Хіти, які найчастіше потрапляють в обране

Що означає «часто потрапляє в обране»

Спиратися тільки на число «лайків» - помилка. Потрібна зв'язка поведінкових метрик:
  • FAR (Favorites Add Rate) = додавання в обране/унікальні гравці × 100%.
  • Орієнтир для хітів: ≥ 10-15% за 7 днів на новій аудиторії.
  • FavStick (Favorites Stickiness D30) = частка ігор, що залишилися в обраному через 30 днів.
  • Орієнтир: ≥ 45–60%.
  • RRF (Reopen Rate from Favorites) = перезапуски гри з «Обраного »/всі перезапуски.
  • Орієнтир: ≥ 35–50%.
  • ASL Δ (Session Length Lift from Favorites) - приріст середньої тривалості сесії при запуску з обраного.
  • Орієнтир: + 8-15% до базової.
  • Churn-After-Fav - частка, що видалили гру з обраного після 1-2 сесій.
  • Допустимо: ≤ 20%.

💡Мінімум для розділу: FAR ≥ 8%, FavStick ≥ 40%, RRF ≥ 30%. Нижче - гра не «життєздатна» в блоці «обраного».

Чому гравець зберігає слот

1. Передбачуваний ритм - без довгих «порожніх» серій; події кожні 8-25 спінів.
2. Зрозуміла мета - видимий прогрес (лічильники, колекції, найближчий бонус).
3. Комфортна волатильність - базова гра «жива», бонус досяжний на короткій дистанції.
4. Швидке відновлення - миттєвий старт, коректне повернення в недогранний раунд.
5. Чистий UX - великі кнопки, скіп анімацій, читані мульти/лічильники.

Механіки, які найчастіше «відлітають в обране»

Hold & Win/Re-Spin банки
Короткий цикл «мета → респін → добір». Часто дають високий RRF і FAR 12-18%.
Cluster/Tumble + прогрес-множники
Багато мікро-подій в базі, відчуття «рухається кожен спін». ASL Δ стабільно позитивний.
Megaways з рандом-модифікаторами
Варіативність сетапа знижує монотонність, хороший FavStick у лояльної аудиторії.
Light Free Spins (легкі фріспіни)
Прості тригери 3 × Scatter, часті ретригери; FAR росте за рахунок «відчуття доступності».
Sticky/Walking Wilds
Серії з 2-4 спінів дають «ефект утримання надії», високий RRF.

Вузькі нішеві «хай-ролерські» моделі з екстремальною дисперсією рідше потрапляють в обране масово: висока ціна очікування бонусу збільшує Churn-After-Fav.

Порогові орієнтири за профілями

Низька/середня волатильність: FAR 12–20%, FavStick 50–65%, RRF 40–55%.
Гібрид (часті міні-івенти + шанс на пік): FAR 9–14%, FavStick 45–55%.
Висока волатильність (ніша): FAR 6-9%, але тримаємо FavStick ≥ 40%; додавати в розділ - точково.

Як вимірювати: міні-методика на 2 тижні

1. Вибірка: не менше 3-5 тис. нових унікальних гравців на слот.
2. Вікно: D0-D14, звіт D7 і D14 (тріска «стійкості»).
3. Виміри: FAR, FavStick (на D14 як проксі до D30), RRF, ASL Δ, Churn-After-Fav.
4. Контроль якості: зріз по пристроях (мобайл/десктоп), країнах і каналах трафіку.
5. Рішення: в «хіти обраного» потрапляють тільки ігри, що пройшли пороги в обох звітах (D7 і D14).

Приклад розрахунку:
  • 8 000 нових гравців, 1 120 додавань → FAR = 14%.
  • Через 14 днів 700 карток залишаються в обраному → FavStick D14 = 62,5%.
  • Перезапуски з обраного 1 050 з 2 200 всіх перезапусків → RRF = 47,7%.
  • ASL при запуску з обраного 11,2 хв vs 9,8 хв з каталогу → ASL Δ = + 14,3%.
  • Гра підходить для розділу.

Чек-лист UX, який піднімає «Додати в обране»

Кнопка «серце» на картці і в екрані гри, одне натискання, миттєвий зворотний зв'язок.
Бейдж «В обраному» і швидкий доступ на головній (полку «Ваше обране»).
Синхрон між пристроями (веб ↔ мобільний) і оффлайн-кеш стану.
Смарт-підказка: показати «Додати в обране» після 20-40 спинів або першого бонусу.
Сортування та теки: «Улюблені механіки», «Респіни», «Кластери» і т.п.
Нульові frictions: без модалок із зайвими кроками, без реєстрації - зберегти в локальне, з реєстрацією - мігрувати.

Як оформляти картку гри в розділі

Коротко і по справі - один рядок характеристик + мікро-метрики:
  • Механіка (Hold & Win/Cluster/Megaways/Light FS).
  • Волатильність (низька/середня/гібрид).
  • Ритм (події кожні 8-25 спінів).
  • FAR/FavStick/RRF (діапазонами).
  • Швидкий старт (TTI, якщо є дані) і «Працює на мобілі».

Сегментація «хітів в обране»

1. Щоденники - низькосередня дисперсія, насичена база, стабільний ASL.
2. Респіни/лінки - швидкі цілі, короткий цикл, високий RRF.
3. Прогрес-мета - колекції/збори, видимі лічильники, високий FavStick.
4. Варіативні поля - Megaways/кластери для гравців, які уникають монотонність.
5. Бренд/тема - впізнавані сеттінги, музика/айдентика збільшують FAR у фанатів.

Червоні прапори - не пускати в розділ

FAR <8% і/або FavStick <40% при валідній вибірці.
Довгі порожні відрізки (40 + спінів без подій) при відсутності міні-фіч.
Повільний старт/повернення (TTI> 7-8 c, скидання стану при поверненні з фону).
Нав'язливі Buy Feature в базі: псує ритм, росте Churn-After-Fav.
Складні правила без онбордингу: гравець не розуміє «навіщо зберігати».

Швидкий A/B для зростання додавань

Позиція «серця»: картка каталогу - верхній правий кут vs під кнопкою «Грати».
Момент підказки: після першого бонусу vs після 30 спинів без бонусу.
Плашка підтвердження: «Додано» з CTA «Запустити зараз» - впливає на RRF.
Списки на головній: «Нещодавно додали в обране» - соціальний доказ.

Операційна рутина розділу

Перерахунок рейтингу щотижня (D7 ковзне вікно), перезатвердження щомісяця (D30).
Гігієна каталогу: дублікати, застарілі версії, некоректні локалі - прибираємо.
Локалізація метрик: показуйте діапазони (наприклад, FAR 12-15%), а не «жорсткі» цифри - менше помилкових очікувань.
Кроссплатформа: перевірка мобайл-веб/десктоп, темна тема, доступність.

Відповідально

«Вибране» не гарантує виграшів. Рекомендуйте ліміти за часом та банкроллом, нагадуйте про перерви та тверезу оцінку ризиків.