

    Картка тайтла в «Найгарячіші поки місяця»:
    • HPI (перцентиль місяця) і PCE.
    • SOV\_ home/PosW/Time\_ on\_ home/CTR/ F2S/Decay - короткими тегами.
    • PromoFlag: «є/ні», PromoShare (%).
    • Профіль механіки: H & W/каскади/cluster/mega; HR/BEF/CBC.
    • Рекомендації. банкролл (× ставки) і волатильність (іконка).
    • Чому на головній: 2-3 фактори (конверсія, тема, кампанії).
    • Мобайл-примітка: чекап кропу банера/плитки (важливо для AU-мобайлу).

    Фільтри розділу: механіка, Promo = off, ставка, мобайл/десктоп, VIP-фокус. Сортування по HPI (за замовчуванням) або по PCE.

    Швидкі рекомендації гравцям (AU)

    Якщо хочеш короткі сесії: шукай картки з F2S ≥ 55%, MSL\_ home 6-10 хв, помірну волатильність.
    Якщо важливий «движ» і фіча: дивись BEF ≥ медіани, CBC ≤ медіани, Decay низький (слот «не вигорає» за 2-3 дні).
    Чутливий до ризику: уникай тайтлів з високим σ\_ loss100 і PromoShare> 50% (часто «спалах» без утримання).
    Мисливець за джекпотом: вибирай тайтли з чесним buy≤CBC і відміткою про плавну базу - інакше втомишся до фічі.

    Практика ротацій (як казино тримають «головну» ефективною)

    Тест-вікно 72 години: якщо CTR↓> 30% і F2S↓> 20%, слот йде нижче фолду.
    A/B креативів: не рідше 2 варіантів банера (мобайл-кроп обов'язковий).
    Дедуп-правило: не більше 1 слота одного сімейства в першому екрані.
    Квоти жанрів: 40% - новинки, 40% - евергрини, 20% - кампанії/VIP.

    Типові спотворення і як їх гасимо

    Куплена вітрина: штраф через (1−PromoShare) в HPI.
    Одноденні сплески: потрібно 14 днів стабільності.
    Скіни-дублікати: об'єднуємо в один бекенд.
    «Гарний банер», порожня математика: PCE ріже фальстарт.
    Десктоп-тільки: AU-мобайл домінує → вага 70%.

    Міні-глосарій

    SOV\_home: частка трафіку AU, де слот був на головній.
    PosW: середньозважена вага позиції (Hero> Ribbon> Grid).
    F2S: конверсія «клік з головної → перший спін».
    MSL\_home: медіанний час сесії у «домашньої» аудиторії.
    Decay: зниження метрик в ротації (чим нижче, тим краще).
    HPI/PCE: індекси експозиції та залученості після кліку.

    Вивід

    Топ «Слоти місяця на головній» - це не список банерів, а перетин двох площин:
    • 1. HPI: реальна частка і якість присутності на першому екрані у AU-казино.
    • 2. PCE: що відбувається після кліка (F2S, MSL\_ home, RR7\_ home, Decay).

    Тільки тайтли, які видно і утримують - потрапляють в «Найгарячіші поки місяця (AU)» без маркетингового шуму.